Estudo Sobre Sistemas Emergentes Aplicados Aos Jogos Digitais

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Estudo realizado para a PUCSP sobre sistemas emergentes

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Estudo Sobre Sistemas Emergentes Aplicados aos Jogos Digitais

Estudo Sobre Sistemas Emergentes Aplicados aos Jogos Digitais

TCC - Projeto de Pesquisa

INTRODUO:O ser humano sempre buscou meios para criar vida inteligente artificial, seja por vias msticas, por alquimia, pela biologia ou pela tecnologia.Com o tempo, esse desejo foi aperfeioado pelo desenvolvimento tecnolgico industrial e veio a se tornar as bases para a criao da inteligncia artificial.DELIMITAO DO PROBLEMATEMA DE PESQUISA: Prope-se a criao de um jogo que se utiliza sistemas simples de inteligncia artificial atravs de sistemas simples, caticos e complexos.

PROBLEMA:O foco do projeto estudar sistemas caticos, entrpicos e sistemas complexos em divergncia de sistemas simples. Geralmente usa-se a teoria do caos e entropia para realizar simulaes de relaes entre sistemas.A ideia estudar estes sistemas e aplicar a teoria de modo interativo e intuitivo, invisvel ao usurio porem intrnseco ao jogoA criao de um jogo mobile estilo DASH em primeira pessoa em que o jogador deve desviar de obstculos enquanto tenta prosseguir em um caminho linear aleatrio.

OBJETIVOSO objetivo geral se trata de explicar e compreender as caractersticas da inteligncia artificial, baseado em conceitos de emergencia.Foco ser em sistemas emergentes e suas derivaes.Entender a relao dos sistemas aplicados ao meio digital

JUSTIFICATIVANecessidade de se criar sistemas autossuficientes.Pesquisas necessitam cada vez mais de poder computacional que s equiparado com o crebro humano.A criao de sistemas funcionais que auxiliem os seres humanos em tarefas complexas com a mesma viso orgnica.Criao de sistemas de preveno e analise de casos para antecipar situaes de risco.

METODOLOGIA

Em primeiro lugar, a pesquisa se focar nas bases tericas da inteligncia artificial; sua definio, componentes que integram o conceito, aplicaes praticas j realizadas ou que esto sendo pesquisadas (estado da arte), problemas decorrentes de seu uso, expectativas quanto ao seu desenvolvimento futuro e projees realistas de aplicaes que ainda possam ser desenvolvidas a partir dela.A segunda parte da pesquisa ir focar na criao de um prottipo (jogo) em que esses conceitos sejam usados direta ou indiretamente para demonstrar as implicaes da inteligncia artificial atualmente e quais repercusses podem ser esperadas em um futuro prximo.Em seguida, baseando-se na parte terica pesquisada e no prottipo criado, ser realizada uma anlise correlacionando o que foi descoberto a partir destes dois elementos.

ESTRUTURA DO TRABALHOCapitulo 2: Descrio da metodologia.Captulo 3: Fundamentao terica, embasamento da criao do prottipo e estado da arte da pesquisa.Captulo 4: Anlise do prottipo e sua correlao com a teoria.Captulo 5: Concluso do trabalho, contendo analise final, dificuldades encontradas, descobertas e sugestes para futuras analises.PRODUTO:

DESCRIO DO PRODUTOO prottipo do projeto ser a criao de um jogo mobile estilo DASH em primeira pessoa em que o jogador deve desviar de obstculos enquanto tenta prosseguir em um caminho linear aleatrio.O jogo se passa em uma escada de metro e o jogador deve escorregar no lado de apoio (corrimo) enquanto desvia de obstculos. Para isso ele tem a disposio trs "pistas" em que pode alternar para realizar tal ao.Como obstculos, haver bloqueios em cada pista e na transio entre uma pista e outra (pessoas descendo a escada) fazendo com que o jogador deva, alm de desviar de objetos a sua frente pensar em quando desviar sem bater em nenhum individuo.O jogo ser um intermdio para se aplicar teorias de sistemas caticos e entrpicos, que constituem a aleatoriedade dos obstculos e fluxo de pessoas passando.