Glossário de Gamão

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 GLOSSÁRIO DE GAMÃO Âncora: Ponto ocupado por duas ou mais peças. Backgammon: Partida que é ganha quando o perdedor ainda tem uma pe ça no campo contrário. O vencedor ganha 3 vezes o valor do Dado de apostas. Bear in: Coloque uma ou mais pe ças dentro do seu quadrante interior (home). Bear off : Saída das peças para fora do tabuleiro. Blitz: Estratégia de ataque que consiste em capturar (comer) as p eças isoladas (blots) do adversário que se encontram no quadrante interior contr ário. Block: Estratégia que consiste em fechar casas ao advers ário para dificultar a sua progress ão. Blot: Peça isolada que pode ser capturada pelo adversário. Board: Tabuleiro de Gamão (termo inglês bastante utilizado na Internet). Capturar: Colocar uma ou mais pe ças sobre uma casa ocupada por uma pe ça adversária isolada (blot). A peça do adversário é então capturada e colocada sobre a barra no meio do tabuleiro. Casa fechada: Ponto ocupado por duas ou mais pe ças com o objectivo de impedir o progresso do adversário. Cobrir: Juntar uma segunda peça a uma peça isolada (blot) para fechar uma casa. Cross-over : Movimentar uma peça de um quadrante para o outro. Cube: Dado de apostas. Dado de apostas: Dado de 6 faces, numeradas 2, 4, 8, 16, 32, 64, que serve para dobrar as apostas da partida. Deixar um tiro (shot): Deixar uma ficha isolada (blot) ao alcance das fichas do advers ário. Dobrar: Propor ao adversário lançar o dado de apostas, isto é, propor ao adversário dobrar a aposta da partida. Drop: Abandonar: Rejeitar o Dado de apostas proposto pelo advers ário. A partida termina e o jogador que abandonou perde a aposta da partida. Dupla: Obter dois números iguais ao lançar os 2 dados. Fazer Gala: Não poder colocar uma ou mais pe ças no jogo porque o valor dos dados n ão permite alcançar uma casa livre no quadrante interior do advers ário. Gammon: Partida que é ganha quando o perdedor não retirou qualquer peça do seu quadrante interior. O vencedor ganha então 2 vezes o valor do Dado de apostas.

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GLOSSÁRIO DE GAMÃO 

Âncora: Ponto ocupado por duas ou mais peças.

Backgammon: Partida que é ganha quando o perdedor ainda tem uma peça no campo contrário. O

vencedor ganha 3 vezes o valor do Dado de apostas.

Bear in: Coloque uma ou mais peças dentro do seu quadrante interior (home).

Bear off : Saída das peças para fora do tabuleiro.

Blitz: Estratégia de ataque que consiste em capturar (comer) as peças isoladas (blots) do adversário que

se encontram no quadrante interior contrário.

Block: Estratégia que consiste em fechar casas ao adversário para dificultar a sua progressão.

Blot: Peça isolada que pode ser capturada pelo adversário.

Board: Tabuleiro de Gamão (termo inglês bastante utilizado na Internet).

Capturar: Colocar uma ou mais peças sobre uma casa ocupada por uma peça adversária isolada (blot). A

peça do adversário é então capturada e colocada sobre a barra no meio do tabuleiro.

Casa fechada: Ponto ocupado por duas ou mais peças com o objectivo de impedir o progresso do

adversário.

Cobrir: Juntar uma segunda peça a uma peça isolada (blot) para fechar uma casa.

Cross-over: Movimentar uma peça de um quadrante para o outro.

Cube: Dado de apostas.

Dado de apostas: Dado de 6 faces, numeradas 2, 4, 8, 16, 32, 64, que serve para dobrar as apostas da

partida.

Deixar um tiro (shot): Deixar uma ficha isolada (blot) ao alcance das fichas do adversário.

Dobrar: Propor ao adversário lançar o dado de apostas, isto é, propor ao adversário dobrar a aposta dapartida.

Drop: Abandonar: Rejeitar o Dado de apostas proposto pelo adversário. A partida termina e o jogador

que abandonou perde a aposta da partida.

Dupla: Obter dois números iguais ao lançar os 2 dados.

Fazer Gala: Não poder colocar uma ou mais peças no jogo porque o valor dos dados não permite

alcançar uma casa livre no quadrante interior do adversário.

Gammon: Partida que é ganha quando o perdedor não retirou qualquer peça do seu quadrante interior.

O vencedor ganha então 2 vezes o valor do Dado de apostas.

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Ponto: Casa: Um dos 24 triângulos do tabuleiro.

Quadrante: Quarto do tabuleiro que consiste em 6 setas (casas). Cada jogador possui os 2 quadrantes

situados à sua frente.

Quadrante interior (Home board): Quarto do tabuleiro para onde o jogador deve trazer as suas pe çasde volta.

Quadrante exterior (Outer board): Quarto do tabuleiro restante, do lado do jogador.

Regra de Jacoby: Apenas em partida livre, uma partida ganha de gamão ou backgamão tem apenas um

ponto de valor se o Dado de apostas não for utilizado pelo menos uma vez durante a partida.

Retirar: Drop: Rejeitar o Dado de apostas proposto pelo adversário. A partida termina e o jogador que

abandonou perde a aposta da partida.

Saí da: Bear off : Saída das peças para fora do tabuleiro.

Slot: Deixar voluntariamente uma peça isolada numa casa para fechar uma casa na próxima jogada.

Split: Separar duas peças que fecham uma casa para deixar dois blots.

Take a shot: Deixar uma peça isolada (blot) ao alcance das peças adversárias.

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Não sabe distinguir ‘Crawford’ de ‘Jacoby’? Não faz idéia do que é um beaver? O nosso Glossário deBackgammon vai deixá-lo a falar como um profissional...Aceitar o Cubo: Quando um jogador concorda em continuar o jogo, a um valor duas vezes superior ao daaposta anterior, depois de o seu adversário lhe ter oferecido o cubo de apostas. Depois de aceitar o cubo, ojogador fica em posse desse mesmo cubo de apostas.Ás: Um dado que mostra o número 1.’Ace-Point’: Outro nome para o ponto um.’Acey-Deucey’: Um lançamento 2&1.’Air Ball’: Um lançamento muito desafortunado.Âncora: Um ponto no tabuleiro do opositor, onde estão duas ou mais das suas pedras.’Automatic Doubles’: Uma regra opcional nos jogos a dinheiro (não usada pelo Backgammon Ladbrokes). Seusada quando ambos os jogadores lançam o mesmo número no lançamento de abertura de um jogo, as apostasdobram automaticamente. Isto funciona como a oferta do cubo de apostas.’Back Game’: O ‘back game’, ou ‘backgame’, é uma estratégia que pode ser usada quando o jogador está aperder a corrida. Um jogador pode deixar duas ou mais pedras no tabuleiro de casa do adversário, para opoder atingi-lo quando deixar um 'blot'. Se o 'timing' for correcto, as pedras do outro lado podem bloquearesse 'blot' atingido e travar completamente o jogo do adversário.Backgammon: Um jogo de tabuleiro, com dados e pedras. O tabuleiro contém 24 pontos divididos em quatroquartos. O jogo é, essencialmente, uma corrida de obstáculos, já que o primeiro jogador a remover todas aspedras do tabuleiro é o vencedor.Se remover (‘bear off ’) todas as suas pedras e ganhar o jogo antes que o seu opositor tenha removido qualqueruma das suas pedras, e ainda tiver alguma pedra no seu tabuleiro de casa (ou na barra), ganha o jogo por‘backgammon’. Isto é muito raro, e paga três vezes o valor da aposta actual. (veja também ‘Gammon’)Tabuleiro de Backgammon: Um tabuleiro de backgammon pode ser feito de vários materiais. Originalmenteera fabricado em pedra e mármore, encontra-se agora disponível numa enorme gama de materiais desde omogno ao plástico. Os tabuleiros variam muito de local para local. Normalmente, os tabuleiros utilizados emtorno do Mar Mediterrâneo não têm tecido, enquanto que no Reino Unido por outro lado, as superf ícies dotabuleiro são muitas vezes de pele ou de feltro. O preço de um tabuleiro pode variar entre alguns poucosEuros, a milhares de Euros.Cada tabuleiro consiste em quatro quadrantes e uma barra no centro que divide o tabuleiro em dois. É notabuleiro que se encontram os 24 pontos (triângulos), que estão divididos em 4 (6 em cada quadrante). Muitostabuleiros também têm uma bandeja para colocar as pedras que são removidas. Estas bandejas não fazemparte do tabuleiro activo.’Back man’ e ‘Back men’: A(s) sua(s) pedra(s) posicionadas mais longe do final do percurso.

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’Bar Point’ (Ponto da Barra): Este é o seu ponto 7 e o segundo mais importante a bloquear, depois do ‘GoldenPoint’ (ponto de ouro).Barra: A tira que divide o centro do tabuleiro e que divide os tabuleiros interior e exterior. Quando uma pedraé atingida, é colocada na barra.’Bear In’: É o acto de mover uma pedra até ao seu tabuleiro de casa, antes de realizar o ‘bear off ’.’Bear off’: É o acto de remover as pedras do tabuleiro e que leva ao final do jogo.’Beaver’: Esta é uma regra acordada entre os dois jogadores antes do inicio do jogo. Esta regra permite ao

jogador ao qual foi oferecido o cubo de apostas, a redobrar a aposta imediatamente, e manter o cubo consigo.Geralmente isto significa que o opositor acredita que a oferta do cubo foi um erro.’Blitz’: É uma estratégia muito ofensiva onde o jogador tenta ganhar vantagem rapidamente atacando os'blots' do opositor no seu tabuleiro de casa para desestabilizá-lo e impedir que as suas 'blots' voltem ao jogo.Pode ser também um tipo de torneio de backgammon que consiste em jogos mais rápidos.’Blot’: Uma pedra única num ponto, que fica exposta a um ataque.’Blunder’: Um erro crucial, quer em jogadas de tabuleiro, quer na utilização do cubo de apostas.’Cash game’: Um ‘cash game’ (jogo a dinheiro) é disputado entre dois jogadores com uma aposta por ponto eum limite máximo acordados. Cada vez que o cubo é usado, as apostas duplicam. Ganhar por um ‘gammon’ duplica a aposta, enquanto ganhar por um ‘backgammon’ triplica a mesma.’Double’ (Duplo): Quando um jogador oferece ao seu adversário o cubo de apostas, durante um jogo (isto só pode ser feito antes de o jogador lançar dados). Se um jogador aceita o cubo este fica na sua posse e o jogocontinua ao valor duas vezes superior ao da aposta original. Se um jogador recusar o cubo, o jogo termina aovalor actual, e quem ofereceu o cubo ganha o valor da aposta inicial (não dobradas).’Doubling Cube’ (‘Cubo de Apostas’): O cubo de apostas foi inventado em Nova Iorque em 1926 e revolucionou

o backgammon. É normalmente um dado um pouco maior que o habitual que marca os números 2, 4, 8, 16, 32e 64. O cubo de apostas mostra o número de vezes pelo qual a aposta inicial é multiplicada e a sua posição notabuleiro determina qual jogador tem o seu controle.Entrar ou Reentrar: Mover uma pedra que foi atacada e está na barra para a colocar no tabuleiro interior doopositor. Se não conseguir reentrar perde a sua vez.Gamão: Se um jogo terminar e um dos jogadores não tenha retirado nenhuma das suas pedras este perde odobro do valor da aposta que o cubo de apostas acusar. Neste caso diz-se que o jogador foi ‘gammoned’.’Hit’: Cair num ponto ocupado pelo ‘blot’ do opositor e assim, enviá-lo para a barra.Jogo de Ataque: Uma estratégia totalmente ofensiva, também conhecida como 'blitz' (ver ’Blitz’).’Match Game’: Uma série de jogos (partida) entre dois jogadores, que termina quando um deles atinge onúmero de pontos predeterminado. À melhor de 5 é um exemplo de um ‘match game’, ou ‘match play’.’Pip’: É simplesmente um ponto num dado. Também é a distância de um ponto até o final do percurso, notabuleiro de backgammon.’Pip count’ (Contagem de ‘Pip’): É o número total de pontos necessários para retirar do tabuleiro as pedrasrestantes de cada jogador. Para fazer o ‘pip count’ basta somar a multiplicação de cada ponto ocupado, pelo

número de pedras que têm nele. No início do jogo, o‘Pip Count

’de cada jogador é 167. Apesar de uma

‘PipCount’ baixa ser geralmente favorável, esta não nos diz nada sobre o tempo de jogo restante ou posição no

tabuleiro.Ponto: Um dos 24 triângulos distribuídos pelo tabuleiro de backgammon. Os pontos alternam em cor, sãonumerados de 1 a 24 e estão divididos em 4 quadrantes de 6 pontos cada. Estes quadrantes chamam-setabuleiro interior branco, tabuleiro exterior branco, tabuleiro exterior castanho e tabuleiro interior castanho.Um ponto é também a unidade que divide os ‘match games’.’Rating’: É o ranking de um jogador, baseado nos seus jogos anteriores. Por favor, note que este serve apenasde guia e é passível de ser manipulado. Qualquer jogador que seja apanhado a fazê-lo deliberadamente verá asua conta encerrada.Redobrar: Este é qualquer duplicação de apostas feita instantaneamente após a oferta inicial do cubo deapostas.Servidor de Backgammon: É um computador conectado à Internet, que possibilita o jogo de backgammonentre várias pessoas espalhadas pelo mundo. O servidor é essencialmente uma sala de backgammon virtualque fornece a mesa e os dados aos jogadores e supervisiona as apostas. As pessoas interagem com o servidor

quando fazem o download do software para os seus computadores, ou usam um servidor de web.Tabuleiro de Casa: O quadrante do tabuleiro mais próximo to término do percurso.