Granaham - Ficha
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8/2/2019 Granaham - Ficha
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Warhammer Fantasy Roleplay: Criao de Personagem
Passo 1: Escolha a Raa
O primeiro passo escolher sua raa: Humano de Reikland, Ano, Alto Elfo ou Elfo da
Floresta. Como todo cenrio de Warhammer, as raas tem um sabor de clssico, so
bsicas e funcionais, cada uma funcionando de maneira bem diversificada. Tambm
existe uma maneira aleatria de escolha de raas.
Como exemplo, farei a ficha de um ano. Para refletir o esprito resistente e a forte
tradio de um ano, eles recebem as seguintes caractersticas:
Filho de Grungni: (recebe Disciplina, Resilincia ou Percia comArma).
Rancor: recebe um dado de sorte (branco) em ataques contra Greenskinse contra qualquer alvo que tiver ferido ele.
Vigoroso: adiciona 5 ao seu limite de carga. Viso Noturna: Subtrai at dois dados de azar (pretos) para testes devido
escurido.
Ferimentos: 10+vigor.Passo 2: Saque 3 carreiras, mantenha 1
O segundo passo se trata de escolher a carreira, que afeta o desenvolvimento do
personagem como um todo, no apenas nas caractersticas a que ele tem acesso no
momento, mas tambm nos avanos que ele pode adquirir seguindo essa mesma
carreira. Se o jogador quer dar um rumo diferente para seu personagem, ele poder
mudar de carreira durante o jogo.
Uma das maneiras de decidir qual ser a carreira embaralhando a pilha, retirando trs
cartes de carreira e escolhendo um (contanto que seja disponvel para sua raa). Outros
grupos preferem uma maneira mais orgnica, sentando-se e decidindo em conjunto qual
ser a carreira de cada um.
Particularmente, gostei muito da maneira aleatria de decidir as coisas, outro elemento
mais oldschool que me agrada neste sistema. Seguindo o exemplo de nosso ano,
escolhi a carreira de Caador de Trolls (que me parece um tanto arriscada)!
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Frente e verso da Ficha de Carreira.
Passo 3: Gaste os Pontos de Criao
Cada personagem comea com Pontos de Caractersticas e um nmero de Pontos de
Criao determinado pela raa a que pertence. As Caractersticas de um ano so: Fora
3, Vigor 3, Agilidade 2, Inteligncia 2, Fora de Vontade 2 e Empatia (Fellowship) 2.
Alm de 20 Pontos de Criao.
Olhando para sua Ficha de Carreira, percebo que Fora e Vigor so Caractersticas da
Carreira, desse modo, recebo um ponto em cada uma sem custo adicional. Ficando com
Fora 4 e Vigor 4 antes de gastar qualquer Ponto de Criao.
Aumentando Caractersticas: Para aumentar uma Caracterstica, preciso gastar um
nmero de Pontos de Criao igual ao novo ndice. Portanto, para aumentar minha
Fora de 4 para 5, gasto 5 Pontos de Criao em Fora. Alm disso, aumento Agilidade
e minha Fora de Vontade para 3. Gastando um total de 11 Pontos de Criao nessas
Caractersticas (5 em Fora, 3 em Agilidade e 3 em Fora de Vontade).
Riqueza, Percias, Talentos e Aes: Em outros itens da ficha, o custo determinado
pela tabela a seguir, variando de 0 a 3 pontos em cada rea. Observe:
Tabela de Investimento de Pontos de Criao
Pontos de Criao Riqueza Percias Talentos Aes
0 Quebrado 1 0 1
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1 Pobre 2 1 2
2 Confortvel
3+1
especializao 2 3
3 Afluente
4+2
especializaes 3 4
Desse modo, ele pobre, tem 3 Percias e 1 Especializao, 3 Talentos e 4 Aes. Na
escolha das Percias, invisto o ponto racial em Habilidade com Arma e tambm um
Ponto de Criao nessa Percia, ficando com Habilidade com Arma 2. Os outros pontos
de Percia eu invisto em Atletismo e Resilincia. Como especializao escolho
Habilidade com Arma, devido ao foco do personagem na agressividade, me especializo
luta com machados.
Com trs pontos de Talentos, escolho Exploso Oportuna, que adiciona dois dados de
sorte qualquer teste de Fora, Carga, que adiciona um Dado de Sorte quando ataco em
combate corpo-a-corpo, e treino Excepcional, que subtrai dois bane (caveirinha) de um
teste relacionado a Fora, Agilidade ou Vigor.
Passo 4: Adquira os Cartes de Ao
Todos os personagens comeam o jogo com seis Cartes de Ao bsicos: Perceber a
Situao, Bloquear, Esquivar, Posio de Guarda, Ataque Corpo-a-corpo, Bloquear,
Bater Forte, Ataque Distncia.
Alm destes, meu ano escolher mais quatro, conforme os Pontos de Caractersticas
gastos para tanto. So eles, Ataque Duplo, Ataque Corta-Troll,Dar de ombros
(Shrug
it off), Corte Despreocupado (Reckless Cleave). Com isso tentei refletir mais uma vez
os procedimentos de nosso destemido ano, Caador de Trolls e perito em ataque com
machados.
Passo 5: Determinar as Instncias
As instncias so quatro peas verdes ou vermelhas que determinam quo cauteloso ou
destemido um personagem. Como voc pode imaginar, o Caador de Trolls recebe
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uma pea verde e quatro vermelhas demonstrando que quase sempre mais agressivo
do que defensivo.
Em termos de jogo, por hora, basta saber que a instncia agressiva, marcada com peas
vermelhas, oferece maior chance de sucesso ao mesmo tempo em que expe o
personagem a maiores riscos. A instncia marcada num medidor demonstrado na
imagem seguinte:
A pea do meio neutra, as verdes so
conservadoras e as vermelhas
despreocupadas. Como descrito acima. A
posio em que o personagem se encontra
marcada com uma ampulheta.
Na hora de descobrir o resultado de uma ao, veremos o lado verde ou vermelho do
carto de ao, dependendo da cor da instncia em que o personagem estiver.
Passo 6: Escolha a Ficha do Grupo
Uma vez que cada jogador criar seu personagem, juntos eles escolhero a Ficha do
Grupo que determina como o grupo vai se portar diante dos mistrios, ameaas edesafios que encontrar. Desse modo, pode haver um grupo mais social, outro mais
destemido e at um grupo de brutos que ataca tudo que se mexer. A Ficha do Grupo tem
caractersticas prprias e elementos que suportam aes dos personagens que estejam
baseadas no perfil do grupo.
Uma vez que estou tratando de apenas um personagem, no escolherei a Ficha do
Grupo, embora a Ficha Espadas de Aluguel talvez se encaixasse melhor em seu perfil.
Passo 7: Toques Finais
O ltimo passo consistem em trazer o personagem vida. Descrever seu histrico e suas
relaes. Aqui procurei focar nas peculiaridades das regras de Warhammer Fantasy
Roleplay na criao do personagem. Desse modo, deiarei as peculiaridades desse ano
heavy metal para sua imaginao!