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Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT. Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica ArtRage 2.5 Manual e Guia de exploração do ArtRage 2.5 para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica currículo Joaquim Ferreira

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Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT. Joaquim Ferreira

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Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome

desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

 

 

 

 

 

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o

d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a

 

 

 

 

 

 

 

ArtRage 2.5M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o A r t R a g e 2 . 5 p a r a u t i l i z a ç ã o

e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a c u r r í c u l o

Joaquim Ferreira

 

 

 

 

 

 

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Caracterização e Ficha Técnica do ArtRage 2.5 ©

Nome ArtRage 2.5 Starter Edition

Tipo de ferramenta Software Gratuito (Ferramenta de desenho e pintura)

Autores e/ou Criadores Ambient Design Ltd. ©

Versão 2.5

Tipo de versão Gratuita com necessidade de instalação e limitada em algumas ferramentas de trabalho.

URL’s http://www.artrage.com

Língua(s) Inglês, Francês e Alemão.

Tipo de funções Ferramenta de desenho e pintura com possibilidade de usar uma imagem de apoio (tipo marca-de-água).

Recursos necessários Windows 7, Vista, Windows XP. Processador a 800MHz. Mac OSX 10.3 ou posterior, G4/G5. 256MB Memória ram. Necessidade de instalação do software (10MB de espaço livre no disco).

Breve descrição O ArtRage 2.5 é uma ferramenta de desenho e pintura em que é necessário instalar o software no computador.

Disponibiliza 12 ferramentas diferentes de trabalho (8 nesta versão Starter Edition), o que nos permite a exploração de várias técnicas de pintura e de desenho com resultados interessantes, podendo ser muito útil em EVT, na exploração dos elementos da linguagem visual.

A Interface é intuitiva e de fácil utilização, requerendo, no entanto, algum tempo para habituação.

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Manual e Guia de Utilização e Exploração ArtRage 2.5 ©

1. Para termos acesso a esta ferramenta, temos que fazer o download do programa e instalá-lo no computador. No browser da Internet devemos digitar o seguinte endereço: http://www.artrage.com

2. Iremos então visualizar a página inicial do ArtRage (Figura 1). Para descarregar o software

clicamos em “Demos” que se encontra no menu vertical do lado esquerdo.

 

 

Figura 1 – Página inicial do ArtRage

3. Na parte inferior desta página “Demos”, podemos optar pelo tipo de download, escolhendo o sistema e o idioma (Figura 2). Depois é só seguir as instruções e indicar a localização para onde o software deve ser descarregado e posteriormente instalá-lo. 

 

 

Figura 2 – Download do software ArtRage 2.5 Starter Edition

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4. Podemos então abrir o programa e dar início ao nosso projecto. Vai-nos surgir uma Interface idêntica à da figura 3. No canto inferior esquerdo podemos escolher as ferramentas que pretendemos utilizar: óleo, lápis de cor, giz, canetas de filtro e lápis de cera (as outras ferramentas não estão disponíveis nesta versão). Este programa ainda nos permite outras opções, consoante a técnica que escolhermos; por exemplo, se seleccionarmos a pintura a óleo, podemos escolher a espessura do pincel, a pressão exercida sobre a tela e a quantidade de tinta no pincel. Podemos ainda criar alguns efeitos utilizando a espátula ou a borracha.

O que torna este programa ainda mais aliciante é o facto de as cores já aplicadas interagirem com a cor com que se está a pintar de momento, criando fusões muito realistas.

 

 

 

Figura 3 – Interface do ArtRage 2.5

5. Podemos também optar por trabalhar a partir de uma imagem de apoio carregando-a a partir dos nossos arquivos de imagens. Essa imagem poderá surgir apenas como uma referência (Marca-de-água) ou torná-la pintura e intervir sobre ela. Para carregar uma imagem, no menu inferior ao centro seleccionamos Tracing. Por definição, a imagem fica como marca-de-água (Figura 4). Podemos também definir a opacidade editando Tracing image. Se pretender-mos tornar a imagem pintura, no menu superior seleccionamos Tools - Tracing options - Convert tracing image to paint on this layer. Deste modo podemos intervir directamente sobre a imagem e proceder às alterações desejadas.

 

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Figura 4 – Exemplo de uma imagem de apoio (Marca-de-água).

6. Depois de carregar uma imagem, podemos optar por utilizar uma paleta de cores normal ou utilizar as cores da imagem – Using tracing colors - seleccionável a partir do menu da paleta de cores (Figura 5).

 

Figura 5 – Exemplo de pintura a óleo usando as cores da imagem.

 

7. A Figura 6 mostra um exemplo de uma pintura a óleo na qual foi também utilizada a ferramenta espátula. Foi realizada a partir de uma imagem auxiliar usado as cores da imagem - Using tracing colors.

Concluído o trabalho, pode-se imprimir ou guardar em formato (ArtRage Paiting File), permitindo alterar o trabalho posteriormente. Caso queiramos guardar em formato de imagem para ser utilizado noutros aplicativos (Figura 7), temos que exportar o trabalho como imagem seleccionando no menu superior – File – Export As Image.

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Este programa potencia a exploração dos elementos da linguagem visual e a sua interacção e é uma mais-valia para a análise e estudo da cor em EVT.

 

 

 

Figura 6 – Exemplo de uma pintura a óleo.

 

 

 

Figura 7 – Trabalho em formato de imagem jpeg.