Exercício 1 - esfdtic78.files.wordpress.com fileExercício 4 a) Abre um novo projeto, ... Esperar...

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1 Exercício 1 Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Clica na categoria de comandos Movimento b) Seleciona o bloco mova e arraste-o para a área de edição c) Faz um duplo clique sobre o bloco e verifica o que acontece. Repete várias vezes até o Sprite sair quase do ecrã. d) Clica sobre o número 10 e escreve -10. Repete os dois cliques sobre o comando, várias vezes. e) Clica e arrasta o comando para a área de blocos e coloca o valor x=180 e y=100. Clicar duas vezes sobre o comando e verifica o resultado. f) Experimenta valores negativos quer para o x quer para o y e verifica novamente o resultado. g) Clica e arrasta o comando para a área de blocos e verifica o que acontece. h) Guardar o projeto com o nome exercício 1.

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Exercício 1

Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções:

a) Clica na categoria de comandos Movimento

b) Seleciona o bloco mova e arraste-o para a área de edição

c) Faz um duplo clique sobre o bloco e verifica o que acontece. Repete várias vezes até o

Sprite sair quase do ecrã.

d) Clica sobre o número 10 e escreve -10. Repete os dois cliques sobre o comando, várias

vezes.

e) Clica e arrasta o comando para a área de blocos e

coloca o valor x=180 e y=100. Clicar duas vezes sobre o comando e verifica o

resultado.

f) Experimenta valores negativos quer para o x quer para o y e verifica novamente o

resultado.

g) Clica e arrasta o comando para a área de

blocos e verifica o que acontece.

h) Guardar o projeto com o nome exercício 1.

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Exercício 2

a) Inicia um programa quando a bandeira verde é clicada.

b) Faz o Sprite mudar de traje, costume 2

c) Adiciona o bloco anda. Testa o resultado.

d) Adiciona agora o comando , verifica o resultado.

e) Guardar o projeto com o nome exercício 2.

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Exercício 3

a) Abre um novo projeto e escolhe a teu gosto uma imagem de fundo para o cenário.

b) Remove o Sprite que aparece como defeito e a partir da galeria de Sprites, escolhe na

pasta pessoas uma personagem.

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c) Copia o bloco de comandos seguintes:

d) Execute novamente a animação e verifica o resultado.

e) Guarda o projeto com o nome Exercício 3

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Exercício 4

a) Abre um novo projeto, e muda o nome do Sprite para objeto 1.

b) Na área de comandos do objeto insere a seguinte sequência de blocos:

c) Insere um novo objeto à escolha e atribui-lhe o nome de objeto 2.

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d) Verifica em Trajes se aparecem as duas imagens.

e) Na área de comandos do objeto 2 insere a seguinte sequência de blocos:

f) Escolhe um novo palco. Testa o resultado

g) Guarda o projeto com o nome exercício 4.

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Exercício 5

Movimenta um objeto à tua escolha utilizando as seguintes alíneas:

a) Insere um objeto que contenha dois trajes diferentes.

b) Na linha de comandos do objeto insere os seguintes blocos de comandos:

c) Dentro do bloco “até que …., repete” deverá conter ainda os seguintes blocos:

I. Andar 10 passos

II. Esperar 0,1 segundos

III. Mudar para o traje 2

IV. Voltar novamente a andar 10 passos

V. Esperar novamente 0.1 segundos

VI. Se tocar na margem, volta.

d) Teste o Resultado.

e) Altere o bloco “a tecla …. Está a ser pressionada” do exercício anterior para “ seta

para a esquerda”. Verifica o resultado.

f) Guarda o projeto com o nome exercício 5.

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Exercício 6

a) Escolhe um cenário a teu gosto para o placo.

b) A partir da galeria de Sprites, escolhe na pasta pessoas duas personagens.

c) Inicia um programa quando a bandeira verde é clicada.

d) Clica o seguinte diálogo entre as duas personagens:

I. Personagem 1: “Olá João!”

II. Personagem2: Espera dois segundos e diz “Olá”;

e) Guarda o projeto com o nome exercício 6.

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Exercício 7

a) No Scratch, desenha uma flor como a do exemplo e pinta-a a gosto

b) Copia o bloco de comando seguintes

c) Executa a animação e vê o que acontece!

d) Guarda com o nome de exercício 7

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Exercício 8

a) No Scratch, escolhe um cenário a teu gosto e um dançarino.

b) Copia o bloco representado na imagem e executa a animação.

c) Guarda o projeto com o nome exercício 8.

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Exercício 9

a) Escolhe um cenário para Palco parecido à imagem seguinte.

b) De seguida insere um Sprite semelhante à imagem seguinte.

c) Copia os seguinte 4 blocos de comandos

d) Executa a animação e vê o que acontece.

e) Guarda com o nome de exercício 9.

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Exercício 10

a) No Scratch, escolhe um cenário a teu gosto.

b) De seguida, insere dois Sprites diferentes a teu gosto

c) Altera-lhes o nome para o nome da imagem

d) Encontra o comando de controlo com o nome que atribuíste ao 1º Sprite e insere-o

e) Insere o comando de aparência que te permite escrever o seguinte texto:

f) Executa a animação clicando no Sprite e vê o que acontece.

g) Guarda com o nome exercício 10.

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Exercício 11

a) No Scratch, escolhe um cenário a teu gosto para Palco

b) De seguida, insere um Sprite a teu gosto (também o podes desenhar)

c) Altera o nome ao Sprite que criaste/inseriste

d) Experimenta juntar os seguintes comandos:

e) Executa a animação e vê o que acontece

f) Guarda o projeto com o nome exercício 11.

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Exercício 12

a) No Scratch, escolhe um cenário a teu gosto para Palco.

b) De seguida, insere um Sprite de uma pessoa em posição de dança.

c) Importa uma música (pequena!)

d) Experimenta executar os comandos seguintes:

e) Executa a animação clicando na tecla W e vê o que acontece

f) Guarda o projeto com o nome de exercício 12.

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Exercício 13

a) No Scratch, insere um Sprite a gosto

b) De seguida experimenta o seguinte bloco de comandos:

c) Executa a animação e vê o que acontece

d) Guarda o projeto com o nome exercício 13.