guia_e_manual_GIZMOZ

8
Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT. Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica gizmoz Manual e Guia de exploração do gizmoz para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica José Pedro Maia Ricardo Correia

description

José Pedro Maia Ricardo Correia Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

Transcript of guia_e_manual_GIZMOZ

Page 1: guia_e_manual_GIZMOZ

 

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome

desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

 

 

 

 

 

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o

d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a

 

 

 

 

 

 

        

gizmozM a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o g i z m o z p a r a u t i l i z a ç ã o e m

c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a

José Pedro Maia Ricardo Correia

 

 

 

 

 

 

Page 2: guia_e_manual_GIZMOZ

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

1

Caracterização e Ficha Técnica do gizmoz ©

Nome Gizmoz

Tipo de ferramenta Web 2.0

Autores e/ou Criadores Benchmark Capital, Columbia Capital and Jagen ©

Versão Beta

Tipo de versão Gratuita, com necessidade de registo

URL’s http://www.gizmoz.com

Língua(s) Inglês

Tipo de funções Criação de uma personagem digital personalizada (caricatura)

Recursos necessários Computador com ligação à Internet e browser

Breve descrição O “efeito” gizmoz pode ser formado tanto como um auto-retrato a partir de uma única foto pessoal, ou criados personagens utilizando as imagens da biblioteca gizmoz, tudo em apenas uma questão de minutos. O resultado são personagens digitais personalizadas.

Page 3: guia_e_manual_GIZMOZ

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

2

Manual e Guia de Utilização do gizmoz ©

1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço http://www.gizmoz.com

2. Iremos visualizar a página inicial (fig.1). Devemos realizar o registo, que se encontra no canto superior direito.

Figura 1 – Página inicial

3. Para iniciar clicar em . De seguida aparece-nos uma nova página, onde é possível realizar o upload da fotografia pretendida, clicando em “Browse

file”. (Figura 2).

Figura 2 – Página de upload da fotografia

Page 4: guia_e_manual_GIZMOZ

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

3

4. Após o upload clicamos em “done”. A partir deste momento esta ferramenta começa a criar o rosto da nossa personagem (Figura 3).

5.

Figura 3 – Página de início da criação da personagem

6. De seguida obtemos um novo menu onde poderemos escolher, relativamente ao cabelo (separador “Hair”), o género da personagem (masculino, “premium” e feminino) e dentro desta opção podemos ainda escolher muitas outras preferências deslizando a barra de navegação ou abrindo mais propostas em novas janelas.

Figura 4 – Página de escolha de género

 

 

Escolha de género 

Page 5: guia_e_manual_GIZMOZ

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

4

7. Feita a escolha do género podemos continuar com a criação da nossa personagem escolhendo possíveis acessórios de chapéus, óculos e máscaras.

Figura 5 – Página de escolha de acessórios

 

8. Continuamos a criação e no separador “Make Up” encontramos opções como “Blush” onde podemos “corar” a nossa personagem, “Face Painting”pintura do rosto, “Eye shadow” sombra nos olhos e “Lips” onde podemos pintar o lábios (Figura 6).

Figura 6 – Página de escolha de “Make up”

 

Page 6: guia_e_manual_GIZMOZ

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

5

9. Após o “Make up”, o separador imediatamente a seguir é o “Morph” onde podemos escolher a forma do rosto, seleccionamos com um clique, abre-nos uma janela onde podemos suavizar ou acentuar as feições escolhidas (Figura 7).

 

Figura 7 – Página de escolha de “Morph”

10. A última opção em relação à criação da nossa personagem é referente à transformação que podemos efectuar, onde nos surge preferências como a idade, raça, caricatura e assimetria (Figura 8).

Figura 8 – Página de escolha de “Transformation”

Page 7: guia_e_manual_GIZMOZ

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

6

11. Ao longo deste processo podemos sempre alterar alguma escolha já realizada,

bastando para isso clicar em ”Edit your accessories List”. Surge- -nos assim, a lista das nossas escolhas e o que pretendemos fazer com elas como eliminar ou alterar, bastando para isso seleccionar a opção desejada (Figura 9).

Figura 9 – Página de edição dos nossos acessórios

12. Para terminar clicamos em após alguns segundos surge-nos a nossa personagem (Figura 10).

Figura 10 – Página de edição resultado final

Page 8: guia_e_manual_GIZMOZ

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

7

13. Basta agora clicar em para que possamos gravar ou divulgar a nossa

personagem. Podemos ainda na nova janela que nos abre clicar em Play para vermos a nossa personagem a “ganhar vida” (Figura 11).

14. Clicando em “Save & Publish” é-nos pedido o “User name (e-mail)” e a “Password” para podermos finalizar o download ou a divulgação da nossa personagem.