Gamificação na educação
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Carlos Pinheiro, 2014 Carlos Pinheiro, 2014
XXIIème CONGRÈS DE L'APPF 8 de novembro de 2014
Carlos Pinheiro
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Google Trends
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Gartner's 2013 Hype Cycle for Emerging Technologies
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Gamificação “The use of game design elements in non-game contexts” (Deterding et al., 2011)
Utilização de elementos de design do jogo em contextos de não-jogo
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Áreas de aplicação
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American Psychologist January 2014
(American Psychological Association)
http://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf
Carlos Pinheiro, 2014
• Cognitivos (melhoram a atenção, o foco e o tempo de reação);
• Motivacionais (reforçam a teoria de uma inteligência incremental, em
vez de entitária);
• Emocionais (induzem estados de humor positivos, e há estudos que
demonstram que podem ajudar a desenvolver mecanismos de controlo das emoções);
• Sociais (reforçam competências sociais mediante co-playing ou
multiplayer).
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Jogos na educação podem ser usados como
• O jogo é usado para produzir um artefacto, um modelo, texto visual ou escrito.
• Ex. Alunos produzem um modelo no StarCraft.
Plataformas de Authoring
• O jogo distribui conteúdo acerca de um tema particular.
• Ex.: Alunos aprendem sobre a época dos descobrimentos jogando Pirates.
Sistemas de Conteúdo
• Usar o jogo para testar teorias acerca de sistemas e jogar com variáveis.
• Ex.: Alunos aprendem a lidar com problemas trabalhando com um orçamento limitado e com os materiais disponíveis em Bridge Builder.
Simulações
http://education.mit.edu/papers/MovingLearningGamesForward_EdArcade.pdf
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•O jogo é usado para lançar uma discussão.
•Ex. Dungeons and Dragons usado para explorar as probabilidades.
Sistemas «Trigger»
• Alunos usam o jogo para se familiarizarem com a tecnologia.
•Ex.: Em vez de ensinar a usar PC ou portáteis, os alunos aprendem jogando o seu jogo favorito.
Portais para a tecnologia
•O jogo permite aos alunos assumir diferentes identidades.
•Ex.: Alunos aprendem a pensar como um presidente de Câmara em SimCity.
Adotar diferentes
pontos de vista
Jogos na educação podem ser usados como
http://education.mit.edu/papers/MovingLearningGamesForward_EdArcade.pdf
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• Alunos usam o jogo para documentar o seu processo de aprendizagem e refletirem sobre ele.
• Ex.: Alunos refletem sobre o seu jogo para identificarem padrões no seu desempenho e nas decisões tomadas.
Documentação
• Alunos criticam a ideologia por detrás do jogo.
• Ex.: Animal Crossing é analisado como uma expressão do capitalismo do final do século XX.
Crítica
• Alunos concebem jogos e pesquisam o tema do jogo.
• Ex.: Alunos decidem fazer um jogo acerca da Depressão dos Anos 30 e aprendem história no processo.
Trabalho de pesquisa
Jogos na educação podem ser usados como
http://education.mit.edu/papers/MovingLearningGamesForward_EdArcade.pdf
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Elementos da gamificação
• Sistema de pontos;
• Níveis;
• Rankings;
• Sistema de Recompensa (Medalhas/Crachás);
• Desafios e missões.
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A tríade PBL
• Points (pontos)
• Badges (medalhas)
• Leaderboards (quadros de classificação)
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Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Disponibilizar diferentes experiências (não há caminhos únicos para o sucesso)
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Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Incluir o erro como parte do processo de aprendizagem
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Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Aumentar a dificuldade das tarefas conforme o desempenho dos alunos
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Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Incorporar narrativa
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Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Promover a competição e a colaboração
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Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Incluir ciclos rápidos de feedback
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Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Dividir tarefas complexas em outras menores
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Linhas gerais para utilização da gamificação na educação
Levar em conta a diversão: a aprendizagem pode ser um prazer.
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O que jogam os nossos alunos
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Competências envolvidas • Ler
• Escrever
• Matemática
• Geometria
• Música
• Competências sociais
• Conceitos básicos de tecnologia
• Línguas
https://www.youtube.com/watch?v=SSimHPmZ0hA
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http://www.playdea.com.br
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http://www.uboost.com
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http://campus.sapo.pt
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http://www.classtools.net
Ferramentas para criar jogos educativos
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http://www.studyblue.com
Ferramentas para criar jogos educativos
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http://www.gosoapbox.com
Ferramentas para criar jogos educativos
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http://www.socrative.com
Ferramentas para criar jogos educativos
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http://www.educaplay.com
Ferramentas para criar jogos educativos
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https://www.youtube.com/watch?v=b6gER64oFgA
https://www.youtube.com/watch?v=UpTEg5lEKlI
Ferramentas para criar jogos educativos
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Créditos das imagens https://www.flickr.com/photos/chris_perello/14829082651
https://www.flickr.com/photos/mystical-mii/5692844891 https://www.flickr.com/photos/mystical-mii/5643645375 https://www.flickr.com/photos/yanceywang/4870503787
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