Gdd de fury of the vikings
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Fury of The Vikings
1 – Histórico do projeto:
Versão 1: A diferença para a versão atual:
Originalmente o jogo iria ser adaptado para móbiles.
Mais foco em humor.
Modo online diferenciado.
Atualmente terá que ser instalado. Versão 2:
A diferença para a versão atual:
Retirado o modo Online.
Melhora na distribuição de atributos.
Mudança na ordem das fases.
Mudança no sistema de compra de armas.
Algumas habilidades foram revisadas.
Itens com propriedades alteradas.
2 – Resumo do Projeto
2.1 – Conceito do jogo: O jogo tem a ideia de ser um torneio entre os mundos
nórdicos, onde os vikings controlados pelo jogador deverão vencer seus inimigos para
que consigam salvar a terra. A ideia também é ser uma homenagem ao jogo Worms,
com ação em turnos, pois há poucos jogos que são lembrados quando perguntados
pelo estilo, comprovado pela nossa pesquisa.
2.2 – Conjunto de características: O jogo será para o computador, tendo que ser
instalado. São cinco fases, tematizadas com os mundos da mitologia nórdica, cada uma
com personagens diferentes. Haverá cinco modos de jogo, o Fácil, Médio, Difícil,
Hardcore e God liberando eles em sequencia conforme o jogador for vencendo um
nível, a maior diferença entre eles é o dano e a vida dos inimigos. Todo o jogo será
visto de lado em um universo 2D e pela importância a física será de papel fundamental
no jogo.
2.3 – Gênero: Ação com características de RPG.
2.4 – Público alvo: Pessoas de quinze a vinte e cinco anos.
2.5 – Resumo do fluxo do jogo: O jogador terá poucas opções de movimento, andando
apenas para os lados, pulando e atacando. Apenas um personagem poderá usar um
movimento especial que o permite lançar uma corda em algum ponto elevado e se
balançar ate o ponto desejado e algumas poucas criaturas terão a habilidade de voar,
algo que será melhor descrito mais a frente. Os personagens irão atacar tanto no
corpo a corpo quanto a distancia, que este ultimo será a forma de como pegar os itens
e ganhar vida, energia e até mesmo armas novas.
2.6 – Olhar e sentir: O jogador vira a ação de lado, como um side scrolling. Em
momento algum a câmera mudará de posição, apenas irá sempre centralizar no
personagem ativo da rodada e o estilo do jogo será algo bastante cartoon, embora
com mais elementos violentos.
2.7 – Escopo do projeto:
2.7.1 – Número de fases: São seis cenários sendo eles, Cinco Níveis normais
que se repetem em todos os modos de jogo e um nível extra que fica liberado
quanto se termina o jogo no ultimo modo (God)
2.7.2 – Número de níveis: São cinco níveis, fácil, médio, difícil, Hardcore e God
a principal diferença entre eles é a vida dos inimigos e o dano que eles causam.
2.7.3 – Número de telas: Será um total de 11 telas sendo elas:
- Tela de Instalação
-Tela Inicial
- Mapa Mundial
- Shop
- Cinco Fases
- Fase Extra
- Resultado de Fase
2.7.4 – Número de NPCs: São 25 npcs no total do jogo.
- 15 criaturas consideradas “normais”.
- 5 capitães que aparecem um por fase.
- 4 criaturas neutras que suas mortes fornecem dinheiro para o jogador.
2.7.4.1 – Descrição de Npcs: A descrição seguirá usando a imagem do item,
como referência, seguido de sua descrição e habilidades.
Criaturas neutras:
Ovelha: Descrição: animal neutro, ou seja, não ataca
ninguém, apenas fica passeando pelo cenário, é a
criatura mais fraca do jogo, tendo menor vida do jogo,
serve apenas para o jogador fazer dinheiro no jogo,
sendo que cada ovelha morta rende 50 golds.
Dados: Vida: 3
Dano: 0
Velocidade mov: 8
Habilidade especial: nenhuma
Vaca: Descrição: Animal neutro, ou seja, não ataca
ninguém, apenas fica passeando pelo cenário, também é
uma criatura fraca, mesmo tendo mais vida que a ovelha,
anda apenas metade do que ela anda. Serve apenas para
o jogador fazer dinheiro no jogo, sendo que cada vaca
morta rende 50 golds.
Dados: Vida: 6
Dano: 0
Velocidade mov: 4
Habilidade especial: nenhuma
Ovelha Alada: Descrição: Animal neutro, ou seja, não
ataca ninguém, porem quando é atacada devolve uma
mordida causando um baixo dano, possui bem mais vida
que sua versão comum, alem de possuir a habilidade de
vôo o que dificulta a sua captura, por este motivo rende 100 golds de lucro
para o jogador.
Dados: Vida: 15
Dano: 2
Velocidade mov: 5
Habilidade especial: Vôo
Vaca Alada: Descrição: Animal neutro, ou seja,
não ataca ninguém, porem quando é atacada devolve
uma Chifrada causando um dano considerável, é a
criatura neutra mais forte, possui bem mais vida que sua
versão comum, alem de possuir a habilidade de vôo o
que dificulta a sua captura, por este motivo rende 100
golds de lucro para o jogador.
Dados: Vida: 30
Dano: 10
Velocidade mov: 5
Habilidade especial: Vôo
Inimigos e Chefes
Goblin Comum: Descrição: Primeiro inimigo enfrentado pelo
jogador. Causa pouco dano, assim como tem pouco HP e se
move lentamente. É agressivo, ou seja, ataca o jogador assim
que ele estiver em seu alcance de visão.
Dados: Vida: 8
Dano: 1
Velocidade de movimento: 5
Habilidade especial: Nenhuma
Goblin Líder do Grupo: Descrição: Primeiro chefão do jogo.
Ele tem mais HP que o Goblin comum, assim como causa mais
dano, porém se move mais lentamente. Ele só ataca o jogador
quando ele entra no campo de visão dele, e possui uma
habilidade especial.
Dados: Vida: 15
Dano: 4
Velocidade de movimento: 3
Habilidade especial: Stones are Rolling: O Inimigo atira uma
pedra no jogador, causando 7 de dano, e pode atingir o jogador mesmo fora de
seu alcance. Esta habilidade será usada apenas uma vez na primeira vez que se
joga, apenas depois ela começa a ser utilizada mais frequentemente.
Fênix envelhecida: Descrição: É uma dos dois inimigos
comuns da fase. Ela tem a capacidade de voar, não podendo
ser atingida por Argh e Ergh. Ela voa normalmente para os
lados, e na hora de atacar ela desce, permitindo que Argh e
Ergh a ataquem.
Dados: Vida: 20
Dano: 10
Velocidade de movimento: 15
Habilidade especial: Reborn: Depois de cinco turnos, a Fênix envelhecida se torna uma
Fênix Maior, recuperando o HP. A habilidade só é a ativada após vencer a fase uma
vez.
Fogo vivo: Descrição: Gota de fogo criada pela Fênix Maior.
Dados: Vida: 5
Dano: 5
Velocidade de movimento: 3
Habilidade especial: Nenhuma
Fênix Maior: Descrição: Fênix nascida no momento que a
batalha se iniciou. Ela é a líder dos exércitos flamejantes, e é
o inimigo mais veloz dos vikings. Após cinco turnos torna-se
uma fênix envelhecida.
Dados: Vida: 30
Dano: 15
Velocidade de movimento: 20
Habilidades especiais: 1) Fire of life: A fênix abre suas asas, e atira uma bola de fogo no
chão. Esta, após um turno, se transforma em um Fogo Vivo. A bola de fogo também
causa 10 de dano em uma área de três unidades. 2) Black Napalm: A fênix bate suas
asas, liberando Napalm. Ele cobre toda a área plana até encontrar um viking ou uma
subida. O efeito do Napalm é a criação de um campo de fogo, que causa 2 de dano até
o fim da partida, e stun durante um turno. O dano causado pelo terreno inflamável
permanece até o fim da partida.
Escravo de Gelo: Descrição: É o inimigo comum da terceira
fase. Ele possui menos HP que os outros inimigos, mas
consegue causar duas vezes o dano. Como os outros inimigos,
é agressivo.
Dados: Vida: 35
Dano: 10
Velocidade de movimento: 8
Habilidade especial: Dual Attack: O inimigo causa o dobro de
dano. Na primeira vez que o jogo é jogado, a cada 4 golpes um deles será a
habilidade.
Guerreiro de Gelo Superior: Descrição: É o chefão da terceira
fase. Ele é a evolução do escravo de gelo, porém com o
mesmo HP. Ele tem a particularidade de enquanto o jogador
não entrar em seu campo de visão ele poder fazer os escravos
de gelo andarem até o inimigo.
Dados: Vida: 45
Dano: 15
Velocidade de movimento: 10
Habilidades Especiais: 1) Tetra Blades: O inimigo causa quatro
vezes o dano. Essa habilidade começa após a terceira vez o que o jogo
é terminado. Enquanto isso, ela causa 25 de dano. A cada 8 golpes um será a
habilidade. 2) Get over here of ice: O inimigo gira em seu próprio eixo, criando
uma área ao seu redor que puxa os vikings para perto dela. A habilidade causa
2 de dano, e causa o efeito stun por dois turnos em um viking. A chance do
golpe é de 33%, inclusive na primeira rodada.
Zumbi figurante: Descrição: Figurante do último filme de
Zom Romerro. É mais fraco que os outros, porém pode lutar
mesmo sem braços.
Dados: Vida: 20
Dano: 20
Velocidade de movimento: 2
Habilidades especiais: Undead arm: O Zumbi figurante atira
um braço no inimigo, causando 25 de dano. Após usada uma
segunda vez, o dano da skill torna-se 15, e o dano comum torna-se Zero. Então
ele só ataca usando a skill Nhoc Nhoc, causando 5 de dano.
Zom Romerro: Descrição: Diretor dos filmes de Niflheim-
wood, e o mais dramático entre os zumbis.
Dados: Vida: 30
Dano: 25
Velocidade de movimento: 3
Habilidades especiais: 1) Afternoon of the Dead: Zom
Romerro invoca vários filhotes de zumbi, com a diferença
que quando estes morrem eles explodem em cérebro e
sangue. O viking contaminado recebe stun durante dois
turnos, e tem 50% de chance de atacar um outro viking, causando o dano
comum dividido pela metade. 2) Braaaains of steel: Zom Romerro atira o
cérebro no viking mais próximo. O Viking que receber o dano torna-se um
Zumbi comum, com atributos: Vida: 10, Dano 10 e Velocidade 2. O efeito é
permanente até o fim da fase. 3) Nhoc nhoc: Zom Romerro ataca um inimigo
ou um viking, causando um quinto do dano normal. O dano é absorvido na
forma de HP para Zom Romerro.
Deus do Metal: Descrição: Único Deus que desaprovou a
atitude dos vikings, enquanto todos os outros foram
destruídos por sua vontade.
Dados: Vida: 75
Dano: 30
Velocidade de movimento: 0
Habilidades Especiais: 1) Creation of Valhalla: O Deus do Metal
cria uma segunda dimensão. Nela o HP dos vikings é recuperado, e durante dois
turnos os vikings lutam em uma fase já vencida. Se o HP dos vikings for maior
que o HP dos inimigos, o Deus do Metal perde 10% do HP atual. Caso contrário,
todos os vikings perdem 15% do HP. 2) Lightning of Gods: O Deus do Metal
atira raios nos vikings. Os vikings perdem metade do dano durante duas
rodadas, e metade dos golpes servirão como cura para o HP do Deus do Metal.
3) Evil Rainbow: O Deus do Metal atira arco íris no viking mais próximo. Se ele
causar mais do que 20 de dano no arco íris, este cura todos os vikings. Caso
contrário, o Deus do Metal recupera 70% do HP
2.7.5 – Número de armas: Dezesseis armas, sendo 12 armas divididas em 4
categorias e cada parte será exclusiva de um personagem, ou seja, o jogador
que usa machado só poderá usar os itens da categoria dos machados. Haverá
também4 armas “engraçadas” que podem ser usadas por qualquer um dos
personagens e não apenas visa a comedia como também causar efeitos
diversos nos inimigos.
2.7.6 – Número de equipamentos: Serão apenas 9 equipamentos, divididos em
três setores que são, Armaduras, Capacetes e Botas, cada um dos setores serão
compostos por 3 itens que são classificados em básico, intermediário e
avançado.
3 – Jogabilidade e Mecânica
3-1 – Jogabilidade:
3.1.1 – Progressão do jogo: O jogo irá ser iniciado por meio da tela inicial e esta irá
para o mapa do jogo que conterá todas as fases (inicialmente apenas uma liberada, e
conforme forem sendo terminadas as outras irão desbloqueando).
Após iniciada a fase, o jogador deve chegar até o fim dela, deste modo ele irá
para a próxima fase, e assim até chegar ao fim do jogo.
Em cada fase os personagens e chefes irão aparecer em pontos fixos, porem os
inimigos normais apareceram sempre de forma aleatória no mapa para aumentar
assim a estratégia e a jogabilidade.
Ao final de cada fase irá aparecer uma tela com as principais informações sobre
a partida e o resultado dela (vitória ou derrota) no caso de vitória assim que o jogador
acionar o botão seguir ele irá ser enviado para um vídeo de apresentação da próxima
fase (opção pode ser desabilitada) com o fim do vídeo o jogador será enviado para a
tela do Mapa Mundial e lá terá a opção de seguir para nova fase ou ir para shop ou sair
do jogo.
Após completar todas as cinco fase o jogador irá receber uma mensagem
parabenizando-o por terminar o jogo e se deseja iniciar um novo jogo em um nível
mais difícil até completar os 5 modos de jogo.
3.1.2 – Estrutura das Missões / Desafios: As missões terão sempre o mesmo objetivo,
que é derrotar todos os inimigos no cenário. A dificuldade será dada por certos
obstáculos, como por exemplo: O limite de movimentos do personagem, o limite de
tempo, o fato de as posições dos inimigos serem aleatórias e as mudanças no cenário.
3.1.3 – Estrutura dos Quebra-Cabeças: Devido ao foco do jogo na física, os quebra
cabeças serão a própria estrutura das fases, que por terem vários desníveis, o jogador
deve descobrir como atirar para acertar o adversário, para não acertar uma montanha
e perder o ataque.
3.1.4 – Objetivos: O objetivo do jogo é destruir todos os inimigos em cada fase, não
necessitando destruir os npcs neutros (porem que se destruídos rendem dinheiro)
cada fase contará com um numero variável de criaturas comuns, numero fixo de
criaturas neutras e um chefão. Sendo que cada nível possui 5 fases e o ultimo nível
(God) uma extra.
3.1.5 – Fluxo do jogo: O jogo será visto de lado, e o jogador deve chegar a extrema
direita para poder passar de fase. Como dito anteriormente, será simples de chegar ao
jogo, bastando passar por duas telas. A ação será feita majoritariamente no ar, devido
aos arremessos de armas, mas também no chão com os golpes corpo a corpo.
3-2 – Mecânicas
3.2.1 – Física do jogo: Em relação à física do jogo, a gravidade será um pouco alterada,
permitindo apenas que o personagem pule ate uma vez seu tamanho para cima e ate
duas vezes seu comprimento para esquerda ou direita, em relação à queda, será
mantido a gravidade normal (tudo que sobe, tem que descer) porem, dependendo do
tamanho da queda o personagem não ira morrer, mas toda queda acima de 3 vezes
seu tamanho já irá causar danos em sua vida.
Para o lançamento de armas será respeitado todas as logicas físicas do mundo
real, retirando apenas o contexto de força de arremesso, onde irá ser mais exagerado
que o real e diferente para cada personagem.
Sobre as criaturas voadoras, terão bastante liberdade do ar, podendo
permanecer paradas ou fazerem a curva que desejarem sem receberem penalização
por isso, também o vento não terá efeito nenhum sobre o jogo (apenas npcs poderão
voar).
A física das armas será bem próxima da realidade, onde lançar um gancho é
bem mais fácil que um machado e deverá ser lançada mais longe, além de que quanto
maior a queda, maior a velocidade do objeto e consequentemente maior será o dano.
Algo que iremos ignorar é o peso dos itens, pois mesmo cheio de itens o
personagem poderá caminhar normalmente sem penalização por peso, além de poder
carregar quantos itens desejar sem que isso atrapalhe em algo e também eles não
terão fadiga por caminhar ou se mover de mais, tendo como limitador apenas a barra
de estamina de movimento que se recarrega no inicio de cada rodada.
Em relação as minas que terão aleatoriamente no mapa, quando ativadas,
levarão 3 segundos para explodir, todos que estiverem no seu raio de alcance (5 vezes
seu tamanho para todas as direções) serão atingidos pela explosão e dependendo da
distancia serão lançados para longe recebendo graves danos. A explosão será bem
forte, e jogará, por exemplo, um jogador que estiver no seu epicentro a 20 vezes o
tamanho do alvo de distancia dali, causando provavelmente sua morte.
Nos combates corpo-a-corpo, não será possível desmembrar ou perfurar o
inimigo como na realidade, apenas terá a animação do golpe e do alvo sendo atingido,
mas as skins não mudarão, nem o personagem atingido terá alguma penalização (no
movimento, por exemplo) por ter recebido um golpe.
3.2.2 – Movimentos
3.2.2.1 – Movimentos gerais: Todos os personagens têm quatro movimentos básicos:
Atacar, andar para a esquerda, andar para a direita e pular.
Andar Esquerda: Seta Esquerda.
Andar Direita: Seta Direita:
Pular: Barra de espaço
Pular Esquerda: Barra de espaço + Seta Esquerda
Pular Direita: Barra de espaço + Seta Direita
Atacar: Clique com botão esquerdo do mouse no ponto-alvo.
3.2.2.2 – Movimentos específicos:
Argh:
o Pode atacar duas vezes no mesmo turno.
o Pode andar duas vezes mais que os outros.
Ergh:
o Pode dobrar a HP.
o Pode atrair os ataques inimigos uma vez por rodada e receber -50% do
dano normal (necessita estar selecionada como “ativada”).
Irgh:
o Pode usar uma habilidade de qualquer outro viking, e esta é definida
aleatoriamente.
Orgh:
o Pode usar um gancho para usar como balanço.
o Corre duas vezes mais rápido que os outros.
Inimigos: Anteriormente citados na seção 2.7.4.1.
3.2.2.3 – Outros movimentos:
o Npcs voadores podem se mover nas quatro direções (esquerda, direita,
cima, baixo)
o Itens caíram sempre em linha reta obedecendo a gravidade e ignorando
a ação do vento.
o Para atirar, o jogador deverá escolher a arma, posicionar o seu
personagem para direção que deseja atirar e clicar-segurar com mouse
no alvo, então uma barra irá carregar demonstrando a força usada pelo
personagem, quando o jogador largar o botão a barra de força congela e
então a barra de ângulo estará livre, para ajusta-la na angulação
desejada basta mover o mouse para cima ou para baixo, após isso basta
mais um clique com mouse e o disparo será feito.
o Para o personagem Orgh que possui o gancho, o modo de uso dele
funciona parecido com um tiro, porem ele seleciona o gancho, clica no
ponto desejado, se estiver ao alcance do gancho, automaticamente ele
é lançado, então o jogador terá apenas q mover o mouse para
esquerda, direita para que o personagem se balance ou para cima e
para baixo para que diminua ou aumente a distancia do personagem do
ponto onde o gancho está fixado.
3.2.3 – Objetos:
Armas:
Machados: Machado leve:
Ataque: +1
Velocidade: -2
Preço: 100 golds
Machado Médio:
Ataque: +2
Velocidade: -1
Preço: 150 golds
Machado Duplo:
Ataque: +4
Preço: 300 golds
Espadas: Espada Curta:
Ataque: +1
Preço: 100 golds
Espada Longa:
Ataque: +2
Velocidade: -1
Preço: 150 golds
Espada Lendária:
Ataque: +5
Velocidade: -2
Preço: 300 golds
Martelos: Martelo Simples:
Ataque: +2
Velocidade: -3
Preço: 100 golds
Martelo de Aço:
Ataque: +1
Velocidade: -1
Preço: 150 golds
Martelo Diamantino Bruto:
Ataque: +6
Velocidade: -3
Preço: 300 golds
Martelo Diamantino Liso:
Ataque: +3
Velocidade: +2
Preço: 300 golds
Ganchos: Gancho Pequeno:
Velocidade bota: 1.5x
Mira: +1
Preço: 100 golds
Gancho Dentado:
Velocidade bota: 2x
Mira: +2
Preço: 150 golds
Gancho de Fogo:
Velocidade bota: 3x
Mira: +3
Preço: 300 golds
Equipamentos:
Armaduras: Armadura de Madeira:
Vida: 2x+
Preço: 200 golds
Armadura de Ferro:
Vida: 3x+
Preço: 300 golds
Armadura de Aço:
Vida: 4x+
Preço: 500 golds
Capacetes: Bandana:
Mira: +2
Preço: 200g
Capacete:
Mira: +3
Preço: 300g
Elmo:
Mira: +4
Preço: 500g
Botas: Bota Casual:
Velocidade: +1
Preço: 200g
Bota de Combate:
Velocidade: +2
Preço: 300g
Bota Alada:
Velocidade: +4
Preço: 500g
Objetos do cenário:
o Minas: estarão espalhadas pelos mapas sempre aleatoriamente,
não terão vida nem como desarma-las, quando qualquer coisa se
aproximar dela (uma vez seu tamanho em qualquer direção),
automaticamente ativará sua contagem de 3 segundo, após isso
haverá uma forte explosão destruindo tudo ao seu redor
(alcance 5 vezes seu tamanho). Os inimigos também podem
ativá-la.
o Caixas Magicas: São caixas que podem cair durante todos os
combates, tendo a probabilidade de 25% a cada 30 segundos de
cair, nelas estarão ou item de recuperação de vida, ou aumento
de estamina no próximo turno ou aumento do tempo de turno.
Para pega-las basta atingir elas com alguma arma. (npcs podem
pegar elas). Os inimigos podem usar a caixa, porém no modo
easy a recuperação de HP é 10%, enquanto no God 75%.
o Caixas Pesadas: É uma caixa que podem cair durante todos os
combates, elas contem as armas compradas pelo jogador, a
chance de aparecerem depende da chance da arma. Para pega-
las basta atingir elas com alguma arma (npcs não podem pegar
elas).
o Jujubas: Só poderão aparecer na quinta e sexta fase. São itens
que somente os jogadores podem pegar e recuperam toda a vida
de todos os personagens. A chance delas caírem é de 10% a cada
30 segundos.
o Meteoros: Só poderão aparecer na fase extra, de cada modo de
jogo, são parecidos com as minas, porem caem do céu com baixa
velocidade (cerca de 30 segundos até atingirem o solo) porem
aonde eles atingirem receberá uma explosão duas vezes maior
que a de uma mina. Devastando toda aquela região. Irá cair um
deles a cada minutos na fase. Atinge tanto personagens como
inimigos.
o Pote de Cura 1: Aparecerão em todas as fase com uma chance
de 50% de queda a cada 30 segundos, todos os personagens e
npcs podem usar. Efeito de cura dela é de 25% da vida total de
quem a usar.
o Pote de Cura 2: Aparecerão em todas as fase com uma chance
de 15% de queda a cada 30 segundos, Somente os personagens
podem usar. Efeito de cura dela é em grupo e cura 50% da vida
de cada um do grupo.
3.2.3.1 – Pegando objetos:
Para pegar qualquer objeto, é necessário atingi-lo com uma arma, isso pode ser
feito corpo-a-corpo ou a distancia.
3.2.3.2 – Movendo objetos:
É impossível mover qualquer objeto do jogo, quando se atira neles,
automaticamente eles desaparecem e o seu efeito é dado ao personagem que o
atingiu. (por exemplo, uma caixa magica com item de cura, após atingida, irá
desaparecer e recuperar a vida de quem à atingiu).
3.2.3.3 – Descartando objetos:
Não tem como descartar um objeto, os itens são usado automaticamente
quando pegos e as armas vão acumulando no inventário, mesmo que se já tenha uma
delas lá.
3.2.3.4 – Modificando objetos:
Os objetos que se modificam, são as skins dos personagem com o uso de
armaduras, também as minas que após ativadas virão uma explosão, os meteoros que
quando encostam no solo virão uma explosão e as caixas que se transformam nos itens
que estavam guardados em seu interior.
3.2.4 – Ações
3.2.4.1 – Interruptores, alavancas e botões:
O jogo não contará com interruptores, nem alavancas, e os únicos botões
existentes, são os para selecionar coisas (ex: Botão – Start Game, Botão – Comprar).
Obs: Para maior explicação sobre todos os botões, ir à seção 3.2.7 (Descrição de Telas)
onde são explicados um a um.
3.2.4.2 – Pegando, carregando e soltando:
Únicas coisas que podem ser pegas no jogo são os itens que vem nas caixas, e
para pega-los basta atirar nas caixas.
É impossível carregar qualquer coisa no jogo.
Soltando, serão apenas as armas arremessadas para atingir os alvos, e para
joga-las, basta a utilização do mouse. (vide seção 3.2.2.3 – Outros movimentos, item 3)
3.2.4.3 – Falando e conversando: Nas fases serão basicamente grunhidos, com poucas
palavras simples para definir o que o personagem está querendo expressar. Durante as
cutscenes, serão apenas palavras, embora todas simples para mantiver condizente a
ideia de vikings.
3.2.3.4 – Lendo e pensando: Os pensamentos do jogo ocorrerão apenas nas fases, e
como queremos evitar muito barulho para não confundir o jogador, serão pequenos
balões, como em quadrinhos, com apenas um ícone de fácil entendimento para
mostrar o pensamento dele, como uma caveira para simbolizar que morreu.
3.2.5 – Combates: Após o jogador entrar no campo de visão do inimigo, o combate se
inicia. Se for um inimigo comum, a chance de o jogador começar o ataque será 50%, e
quando for um Capitão inimigo o inimigo sempre começa. O jogador, se começar o
ataque, sempre terá que atacar o inimigo, sendo que neste primeiro golpe ele sempre
acertará o alvo. Então o inimigo se moverá para chegar em um ponto onde a chance
de acertar o personagem será maior, então ele atacará ou a distância ou a curta
distância, sendo que no modo fácil será pequena a chance de acerto neste primeiro
golpe, algo em torno de 10%. Após isto, o controle volta para outro viking do jogador.
Agora ele pode andar (No caso de Argh, ele andará o dobro, no caso de Orgh ele pode
usar o gancho), e caso não queira pode atacar. Depois do ataque, se o jogador não se
moveu na primeira etapa, ele pode se mover em um tempo de 5 segundos ou até sua
barra de estamina acabar.
3.2.6 – Planilha do fluxo de telas:
3.3 – Opções do jogo e como afetam a Jogabilidade:
Gravidade zero: Apenas as armas de curta distância podem ser usadas e o
combate em solo será inexistente. Todos os jogadores ganham o gancho, e eles
seguirão até alcançar um obstáculo, como o teto, nuvens ou barreiras nos
cantos da tela.
New game +: O jogador mantem os upgrades e armas obtidas no gameplay
anterior, e pode escolher um novo capitão, além do anterior. Tal opção só pode
ser usada 5 vezes, e na quinta se ganha acesso a uma nova fase, com todos os
inimigos de level alto.
Assistência: Cria uma linha tracejada simbolizando a trajetória da arma,
facilitando o jogador.
3.4 – Re-jogando e salvando: Como dito acima, o jogador poderá reiniciar o jogo,
mantendo o Capitão, os upgrades e armas do gameplay anterior, e na quinta vez se
ganha acesso a uma nova fase. O jogo salva automaticamente, ao fim de cada fase ou
a cada compra na loja.
3-5 – Códigos de trapaça e eastereggs:
o Trapaças: - Liberar todas as fases (senha: Odin)
- Liberar todos os modos de jogo (senha: Thor)
- Liberar todas as armas (senha: Valkyria)
- Personagens com vida infinita (senha: Loke)
- Dinheiro infinito (senha: Morroc)
o Eastereggs:- Get Over Here of Ice: Referência ao famoso
movimento do Scorpion, de Mortal Kombat.
- Zom Romerro: Referência a George Romero,
famoso diretor de filmes de zumbis, e o Zom se refere a
Zombies.
- Afternoon of the Dead: Referência também a
George Romero, porém referente aos filmes, como Night
of the Living Dead, Dawn of the Dead, Day of the Dead,
Land of the Dead, Diary of the Dead e Survival of the
Dead.
- Stones are Rolling: Referência aos Rolling Stones.
4 – Enredo, Universo e Personagens:
4.1 – Enredos e narrativa
4.1.1 – Prelúdio: O jogo se passa depois de os deuses vencerem mais uma vez os
gigantes de gelo. Mas eles descobriram um modo de destruir os mundos, através de
um torneio onde o vencedor poderia destruir um mundo qualquer. Os deuses foram
banidos do torneio, e eles decidiram escolher, na terra, quatro homens para servir
como seus campeões.
4.1.2 – Elementos do enredo: O torneio e mitologia nórdica.
4.1.3 – Progressão do jogo: À medida que o jogo avança, os Deuses vão pontuando no
Torneio, até que eles próprios são desafiados pelos homens.
4.1.4 – Corte de cenas:
4.1.4.1 – Corte de cena 1:
o Atores
Gigantes de gelo, Deuses, Quatro Vikings.
o Descrição
Os gigantes de gelo para descobrirem quem é a raça mais forte do
universo resolvem organizar um torneio mundial reunindo as raças mais fortes,
porem para raiva dos Deuses, eles foram banidos do torneio por serem Deuses,
mas com sua grande inteligência eles resolveram enviar outra raça para lutar
em seu nome e acabaram escolhendo os humanos Vikings por ser ótimos
guerreiros porem estúpidos, com isso começa a aventura de nossos
personagens.
4.1.4.2 – Corte de cena 2:
o Atores
Elfos, Goblins, 4 Vikings.
o Descrição:
Os vikings entram no portal criado pelos Deuses para que pudessem
entrar no torneio, assim que eles atravessam o portal, se deparam com uma
floresta sinistra, no topo dela estão os elfos que ao verem os intrusos chamam
os goblins mercenários, pagando uma boa quantia para que eles destruíssem os
vikings e assim se da inicio o primeiro combate.
4.1.4.3 – Corte de cena 3:
o Atores
Goblins, fênix, 4 Vikings.
o Descrição:
Após os goblins serem derrotados e os elfos se renderem aos vikings
admitindo sua derrota, os vikings comemoram saqueando a bebida dos elfos,
porem a floresta começa a pegar fogo e uma fênix surge queimando tudo que
vê pela sua frente ao ver os vikings ela os desafia para o combate, eles bêbados
aceitam na hora.
4.1.4.4 – Corte de cena 4:
o Atores
Gigantes de gelo, 4 Vikings
o Descrição:
Após a feroz batalha contra a fênix e seus aliados, os vikings chamam a
atenção dos gigantes de gelo que abrem um portal para desafiar os supostos
grandes guerreiros, os vikings sendo estúpidos entram sem nem se preocupar,
ao atravessarem se deparam com uma montanha de gelo e uma forte nevasca,
conforme a nevasca diminui, revela os guardiões da montanha, os Gigantes de
Gelo, que após uma breve conversa com os vikings os desafiam para o combate
final do torneio.
4.1.4.5 – Corte de cena 5:
o Atores
Gigantes de gelo, Deuses, Mortos, 4 Vikings.
o Descrição:
Após vencer os gigantes e supostamente se tornarem os mais fortes do
mundo, os vikings começam a comemorar, mas os deuses aparecem para
roubar o troféu dos vikings, eles se negam a entregar o que enfurece os deuses
que abrem um portal embaixo dos vikings os levando ao mundo dos mortos, La
os personagens são atacados pelas criaturas mais sombrias que existem.
4.1.4.6 – Corte de cena 6:
o Atores
Mortos, Deuses e 4 Vikings.
o Descrição:
Após sobreviverem ao ataque das hordas sombrias, os vikings ficam com
muita raiva dos deuses e resolvem buscar vingança, acabam acidentalmente
usando o poder do troféu e são tele transportados para o mundo dos Deuses,
ao chegarem lá, os Deuses aceitam o desafio dos meros mortais para enfim
decidirem quem é a raça mais forte do mundo.
4.1.4.7 – Corte de cena 7:
o Atores
Deuses e 4 Vikings.
o Descrição:
Com a incrível derrota dos Deuses, os vikings enfim se tornam a raça
mais forte do mundo, tendo o troféu do poder em suas mãos e o direito de
governar o mundo, onde sua primeira lei é: Bebida de graça todos os dias.
4.1.4.8 – Corte de cena 8:
o Atores
Todos e os 4 Vikings.
o Descrição:
Não aceitando o vikings como novos donos do mundo e temendo a
catástrofe total, todos os antigos derrotados resolvem se unir para derrotar os
vikings e tomar o poder deles, com isso um novo combate da inicio, desta vez o
mundo contra os vikings.
4.2 – Personagens
4.3 – Personagens
4.3.1 – Personagem 1: Argh
4.3.1.1 – Prelúdio: Viking que nasceu ruivo, e acabou sendo indicado para o torneio por ser
habilidoso com o machado.
4.3.1.2 – Personalidade: Depressivo
4.3.1.3 – Aparência: Mais alto que os outros vikings, é ruivo, que não tem barba, mas com um
bigode e tem vários músculos bem definidos.
4.3.1.4 – Habilidades especiais: É o único viking controlado pelo jogador que usa um machado,
que causa danos maiores que os outros, mas é um pouco mais lento que os outros vikings.
4.3.1.5 – Relevância no enredo do jogo:É um viking que tem apenas um irmão, e viveu
sozinho, por ser ruivo, mesmo que seu irmão seja popular entre os outros vikings por ser
gordo, feio e careca.
4.3.1.6 – Relacionamento com outros personagens: Irmão de Ergh e Irgh, e apenas conhece os
outros
4.3.1.7 – Estatísticas: Aparece em todas as fases por ser um dos membros da equipe. Tendo
como média 5.
Personagem modo Normal:
Ataque: 6
Velocidade: 5
HP: 5
Personagem modo Capitão:
Ataque: 9
Velocidade: 5
HP: 10
Argh – Sem armadur Argh – Com armadura
4.3.2 – Personagem 2: Ergh
4.3.2.1 – Prelúdio: Viking que é um dos mais gordos da aldeia, e para piorar sua situação
também nasceu ruivo, sendo irmão de Argh
4.3.2.2 – Personalidade: Pensa apenas em comida e bebida
4.3.2.3 – Aparência: Tem a altura normal de um viking, mas careca, com uma barba longa e
vermelha.
4.3.2.4 – Habilidades especiais: É o único viking controlado pelo jogador que usa um martelo.
Este causa um pouco mais de dano, e por ser gordo ele se move mais devagar, mas sua
gordura funciona como um escudo que diminui o dano recebido.
4.3.2.5 – Relevância no enredo do jogo:Um dos vikings mais populares entre as mulheres, e
possui uma cicatriz na barriga por ter enfrentado um peixe gigante, feito que o tornou o mais
indicado para o torneio por ele precisar de um escudo.
4.3.2.6 – Relacionamento com outros personagens: É o irmão de Argh e Irgh, e amigo dos
outros.
4.3.2.7 – Estatísticas: Aparece em todas as fases por ser um dos membros da equipe. Tendo
como média 5.
Personagem modo Normal:
Ataque: 8
Velocidade: 3
HP: 8
Personagem modo Capitão:
Ataque: 11
Velocidade: 3
HP: 16
Ergh – Sem Armadura
Ergh – Com armadura
4.3.3 – Personagem3: Irgh
4.3.3.1 – Prelúdio: O irmão de Argh e Ergh, mas é o mais irritado, se irritando com a fome do
irmão e a solidão do outro
4.3.3.2 – Personalidade: Raivoso, fica irritado com qualquer coisa
4.3.3.3 – Aparência: Um pouco mais baixo que um viking, ruivo, com barba trançada e um
pouco gordo.
4.3.3.4 – Habilidades especiais: É o único viking controlado pelo jogador que usa uma espada
larga. Ele se move um pouco mais rápido que os outros, pelo peso da arma ser menor, e tem
um pouco mais de HP que Argh.
4.3.3.5 – Relevância no enredo do jogo:Um viking que é famoso por ser irritado, tanto que é o
típico guerreiro que luta por qualquer coisa.
4.3.3.6 – Relacionamento com outros personagens: É o irmão de Argh e Ergh, e se considera
rival dos outros
4.3.3.7 – Estatísticas: Aparece em todas as fases por ser um dos membros da equipe. Tendo
como média 5.
Personagem Normal:
Ataque: 5
Velocidade: 6
HP: 7
Personagem Capitão:
Ataque: 5
Velocidade: 9
HP: 14
Irgh – Sem Armadura
Irgh – Com Armadura
4.3.4 – Personagem4: Orgh
4.3.4.1 – Prelúdio: Viking esquelético e paranóico, que entrou de penetra no torneio
4.3.4.2 – Personalidade: Acredita que os deuses são jujubas que querem tornar o mundo um
arco íris brilhante com unicórnios
4.3.4.3 – Aparência: Mais baixo que os outros, loiro, com barba, porém ao contrário dos
outros é esquelético e com um olhar de paranóico.
4.3.4.4 – Habilidades especiais: É o único viking controlado pelo jogador que usa um par de
machadinhas. Elas servem também como gancho com corda, para se deslocar mais
rapidamente, e causa menos dano. Porém a velocidade lhe permite esquivar-se de golpes.
4.3.4.5 – Relevância no enredo do jogo:Um dos vikings menos populares, perdendo apenas
para Argh, que acabou entrando no torneio quando acidentalmente Odin deixou o portal
aberto por mais tempo, e quer provar que os deuses são jujubas.
4.3.4.6 – Relacionamento com outros personagens: Não conhecia os outros
4.3.4.7 – Estatísticas: Aparece em todas as fases por ser um dos membros da equipe. Tendo
como média 5.
Personagem Normal:
Ataque: 4
Velocidade: 9
HP: 4
Personagem Capitão:
Ataque: 4
Velocidade: 12
HP: 8
Orgh – Sem Armadura
Orgh – Com Armadura
4.4 – Referências: Temos como referências os jogos Worms e Gunbound perante
Jogabilidade. Em relação ao modo como a história é contada, nos espelhamos em
histórias e quadrinhos. Sobre a caracterização e universo, usamos o que as pessoas
acreditam sobre os vikings, mesmo que historicamente sejam informações erradas.
9 – Equipe
André Kartabil: Programador e Coordenador técnico.
Conrado de Sá: Responsável pelos personagens, inimigos e vestimentas e
Coordenador Artístico.
Felipe Roberto: Programador e game designer.
João Gabriel: Game designer e Gerente do projeto.
Mateus Bettio: Responsável por mapas, cenários, armas e interface