Encontro de Guias - preparação para o ACANAC 2012
description
Transcript of Encontro de Guias - preparação para o ACANAC 2012
Encontro de guias
• Iniciar a festa do ACANAC
• Auscultar os guias para algumas decisões relativas à organização e vivência dos campos
• Prestar informações sobre a organização e vida em campo
• Lançar pistas e desafios para as preparações dos grupos
Porque os Guias e Sub-Guias representam todos os Bandos, Patrulhas, Equipas e Tribos que participarão desta grande festa, ao fazermos os Encontros de Guias, promovemos de forma especial o contacto com todos os Escuteiros que vão ao ACANAC.
O que pretendemos com os Encontros
de Guias?
O ACANAC com maior número de participantes, até hoje, foi o
do Palheirão (em 1992), com 10.000 escuteiros
XXII ACANAC
Houve 21 ACANACs antes deste nosso!
O primeiro ACANAC foi em 1926 em Aljubarrota (região de Leiria) com
145 participantes.
1926 Aljubarrota (Leiria)
1928 Cacia (Aveiro)
1930 Granja (Porto)
1932 Braga
1934 Benfica (Lisboa)
1938 Leiria
1946 Tomar
1948 Braga
1952 Coimbra
1956 Avintes (Porto)
1960 Estoril (Lisboa)
1964 Covilhã
1968 Portalegre
1973 Leiria
1983 Sesimbra (Setúbal)
1978 Ílhavo (Aveiro)
1987 Vila do Conde
1992 Palheirão (Coimbra)
1997 Nazaré
2002 Sta. Margarida
2007 Idanha a Nova
2012 Idanha a Nova
XXII ACANAC Cada um dos 21 ACANACs anteriores foi um
marco na vida dos Escuteiros que participaram... Assim como vai ser este XXII.
Sendo que o XXII vai marcar muitas mais vidas... Porque
nunca um ACANAC teve tantos participantes
Estás preparado para uma aventura que vai marcar a
tua vida escutista?
Tema do ACANAC
Educar para a Vida Escuteirar
Partindo deste tema geral, trabalhámos o tema para
cada secção, adaptando às místicas da nova proposta
educativa
Lobitos Exploradores e
Moços Pioneiros e
Marinheiros Caminheiros e Companheiros
Conhecer + Descobrir + Construir + Viver +
Arca de Noé Terra Prometida Primeiras
Comunidades Cristãs
Escolhas
Tema
Imaginário
Organização do ACANAC
Chefia de Campo
área Pedagógica
área Suporte
área Logística
Campos das Secções, Oásis, Actividades Gerais e Internacional
Infraestruturas, Secretaria, Saúde, Bem-Estar, Finanças, Informática
Abastecimentos e Transportes
O que é isto do “Oásis”?
OS OÁSIS
O que é?
Que actividades?
Como podemos participar?
O Que é?
O que é?
Escuteirar Muito +
A história dos Oásis…
O que é?
Os amigos da Arca de Noé em que existem bichos de todas as espécies, serão convidados a conhecer + em cada Oásis, com caçadas sem fim;
Em cada Oásis encontrarás um pedacinho da Terra Prometida, onde poderás descobrir + de ti, dos outros e do mundo;
Cada Oásis será uma gotinha do “Mare Nostrum” das nossas comunidades, uma gotinha de conhecimento e alegria;
Em cada Oásis encontrarás mais uma encruzYlhada onde terás que testar as tuas escolhas e viver os teus caminhos.
Que Atividades terás no Oásis?
Que actividades?
Oásis
Centros Temáticos de Actividades nas areas marcadas no mapa que irás receber.
Caravanas Animação e Jogos de
Rua no teu Sub-Campo
Que actividades? Radical
(Slide, Rapel, Escalada, etc) Ambiente
(Trilhos Natureza, Eco Sistema, Escuta Morcego,
FANE etc)
Navegadores Espiritual
Espaço Taizé, Inter- reliogidade, Dezenas
Sociedade
(Saúde, Solidariedade, Educação, etc)
Primitivo Fogueiras, Coz.Selvagem,
Homógrafo
Cientistas
(Robótica, Rádio, Energia Solar, etc)
Artistas/Dançarinos Musica,
Caracterização,Gesso, Fantoches;etc)
Mundo Natural
(Astronomia, Fauna/Flora, etc)
Étnico
Tatuagem, Danças
Tradições
Jogos, Folclore, Lendas, etc)
Artesãos
(Sabonetes, Carimbos, Cruzes Pregos
Atletas
(BTT, Artes Marciais, Volley, etc)
Construtores
Quadro nós, construções
Internacional
Cubo, Gastronomia
Os Oásis - Exemplos de Atividades
Que actividades?
As Caravanas
Caravana Conhecer + • Lobitos
Caravana Descobrir + • Exploradores - Moços
Caravana Construir + • Pioneiros - Marinheiros
Caravana Viver + • Caminheiros - Companheiros
Como podemos participar?
Como podemos participar?
O teu bando, patrulha, equipa ou tribo receberá uma token de acesso ao oásis por cada visita.
A distribuição será feita pelos responsáveis do sub-campo onde ficarem.
Com estes tokens saberão a qual Oásis e quando deverão desloca-se.
Anilha Muito +
Para ganhar a Anilha Muito + têm de concretizar as seguintes provas: Visitar 3 ou 4 Oásis e participar em cada um em pelo menos uma das atividades que oferecem.
Realizar um desafio livre a selecionar de uma lista que estará disponível na Arena Muito +
Fazer um jogo com a Caravana do teu sub-campo.
No final de cada atividade carimbam o guia de campo de cada elemento.
Quando tiveres o quadro todo carimbado é-te atribuída a Anilha Muito +
Nota: A anilha “Muito +” é levantada na Arena Muito +
Organização do ACANAC Mapa de Campo
Programa Geral
Sex, 3 Sáb, 4 Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9 Sex, 10
manhã
Entradas em campo a partir
das 9h00
Entradas em campo a partir
das 9h00
Eucaristia às 9h00
Atividades por secção
Atividades por secção
Atividades por secção
Atividades por secção
Desmontagens
tarde Entradas em
campo
Entradas em campo até às
15h00
Montagens
Atividades por secção
Atividades por secção
Atividades por secção
Atividades por secção
Atividades por secção
Desmontagens
Saída até às 16h00
noite
Entradas em campo até às
23h00
Abertura de Campo às
21h00
Atividades por secção
Atividades por secção
Atividades por secção
Atividades por secção
Festa de Encerramento
às 21h00
Programa Geral dos lobitos
Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9
Man
hã
Jogos na Piscina de Idanha Jogo de cidade na Idanha
Atividades náuticas
Ateliers no Oásis
Gincana de jogos
Jogos na Piscina de Idanha
Jogo de cidade na Idanha
Atividades náuticas Ateliers no Oásis
Gincana de jogos
Jogos na Piscina de Idanha
Jogo de cidade na Idanha
Atividades náuticas
Ateliers no Oásis Gincana de jogos
Jogo de bases
Ateliers coloridos
Tard
e Jogo à procura dos
animais
Atividades no Oásis
Ateliers
Jogos na Piscina de Idanha
Jogo de cidade na Idanha Atividades náuticas
Ateliers no Oásis
Gincana de jogos
Jogos na Piscina de Idanha
Jogo de cidade na Idanha
Atividades náuticas
Ateliers no Oásis Gincana de jogos
Jogos na Piscina de Idanha
Jogo de cidade na Idanha
Atividades náuticas
Ateliers no Oásis
Gincana de jogos
Jogo de bases
Ateliers coloridos
No
ite
Jogo noturno História do Ouriço Preparação da Flor Vermelha
Flor Vermelha
Nos dias 6, 7 e 8 participam em
diferentes atividades, não repetindo
Programa Geral dos Exploradores
Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9
Man
hã/
Tar
de
Jogo de Cidade
Atividades náuticas
Gincana
Construção do Tabernáculo
Ateliers no Oásis
Jogo de Cidade
Atividades náuticas
Gincana
Construção do Tabernáculo
Ateliers no Oásis
Jogo de Cidade
Atividades náuticas
Gincana
Construção do Tabernáculo
Ateliers no Oásis
Jogo de Cidade
Atividades náuticas
Gincana
Construção do Tabernáculo
Ateliers no Oásis
Feira de trocas
Preparação da Ceia Pascal
Jogo de Cidade
Atividades náuticas
Gincana
Construção do Tabernáculo
Ateliers no Oásis
Jogo de Cidade
Atividades náuticas
Gincana
Construção do Tabernáculo
Ateliers no Oásis
Jogo de Cidade
Atividades náuticas
Gincana
Construção do Tabernáculo
Ateliers no Oásis
Jogo de Cidade
Atividades náuticas
Gincana
Construção do Tabernáculo
Ateliers no Oásis
No
ite
Ceia Pascal Jogo noturno
Noite da Tribo (Encontro de intercâmbio)
Jogo noturno
Noite da Tribo (Encontro de intercâmbio)
Festa do Fogo de conselho
Nos dias 6, 7, 8 e 9 participam em
diferentes atividades, não repetindo
Programa Geral dos Pioneiros
Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9
Man
hã/
Tar
de
»Cidade 1 (Descanso),
»Cidade 2 (Atividades náuticas),
»Cidade 3 (Atividades do Oásis),
»Cidade 4 (Desafio)
»Cidade 1 (Desafio),
»Cidade 2 (Descanso),
»Cidade 3 (Atividades náuticas),
»Cidade 4 (Atividades do Oásis)
»Cidade 1 (Atividades do Oásis),
»Cidade 2 (Desafio),
»Cidade 3 (Descanso),
»Cidade 4 (Atividades náuticas)
»Cidade 1 (Atividades náuticas),
»Cidade 2 (Atividades do Oásis),
»Cidade 3 (Desafio),
»Cidade 4 (Descanso)
-Espaço para as Comunidades (jogos de apresentação, Conselhos de Guias…)
»Cidade 1 (Atividades em Campo),
»Cidade 2 (Atividades náuticas),
»Cidade 3 (Atividades do Oásis),
»Cidade 4 (Desafio)
»Cidade 1 (Desafio),
»Cidade 2 (Atividades em Campo),
»Cidade 3 (Atividades náuticas),
»Cidade 4 (Atividades do Oásis)
»Cidade 1 (Atividades do Oásis),
»Cidade 2 (Desafio),
»Cidade 3 (Atividades em Campo),
»Cidade 4 (Atividades náuticas)
»Cidade 1 (Atividades náuticas),
»Cidade 2 (Atividades do Oásis),
»Cidade 3 (Desafio),
»Cidade 4 (Atividades em Campo)
No
ite
»Cidade 1 (Raide),
»Cidade 2 (Noite da comunidade)
»Cidade 3 (Vigília de oração),
»Cidade 4 (Noite da comunidade)
»Cidade 1 (Noite da comunidade)
»Cidade 2 (Raide),
»Cidade 3 (Noite da comunidade)
»Cidade 4 (Vigília de oração)
»Cidade 1 (Vigília de oração),
»Cidade 2 (Festa),
»Cidade 3 (Raide),
»Cidade 4 (Festa)
»Cidade 1 (Festa),
»Cidade 2 (Vigília de oração),
»Cidade 3 (Festa),
»Cidade 4 (Raide)
Nos dias 6, 7, 8 e 9 participam em
diferentes atividades, não repetindo
Programa Geral dos Caminheiros No dia 9 participam
alternativamente nas atividades
(manhã/tarde)
Dom, 5 Seg, 6 Ter, 7 Qua, 8 Qui, 9
Man
hã/
Tar
de
Raid por Clãs Raid por Clãs Raid por Clãs
Ações de serviço
Atividades náuticas
Atividades no Oásis
Atividades náuticas Raid por Clãs Raid por Clãs Raid por Clãs
Barragem
Ações de serviço
Atividades náuticas
Atividades no Oásis
No
ite
Lançamento do imaginário
Raid por Clãs
Raid por Clãs Raid por Clãs Fogo de Conselho
Abastecimentos
Os Exploradores, Pioneiros e Caminheiros terão em campo estruturas de distribuição dos abastecimentos. Essas estruturas têm várias mesas de entrega dos géneros que estarão identificadas com o nº de elementos da patrulha/equipa/clã (5, 7 ou 9, e outros no caso dos caminheiros) Cada representante da patrulha/equipa/clã levanta os géneros na linha correspondente
9 9 9 9 7 7 7 7 7 5
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
7
7
7
7
9
9
9
9
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
5
5
5
5
7
Esquema exemplificativo. As linhas variam
Abastecimentos
• Sempre que forem levantar os ingredientes para uma refeição devem levar o saco dos abastecimentos vazio e o cartão de controlo, saco e cartão que vos serão entregues
• Quando forem levantar a primeira refeição recebem logo de inicio para todo o acampamento os temperos e alguns outros géneros (azeite, sal,…)
• Os sacos não podem ser personalizados ou identificados pelas patrulhas/ equipas/ tribos, pois em cada refeição podem ser entregues sacos diferentes
• As refeições frias serão levantadas ao mesmo tempo que o pequeno almoço
• Embora os lobitos tenham refeitório têm de levar a marmita
Horários provisórios (sujeito a alterações)
Refeição Início da distribuição Hora da refeição
Pequeno almoço 07h00 08h00
Almoço 11h30 13h00
Jantar 18h30 20h00
Abastecimentos
Saco dos Abastecimentos Cartão de Controlo
Transportes
Saídas de campo de autocarro:
Devem dirigir-se ao portão de saída que lhes for indicado e que estará devidamente identificado. Existem 3 locais onde podem entrar nos autocarros:
• ESTAÇÃO AMARELA, destinada aos Lobitos e aos Caminheiros/Companheiros
• ESTAÇÃO VERDE, destinada a Exploradores/Moços
• ESTAÇÃO AZUL, destinada aos Pioneiros/Marinheiros
Transportes
A ESTAÇÃO AMARELA fica localizada junto à porta principal do Campo.
Os Bandos ou Equipas devem sair de campo em fila, sob orientação dos dirigentes responsáveis e embarcar no autocarro com o destino adequado.
Atenção: os bandos ou tribos poderão ir divididos em diferentes autocarros mas
com o mesmo destino
A
A A
B
B
C
C
Transportes
A ESTAÇÃO VERDE fica localizada no Parque da Sra. do Almortão.
As Patrulhas devem transitar em fila pela berma da estrada até ao local. No local devem embarcar no autocarro com o destino adequado, sob orientação dos dirigentes responsáveis.
Atenção: as patrulhas poderão ir divididos em diferentes autocarros mas com o
mesmo destino
A
B
C
D
Sra. do Amlortão
Transportes
A ESTAÇÃO AZUL fica localizada na Estrada para a Barragem M. Carmona.
As Equipas devem transitar em fila pela berma estrada até ao local. No local devem embarcar no autocarro com o destino adequado, sob orientação dos dirigentes responsáveis.
A B
B
A A B B C
Barragem
Atenção: as equipas poderão ir divididos em diferentes autocarros mas com o
mesmo destino
A B C
Campo
Resíduos
Em campo vamos separar os resíduos recicláveis dos restantes resíduos, sendo que cada pequeno grupo recebe um kit com sacos para a separação dos recicláveis: embalagens, vidro e papel, que serão recolhidos pela empresa VALNOR para serem devidamente reciclados
Embalagens Vidro Papel
RSU
Os restantes resíduos (Resíduos Sólidos Urbanos – RSU) terão como destino o aterro sanitário de Castelo Branco também gerido pela empresa Valnor
Todos os sacos devem estar bem fechados e serem
colocados nos devidos locais
Resíduos
Embalagens Vidro Papel RSU
Não é merecedor do uso do lenço de escuteiro quem não cumpra tão básica tarefa de se
responsabilizar pelo lixo que faz e encaminhar da melhor forma, em campo ou em casa
Saúde
A MALA DE PRIMEIROS SOCORROS é indispensável para a participação no ACANAC e, uma Mala de Primeiros Socorros bem equipada, deve dar resposta a quase todas as situações que podem acontecer em campo. • a Mala de Primeiros Socorros deve acompanhar-te em todas as atividades e deve
ser adequada ao tipo de atividades que vais realizar;
• todo o MATERIAL deve estar dentro da validade;
• o SOCORRISTA dever saber a utilização correta de cada um dos materiais, em que situações utilizá-lo e conhecer as necessidades especiais de cada um dos elementos do Bando/Patrulha/Equipa;
• o SOCORRISTA deve preocupar-se com a PREVENÇÃO, SEGURANÇA e BEM-ESTAR de todos os seus companheiros e deve estar preparado para solucionar as situações de menor gravidade (pequenos ferimentos, epistaxis, pequenos traumatismos...).
• Em situações de maior gravidade, podes contar com o apoio do POSTO DE SAÚDE do teu campo que vai avaliar cada situação e, em caso de necessidade, proceder ao encaminhamento para o HOSPITAL DE CAMPO.
Por Patrulha, Equipa e Clã (para os Lobitos, deve ser enquadrada pela Aquélá)
Informações
• Nos bares que existirão em cada campo, não haverá uso de dinheiro, mas de Escutos (a moeda do ACANAC). O escuto terá um determinado valor e deverá ser trocado nos locais “Multiescuto” devidamente assinalados.
Nota: O valor do Escuto ainda não está fechado, mas deverá rondar os 20 ou 30 cêntimos. Só haverá moedas de 1 escuto, os preços fazem-se em múltiplos do seu valor.
Avisos e alertas
• Os Guias e Subguias dos bandos, patrulhas, equipas e tribos devem levar coletes reflectores para uso em caminhadas
• Todos os produtos de higiene e limpeza, de uso pessoal ou por grupo (gel, champô, amaciador, detergente da loiça,…) devem ser neutros, biodegradáveis e sem fosfatos (aconselha-se ao uso de produtos por bando/patrulha/equipa/tribo, poupam em peso e espaço da mochila, em resíduos e fica mais barato)
Avisos e alertas para atividades aquáticas
• Se algum elemento pensar que tem dificuldade dentro de água (não saber nadar, medo de estar fora de pé, qualquer outra coisa) avisar o chefe da unidade no ACANAC e o animador que esteja no pórtico da zona restrita de atividades náuticas;
• Usar sempre calçado na água, sapatos, sandálias ou sapatos velhos (ou calçado técnico próprio). Não servem chinelos, nem botas;
• Proteger do Sol eficazmente usando sempre t-shirt, chapéu e muito protetor solar;
• Beber muita água ao longo do dia, de garrafa ou de pontos de água potável. Não beber água da albufeira;
• Comer de forma moderada ao longo do dia e não comer toda a comida de 1 vez, informar o seu chefe do que comer;
• Sempre que mandarem vestir o colete de salvação só o retirar quando autorizarem;
• Cumprir as regras e indicações da zona de atividades náuticas, e acatar de imediato as indicações dos animadores das atividades náuticas e dos respetivos chefes.
Informações
Sobre a MADEIRA
• Será assegurada pela organização alguma madeira para garantir a construção da estrutura de uma mesa e cozinha elevada
• Para os tampos e coberturas as equipas e patrulhas devem trazer material (ripas, canas bambus, ou outros)
• Para outras construções ou projetos mais arrojados a madeira será da responsabilidade das equipas e patrulhas e deverá ser trazida para o ACANAC
• As construções para os espaços da cozinha e mesa dos Pioneiros deverão ser planeadas e elaboradas por “Famílias” e as dos Caminheiros por Clãs
• O Campo dos Pioneiros organiza-se por Cidades> Áreas> Famílias> Equipas