Escudo Do Mestre Tormenta

10
Arma IN Alcance Dano Adaga 1d3 -2 10 / 30 Arco Curto 1d6 -10 / -1 40 / 100 Arco Longo 1d6+2 -9 / -1 80 / 200 Besta Leve 1d6 -15 / -1 Besta Pesada 1d6+2 160 / 200 40 / 60 -20 / -1 Chicote 1d4 -9 ------ Cimitarra Longa 1d6+1 -5 ------ Dai Kyu [Arco Japonês] 1d6+1 -5 100 / 250 Espada Bastarda [1 mão] 1d10 -6 ------ Espada Bastarda [2 mãos] 2d6 -9 Espada Curta 1d6 -4 ------ Espada de Duas Mãos 2d6 -9 ------ Espada Longa -5 1d10 ------ Faca 1d3 -3 10 / 30 Katana [1 mão] 1d10+1 -4 Katana [2 mãos] 2d6 -5 Lança de Caça 1d6 1d6 15 / 45 Armas Brancas ------ ------ ------ Lança de Golpe 1d6+2 -7 Maça 1d10 -5 Machado Bárbaro 1d10 -6 Machado de Arremesso 1d3+2 -4 Machado Militar 1d6+3 -7 ------ Machado de Batalha Curto 1d6+3 -6 Mangual 1d6+1 -6 ------ Mangual de Guerra 1d10 -6 Mangual Militar 1d6+2 -7 ------ Martelo de Guerra 1d6 -4 ------ Martelo de Duas Cabeças -7 1d6+2 ------ Punhal 1d4 -3 Rapier 1d6+1 -3 Sabre 1d6+2 -6 ------ ------ ------ Cajado 1d6 -5 ------ Clava 1d6 -5 ------ ------ ------ ------ 10 / 30 ------ ------ Montante -10 2d6+2 ------ Foice 1d6+1 -8 ------ Zarabatana 1 -2 10 / 30 Tipo Penalidade IP Escudo Pequeno 4 -1 / 0 Escudo de Madeira 5 -2 / -1 Escudo Misto 6 -2 / -2 Escudo Metálico 8 -3 / -2 Escudo de Ataque 4 -1 / -2 Escudo Médio 6 -4 / -4 Escudo Grande 8 -6 / -6 Escudos Escudo de Ombro 6 -3 / -1 Tipo Penalidade IP Corselete de Tecido 1 -1 / 0 Corselete de Couro 1 -1 / 0 Corselete de Couro Reforçado 1 -1 / -1 Armadura de Couro Reforçado 1 -1 / -2 Armadura de Anéis 2 -1 / -2 Colete de Malha 2 0 / -1 Camisa de Malha 3 -1 / -3 Corselete de Placas 4 -1 / -3 Colete de Ferro 4 -1 / -3 Manto de Ferro 4 -2 / -4 Armadura de Placas de Bronze 4 -2 / -4 Armadura de Placas 5 -2 / -4 Armadura de Batalha -3 / -6 5 Armadura de Batalha Completa 6 -9 / -7 Elmo Parcial 6 0 Elmo Completo 10 -3 [PER] Armaduras Armadura de Escamas 2 -1 / -2 Cota de Malha 3 -4 / -3 Armadura Nobre de Batalha 6 -8 / -6 Okashi [armadura japonesa] 1 -1 / -1 Haramaki [armadura japonesa] 3 -2 / -3 Roupas Max. Min. Botas de Cavalgar 25 35 Botas de Passeio 9 12 Calças 3 3,50 Camisa 1,50 2,50 Capa Luxuosa 200 1.000 Chapéu 0,85 1 Cinto 2 4 Jaqueta 150 800 Luvas 7 12 Roupas Básicas 3 6 Sapatos 10 10 Túnica 7 9 Capa Simples 7 10 Cinturão 20 35 Comida e Bebida Max. Min. Ale [jarra] 2 3 Banquete [pessoa] 80 200 Barril de Cerveja 18 20 Barril de Cidra 70 80 Barril de Hidromel 18 20 Cerveja [jarra] 0,45 0,60 Hidromel [jarra] 0,45 0,60 Hotel Pobre [dia] 2 2,25 Hotel Simples [dia] 8 12 Quarto Luxuoso [mês] 875 1.500 Quarto Pobre [mês] 40 60 Quarto Simples [mês] 200 300 Barril de Vinho 150 1.250 Hotel Luxuoso [dia] 35 60 Rações de Viagem [dia] 11 14 Refeição Boa [pessoa] 5 8 Refeição de Taberna 2,50 3 Utensílios de Cozinha 15 25 Vinho [jarra] 2 3 Vinho Caro [jarra] 120 2.000 Refeição Ruim [pessoa] 1,5 2 Achbuld 50 300 Itens Max. Min. Grimório 8/pág. 12/pág. Ervas Exóticas [kg] 150 450 Partes de Animais variável Minerais [kg] 0,10 50 Livro 200 500 Equipamentos Mágicos Arma IN Alcance Dano Pistola 2d6 ----- 30 m Mosquete 3d6 ----- 30 m Armas de Fogo Tibar 1 Tibar de Ouro = 10 Tibares de Prata = 100 Tibares de Cobre Moeda *Sacar não conta uma ação / +5% nos tiros [alvo esteja a menos DEX m do pistoleiro] **3º Nível +1d6 / 6º Nível +2d6 / 9º Nível +3d6 [dano] ***Recarregar = 2 rodadas / 5º Nível = 1 rodada ****7º Nível aumenta a distância = 45m

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Page 1: Escudo Do Mestre Tormenta

Arma IN AlcanceDano

Adaga 1d3 -2 10 / 30

Arco Curto 1d6 -10 / -1 40 / 100

Arco Longo 1d6+2 -9 / -1 80 / 200

Besta Leve 1d6 -15 / -1

Besta Pesada 1d6+2 160 / 200

40 / 60

-20 / -1

Chicote 1d4 -9 ------

Cimitarra Longa 1d6+1 -5 ------

Dai Kyu [Arco Japonês] 1d6+1 -5 100 / 250

Espada Bastarda [1 mão] 1d10 -6 ------

Espada Bastarda [2 mãos] 2d6 -9

Espada Curta 1d6 -4 ------

Espada de Duas Mãos 2d6 -9 ------

Espada Longa -51d10 ------

Faca 1d3 -3 10 / 30

Katana [1 mão] 1d10+1 -4

Katana [2 mãos] 2d6 -5

Lança de Caça 1d6 1d6 15 / 45

Armas Brancas

------

------

------

Lança de Golpe 1d6+2 -7

Maça 1d10 -5

Machado Bárbaro 1d10 -6

Machado de Arremesso 1d3+2 -4

Machado Militar 1d6+3 -7 ------

Machado de Batalha Curto 1d6+3 -6

Mangual 1d6+1 -6 ------

Mangual de Guerra 1d10 -6

Mangual Militar 1d6+2 -7 ------

Martelo de Guerra 1d6 -4 ------

Martelo de Duas Cabeças -71d6+2 ------

Punhal 1d4 -3

Rapier 1d6+1 -3

Sabre 1d6+2 -6

------

------

------

Cajado 1d6 -5 ------

Clava 1d6 -5 ------

------

------

------

10 / 30

------

------

Montante -102d6+2 ------

Foice 1d6+1 -8 ------

Zarabatana 1 -2 10 / 30

Tipo PenalidadeIP

Escudo Pequeno 4 -1 / 0

Escudo de Madeira 5 -2 / -1

Escudo Misto 6 -2 / -2

Escudo Metálico 8 -3 / -2

Escudo de Ataque 4 -1 / -2

Escudo Médio 6 -4 / -4

Escudo Grande 8 -6 / -6

Escudos

Escudo de Ombro 6 -3 / -1

Tipo PenalidadeIP

Corselete de Tecido 1 -1 / 0

Corselete de Couro 1 -1 / 0

Corselete de Couro Reforçado 1 -1 / -1

Armadura de Couro Reforçado 1 -1 / -2

Armadura de Anéis 2 -1 / -2

Colete de Malha 2 0 / -1

Camisa de Malha 3 -1 / -3

Corselete de Placas 4 -1 / -3

Colete de Ferro 4 -1 / -3

Manto de Ferro 4 -2 / -4

Armadura de Placas de Bronze 4 -2 / -4

Armadura de Placas 5 -2 / -4

Armadura de Batalha -3 / -65

Armadura de Batalha Completa 6 -9 / -7

Elmo Parcial 6 0

Elmo Completo 10 -3 [PER]

Armaduras

Armadura de Escamas 2 -1 / -2

Cota de Malha 3 -4 / -3

Armadura Nobre de Batalha 6 -8 / -6

Okashi [armadura japonesa] 1 -1 / -1

Haramaki [armadura japonesa] 3 -2 / -3

Roupas Max.Min.

Botas de Cavalgar 25 35

Botas de Passeio 9 12

Calças 3 3,50

Camisa 1,50 2,50

Capa Luxuosa 200 1.000

Chapéu 0,85 1

Cinto 2 4

Jaqueta 150 800

Luvas 7 12

Roupas Básicas 3 6

Sapatos 10 10

Túnica 7 9

Capa Simples 7 10

Cinturão 20 35

Comida e Bebida Max.Min.

Ale [jarra] 2 3

Banquete [pessoa] 80 200

Barril de Cerveja 18 20

Barril de Cidra 70 80

Barril de Hidromel 18 20

Cerveja [jarra] 0,45 0,60

Hidromel [jarra] 0,45 0,60

Hotel Pobre [dia] 2 2,25

Hotel Simples [dia] 8 12

Quarto Luxuoso [mês] 875 1.500

Quarto Pobre [mês] 40 60

Quarto Simples [mês] 200 300

Barril de Vinho 150 1.250

Hotel Luxuoso [dia] 35 60

Rações de Viagem [dia] 11 14

Refeição Boa [pessoa] 5 8

Refeição de Taberna 2,50 3

Utensílios de Cozinha 15 25

Vinho [jarra] 2 3

Vinho Caro [jarra] 120 2.000

Refeição Ruim [pessoa] 1,5 2

Achbuld 50 300

Itens Max.Min.

Grimório 8/pág. 12/pág.

Ervas Exóticas [kg] 150 450

Partes de Animais variável

Minerais [kg] 0,10 50

Livro 200 500

Equipamentos Mágicos

Arma IN AlcanceDano

Pistola 2d6 ----- 30 m

Mosquete 3d6 ----- 30 m

Armas de Fogo

Tibar

1 Tibar de Ouro = 10 Tibares de Prata = 100 Tibares de Cobre

Moeda

*Sacar não conta uma ação / +5% nos tiros [alvo esteja a menos DEX m do pistoleiro]**3º Nível +1d6 / 6º Nível +2d6 / 9º Nível +3d6 [dano]***Recarregar = 2 rodadas / 5º Nível = 1 rodada****7º Nível aumenta a distância = 45m

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Arma/Armadura Tempo de Construção

Adaga

Gládio

Espada Curta

Espada Longa

Espada de Duas Mãos

Besta

5 dias

20 dias

20 dias

30 dias

45 dias

15 dias

Flechas

Lança

Machado

Mangual

Martelo

Armadura de Couro

10 por dia

20 dias

10 dias

15 dias

10 dias

50 dias

Armadura de Anéis

Armadura de Malha

60 dias

60 dias

Armadura de Ferro

Armadura Completa

65 dias

80 dias

Escudo até 25 dias

Peças da Armadura até 25 dias

Serviços de armeiro

Veículo Custo

Balão Goblin 10 4 - 20

Transporte

Tribulação Km/dia

Cavalo Comum 750 ------

Cavalo de Guerra 1.200 ------

Cavalos

Barco 10 4

Navio Mercante 50

Barcos

20 - 30

Vectora 100 ------

40 - 50 [200m]

80

60

75 - 100

100

40 - 50

Itens Max.Min.

Mochila 15 22

Saco de Dormir 5 12

Isqueiro e Pederneira 1 3

Bolsa de Cinto 3 5

Corda [15m] 1 3

Tocha Comum 5 6

Equipamento de Ladrão 250 300

Tenda 80 120

Vela 0,10 0,10

Algibeira 2 3

Kit Primeiros Socorros 20 50

Cantil de Couro 7 9

Equipamento de Alpinismo 80 150

Kit do Aventureiro [15kg]

Tipo Max.Min.

Alquimista 60 75

Apresentação Musical 20 30

Assassinato 300 500

Cartomante 15 20

Construtor [dia] 3 4

Guarda-Costa [dia] 7 10

Guia [dia] 4 5

Mensageiro 5 7

Mestre-Artesão [dia] 30 40

Serviçal [dia] 2 3

Serviços Funerários 50 180

Escriba [página] 2 3

Guia Especializado [dia] 7 10

Serviços

Perícias Descrição

até 15%

15 a 20%

21 a 30%

31 a 50%

51 a 60%

60%+

Curioso. Ouviu sobre isso em algum lugar

Novato. Está começando a aprender

Praticante. Usa esta Perícia diariamente

Profissional. Trabalha e depende desta Perícia

Especialista

Um dos melhores na área

Situação Bônus/Penalidade

Trilha de Barro

Sinais claros, arrastando objeto

Pegadas espaçadas, areia

Trilha comum, piso de madeira

Pedra, água

Cada 2 integrantes no grupo

+20%

+15%

+10%

0

-50%

+5%

Cada 12 horas passadas

Cada hora de chuva ou neve

Iluminação fraca

Grupo tenta disfarçar a trilha

-5%

-25%

-30%

-25%

Rastreio

Itens Max.Min.

Ampulheta 200 280

Anel de assinatura 50 800

Apito 0,40 1

Balança de Mercador 20 25

Barril [pequeno] 20 24

Baú [pequeno] 7 10

Cesta [grande] 2,60 3,50

Corrente Leve [20 m] 100 125

Corrente Pesada [20 m] 70 80

Escada [m] 4 5

Espelho 100 120

Baú [grande] 16 25

Cesta [pequena] 0,40 0,50

Equipamentos

Garrafa de Vidro 75 80

Giz 0,10 0,10

Jarro 4 5

Lanterna 120 150

Papel [folha] 20 25

Papiro [folha] 7 8,50

Pote de Ferro 10 12

Proteção para Mapas 8 10

Rede de pesca [m²] 12 18

Saco [grande] 8 10

Óleo comum [500 g] 0,50 0,50

Perfume [frasco] 30 100

Mapa 2 12

Tranca 5 20

Esmeril 2 5

Lona [m²] 1 2

Page 3: Escudo Do Mestre Tormenta

Panteão

Allihanna

Azgher

Glórienn

Descrição

Deusa da natureza, dos animais, druidas e povos bárbaros

Deus do sol, do dia, da luz e povos do deserto

Deusa dos elfos terrestres

Hyninn

Keenn

Khalmyr

Deus da guerra e da destruição

Deus da trapaça e dos ladrões

Deus da justiça, da ordem, dos anões, paladinos e cavaleiros. Comanda o Panteão

Lena

Lin-Wu

Marah

Deusa da vida, da fertilidade e da cura

Deus dragão do povo de Tamu-ra

Deusa da paz, amor, alegria e festividade

Megalokk Deus dos monstros

Panteão Descrição

Nimb

Oceano

Deus do caos, do acaso, da sorte e do azar. Rival de Khalmyr

Deus dos mares, dos marinheiros, elfos-do-mar, povos e criaturas marinhas

Ragnar

Sszzaas

Antigo deus menor dos bugbears, que ascendeu ao posto de deus da morte

Deus da intriga, traição e das serpentes venenosas

Tanna-Toh

Tauron

Tenebra

Deusa do conhecimento, das artes, dos escribas, bardos e povos civilizados

Deus da força, coragem, da proteção dos fracos, e dos minotauros

Deusa das trevas, dos anões, mortos-vivos e das criaturas noturnas e subterrâneas

Thyatis

Valkaria

Wynna

Deusa da ambição, das aventuras e da raça humana

Deus da profecia e da ressurreição

Deusa da magia, dos magos e das fadas

Page 4: Escudo Do Mestre Tormenta

Ativo7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

7 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 - - - - - - - - - - -8 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 - - - - - - - - - -9 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 - - - - Sucesso automático10 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 - - - - - - - -11 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 - - - - - - -12 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 - - - - - -13 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 - - - - -14 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 - - - -15 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 - - -16 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 - -17 - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 -18 - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 9519 - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 9020 - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 8521 - - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 8022 - - - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 7523 - - - - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 7024 - - - - - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 6525 - - - - - - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 6026 - - - - - - - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 5527 - - - Fracasso Automático - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45 5028 - - - - - - - - - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 4529 - - - - - - - - - - - - - 5 10 15 20 25 30 35 4030 - - - - - - - - - - - - - - 5 10 15 20 25 30 35

Pa

ss

ivo

Tabela de Avanço de Nível

Pontos de

Focus

-

inicial*

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

+8

+9

+10

+11

+12

+13

+14

Pontos de Perícia

inicial*

inicial*

+25

+50

+75

+110

+125

+150

+175

+200

+225

+250

+275

+300

+325

+350

Atributos

110

111

112

113

114

115

116

117

118

119

120

121

122

123

124

125

PVs

inicial*

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

+8

+9

+10

+11

+12

+13

+14

+15

Nível

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

Exp

-

0

5

15

30

50

80

120

180

250

400

550

800

1.100

1.600

2.200

inicial*

inicial*

+1

+1

+1

+2

+2

+2

+3

+3

+3

+4

+4

+4

+5

+5

Pontos de

Aprimoramento

-

inicial*

+2

+4

+6

+8

+10

+12

+14

+16

+18

+20

+22

+24

+26

+28

Pontos de

Magia

* Os PVs, Atributos, Pontos de Aprimoramento, Pontos de Perícia, Pontos de Focus e Pontos de Magia estão ACUMULADOS (ao chegar ao 7º nível, o Personagem ganha apenas 01 Pontos de Vida e não outros 6)

Carregar(kg)

Bônus

de dano

AGIVelocidade

(m/s)

FRLevantar

(kg)Atributo

1D 1-2 15 30 -3 1,5

3-4 20 40 -2 2,0

5-6 25 50 -1 2,5

2D 7-8 30 60 -1 3,0

9 35 70 0 3,5

10 40 80 0 4,0

11 45 90 0 4,5

12 50 100 0 Caminhar

3D 13 55 110 0 5,5

14 60 120 0 6,0

15 70 140 +1 7,0

16 80 160 +1 8,0

17 90 180 +2 9,0

18 100 200 +2 10

4D 19 110 220 +3 11

20 125 250 +3 12

21 140 280 +4 14

22 160 320 +4 16

23 180 360 +5 18

24 200 400 +5 20

Tabela de Valores de Atributos

Círculo

1

2

3

4

5

6

7

8

Atributo

1D

2D

3D

4D

5D

6D

7D

8D

10m

25m

50m

100m

200m

400m

800m

1600m

Alcande

do Efeito

1d6

2d6

3d6

4d6

5d6

6d6

6d6

6d6

Dano

Direto

+1

+2

+1d6

+2d6

+3d6

+3d6

+3d6

+3d6

Aumento

de Dano

25kg

50kg

100kg

200kg

400kg

800kg

1600kg

3200kg

Peso

-

5 m/s

10 m/s

20 m/s

40 m/s

80 m/s

160 m/s

320 m/s

VelocidadeRaio de

Efeito

-

-

1m

2m

4m

8m

16m

32m

Pessoa

Afetada

-

1 membro

o Mago

1

2

4

8

16

Proteção

IP 1

IP 2

IP 3

IP 4

IP 5

IP 6

IP 7

IP 8

Tabela de Efeitos Mágicos

Falha Crítica

Resultado acima de 95 (1d100)* Mesmo que os valores normais (Perícia ou Atributos) forem superiores a 100

* Dobro do Dano, (+) os Bônus

Acerto Crítico

1/4 do valor (Perícia ou Atributo)

FA - FP / o resultado x 5 e some 50%

Valor igual ao que o PJ tem na Perícia testada (%)

Fonte Ativa + 50% - Fonte Passiva

Fonte Ativa + 50% - Fonte Passiva* (FA) Fonte Ativa / (FP) Fonte Passiva

Testes

Atributos

Atributo vs Atributo

Perícias

Perícia vs Perícia

Perícia vs Atributo

Descrição

Valor do Atributo (x4)

Valor igual (Perícia ou Atributo)

Metade do valor (Perícia ou Atributo)

Testes (Modificarores)

Fácil

Normal

Difícil

Dobro do valor (Perícia ou Atributo)

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Modificadores de Iniciativa

Modificador de Arma

Modificador de Arma Mágica

Modificador de Magia

Descrição

Armas Brancas possuem modificadores NEGATIVOS

Para cada Nível de Encantamento + 1 Bônus na Iniciativa

Para cada Ponto de Focus utilizado = -1 na IN

Modificador de Distância

Iniciativa Negativa

Velocidade

Perde Ação na Rodada, mas na seguinte Ataca

Para cada 1m = -1 na IN em uma rodada antes da Ação

IN (dobro ou triplo) que Segunda, realiza Ações antes

Fadiga

Combate

Caminhar

Nadar

Descrição

Nº de Turnos maior que CON/2

Por CON/3 horas ou CON/4 horas [clima quente]

Por mais que CON/2 minutos

Descançar É possível ficar até CON x 2 horas sem dormir

Viagem

Sem Carga

-1

-2

36 km

30 km

20 km

-3 12 km

Por Dia

*A velocidade do grupo = à velocidade do PJ mais devagar.** Cada 5kg = -1 Testes de AGI (Dado de FR)

Manobras de Combate

Dano de Impacto

Dano de Combate Desarmado

Defesa Total

Descrição

1 PV + Bônus de FR

1d3 + Bônus de FR

Não faz ataque e rola 02 defesas

Posição Desvantajosa

Mão Oposta

Carga

Ataque Localizado

Mira

Desarme

Escuro

Surpresa / Costas

Múltiplos Oponentes

Cancela DEX e divide o resultado por 2

½ do valor da Perícia

Cancela defesa e aumenta o dano de impacto em 2

½ do valor da Perícia e dano aumenta 50%

Não faz dano, mas tira a arma do oponente

Perde uma rodada / Dobra o valor da Perícia

½ do valor da Perícia

Dobro da Perícia / Vítima não tem defesa

Divide-se a Defesa pelo Nº de Oponentes / Escolher quais defender

Combate Montado Teste Perícia (Animal e Doma) +5% Testes de ataque / Mirar (-20%)

Múltiplos Ataques No final da Rodada permitir ações extras seguindo IN

Sem respirar CON/2 rodadas

1d6 / metros de queda (Teste de Resistência, ½ dano)

Direito a Teste de Resistência (SEMPRE)

Dano = + ½ PVs (Teste de Resistência)

Regras Especiais

Paralisia

Sufocar

Quedas

Venenos

Dano Localizado

Sem defesa ou mover-se

* Saltos = Teste de Resistência - redução em 1d6 / Dado de Comparação do PJ** Falha no Teste de Resistência (Dano Localizado) perda do membro

Testes de Resistência

CON

WILL

AGI

Ataques Físicos: venenos, gases tóxicos, ácidos ou esmagamento

Ataques mental, por ilusões, alucinações, magias de controle

Explosões, escorregões, quedas, desmoronamentos, etc.

Ações Físicas

Correndo

Pulando

Escalando

Descrição

Dado de Comparação AGI / Perícia Corrida dividido por 4 + AGI

FR x 30cm / + 30cm para cada metro de impulso

Teste de Escalada ou Teste de Atributo (FR) aplicar modificadores

Nadando Velocidade = [Natação] divido por 50 em m/s

Cura

Recupera 01 PV por dia / 01 PH por dia

*Alguns Rituais permitem a um PJ recuperar mais de um PV por dia.

Morrendo

Quando seus PVs chegam a -5 / 0 PVs desmaia

*Chegando a 0 PVs o PJ perde 01 PV / rodada (sangramento) até chegar em -5, se ninguém fizer nada por ele, é morte na certa.

Voltando da Morte

Cada vez que o PJ retorna da morte ele perde permanentemente 1 ponto de CON - CON [zero] = morte definitiva

*Através de Rituais ou Poderes Divinos.** O PJ pode recuperar os pontos de CON subindo de Nível

Multi-Classe

Perícias repetidas são somados [máximos] 50%

*Os pontos que ultrapassarem os 50% devem ser distribuídos em outras perícias relacionadas ao Kit.** Os pontos excedentes de Aprimoramento devem ser descartados.

Aprimoramentos repetidos somados [máximos] 5

Fazer um Ritual ou parte dele

Ações Normais - Turno

Fazer um ataque (ou mais)

Conversar com alguém

Beber uma poção ou elixir

Fazer uma Magia Espontânea

Prestar primeiros socorros

Fazer um Teste de Perícia

Levantar-se e portar-se em posição de combate

Pegar objeto caído e colocá-lo em posição de uso

Usar um objeto que esteja nas mãos

Mover-se (AGI) m, mantendo defesa

Correr (CONx3) m, sem esquiva

Gritar um aviso

Ler um mapa, pergaminho ou algumas páginas

Ela

bo

rad

o p

or

Fla

ub

erth

de

Ca

rva

lho

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