Guide to Mixing (Guia Da Mixagem).en.pt

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O SOUNDCRAFT Guia para MISTURA Soundcraft Comunidade marca registada / RTM No. 000557827 SOUNDCRAFT Indústrias Harman International LTD. Cranborne HOUSE, Cranborne ROAD, Potters Bar, HERTS, EN6 3JN, Reino Unido. TEL: +44 (0) 1707 665000 Fax: +44 (0) 1707 660742 EMAIL: [email protected] SOUNDCRAFT EUA 1449 Donelson Pike, Nashville TN 37217, EUA TEL: 1-615-360-0471 FAX: 1-615-360-0273 EMAIL: [email protected] www.soundcraft.com Soundcraft reserva-se o direito de melhorar ou alterar qualquer informação fornecida neste documento ou qualquer outra documentação fornecida a seguir. E & OE 01/08 Part No. ZL0439

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O SOUNDCRAFT

Guia para MISTURA

Soundcraft Comunidade marca registada / RTM No. 000557827

SOUNDCRAFT Indústrias Harman International LTD. Cranborne HOUSE, Cranborne ROAD, Potters Bar, HERTS, EN6 3JN, Reino Unido. TEL: +44 (0) 1707 665000 Fax: +44 (0) 1707 660742 EMAIL: [email protected]

SOUNDCRAFT EUA 1449 Donelson Pike, Nashville TN 37217, EUA TEL: 1-615-360-0471 FAX: 1-615-360-0273 EMAIL: [email protected]

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Soundcraft reserva-se o direito de melhorar ou alterar qualquer informação fornecida neste documento ou qualquer outra documentação fornecida a seguir. E & OE 01/08 Part No. ZL0439

O GUIA SOUNDCRAFT à mistura - ÍNDICE

SECÇÃO 1: começando

Um que faz um Mixer fazer? B Orientações na escolha de um mixer. C Os controles - uma descrição. Mono Entradas, entradas estéreo, os subgrupos, Seção Mestre. D Fluxo de sinal.

3 3 3

SEÇÃO 4: PA MISTURA

Uma introdução, uma performance típica ao vivo; Microfones, Cabos e ligações, ligando efeitos externos e Processadores, Configurando, Soar Out: Quarto Nulling Acústica, Definindo a Mix, Evitando Feedback.17 B Performances maiores; Médias Locais, Grande Sized Venues.20 C Gravação Live.22

CONTEÚDO 7

SECÇÃO 2: LIGAÇÃO

EQUIPAMENTOS PARA SEU MIXER

A dispositivos de entrada. B equipamentos que necessitem de entradas e saídas. Dispositivos de saída C.

8 9 9

SECÇÃO 5: OUTRAS APLICAÇÕES

A mistura Monitor. B Submixing.

23 24

SECÇÃO 3: Técnicas de mixagem

A escolha do microfone direito; 10 Tipos de microfone, Condensador, Dinâmico, Eletreto. Diferentes padrões polares. B Criação de uma mistura de base; 11 Definir o ganho, equilibrando os níveis de Fader, Equilibrar os níveis de saída. C Usando EQ da Mixer, 12 EQ fixo. Usando um equalizador de varredura médio. D usando efeitos Units; 13 Os diferentes tipos; Reverb, Delay, Echo, Chorus & Flanging, Passo Shifters. Criação de um loop de efeitos. Auxiliares de pré e pós-fade. E Utilizando processadores de sinal, 15 A diferença entre os processadores e efeitos de sinal; Diferentes tipos de processadores de sinal; Gráficas Equalisers, Parametric Equalisers, Gates, expansores, Compressores / limitadores. Criação de um processador. F Criando um Foldback / Monitor de Mix.16

SECÇÃO 6: NO ESTÚDIO

A B C D E F G

Essentials e Ergonomics.25 Máquinas de fita e media.25 Gravação O Console.25 Simples multipista Recording.26 Simples multipista Mixdown.27 Usando um Dedicado In-Line Console.28 Instrumentos de registo e Vozes; Vocais, bateria, elétrica Guitarras, violões, guitarra baixas, Keyboards.28 H Planejamento um Session.30 I Criando um Mix.30 J Balancing o Mix.30

SECÇÃO 7: Cabeamento e Conectores

Balanceada e Entradas Mic, equilibrado e Entradas de Linha desequilibrado. Inserções, terra Saídas compensados, impedância Saídas balanceadas.

31

31

SECÇÃO 8: Glossário

Um A a Z para salvar a sua cabeça!

32

2

Começando

A. O que faz um Mixer fazer?

Não importa o quão sofisticado ou caro, todos os misturadores transportar a mesma função básica - a mistura e controlar a volume de um número de sinais de entrada, e adicionar efeitos processamento, quando necessário e via a mistura resultante para o destino apropriado, o que poderia ser fonte de amplificadores, as faixas de um dispositivo de gravação - ou ambos. A misturador é o centro nervoso destas fontes, e, portanto, o maior parte vital de seu sistema de áudio.

C. Os controles - A Descrição

Este é o lugar onde entramos no âmago da questão da que os controles e entradas / saídas você vai encontrar em um misturador típico. Para este exemplo, nós temos usou um Espírito SX. Se você já é familiarizado com o que os controles em um mixer padrão não, então não há problema em pular para seção 2. Se você encontrar um termo particularmente difícil, ainda mais explicação pode ser encontrada no Glossário (Seção 8).

DIR

MIC

A

LINHA

B INS

C

30 20

10 5

SENS 40 50

0 100Hz - 0 +

-60dBu Mono Entradas

A Mic In Use esta entrada "XLR" para ligar o seu microfones ou caixas de DI.

Para Mic Explicações fiação de entrada consulte a secção 7.

3 6 9

3 6 9 HF 12 15

B. Diretrizes em

Escolhendo um Mixer

Misturadores de áudio vêm em muitos tamanhos diferentes e em todos os preços níveis, por isso é de admirar que as pessoas estão confusas quanto ao que tipo é realmente necessário para o trabalho na mão. Contudo há várias perguntas que você pode perguntar-se para que a vontade ajudá-lo a refinar a sua pesquisa com o mais adequado modelos.

• O que é que eu vou estar usando a batedeira para - ou seja, gravação multitrack, o trabalho de PA ao vivo ou ambos? • Qual é o meu orçamento? • Quantas fontes de som que eu tenho? Como diretriz seu misturador precisa ter pelo menos o mesmo número insumos como som fontes. Se você é provável que seja a compra de mais equipamentos em o futuro que você deve orçamento para entradas extras. • O que particulares instalações misturadoras devo ter para o meu aplicação? ou seja, abundância de EQ, auxiliares, ou Direct Outs para gravação. • Como é que o portátil misturador precisam ser? • Eu vou estar fazendo qualquer trabalho local onde não haverá qualquer rede de energia disponível? • Já li o Guia de Soundcraft a mistura de capa para cobrir? Uma vez que você pode responder a estas perguntas de forma satisfatória você deve ter uma especificação bastante precisa para o mixer você precisa.

12 15

B Line In Utilize este conector para ligar "Linha Nível de "instrumentos como teclados, samplers ou drum machines. Pode também ser usado para aceitar o retorno de multitrack máquinas de fita e outras mídias de gravação. A entrada de linha não é projetado para microfones e embora possa ser usado, não irá fornecer um ótimo desempenho com los.

Para Linha explicações fiação de entrada consulte a secção 7.

6 9

010 MID-0 +33 6 9

12 15

- 0 + 3

6 9 LF

12 15

AUX 1 PRE

0 10 AUX 2 POST / PRE

12 15

3 6 9 12 15

0 10 AUX 3 POST

0 1 0

10 1

2 3 4

5 5

PAN

C Ponto de Inserção Isto é usado para conectar sinal externo processadores, como compressores ou limitadores dentro do módulo de entrada. O Ponto de Inserção permite externo dispositivos a serem colocado no interior da Caminho de entrada - ver Fig. 1.1.

MIC / LINE

PROCESSADOR - COMPRESSOR - NOISE GATE - LIMITER - EXPANDER

EQ

2 3 4

0N 10

MIX 5

SUB 0

5

10

15

INSERÇÃO

FIG. 1.1 20

Consulte a Seção 2 e 3 para mais detalhes sobre como usar processadores e Seção 7 para obter informações sobre a fiação.

30

PFL

8

3

SECÇÃO 1: Começando

D Direct Out Isso permite que você envie direto áudio de

D o seu canal para uma fita multitrack gravador, ou a uma unidade de efeitos quando o canal requer o seu próprio efeito especial.

DIR

H Seção Auxiliar Normalmente, esses controles têm duas funções: primeiro, a controlar os níveis de efeitos tais como reverb de externo Efeitos unidades que foram adicionados ao sinal de entrada, e segundo para criar separado do músico "Foldback" mistura em estúdio ou no palco.

Como usar os auxiliares, conectando-os a um equipamento externo e outras aplicações estão descritos na seção 3.

MIC

SECÇÃO 1: Começando

Consulte as seções 2 e 6 para obter mais detalhes sobre as conexões e técnicas de estúdio. LINHA

E Gain Control (Sensibilidade de entrada) Define o quanto do sinal da

entradas de microfone ou de linha é alimentado com o canal.

INS Eu Pan (Control Panorâmica) Este determina a posição do sinal dentro do imagem mix estéreo ou pode ser usado para rotear (enviar) o sinal a determinadas saídas grupo como selecionado pelo Switches de roteamento (ver abaixo).

F HPF (Filtro Passa Alta) 30 20

SENS 40

dB 0

50

Como o nome sugere este interruptor corta o E105 0-60dBumuito mais baixas freqüências de som, enquanto

F3100Hz + 3-0

permitindo que as frequências mais altas para "PasseJ Solo (PFL e Solo in Place) 66Through ". É particularmente útil em interruptor Solo liveThe PFL permite monitorar uma entrada99 HF 1212situações para reduzir estrondo palco ou microfone 15 15sinalizar independentemente de quaisquer outros instrumentos que tenham 'Popping', que pode produzir uma mistura de lama, foram conectados, o que é útil para solução de problemas, ou

ou vocais masculinos 'clean-up' e filtrar baixoG6 03-0 + MID 3106 configuração de entrada de um instrumento Preamp

Gain e EQfrequency hum. Alguns fabricantes maysetting. 99também usam o termo "baixo - corte" filtro para descrever1212 1515Pré-Fade Listen (PFL) é um tipo de solo que permite que você- 0 +o HPF. Veja a figura. 1.2.33 66para monitorar o som antes do fader. Em outra 99 LF+20palavras, quando você mover o fader de entrada no modo PFL o1212FIG.

1.21515+15nível não vai mudar, nem você vai ouvir quaisquer efeitos. AUX+10 1Porque efeitos e volume não são uma distração, PFL solo de100Hz 5

H0 10 PREHPFé muito útil para definir os níveis de pré-amplificação de entrada apropriados.

STAGE RUMBLE MIC "estalos"

-3 -5

-10 -15 -20 0 10

0 1

0 10

AUX 2 POST / PRE

AUX 3 POST

20 60 100 500 1k Hz

5k 10k 1 PAN

2 3 4 G Seção de EQ Eu

2 3 4

5 5

Alguns mixers Soundcraft usar SOLO NO LUGAR, que permite monitorar sinais após o fader em sua verdadeira imagem estéreo, e com todos os efeitos que foram adicionados. Este tipo de solo é menos bom para a definição do nível, mas mais útil em situações de mixagem para a audição de sons. Consulte a seção 3 - ajuste de ganho, para mais informações sobre o uso PFL.

Normalmente, a parte mais atentamente examinados de qualquer mixer, seção equalizador permite que

vocêK alterar o tom do som em cada entrada. Um EQ é normalmente dividida em "bandas", que

M controlar uma gama de frequências, de modo semelhante moda para o tom de graves e agudos controles sobre o Hi-Fi. De fato, um EQ "2 banda" simples é pouco mais de uma entrada de agudos e controle de graves. As bandas mais um EQ tem a mais sofisticado que é. SX tem um equalizador de 3 bandas, com um controle separado para o áudio meio frequências. Esse controle também é "varrido", que oferece ainda mais sofisticação. Simplesmente descrito, um EQ varredura permite que você escolha a freqüência exata para cortar e aumentar, em vez

J do que tê-lo escolhido para você, como em normais Controles "fixo".

Vamos falar mais detalhadamente sobre EQ na seção 3.

0N 10

MIX K Mute / Channel Switch On-Off

Isso transforma o canal ou desligar e é útil para isolar o canal quando não estiver em uso ou pré-definir os níveis de canal que pode não ser necessário até mais tarde, ou seja: teatro cena configuração ou de apoio actos / performers.

5 SUB

0

L 5

10

15

20

L Fader Isto determina o nível do sinal de entrada no interior da misturar e fornece uma indicação visível do nível do canal. M Routing

30

PFL

8

FIG. 1.3

Ao seleccionar o encaminhamento muda o sinal de entrada é enviada a uma escolha de saídas do misturador - tipicamente a mistura principal outs ou as saídas em grupo. Os sensores são usados em conjunto com o controle PAN para rotear o sinal proporcionalmente à esquerda ou à direita da mistura ou a odd / even grupos / subs se PAN está ligado totalmente à esquerda ou direita.

4

Entradas estéreo L

STE-C R

SUBGRUPOS Estes permitem a atribuição lógica de grupos de instrumentos ou vocalistas de modo que eles podem ser controlados por um único par de faders, ou até mesmo um único pai, uma vez que indivíduo níveis relativos dos instrumentos foram equilibrados. Eles também agir como saídas adicionais com volume separado / nível controles - ideal para preenchimentos de alto-falante ou a gravação de um número de instrumentos para uma faixa de fita.

T

L R

4 3 2 1

5 NÍVEL 6

7 8

0 MIX SUB

9 10

STE-C STE-A

11 GAIN

0

- 0 +

22dB

NB: jack Soundcraft entradas estéreo padrão para Mono quando a entrada da esquerda é usada. Conectores RCA phono fazer Não tem esta opção.

FIG. 1.5 3

6 9 12 15

3 6 9 12 15

3 6 9 HF 12 15

- 0 + 3

6 9 LF

12 15

AUX 1 PRE

0 10 AUX 2 POST / PRE

0 10 AUX 3 POST

0 1

2 3 4

5 5

0 10 1

2 3 4

BAL

0N 10

MIX ENTRADA FADERS

5 SUB

0

5

10

15

20

30

PFL

GROUP FADERS

A

Nota: As entradas são encaminhado para Grupos via os switches de roteamento e Pan potes

FIG. 1.4

5

SECÇÃO 1: Começando

Amplificadores de guitarra e fontes de som mic'd só fornecê-lo com sinais mono. Contudo teclados, samplers, baterias eletrônicas e outros mídia eletrônica, muitas vezes fornecer informações verdadeiras estéreo com saídas de sinais esquerdo e direito separados. Entradas Estéreo sobre mixers simplesmente permitir que você conectar ambos os sinais e individualmente controlá-los a partir de um único atenuador. Entradas estéreo tendem a incorporar menos facilidades do que mono insumos como a maioria dos teclados já estão equipados com abundância de efeitos internos e controle de tom opções.

Seção Master

N Saídas Mix Misture saídas fornecer esquerda e direita controle de nível da final mixagem estéreo. Muitos consoles apresentam misturar pontos de inserção também, permitindo a conexão do processador de sinais entre os mistura total. SECÇÃO

1: Começando

Mais informações em Mics de condensador pode ser encontradas na Seção 3 - Misturar Técnicas. Mais detalhes sobre mic fiação pode ser encontrada em Seção 7 - fiação.

L MIX R N

MONO SUM MIX INSERIR MONITOR P 2TK

L

R

L R

L R

O monitor / controlar as saídas Room "do engenheiro" Estes permitem-lhe ouvir qualquer solo, misturar, submix

de um grupo, ou a fita 2 Track retornar através de um amplificador externo e alto-falantes ou tomada de auscultadores.

V Headphones Permitir que você ouvir seu mix sem irritante sua vizinhos ou ser distraído por ambiente parece.

Isso mesmo, as características básicas de sua mistura média console. Se você encontrou um pouco pesado indo, não desespero: ele faz ficar mais fácil!

O

U 48V PODER

TELEFONES

V

P 2 fita trilha Returns Permite que você conecte as saídas do seu cassete ou DAT jogador e ouvir de volta para sua obra-prima concluída. Eles também pode ser usado para jogar pré-show de música em um show usando 2-Track to Mix switch (não mostrado na ilustração).

S

REF +4 dBu

16 10 6 3 0 -3 -6 -9 -12 -16

L

4 3

PFL 5

6 7 8 9

0 10

R

42TK NÍVEL 3 2

1 0

MAX SUB

2TK

5 6

7 8 9

10

Q Aux Mestres Estes governar os níveis de produção global do auxiliar saídas e, por conseguinte, a quantidade de sinal indo para uma unidade de efeitos ou mix foldback de um músico.

TELEFONES 2 1

PFL AFL

Q 0 10

AUX 1

AFL AUX 2 R AFL

Permite o monitoramento do sinal real de deixar o Aux Mestres.

POST

PRE 0 10

AUX 3

AFL R

4 5 6

7 8 3

2 1 9 010 MONO SUM

S Meters Normalmente eles mostram os níveis de produção de mistura. Quando qualquer Solo botão é pressionado, os medidores de mudar automaticamente para mostrar o nível de solo. Eles fornecem uma indicação visual de que é acontecendo em seu mixer.

SUB TO MIX

0 10 AFL

0

5

10

15

20

25

30

0

5

10

15

20

25

30

0

5

10

15

20

25

30

T Stereo Returns (Ver Entradas Estéreo anteriormente

nesta seção) Estes permitem que os sinais de um equipamento externo, como efeitos unidades, para ser retornado para o misturador e encaminhada para o aparelho de som Misture ou Grupos, sem usar os canais de entrada valiosos.

U +48 v ou Phantom Power Alguns microfones, conhecidos como microfones condensadores, requerem energia da bateria para funcionar. Alternativamente, o poder pode ser fornecida pelo console. Isto é conhecido como "alimentação fantasma ' e funciona em 48VDC. Basta pressionar "Phantom Power" e quaisquer microfones condensadores ligados funcionará sem o necessidade de baterias.

L

40 40 40

SUB R L MIX R

Cuidado: NÃO ATIVAR um fantasma GLOBAL INTERRUPTOR Se um sinal UNBALANCED FONTES está ligado a qualquer ENTRADA MIC. Por causa da tensão presente nos pinos 2 e 3 do XLR conector, você vai prejudicar a sua fonte de microfone / sinal. Sempre consulte o Manual do Usuário do seu Mixer.

FIG. 1.5

6

D. Fluxo de Sinais

Agora as características típicas do misturador foram explicadas detalhe é importante para entender como se formam juntos. A rota que leva uma fonte de sinal por meio de um misturador normalmente é mostrado usando um dos dois dispositivos: umadiagrama de blocos ou um diagrama de fluxo de sinal.

Ambos os diagramas de fornecer uma descrição 'visual' da chave elementos da mesa de mistura. Eles permitem que você identifique os componentes que são utilizados no caminho de áudio e ajudar a engenheiro para "solucionar", quando fontes de sinal não aparecem estar fazendo o que devem! Em termos simples, eles são mapas eletrônicos.

Um exemplo de um diagrama de fluxo de sinal é mostrado aqui. Este é a representação mais básica do layout do console, mostrando a como uma única fonte de som pode passar através de uma entrada tira às várias outras partes do misturador. Os diagramas de blocos são um pouco mais complexa, mostrando mais detalhes, informações eletrônicas, incluindo a localização de resistências e condensadores, e a estrutura da totalidade consola incluindo Montagem: um exemplo é mostrado na página 37. Os diagramas de blocos também usar uma série de símbolos para representam elementos eletrônicos. Poucos minutos gastos compreendê-los algum tempo durante a sua viagem através deste livreto irá certamente pagar-off no futuro misturando projetos.

MIC LINHA

MIC PREAMP

HI PASS FILTRO

INSERÇÃO

EQ

ON / OFF BOTÃO

AUX PRE AUX PRE MESTRE

AUX PRE OUT

FADER

AUX POST MESTRE

AUX POST OUT AUX POST

PAN

FIG. 1.6

A típica Path Signal Flow ENCAMINHAMENTO BOTÃO

GRUPO SUB FADER

GRUPO SUB OUT

GRUPO SUB MISTURAR

MIX FADER

MIX SAÍDA

7

SECÇÃO 1: Começando

SECÇÃO 2: Conexão de um equipamento para o seu Mixer

LIGAR EQUIPAMENTO

AO SEU MIXER

Como explicamos na seção anterior, é o trabalho do misturador para aceitar as várias fontes de sinal, defina os níveis e rota esses sinais para o destino correto. Vamos agora dar uma olhada rápida para onde ligar o Equipamentos 'periférico' que você vai estar usando com seu mixer. Se você já criou o seu próprio set-ups com sucesso no passado, você só deve skim esta parte.

A. Dispositivos de Entrada

Microfones Todos os microfones devem ser conectados através de cada conectores XLR de entrada. Fazer não usar entradas de linha. Para mais informações sobre microfonação de instrumentos individuais, consulte as seções 4 e 6 - PA mistura e no estúdio. Caixa de injeção direta (DI Box) • Uma caixa DI permite conectar uma guitarra ou baixo diretamente à entrada do mixer, em vez de microfonação o do instrumento amp / alto-falante. Esta técnica é frequentemente preferidos por músicos que necessitam de um som "limpo". As melhores caixas de DI são ativos e exigem Fantasma Poder como microfones de condensador. Eles devem ser conectado a entradas de microfone XLR.

NB: Apesar de guitarras e baixos elétricos podem ser conectados a um entradas de linha do mixer sem perigo, os resultados serão muito longe ideal, porque a impedância destes instrumentos será não corresponder-se com os níveis de linha típicas. Conexão direta normalmente leva a um som fraco.

FIG. 2.1

MIC ON GUITAR AMP

TECLADO, SYNTHESISER, MÁQUINA tambor ou submixer

EFEITOS DA UNIDADE

MIC ON DRUM KIT

Aux Mensagem

GRÁFICO EQ

GUITAR VIA DI BOX

MIC VOCAL

PODER FORNECIMENTO

Direct Outs TO MULTITRACK TAPE ENTRADA

L DIR MIC

DIR MIC

DIR MIC

DIR MIC

DIR MIC

DIR MIC

DIR MIC

DIR MIC

SUB PRINCIPAIS REALIZAÇÕES R L SUB AUX 1

R AUX 2 AUX 3

MIC MIC MIC MIC L STE-C R

L STE-D R

MIX INSERIR MONITOR MONO SUM 2TK

L R

TELEFONES

LINHA LINHA LINHA LINHA LINHA LINHA LINHA LINHA LINHA LINHA LINHA LINHA L R A-STE-B L

R L R

L R

INS INS INS INS INS INS INS INS INS INS INS INS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

EFEITOS DA UNIDADE GRÁFICO EQ

GRÁFICO EQ POWER AMP

COMPRESSOR / LIMITER SURROUND /

ENCHER / VOCAL COLUNAS (Ou a partir de saída mono)

POWER AMP Cassete ou DAT REPRODUÇÃO

PA COLUNAS

POWER AMP

AUSCULTADORES > 200R

ARTISTAS Foldback TECLADO, SYNTHESISER OU SAMPLER

8

• Teclados, Drum Machines, CD Players, DAT Máquinas, microfone sem fio receptores e todos fornecem nível de linha saídas, e todos devem ser conectado diretamente para o Entradas de Linha do mixer. Se alguns de seus instrumentos são STEREO conectar suas saídas esquerda e direita para um sobressalente entrada estéreo. Como alternativa para ligar um par adjacente de entradas mono e pan as entradas esquerda duro e direito de criar uma imagem estéreo.

Máquinas multitrack são usados para o controle inicial de colocação em ou estúdio ou situações de gravação ao vivo. Para o trabalho mais sofisticado, um stand-alone máquina ofertas melhor qualidade de som e maior versatilidade do que uma cassete multitracker. A nova geração de multitracks digitais são também muito atraente, mas analógico, multitracks-carretel aberto são também capaz de resultados som profissional. Apontar para uma mínimo de oito faixas, se o seu orçamento permitir.

B. Equipamentos Exigir Ambos

Entradas e Saídas

Unidades de efeitos externos Ligue a entrada do aparelho de efeitos marcado "mono" para A saída auxiliar POST FADER. Se você é incerta, Pós auxiliares fader são de cor azul Misturadores Soundcraft com as panelas canal aux relevantes normalmente marcado "post". As saídas esquerda e direita do aparelho de efeitos deve ser ligado a um par de retornos estéreo, ou entradas estéreo se retornos estéreo não estão disponíveis. Se EQ intensivo for necessária, use um par de Mono Entradas. Lembre-se, o sinal de efeito não é diferente de qualquer outro sinal de áudio - ainda requer uma entrada para o mixer.

Consulte a Seção 3 técnicas de mixagem ou uma explicação detalhada de pós auxiliares Fader.

NB: Você não tem que ligar, tanto das ESQUERDA E INSUMOS direito do seu EFEITOS DA UNIDADE PARA SEPARAR AUXs. A maioria das unidades requerem apenas "pseudo-estéreo" operação e vai imitar um reverb estéreo ou efeito dentro antes fornecendo uma saída estéreo para retornos do mixer.

Dominar Machines Sua mistura final deve ser registrada na melhor qualidade máquina que você pode pagar. A gravação é apenas tão bom quanto o elo mais fraco da cadeia, e uma boa máquina cassete é bom para demos, mas para um trabalho mais sério, considere um DAT máquina ou talvez uma segunda mão, tambores abertos de 2 pistas.

C. Dispositivos de saída

Amplificadores e colunas (monitor e FOH)

Monitoramento Estúdio Um amplificador de alta potência oi-fi de cerca de 50 watts por canal é bom para gravação em casa, mas para garantir cabeça adequada sala, você deve considerar um rack bem especificado montar amp. Da mesma forma, um par de alto-falantes precisos oi-fi vai fazer o trabalho, mas para um trabalho mais sério, recomendamos propósito monitores nearfield projetados. Lembre-se sempre que não importa o quão boa a gravação ou performance, um pobre monitoramento de set-up não vai permitir que você faça qualitativa julgamentos sobre o mix.

Fones de ouvido Ao escolher fones de ouvido para o monitoramento, você vai obviamente quer um par que dar o melhor reprodução de som para o preço. Mas, tenha em mente que, a fim de você concentrar-se totalmente na mistura, os fones de ouvido deve excluir o ruído exterior - portanto, projetos open-back será de pouco uso. Além disso, você poderia estar usando os fones de ouvido por várias horas em um trecho tão conforto é essencial. NB: Certifique-se de que a impedância de seus fones de

ouvido corresponde a especificação de seu misturador.

Processadores de sinal Ligue processadores de sinal, tal como compressores para a inserção jack usando um encarte especial cabo 'Y'. Isto permite que o sinal ser enviado e devolvido para o misturador usando apenas um conector. Consulte a seção 7 para informações sobre a cablagem. É também possível ligar o processador a consola sem usar os conectores de inserção através da ligação de um instrumento dirigir para o primeiro processador. No entanto, a vantagem de usando processadores nas inserções mix / grupo ou canal é que quaisquer mudanças de nível feitas pelo processador pode ser monitorizada pelos medidores misturadores.

NB: Um processador de sinal pode ser utilizado em um canal para controlar um áudio fonte, através de um grupo de controlar um número de fontes de áudio ou ao longo de toda a mistura.

PA Trabalho Trabalho PA requer alta potência, robusto e honestamente amps especificados e FOH (Front of House) alto-falantes. O potência do sistema irá depender do tamanho da locais que você vai jogar. Veja PA Mistura, secção 4, para mais informações.

9

SECÇÃO 2: Conexão de um equipamento para o seu Mixer

Dispositivos de saída Linha Eletrônica

Máquinas de fita

Técnicas de mixagem

Seção 3: Misturando técnicas

A. Escolha do

Microfone Direito

Tipos de microfone A escolha do microfone depende da aplicação que o microfone será usado para e preferências individuais. No entanto, os microfones de um modo geral se enquadram em duas principais tipos:

Microfone Padrões pick-up Um padrão de pick-up (polar) refere-se à área (s) a partir do qual um microfone "pega" o seu som. É importante escolher o padrão correto para a sua aplicação, ou você pode pegar sons de áreas que você não quer perder ou som informações que você precisa.

Omni Padrão O tipo mais básico de padrão de microfone.

• A 360 ° resposta polar que capta o som igualmente em todos indicações. Este padrão é ideal paraFIG. 3.3 pegar grupos de vocais, públicos, sons ambientes, mas é mais suscetível a feedback.

Microfone Dinâmico - FIG. 3.1 • Um design robusto que utiliza um diafragma fino ligado a uma bobina de fio dispostas sobre um ímã permanente. Qualquer variação na pressão do ar no diafragma irá provocar o enrolamento para gerar uma corrente eléctrica que minuto então requer amplificação. Microfones dinâmicos são relativamente barato, resistente e não necessitam de energia elétrica para funcionar. Eles são ideais para all-round alto níveis de pressão sonora (SPL) e tendem a ser utilizado para aplicações ao vivo. No entanto, eles não são tão sensíveis a altas freqüências como tipos de condensador.

Cardióide Padrão • A 'em forma de coração' polar resposta de um microfone o que significa que a maior parte do som é captado a partir da frente. FIG. 3.4Usado por mais básico gravação ou em qualquer situação onde o som tem que ser pego de principalmente um direção. Microfones cardióides dinâmicos são usados principalmente para viver aplicações, pois eles ajudam a reduzir derramamento indesejado a partir de outros instrumentos, reduzindo assim o risco de feedback.

Microfone Condensador - • Um tipo de microfone que capta o som através de um fino, diafragma flexível colocado na proximidade de um metalFIG. 3.2 placa - em oposição ao rígida diafragma e-coil sistema utilizado pelo dinâmico microfones. Eles precisam poder operar - o mais fonte comum sendo 48 v DC PHANTOM POWER. Microfones de condensador são muito sensíveis a sons distantes e altas freqüências. Devido a esta sensibilidade são frequentemente utilizada em situações de gravação de estúdio.

+ V

SAÍDA

-V

Hyper-cardióide • Semelhante a um padrão cardióide mas com maior direcionalidade. Usado para microfones de vocais ao vivo porque fornece o maior proteção contra derramamento indesejado e feedback.

FIG. 3,5

Figura dos Oito • O som é captado a partir da frente e para trás, mas não de os lados. Este padrão é usado principalmente em estúdios para escolher até dois 'harmonia' vocalistas, ou vocalistas individuais que exigir alguma sala ambiente.

NB +48 V Phantom Power é usado para carregar o diafragma e prato. Ela também fornece um pequeno amplificador que aumenta a pequena tensões geradas por movimentos do diafragma.

FIG. 3.6

10

B. Configurando um Mix Básico

Definindo o Ganho Ganho de entrada é projetado para ter um sinal de áudio, e ajustá-lo para o nível que o mixer entende. Todos os circuitos de áudio, mixers incluído, produzir um baixo nível de ruído eletrônico ou silvo, e enquanto isso pode ser feito muito baixo por um projeto cuidadoso, nunca pode ser completamente eliminado. Também é verdade que qualquer circuito de áudio pode ser empurrados para a distorção se a entrada é muito alta em nível; daqui cuidado deve ser tomado ao definir o nível de entrada, de modo a

-30

Equilibrando os níveis de Fader Faders permitir que você faça ajustes finos para seus sons e agir como uma indicação visual dos níveis gerais de mistura. É importante manter os faders de entrada em torno do '0 ' marcar para maior controle. Isso ocorre porque as escalas são fader normalmente logarítmica e não linear, por isso, se o seu pai posição está perto do fundo do seu curso, em seguida, até mesmo um pequeno movimento vai levar a grandes saltos de nível. Da mesma forma tentar não ter o seu fader no topo do seu curso, porque isso irá deixar nenhum espaço para aumentar ainda mais o sinal.

Consulte o diagrama abaixo.

Equilibrar os níveis de saída

Saídas de Mestre Defina suas saídas mestre em '0 'na escala. Tem duas razões para isso:

1 Você tem o curso máximo fader para desvanecer a sua misturar. 2 Se os seus faders são definidos abaixo '0 'você não vai estar recebendo o benefícios dos medidores, porque você só será usando os primeiros LEDs na escala do medidor.

NB: O misturador não é um amplificador. Assim, os faders de saída de mestre deve ser definido como máximo ('0 'na escala). Se a saída extra é necessária, em seguida, ligue o seu amplificador.

-20

0

6

FIG. 3.7

-40

-50

-60

Ajustes de ganho TÍPICAS DE entradas diferentes

preservar a melhor qualidade possível de som. Idealmente, a entrada sinal deve ser tão alta no nível possível, enquanto ainda deixando uma margem de segurança para evitar a distorção em voz alta seções. Isto vai garantir que o sinal é suficientemente grande para tornar o ruído de fundo insignificante, embora mantendo o limpo sinal. A margem de segurança é conhecida como remanescente Headroom.

Para definir o ganho no mixer;

• Pressione o interruptor PFL / Solo na entrada relevante. • Ajuste a sensibilidade / ganho de entrada até metros lidos dentro do amarelo ('3 'para '6 'Na escala metro). Isto permite a 10dB extra de ganho que é disponível em faders de entrada Soundcraft. • Lançamento PFL / Solo. • Repita o procedimento para todas as outras entradas. NB: EQ afeta as configurações de ganhos. Se você ajustar EQ você precisará re-verificar o seu nível de ganho utilizando o método acima. Depois de otimizar o ganho o mixer vai dar o melhor possível qualidade de sinal, com o mínimo de ruído e distorção.

10

5

0

5

10

15

20

FADER OFF

LOW NÍVEL CONFIGURAÇÃO

TÍPICA CONFIGURAÇÃO

SOLO

vel r le t fromea Lin EMVn 10dB + Nós 20 adj a-

30

FIG. 3.8

11

Seção 3: Misturando técnicas

C Usando EQ do Mixer

Equalização é útil para fazer tanto corretiva e mudanças criativas para um som, mas ele precisa ser usado com importo. Aplicações corretivas incluem fazer mudanças tonais para compensar imperfeitos acústica da sala, o orçamento microfones ou sistemas de alto-falante impreciso. Enquanto todo esforço deve ser feito para obter o direito de som em fonte, este é menos facilmente conseguida ao vivo do que na maior condições controladas de um estúdio de gravação. Com efeito, o uso de equalização é muitas vezes a única forma de chegar a um compromisso viável em situações ao vivo.

Aplicações de criação, por outro lado, são igualmente tão válido no estúdio de gravação como eles são ao vivo, e um equalizador com um controle de médios varrida é infinitamente mais versátil do que um que tem simples de alta e baixa - 0 +controlos. A única regra de equalização criativa33 66é - 'Se parece bom, é bom! " 99

Faixa de freqüência de DIFERENTE INSTRUMENTOS E quais bandas EQ afetá-los

FIG. 3,9

Seção 3: Misturando técnicas

EQ fixo A maioria das pessoas vai estar familiarizado com a operação de controles de alta e baixa freqüência; eles funcionam de um modo semelhante aos controlos de tom sobre um sistema estéreo doméstico.

12 15

3 6 9 12 15

- 0 +

- 0 +

12 15

3 6 9

12 15

3 6 9

12 15

LF

3Na posição central os controles não têm6 9efeito, mas girá-los no sentido horário e eles vão 12fornecer impulso, ou girá-los no sentido contrário15 e que proporcionam corte. Apesar de sua aparente simplicidade, no entanto, o controlo de alto e baixo deve ser usado com cautela, pois o uso excessivo pode piorar as coisas. Adicionando um pequena quantidade de impulso de alta ou baixa deve ser suficiente para adicionar um toque de brilho ou calor a um som, mas uma quarto de volta deve ser suficiente, especialmente quando a baixo controle está em causa.

MID

1.2K 1.2K

240 6 kHz 240 6 kHz

A desvantagem com controles fixos muitas vezes reside no fato de que você pode querer aumentar a apenas um som específico, como o soco de um bumbo ou o anel de um címbalo, enquanto um controle fixo influencia uma relativamente grande parte da espectro de áudio. Aplique muito bass boost e você poderia encontrar a guitarra baixo, bombo e quaisquer outros sons graves assumir uma característica flácida, descontrolada que faz o mix soar lamacento e mal definido. Isto é porque soa ocupando metade da parte inferior do espectro estão também afetada. Da mesma forma, usar muito impulso superior eo som fica nervosa com qualquer ruído ou chiado de fita sendo enfatizou consideravelmente.

Em uma situação de PA, aumento excessivo EQ em qualquer parte do espectro de áudio vai aumentar o risco de feedback acústico através dos microfones vocais.

3 6 9 12 15

- 0 + 3

6 9

12 15

HF 3

6 9 12 15

3 6 9 12 15

- 0 + 3

6 9

12 15

- 0 + 3

6 9

12 15

12

Usando um equalizador de varredura-mid Como os controlos altos e baixos, o meio de varrimento pode fornecer cortar ou aumentar, mas sua força vem do fato que pode ser "afinada" na parte específica do áudio espectro que precisa de tratamento. Como a alta e baixa controlos, é mais complacente se utilizado para cortar em vez de aumentar. No entanto, quando a primeira sintonização em meados do controle, ajuda a defini-lo para o nível máximo, de modo que quando a freqüência controlo é ajustado, o efeito é mais aparente. Isto é verdade mesmo se a configuração EQ final requer corte ao invés de impulso.

Reverb Reverberação é o efeito de estúdio mais comumente usado, e também o mais necessário. Música ocidental é invariavelmente dentro realizados onde um grau de reverberação de sala é parte do som. Por outro lado, a maioria das músicas pop é registrado em um relativamente pequeno, estúdio seco-som, de modo artificial reverberação tem que ser adicionados para criar uma sensação de espaço e realidade. Reverberação é criada naturalmente quando um som é refletida e re-reflectida a partir das superfícies no interior de um quarto, salão ou outra estrutura de grande porte. Veja fig. 10.

Procedimento Abaixo está uma maneira simples de eliminar sons indesejados:

Atenção: ao ajustar EQ, existe o perigo de o feedback que pode causar danos aos alto-falantes. Pode ser necessário reduzir seus níveis de compensar.

• Aumentar o ganho de varredura-EQ. • varrer o pote de frequência até que o aspecto do som que você deseja modificar torna-se tão pronunciada quanto possível. Isto deve levar apenas alguns segundos. • O controle de cut / boost é agora alterado de seu impulso completo posição de corte. A quantidade exata de corte pode ser necessário decidiu por ouvir o som ao mesmo tempo que ajustes. • Mesmo uma pequena quantidade de corte na frequência certa vontade limpar o som para um grau surpreendente. Outros sons podem se beneficiar de um pouco de impulso, um exemplo sendo a guitarra elétrica, que muitas vezes precisa de um pouco mordida extra para ajudá-lo a acabar com a mistura. De novo, vá para o nível máximo e use o controle de freqüência para escolher a área onde as necessidades de som ajudar. Então é uma simples questão de virar o impulso para um nível mais modesto e avaliar a resultados de ouvido.

FIG. 3.10 REVERB

Atraso Muitas vezes usado para fazer um som "mais grosso", tendo o original soar, atrasando-o, em seguida, misturá-lo de volta com o original soar. Este pequeno atraso adicionado ao som original tem o efeito de duplicação do sinal. Eco Um efeito popular que foi amplamente utilizado nas guitarras e vocais nos anos 60 e 70. Ele não é usado nos vocais tanto hoje em dia, mas bastante eficaz nas guitarras e teclados. A puro truque é definir o tempo de atraso de eco para que se repete coincidir com o ritmo da música.

Chorus & Flanging Ambos coro e flangers são baseadas em um pequeno atraso, combinada com a modulação da afinação para criar o efeito de dois ou mais instrumentos tocando a mesma peça. Flanging também emprega feedback e é um efeito muito mais forte. Ambos estes

13

Seção 3: Misturando técnicas

Tendo os pontos acima em mente, a melhor abordagem é a utilizar pequenas quantidades de impulso, especialmente quando se trabalha ao vivo. EQ corte, por outro lado, faz com que muito menos problemas, e ao invés de impulsionar um som particular, é freqüentemente mais gratificante para aplicar cortado em qualquer parte do áudio espectro que parece ser avassalador. Nesta aplicação, meados do controle varredura também é muito eficaz.

D. Usando efeitos Unidades

Os diferentes tipos O problema com a mistura de "seca" (sem nenhum efeito) dentro de uma ambiente ao vivo ou de gravação é de que os resultados muitas vezes pode parecer chato e sem cor. Este é especialmente o caso, como a maioria de nós está acostumada a ouvir altamente polido CDs em casa. Estas produções são realmente alcançado por usando efeitos que produzem eletronicamente certo atmosferas. Os diferentes tipos de efeitos que podem ser utilizados são explicados abaixo;

tratamentos funcionam bem em sons synth pad, como cordas e são mais utilizados em estéreo onde eles criam um senso de movimento, bem como a largura.

Auxiliares de pré e pós-fade

Pré-Fade Auxiliares de pré-fade são independentes do atenuador, de modo que o quantidade de efeito não vai mudar com novos níveis de fader. Este significa que você ainda vai ouvir o efeito mesmo quando o fader está em a parte inferior do seu curso.

Passo Shifters

Seção 3: Misturando técnicas

Estes alterar o tom do sinal original, geralmente em até para uma oitava em qualquer direção e, às vezes por dois. Pequenas mudanças de passo são úteis para a criação de-tuning ou efeitos dobrando. O que pode fazer uma única voz ou instrumento soar como dois ou três, enquanto mudanças maiores podem ser usado para criar ou harmonias oitavas paralelas.

NB: Para configurações de efeitos úteis com diferentes instrumentos referem-se a Seção 6 "No Studio '.

Pós-Fade É importante o uso de auxiliares pós desaparecer envia para efeitos unidades. Isso ocorre porque os auxiliares pós de fade "seguir" a entrada fader para que, quando o nível de entrada altera a quantidade de efeito permanece proporcional ao novo nível de entrada.

NB: Efeitos retorno Aux posto de controlo deve ser definido para o mínimo ou feedback irá ocorrer

Criação de um loop de efeitos • unidade Set efeito de sinal completo "molhado" • Ligue as suas unidades de efeito como por Seção 2, dispositivos de entrada. • No canal de entrada relevante, definir o aux pós fade to máximo • Escolha AFL em seu master aux • nível de mestre Set aux para que o metros ler '0 ' • Ajuste o nível de entrada sobre os efeitos unidade até 'efeitos metros lê '0 '(Nominal) NB: Você agora pode usar o mixer AFL metros para monitorar os níveis de efeitos de unidade como dois metros foram calibrado. • aux Lançamento mestre AFL e selecione efeitos voltar PFL NB: Se você estiver usando um aparelho de som simples entrada sem PFL, ajuste entrada para obter efeito requerido.

• Ajustar efeitos retornar ganho de entrada até metros leia torno '0 '. • De-selecionar PFL e ajustar efeitos retornar nível fader para o nível de efeito necessário. NB: O sinal original "seca" é misturado com o sinal dos efeitos 'molhado'.

ENTRADA MONO SINAL

STEREO ENTRADA

FIG. 3.11

30 SENS 40 50

MIC PREAMP

20 10 5

0 -60dBu ESQUERDA

11

DIREITO

HI PASS FILTRO

3 6 9 12 15

GAIN 100Hz

0 GAIN

22dB

- 0 + 3

6 9 HF

12 15 6

9 12 15

3 - 0 + 3

6 9 HF

12 15

- 0 + 3

6 9 LF

12 15

EQ EQ 010MID-0 33 66 99

12 15

3 6 9 12 15

- 0 + 12 15 3

6 9 LF

12 15

3 6 9 12 15

AUX PRE

0 10

AUX PRE AUX

PRE 0 10

AUX PRE

FADER FADER

PSEUDO-STEREO SAÍDA

AUX POST

0 10 AUX POST EFEITOS

AUX POST

0 10 AUX POST

1 0 1 PAN

2 3 4

PAN 2 3 4

5 5

BALANÇO

0 10 BAL

DRY SINAL

WET SINAL

DRY WET + SINAL

14

E. Usando processadores de sinal

A diferença entre processadores de sinal e Efeitos

Ao contrário de efeitos, que são criativos por natureza, sinal transformadores são utilizados para controlar e manipular a sons alcançar os melhores performances e gravações de áudio de qualidade.

Efeitos e processadores de sinal nunca devem ser confundidas. Considerando que os efeitos são "misturados" com uma entrada para fornecer um som combinados, processadores de sinal alterar uma entrada, grupo ou misturar sinal completamente. O sinal é realmente feita de misturador completamente ", processado" e devolvido em sua alterado estado, em série com o sinal de áudio original.

Por esta razão, os processadores de sinal deverá ser ligado usando Pontos de Inserção e não o auxiliar envio e retorno Loop (efeitos loop). NB: Os efeitos podem ser ligados a inserções, se

necessário, mas, em seguida, o proporção do efeito no sinal é regido exclusivamente pelo controle mix aparelho de efeitos.

Equalizadores gráficos são mais frequentemente utilizados para processar o misturar em eventos ao vivo por entalhando fora freqüências problemáticas que pode estar causando feedback. Eles também podem ser usados para aumentar a mistura em um local pobre sonoridade. Na gravação eles são usados para criar ambientes de escuta "flat".

Para mais detalhes sobre a acústica de local vá para a seção 4 - PA Mixing. Parametric Equalisers Estes são semelhantes à equalização encontrado em um canal de entrada, mas pode incluir mais bandas e largura de banda adicional (Q) controles que definem como muitas freqüências na banda são afetados. FIG. 3.13

-3

Os diferentes tipos de processadores de sinal De um modo geral, existem 5 tipos diferentes de sinal processador de uso comum:

Eles são mais frequentemente utilizados para fornecer criativo adicional controle sobre um sinal de entrada quando EQ de um misturador não é suficiente.

Gráfico Equalisers Gráficas Equalisers trabalho, dividindo o espectro sonoro em bandas de frequência adjacentes, estreitas e dando a cada banda seu próprio cut / boost slider. O termo gráfico vem por causa da posição ou "curva" dos controles deslizantes dá uma representação gráfica da forma em que as configurações afetar a faixa de freqüência de áudio.

Portões Uma porta é projetado para desligar o caminho do sinal de áudio quando o sinal de entrada cai abaixo de um limiar definido pelo usuário. Ele pode ser usado para limpar qualquer sinal que tem as pausas na mesma. Por exemplo portões são amplamente utilizados para evitar "derramamento" entre microfones adjacentes em um tambor kit multi-mic'd onde, digamos, um tom- tom mic pode pegar a tarola.

Portão Fechado

Limiar

Portão Aberto

Portão Fechado

FIG. 3.14

-3 Nível

Tempo

FIG. 3.12 Expansores Expansores de realizar muito a mesma tarefa como portas, embora eles são mais como compressores em sentido inverso. Compressores afectar o ganho de sinais que excedem o limiar, enquanto expansores de actuar sobre os sinais que se situam abaixo do limiar. Um portão fechar completamente quando o sinal cai abaixo de sua 15

Seção 3: Misturando técnicas

limiar, mas um expansor funciona como uma mistura automática engenheiro que puxa para baixo o sinal quando o sinal cai abaixo do limiar; mais ele cai abaixo do limite - mais ele puxa para baixo o fader.

F. Criando um Foldback / Monitorar Mix

Artistas costumam exigir sua própria mistura independente da o principal mix / engenheiro. Isto é porque para atingir o ótimo desempenho que eles precisam ouvir-se acima outras vozes ou instrumentos. Mix deste artista é conhecido como uma mistura foldback / monitor. O procedimento é como se segue;

• Defina o pré-fade aux ao máximo sobre o relevante performers canal de entrada. • Escolha AFL em seu master aux. • nível de mestre Set aux assim metros ler '0 '. • Criar um mix foldback para o artista, definindo o aux níveis pré-fade na entrada do outro performer canais. • aux Lançamento mestre AFL. NB: É típico que os próprios vocais / instrumentos dos artistas será dois terços mais alto do que qualquer outra fonte em seu próprio monitor misturar. Cada artista pode exigir um monitor separado mix / saída auxiliar.

NOTA: Pré-fade ao invés de auxiliares pós-fade deve ser usado. Isso é porque eles são independentes dos faders de entrada. Se pós- auxiliares de fade são usados, então foldback níveis de mistura irá alterar com cada mudança fader entrada feita pelo engenheiro FOH. Esta vontade irritar a banda e pode levar a um feedback que pode danificar alto-falantes e fones de ouvido.

Seção 3: Misturando técnicas

Os expansores são mais frequentemente usar no estúdio de gravação para fornecer o melhor sinal mix-ruído ao produzir mestres finais.

Compressor / Limitadores Um compressor reduz a diferença entre o mais alto e mais silenciosos partes de uma performance. Ele funciona em um limiar sistema onde os sinais que excedam o limiar são processados e aqueles cair abaixo dela passar inalterada. Quando um sinal exceder o limiar, o compressor automaticamente reduz o ganho. Quanto é aplicada uma redução de ganho depende da "taxa de compressão", que na maioria compressores é variável: quanto maior a taxa, mais forte a compressão. Muito elevados rácios de fazer com que o compressor actuar como um limitador de onde o sinal de entrada é impedido de nunca excedendo o limite.

Compressores são o processador mais utilizado e são particularmente populares para manter vocal constante e níveis de guitarra baixo ao vivo e em estúdio. Isto porque, para fora de todos os instrumentos, cantores tendem a variar os seus níveis mais. Compressores ajudar a alcançar a tão procurada apertado, Som de "gorducho".

FIG. 3.15

Agora que você sabe como ligar e configurar diferentes elementos do seu sistema, vamos olhar para alguns exemplos do mundo real de sistemas em uso.

Criação de um Processador de Sinal • Ligue o seu processador para a tomada de inserção misturador relevante (Mono-, grupo ou inserção mistura), utilizando um inserto de ligação "Y". Consulte a seção 7 para informações sobre a cablagem • Defina o seu processador de ganho unitário (x1), ou seja, sem adicional ganhar. • Faça ajustes no seu processador de sinal • Tenha em atenção que as definições do processador pode alterar seu mixer os níveis de entrada e saída. Re-ajustar os níveis em '0 'em metros, se necessário. NB: Recorde um processador de sinal pode ser utilizado em um canal de controlar uma fonte de áudio, em um grupo de controlar um número de fontes de áudio, ou para controlar toda a mistura. 16

PA MISTURA

A. Uma performance típica ao vivo

Introdução Existem tantos tipos diferentes de cenários de "ao vivo" que ele seria quase impossível para nós para descrever cada uma em um contábil dessas proporções modestas. Em vez disso, o nosso "viver típico show "é representado por um pequeno grupo, cuja configuração é mostrada no diagrama "Misturando Live".

Cabos e ligações Interferência e zumbido pode ser evitado! Poucos minutos gastos verificação de lances de cabos e conectores paga dividendos. • A conexão de áudio equilibrada proporciona baixo ruído de operação por anulando qualquer interferência no sinal. Ele faz isso usando um cabo de microfone de 2 condutores cercado por um escudo. Qualquer interferência captado será da mesma polaridade os dois condutores e é rejeitado pelo microfone amplificador diferencial de entrada. Não economize na interconexão de cabos - sempre comprar o melhor que você pode pagar. Certifique-se de que todas as ligações são som e manter cabo corre tão curto quanto for praticável. Um cabo multicore e caixa de palco vai manter os cabos à direita para um mínimo e apresenta uma abordagem arrumados e prático. Se o mixer tem uma unidade de fonte de alimentação separada, mantê-lo bem longe do console. Onde os cabos de sinal e de alimentação deverá cruzar, certifique-se eles estão a 90 ° um do outro. Isso ajudará a reduzir o risco de ruídos e interferências. Se o local tem uma alimentação trifásica, não compartilham o mesmo fase como controladores de luminosidade.

Microfones A maioria dos microfones usados em aplicações ao vivo são cardióides dinâmicos, porque eles são difíceis, produzir um som inteligível e sua resposta direcional ajuda evitar derramamento ou feedback. Microfones dinâmicos pode lidar com qualquer coisa a partir de tambores para vocais. No entanto, o condensador tipos, com sua maior sensibilidade a altas freqüências são invariavelmente usado para trabalhos como sobrecarga de pick-up em um kit de bateria ou instrumentos acústicos mic'ing.

MISTURA AO VIVO

FIG. 4.1 PA SPEAKER

GUITARRA VIA DI BOX

PA SPEAKER

DI BOX

POWERED POWER AMP MONITOR

GRÁFICO EQ c4 Mi

Mi

Mic 1 2 Mi Mic 3 xL Mi Mic

• mistura do monitor básico pode ser feito a partir de Consola FOH como mostrado, usando Aux Pré saída. Para obter informações mais detalhadas sobre Monitorar mistura, leia Seção 5.

Misturar Inserções

MIC ON GUITAR AMP

xR

Para Input Stereo MICS ON DRUM KIT

Teclado ou SYNTHESISER

Ste reo

Inp ut

Equipamento ut

ftLe ht Inp

Ste reo

TS T OU MICIRECDLINE SRT INSE

EFEITOS DA UNIDADE

17

SEÇÃO 4: PA Misturando

c5 Aux Pré

Stereo Inpu

t Aux Mensagem

• É perigoso para levantar a corrente eléctrica terra quando se tenta eliminar hum. Você pode isolar hum, levantando a escudo sinal de áudio apropriado. Ao utilizar microfones sem fio, defina o receptor no palco e correr de volta para o console em nível de microfone balanceada. Isso irá ajudá- evitar a interferência de fontes digitais e iluminação controladores. Mantenha desequilibrado 'insert' leva para longe da rede elétrica e manter los curto - não mais do que cerca de 2 metros.

• Ser poupar no uso de reverb artificial. A maioria dos locais são muito reverberante de qualquer maneira, e excessiva reverb vai estragar o inteligibilidade da performance vocal. Não use reverb em fontes de som de baixa freqüência como baixo, bombo e toms de tom. Manter os níveis de amp backline para baixo: deixar o microfone e mixer fazer o trabalho! Deixe sempre um pouco ganho na mão, assim você pode encerrar o nível ligeiramente como o show progride. Colocando altos níveis de guitarra baixo ou bumbo através de um pequeno PA pode sobrecarregar o sistema e distorcer a qualidade vocal. Tente saindo um pouco da baixa baixo, você vai ter uma maior nível de som subjetiva, sem sobrecarga.

• •

SEÇÃO 4: PA Misturando

Conectando efeitos externos e Processadores

Nós conversamos sobre efeitos e Processadores nas Seções 2 e 3, então agora você está ciente de suas funções e aplicações. Unidades efeitos são melhor conectados via auxiliar do console Envio e retorno Loop (às vezes conhecido como os efeitos Envio e retorno Loop) ou o Ponto de Inserção. Quando utilizado em Aux Send do sistema, o nível de sinal de seca deve ser transformado fora da unidade de efeitos, mas quando usado via Insert Points (para orientação sobre como ligar um jack para uso com Pontos de Inserção, ver Secção 6), o saldo / efeitos secos deve ser definida na própria unidade de efeitos. Processadores de tratar a totalidade do sinal de entrada e, portanto, só pode ser utilizado via console Insira Pontos ou diretamente 'in-line' com um sinal: não podem ser usado na Aux Send / sistema de circuito de retorno.

Tocando Out: Nulling Acústica

Atenção: toque para fora pode causar uivo em torno do qual pode alto-falantes de dano, por isso tenha cuidado ao ajustar os níveis. Como engenheiros experientes vão dizer, não há tal coisa

como um local perfeito. Para ajudar a moldar o som para o quarto acústica, inserir um equalizador gráfico na mistura do console inserir conectores que são efetivamente entre o misturador ea amplificador de potência. 'Toque Out' o sistema antes da passagem de som vai ajudar reduzir o feedback problemático. Para Anel Fora, siga este procedimento:

1 Coloque todos os controles de equalizador gráfico para o centro (0). 2 Aumente o volume amp até o feedback está apenas começando a "Anel". 3 Gire para trás o volume amp ligeiramente para evitar acidental feedback. 4 A partir da esquerda, ajuste a primeira frequência equalizador gráfico ganhar o controle para 'max': se o sistema não feedback, então isto não é um problema de frequência. Devolva este controle de ganho para posição central. Se o sistema de realimenta, reduzir o ganho do EQ pela mesma quantidade que você impulsionado para obter feedback.

5 Repita este procedimento para todas as freqüências equalizador gráfico.

Configurando

• Posicione o console de mixagem para que você possa ouvir o on- performance de palco como o público vai ouvir. Certifique-se de que você tem uma visão clara dos artistas. Depois de configurar, mude os amplificadores de potência no passado para evitar quaisquer pancadas que ocorrem quando os efeitos ou instrumentos são energizado. Certifique-se de ganho mestre do console é baixo antes de ligar os amplificadores. Não configure o microfone vocal diretamente na frente do kit de bateria ou uma pilha de guitarra. Certifique-se os alto-falantes não estão obstruídas pela audiência e que a maioria do som está a ser dirigido para o público, e não para as paredes traseiras ou laterais. Configure os níveis vocais primeiro - não adianta começar um grande tambor som se o feed back vocals antes mesmo pode ser ouvida. Mantenha os vocais garimpados em direção ao centro da mistura. Não só este vai soar mais natural, mas vai permitir que o maior nível vocal antes da realimentação ou distorção ocorre.

18

Definir o Mix

• Reduza o ganho do amplificador antes de o sistema é o primeiro ligado. Isso irá evitar uivos indesejáveis do feedback e pode evitar danos devido ao altifalante para activação transientes. Defina todos os equalizadores de canal para a sua posição plana ou neutro e otimizar o ganho de controle de entrada de configuração para cada canal em transformar usando PFLs. Se o ruído de fundo de baixa freqüência é um problema, mude em o filtro de alta freqüência de cada um dos canais de microfone sendo utilizado, salvo em fontes de som de baixa freqüência como baixos e bombo. Anel para fora do sistema, como descrito acima, com os microfones vocais abrir e entalhar quaisquer focos de problemas óbvios. Estabelecer o limite máximo de trabalho para o microfone vocal principal de modo a não incorrer em feedback e, em seguida, trabalhar um pouco abaixo este nível para permitir uma margem de segurança. Mais uma vez, veja as notas a tocar fora do sistema. Configure os microfones vocais de apoio e verifique se não há nenhuma realimentação quando tanto o backing vocal e chumbo microfones vocais estão. Se houver, reduzir o ajuste de ganho mestre até o feedback desaparecer. Agora, as entradas de instrumento e linha direta pode ser equilibrado em relação aos vocais. Comece com bateria e trabalhar com aos instrumentos graves e rythm. Teste quaisquer unidades de efeitos ligados ao sistema e estabelecer o equilíbrio correto de som seco e efetuado.

Evitando feedback

Reduza ou silenciar qualquer mics não estiverem em uso. Isto reduz o risco de retorno e evita a linha de volta sendo pego. Se o feedback é um problema real, considere mover o principal PA alto-falantes de distância dos microfones um pouco. Além disso, verifique a parte de trás o estágio, porque, se a parede é de reflexão acústica, alguns som do quarto será refletida de volta para os microfones aumentando o risco de feedback. Evite o uso excessivo de EQ impulsionado, pois isso pode incentivar feedback e também pode estragar o caráter básico da soar. Considerá-lo uma ajuda para afinar e não como um meios de fazer mudanças radicais. O uso de monitores de palco também vai piorar o feedback situação para executar estes com o menor volume que o performers pode confortavelmente trabalhar. Posicione o armários, de modo a permitir que tão pouco som direto quanto possível para digite os microfones vocais. Se possível, use um equalizador gráfico em cada monitor.

NB: Lembre-se, as pessoas absorvem o som! A mistura perfeita alcançada em um local vazio terá que ser ajustado quando as multidões chegar. As ondas sonoras também são afetados pelo calor e umidade.

• •

19

SEÇÃO 4: PA Misturando

B. Performances maiores

Embora o exemplo mostrado na 'mistura Live' diagrama mostrado no início desta secção é de uma pequena banda, os princípios são os mesmos, não importa o tamanho da vivo desempenho ou local. No entanto, para PAs maiores adicional alto-falantes, monitores, processadores de efeitos e pode ser necessária , bem como o posicionamento ligeiramente diferente para cada um desses peças de equipamento. Estes requisitos adicionais são descrito abaixo:

Grandes Espaços Sized Grandes locais exigirá uma "frente da casa" separado (FOH) do console para o mix público e um console de monitor para a banda, como com uma área de estágio maior de cada membro da banda vai exigir pelo menos uma cunha monitor. O envio auxiliar sistema da consola FOH não será capaz de lidar com essas demandas sozinho, uma vez que terá que lidar com vários unidades de efeitos. O console FOH terá um grande número de mic / linha entradas, além de um grande número de saídas de matriz de modo a que um gama complexa de clusters de alto-falante pode ser colocado ao redor do auditório.

SEÇÃO 4: PA Misturando

Locais Médias O console usado exigirá mais canais de entrada. Para exemplo, é provável que você vai querer mic-se toda a bateria, e também é provável que sejam mais instrumentos, backing cantores e fontes de som em geral. Mais do monitor envia também será necessário - um único monitor não será suficiente para bandas maiores. O baixo e tambores vai exigir um monitor de entre eles. Os vocalistas vai querer um monitor de cada para que eles possam ouvir-se acima a banda.

Podem ser necessários mais saídas do altifalante em locais maiores para que todo o público pode ser alcançado, sem que haja "buracos" no sinal de áudio ampliado. Pode ser necessário registrar o evento. Isso exigirá nível adicional saídas estéreo controlados ou saídas directas se um multitrack é sendo utilizado.

NB: Para simplificar, estes diagramas não mostram qualquer popa Equipamento.

ESPAÇOS PEQUENOS

FIG. 4.2 Alto-falante esquerdo Alto-falante direito

MONITORES CUNHA MONITORES CUNHA

AMP AMP

AUX PRE SAÍDAS

MIXER MIX OUT

AUDIÊNCIA AUDIÊNCIA

20

LOCAIS MÉDIAS

BATERISTA DO MONITOR

MID / HI AMP

Alto-falante esquerdo MID / HI ALTO-FALANTE

ALTO-FALANTE SUB

Alto-falante direito

SUB AMP

MONITORES CUNHA MONITORES CUNHA

MID / HI ALTO-FALANTE

ALTO-FALANTE SUB

ACTIVE CROSSOVER

AMPS

MIX SAÍDAS AUX PRE

MIXER

FIG. 4.3 AUD IEN CE A U D I E N CE

Espaços maiores

BATERISTA DO MONITOR

IN-EAR MONITORES

Rx ESQUERDA COLUNAS

AMP IMID / H BSU

MONITOR MESA

Tx

DIREITO COLUNAS

MONITORES CUNHA MID

/ HI SUB

X-OVER AMPS

CENTRO VOCAL ALTO-FALANTE (Suspenso)

INSTRUMENTOS e MICS SPLITTER

AUDIÊNCIA

FIG. 4.4 MULTICORE SAÍDAS FOH CONSOLE

MULTICORE ENTRADAS

21

SEÇÃO 4: PA Misturando

C. Gravação ao Vivo

Em algumas situações, você pode querer gravar uma performance. Dependendo da situação, a alimentação para a gravação pode vêm do misturador FOH, caixas microfone divisor, ou seus próprios microfones que foram criadas ao lado aqueles da banda. O esquema abaixo mostra um exemplo típico de som fontes a ser dividido entre FOH e Gravação. O console de gravação opera independentemente do FOH mixer.

NB: Quando se utiliza Folio SX será necessário re-patch para reprodução multitrack. NB: Subgrupos pode ser usado para submixing muitos insumos (por exemplo, bateria) a uma entrada multitrack. Isto é útil quando o controle fita disponibilidade é limitada.

Dicas e Sugestões • Tente localizar o mixer em um quarto diferente do desempenho para evitar a distração do som ao vivo. Se isso não for possível, use um bom par de ruído excluindo fones de ouvido para monitoração. • Sempre que possível, tome feeds de divisores de microfone - este irá fornecer sinais limpas, de baixo ruído adequados para gravação. • Muitas vezes, Tape Envia estão desequilibrados, de modo a manter caminhos de sinal como mais curto possível entre a saída e gravador para evitar interferência. • Se não há microfones suficientes, use um par estéreo para pegar o som geral eo resto para enfatizar artistas individuais. • Use um compressor / limitador para evitar sobrecarregar o digitais entrada do gravador.

SEÇÃO 4: PA Misturando

Gravação ao vivo

FIG. 4,5

ics e De mments instru

Para M i c / L

u st np ei em MULTITRACK TAPE

MÁQUINA TTER Spli

Pós-Fade Saídas diretas

O utct DireMic

Linha

FRONT-de-casa CONSOLE (Por exemplo ESPÍRITO 8)

GRAVAÇÃO ENGENHEIRO DE AUSCULTADORES <200R

22

OUTRAS APLICAÇÕES

A. Monitor de Mistura

Os monitores são usados para permitir que os membros da banda para ouvir si. Ao lidar com as exigências estabelecidas pelo, digamos, uma grande banda ao vivo, é uma prática comum para manter o monitorar a função mix totalmente separada da Frente de Consola House. Alguma forma de equalizador gráfico de acordo com cada monitor falante é desejável, pois permite que as frequências problemáticas para ser cortada fora. O sistema de monitoramento é tocado em exatamente da mesma forma que o principal PA (ver toque a seção 4), ea final soando deve ser feito tanto com o monitorar e sistemas de PA principais fixado em sua operação normal console de monitoramento level.The está situado fora do palco e deriva a sua alimentação direta de divisores de microfone. Nota: o Espírito Monitor 2 console tem seus próprios divisores de microfone embutidos.

MONITOR MIX

FIG. 5.1 SIDE FILL MONITOR

BATERISTA DO MONITOR

MULTICORE TO FRONT-de-casa CONSOLE

DE MICS INST Rum e ENTS

SPLITTER *

* Se o mixer tem um built- no separador (por exemplo, Espírito Monitor 2 console), um splitter no palco não é necessário.

GRÁFICO EQS

PODER AMPLIFICADORES

SIDE FILL MONITOR

STAGE MONITORES

Monitor Saídas

eer'sEngin e OutWedg Inserir s

AMP Mi cI np UTS

Fones de ouvido / TALKBACK TELECOMUNICAÇÕES LIGAÇÃO

ENGENHEIRO DE MONITOR

23

SECÇÃO 5: Outras Aplicações

• É normal que uma ligação de telecomunicações a ser utilizado entre o FOH e monitor de engenheiro para que eles possam conversar entre si durante a performance. • Cada monitor de palco precisa do seu próprio amplificador de potência. Manter as coisas arrumadas, usando amplificadores de som montados em rack. • EQs gráficos são corrigidos através do console, como o poder amps eles devem ser de fácil acesso montado em rack. • Se o vocalista usa monitoramento in-ear, ele / ela será acusticamente isolado, por isso é uma boa idéia para alimentar público pick-up microfones em sua / seu mix para proporcionar uma sensação de envolvimento. • 'Lado enche' são freqüentemente usados quando é necessário o monitoramento sobre uma grande área do palco, o espaço é um prêmio, e muitos monitores de cunha seria simplesmente encher as coisas fisicamente e acusticamente. Não comprometa a esses alto-falantes - que vai ter que trabalhar duro para perfurar som até os artistas. • cunha do Engenheiro Monitor permite-lhe ouvir o total de mix foldback ou partes selecionadas do mesmo. • Um bom Engenheiro de Monitor, que é "invisível" para o público, sempre vai posicionar-se de forma a ver visuais sinais dos performers.

B. Submixing

Há certos grupos de instrumentos ou executantes (bateria, backing vocals, multi-teclados, etc) que podem ser logicamente agrupados - para economizar na entrada - canais por meio de um pequeno misturador, cuja saída pode em seguida, ser controlado por um único par de atenuadores na console de mestre.

• Se uma saída mono está disponível, pode ser usado para um tambor preencher ou para fins de registro. • A saída do submixer vai para o console FOH e / ou pode ser utilizado para um pequeno gravação configurado. • Use o retorno de auxiliares no console FOH para retornar o sub-mistura. Isso economiza canais de entrada valiosas sobre o FOH console. • No caso de um kit de bateria, onde muitos microfones estão em estreita proximidade, a utilização do Noise Gates vai evitar derramamento e limpar-se à mistura. • Use um compressor / limitador para manter um nível consistente.

SECÇÃO 5: Outras Aplicações

SUBMIXING

FIG. 5.2 Microfones condensadores AÉREO

MONITOR do baterista

AMP

COMPRESSOR / LIMITER

Mono Outp Misturar L DRUM MÁQUINA

SAÍDA F1 TO MAIN MIXER ENTRADAS

Misturar L & R

ut E R

Mic 1

8 MMIC ic 76Mic5Mic Mic Mic 3 42

Mic

24

Queixos anneert l s

NOISE OPCIONAL PORTÕES DE ENTRADAS 2-7 (DYNAMIC MICS) para LIMPEZA MIX

Mic

Estéreo Entrada

AUSCULTADORES

NO ESTÚDIO

A. Essentials & Ergonomia

Pense no layout da sala e equipamentos. Não, não estamos indo para planejar o seu estúdio para você, mas aqui estão alguns ponteiros: • Se você tocar teclado, configurá-los de modo que você pode alcançar o mixer. • Posicione seus efeitos e módulos sintetizadores dentro braços comprimento. • Se você usa um computador, posicione a tela de modo a evitar reflexões. Não posicione falantes perto da tela a menos que sejam compensados ou magneticamente blindado. • Se a sala é muito "ao vivo", amortecer-lo com cortinas ou suave mobiliário. • Para melhores resultados, use monitores nearfield dedicados. • Não use grandes alto-falantes em uma pequena sala - eles vão soar errado em baixas freqüências. • Não use um amplificador de potência bem especificado (50 watts mínimos por canal). • Não comprometa a um amplificador de convivência: ele irá distorcer a alta níveis e pode danificar os alto-falantes.

C. O Console

Trabalho de estúdio apresenta problemas adicionais para a mistura consola na medida em que tem de lidar com um processo de duas fases exigindo muito diferentes habilidades.

2 Mixagem - Todas as fontes de som gravados, bem como qualquer mídia "ao vivo" provenientes de seqüenciadores, baterias ou samplers deve então ser misturados usando EQ, nível, pan e efeitos e masterizado para baixo para um dispositivo de duas vias para criar um "mix final". Este processo tem algumas semelhanças com misturando uma banda - menos o público, a apresentação ao vivo e má acústica local!

Se você já viu algum show de TV, incluindo filmagens de estúdios de gravação comercial você pode ser perdoado por pensando que as boas gravações multitrack só são possíveis usando um console de mamute. Isto não tem que ser o caso! Resultados som profissional pode ser alcançado, embora com algum repatching entre gravação e mixagem etapas, usando um relativamente pequeno mixer multiuso. No entanto, para conseguir resultados profissionais do misturador deve ser equipado com um (e de preferência ambos):

• saídas diretas

• Grupos / Subs

Ao comprar um console, tanto ao vivo e gravação trabalho, garantindo esses recursos estão disponíveis você vai economizar ter que comprar um console de gravação dedicado até que seu requisitos tornam-se mais sophisticted.

B. Fita Máquinas e

Mídia de gravação

Basicamente, você vai precisar de dois tipos de máquina de fita: a gravador multitrack para gravar as peças individuais de o desempenho em prontidão para a mixagem em um 2-track gravador para a masterização. Há tanto analógico e digital modelos disponíveis. A escolha final deve ser baseada em requisitos individuais.

25

SECÇÃO 6: No estúdio

1 Gravação - fontes de som tem que ser capturado em fita multitrack. Este processo irá incluir a garantia de que o mais limpo sinal mais forte está sendo gravada em fita, sem sobrecarga e distorção, otimizando o som do sinal gravado com EQ, processamento e efeitos de sinal, monitorar as fontes gravadas, ea criação de um fone de ouvido misturar para os músicos para garantir o melhor possível desempenho deles.

D. gravação multipista simples

O diagrama abaixo mostra uma gravação simples set-up usando uma consola multiuso equipado com saídas diretas e um par de subgrupos. O som de instrumentos ou vozes é levado para fora para ser registrado pelo multitrack, com sinais gravados sendo retornado do multitrack de canais em peças entradas do mixer, para que possam ser monitorizados. Alternativamente, backing vocals ou agrupadas instrumentos como drumkits podem ser gravadas para uma ou pares de faixas de subgrupo-los e conectar o saídas em grupo do mixer para o dispositivo multitrack. O engenheiro monitora ambas as performances e previamente material gravado através de um amplificador e alto-falantes do monitor, com os artistas recebendo seu próprio foldback separado misturar com a auxiliar envia.

SECÇÃO 6: No estúdio

Se o console não é grande o suficiente para lidar com todas as multitrack envio e retorno, ligue apenas como muitos direto Outs que você precisa por take. Por exemplo, se você estiver gravação a solo só vai gravar um instrumento de um tempo de qualquer maneira, por isso, um máximo de apenas duas saídas Direct ser necessário para instrumentos de som, e um para os mono. Os mesmos saídas dos canais directos podem em seguida ser repatched a ins adjacentes fita multitrack para gravar novas faixas. Este deve deixar livre o suficiente canais para monitorar todo o seu faixas gravadas.

Se você correr para fora de faixas de fita, instrumentos do grupo em conjunto. Por exemplo, um drumkit totalmente mic'd up pode ser gravado em estéreo para duas faixas de fita através de um par de grupos, ou se você é realmente esticado você poderia fazer isso com o ritmo todo seção, incluindo baixo e guitarra ritmo. No entanto, é então essencial para misturar o equilíbrio entre os instrumentos com precisão como, uma vez gravado, eles nunca podem ser individualmente novamente alterada.

Se você tiver apenas uma unidade de efeitos e você precisa dele para criar um variedade de sons diferentes, que podem ser necessárias para gravar o instrumento com efeitos incluídos. Mais uma vez, lembre-se que depois de ter feito isso há nenhuma parte traseira indo, para onde quer possível, é melhor para gravar "secar" e comprar uma segunda efeitos unidade, se puder. Se você deve gravar "molhado", olhe para você

Dicas e Sugestões para a gravação:

• Se estiver a gravar como artista solo em um orçamento, você pode evitar a despesa de comprar um amplificador separado para criar um mix de fone de ouvido. Conecte seus fones de ouvido para o console da conector de fone de ouvido e usar o seu monitor mix para o seu foldback. Alterar os níveis de fader do canal que você deseja alcançar níveis auscultadores ideais para o seu desempenho.

Gravação Multi

FIG. 6.1 Gravação multipista é ou via-carretel aberto ou empilhados ADATs

MÚSICOS ' MONITOR AUSCULTADORES

TAMBORES BASS LEAD RITMO VOCALS

Teclados ou Sintetizadores

HEADPHONE AMP

EFEITOS

ut

S eter oI np

MULTITRACK GRAVADOR Ster EO Em

colocar Nearfield MONITOR

Aux Cargo

c2 Mi

c1 Mi

DI BOX

Mic Submarino

XAU

3

Pr e STEREO PODER AMP

Nearfield MONITOR

Em Stereo colocar Mon Itor L & R

L & R

ENGENHEIRO DE AUSCULTADORES

cDire Ou tt Mic Linha Espírito SX, com sua 12 mono e estéreo 8

entradas é adequado para o estúdio menor

26

bloco diagrama e usar as saídas do mixer que vem após o efeitos voltar para esta finalidade.

• Não grave na mesma sala em que você está jogando a menos que seus alto-falantes são silenciados. No mínimo, sua faixa gravada vai pegar o mix do monitor alto-falantes, mas o mais provável uivo-round e feedback será ocorrer que irá danificar o seu equipamento. Se um gravação de uma banda, é melhor colocá-los em uma forma inteiramente sala completamente diferente. Definir níveis de gravação - para os melhores resultados, pois é importante para definir os mais altos níveis recordes você pode em seu multitrack sem ficar sobrecarga ou distorção. Se você definir níveis muito baixos, você vai acabar com um sinal fraco e chiado de fundo. Todos os gravadores multitrack permitem que você defina níveis recordes antes de uma tomada. Consulte o manual do gravador como a melhor forma de alcançar este objectivo.

E. Simples multipista Mixagem

O diagrama abaixo mostra como um simples set-up irá procurar o processo de mixagem. Alguns repatching ocorreu a livre -se os canais de entrada, que foram utilizados como fita mutitrack envia. Fita retorna pode então ser ligado ao misturador em seqüência do canal 1 para cima, deixando quaisquer entradas peças para instrumentos MIDI seqüenciadas. Efeitos, amplificadores e alto-falantes pode ser deixado como antes.

NB: dicas Mixdown e dicas podem ser encontradas em "Criando um Mix" no No final desta secção.

SIMPLES MIXDOWN MULTITRACK

FIG. 6.2

Teclados ou Sintetizadores

EFEITOS Em

Fora 2 Trac

DAT

Fora

MIDI COMPUTADOR PESSOAL Em Aux

Cargo MULTITRACK GRAVADOR

Nearfield MONITOR

o Inp ut

MI DI Fora

eI Lin

UNP

Em MIDI

SOM MÓDULO

MIDI Fora Em

AuxP Misturar L & R

Stere ts

re STEREO PODER AMP

Monitor XMI R L &

Entradas de Linha

Nearfield MONITOR

St er

OE ts pu Em

Linha ENGENHEIRO DE AUSCULTADORES

27

SECÇÃO 6: No estúdio

k

F. Usando um Dedicado

"Line In-" Mixing Console

Para projetos de gravação além trilha 8, um consola multiuso é geralmente inadequada, sendo incapaz de lidar com o multitrack adicional envia e retornos e com toda a repatching que é necessária entre gravação e mixagem. Em Nestes casos, uma consola de gravação dedicado "em-linha" é necessário. Um exemplo da tira de entrada de tais um console é mostrado aqui. Praticamente todos os recursos e as instalações são idêntico a um mixer padrão - com exceção de um: Bem como incluindo instalações de entrada de canal completo e um dirigir para fora (aqui chamado de uma fita de envio), a faixa também inclui uma entrada extra para uma fita multitrack retornar, bem como um pouco de controle de nível básico rotativo e instalações pan para essa entrada. Esta segunda entrada é conhecido como o Monitorar entrada ou Monitor Retorno. Usando esta técnica permite que um sinal de e a partir de um multicanal para ser manuseado por um fita de entrada, economizando espaço e evitando a confusão de ter que encontrar correspondente send e retornar sinais em diferentes áreas do console.

A principal vantagem da utilização de um "in-line" console de gravação é que é repatching desnecessária. Isto é porque os dois canais e entradas de retorno de fita pode ser trocada (usando o interruptor marcado "Chan / Mntr Rev Input"), dando o sinal proveniente multitrack todo o EQ, Auxiliares e do fader linear do canal entrada para o processo de mixagem. Isso também deixa a entrada do monitor livre para equipamento MIDI seqüenciado tais como teclados. Se forem necessárias mais facilidades para estas fontes de som, em seguida, EQ e auxiliares podem ser compartilhadas entre as duas entradas.

Com duas entradas por canal, um canal 16 "in- line "do console, na verdade tem 32 entradas disponíveis. Este alta contagem de entrada e compacidade fez "em - linha "consoles extremamente populares com projeto estúdios, programação e remixando suites e estúdios caseiros das bandas de sucesso comercial. Com os preços caindo o tempo todo, "in-line" consoles agora são pouco mais caro do que projetos padrão.

23 Multitrack gravação e mixagem com um "In-Line" Console

Uma gravação mais complexo configurado com um console "in-line" é mostrado em frente na Fig. 6.4. Ambos os ins e outs multitrack estão conectados na mesma faixa de canal, evitando a necessidade para repatching, enquanto que para fins de insonorização, músicos são registrados em uma sala separada. Efeitos e processadores de sinal são ligados de forma idêntica a qualquer outro console via auxiliar envia e retornos e inserção pontos.

- 0 +

ENVIAR TRACK

RETORNO

INSERÇÃO

SECÇÃO 6: No estúdio

LINHA MIC

+48 V DIRETO

TAPE TRIM

10 20 LINHA -20dB

GAIN 20 15

40 10 60dB

30

G. gravação de instrumentos

e Vozes

VOCALS • Use um microfone condensador cardióide posicionado 9 polegadas (225 milímetros) da cantora. • Um escudo pop vai reduzir explosivo 'p' e 't' parece. • Se sibilância é um problema, mude para um microfone dinâmico ou mover o cantor de volta do microfone. Recomendados efeitos / configurações do processador: EQ: Não é normalmente requerido. Mas, se necessário, use o HPF (High Pass Filter) para reduzir estrondo. Compressor: Ataque mais rápido possível; Solte torno 0.5S, relação 04:01-08:01.

Reverb: Tente um tempo de decaimento de cerca de 3 segundos e uma pré- atraso de 50ms.

CHAN / MNTR ENTRADA REV

HF 6 9

3 - 0 + 3

6 9

LF 1212 1515-0 +33 66 99 12 15 EQ TOMNTR

12 15

2k 1k 3k

4k

HMID 8k 50016KHZ-0 33 66 99 12 15 200

100 12 15 300

400 800 501.6KHZ-0 33 6 9

12 15

LMID 6 9 12 15

CHAN FB1

0 10 AUX 1

0 10 AUX 2

0 3MNTR 6FB2

9 12 15

- 0 + 10 3

6 9

12 15

- 0 + 3

6 9

AUX 3 3

6 9

TAMBORES • Coloque os microfones 2 polegadas (50 milímetros) dos chefes de laço, e chutar tambor. • Para o bumbo, coloque o microfone dentro - apontando directamente no qual o batedor atinge a pele de tambor. • Para mic completamente um kit, use microfones separados em todos os tons e chapéus. • Use microfones condensador 5 pés (1,5 m) em cima, espaçados em torno de 5 pés (1,5 m) de distância, para pegar todo o som de bateria, címbalos e "ambiente".

Recomendados efeitos / configurações do processador: EQ: Aumentar em: 80Hz para adicionar peso para chutar bateria, 6 kHz para adicionar chiar para pratos ou EDGE para uma armadilha. Corte em 250 300Hz para reduzir boxiness em um bumbo ou baixo toms. Gate: Ataque rápido ajuste para permitir que os transientes de percussão para passar. Ajustes precisos dependerão microfone tipo e posicionamento. Reverb: Mantenha bumbo "seco". Experimente um prato de percussão com um tempo 2.5S decadência em outros tambores. FIG. 6.3

AUX 4

1212 1515-0 +33 66 99 12 15 12

15 CHAN

0MNTR11PAN22 3 4 3

4 5R

MNTR FDR

G 5

0 PFL 10

PK ON

1CHAN2PAN 3 4

0 1

2 3

4 5R G 5

PFL PK

ON 10

MIX 5

0

1-2 3-4 5-6

5

10 15 20

7-8

30 40

23

28

GUITARRA ELÉTRICA • Alguns jogadores preferem o som de um amplificador de válvulas, que assim seja preparado para CIM até o gabinete do alto-falante utilizando um cardióide microfone dinâmico. • Experiência com o posicionamento do microfone para conseguir o desejado soar. • Se preferir, a guitarra pode ser DI'd através de uma gravação pré-amplificador que incorpora um simulador de amp.

Recomendados efeitos / configurações do processador: EQ: Aumento em: 120Hz para adicionar 'baque' para guitarra da rocha, 2 - 3kHz para adicionar mordida, 5-7 kHz para adicionar zing para limpar ritmo soar. Corte em: 200-300Hz para reduzir boxiness, 4kHz e acima de reduzir buzziness. Compressor: Ataque entre 10 e 50ms; Release, em torno 0.3S, Ratio, 4:01-12:01. Devido à ruído gerado por uma guitarra elétrica típica, usar em conjunto com um portão ou expansor é aconselhada.

Reverb: Placa ou quarto, 1,5 a 4S; 30 a 60ms pré-Delay.

centro do pescoço, cerca de 12 18ins do instrumento. • Guitarras acústicas soar melhor em salas ligeiramente ao vivo, se lugar necessário um pedaço de placa acusticamente reflexivo abaixo do jogador. Recomendados efeitos / configurações do processador: EQ: Impulsione: entre 5 kHz e 10kHz para adicionar brilho. Corte entre: 1 kHz e 3 kHz para reduzir dureza, 100 e 200Hz para reduzir boom. Em ocupado pop mistura você pode cortar a low-end para produzir um som mais ritmo de corte. Compressor: Ataque 20 ms; Solte, cerca de 0.5S, Ratio, 4:01-00:01.

Reverb: Definição brilhante como Placa para adicionar vitalidade. Decadência tempo de entre 2 a 3S.

GUITARRA • A maioria dos engenheiros DI o baixo através de uma caixa DI ativa e uma compressor. Isso proporciona um som mais claro. • Use o compressor para manter os picos de sinal sob controle. • Verifique a técnica do jogador; quanto mais o instrumento é jogado, mais brilhante o tom. • Considere o uso de um equalizador gráfico orçamento. Recomendados efeitos / configurações do processador: EQ: Impulsione: a 80-100Hz para adicionar mais peso e socos, entre 2 e 4 kHz para adicionar borda. Corte: abaixo de 50Hz a

Guitarra acústica • Use o melhor microfone que você pode, de preferência, um condensador digita. • Para um tom natural, posicione o microfone entre 12-18ins da guitarra, com o objetivo de que o pescoço se junta ao corpo. • Se a gravação em estéreo, apontam um segundo microfone para o

MULTITRACK GRAVAÇÃO E MIXDOWN

FIG. 6.4

Nearfield MONITOR

Nearfield MONITOR

STEREO POWER AMP

trole Con om Ro RL &

Misturar

DAT GRAVADOR

ck 2

ATR

L & R MULTITRACK GRAVADOR

DSEN Tape retorno rt e InseTapLine Mic

Ins erts

INSTRUMENTOS Para Entradas de Linha MICROFONES Para Mic Inputs

PROCESSADORES (NOISE GATES, Compressor / LIMITADORES, EXCITATRIZES aural)

29

SECÇÃO 6: No estúdio

reduzir estrondo indesejada, entre 180 e 250 Hz para reduzir boxiness.

Compressor: Ataque em torno de 50ms; Solte, em torno de 0,4 s, Ratio, 4:01-00:01.

secção, embora com um pico na zona vermelha é aceitável. • Verifique todos os aparelhos de efeitos de níveis de entrada corretos. • Se equipado, use a função Solo In Place de verificar canais individuais em isolamento mantendo seu as configurações de pan e nível original. TECLADOS

SECÇÃO 6: No estúdio

• A maioria dos teclados eletrônicos pode ser conectado diretamente a as entradas de linha da mesa de mistura. • Tenha em mente que a maioria dos contemporâneos sintetizadores, etc, tem saídas estéreo e exigirá dois canais do mixer. • A maior parte dos sons do sintetizador pode ser utilizado sem compressão, embora eles beneficiam dos efeitos, tais como reverb ou coro. • som do teclado Overdriven pode ser criado por alimentação o sinal via gravação de guitarra pré-amplificador.

J. Equilibrar o Mix

Se você não tem um monte de mistura de experiência, ele pode ajudar a configurar a bateria e baixo equilíbrio em primeiro lugar, em seguida, passar para a vocais e outros instrumentos. Não se preocupe com multa ajustar o EQ ou efeitos até sua mistura seca está em algum lugar perto de direita. • Satisfazer-se que a mistura está trabalhando em mono. Verificar para problemas de fase. • Pan bateria baixo, guitarra baixo e vocais para o centro - isso irá estabilizar a mistura. • Espalhe outros instrumentos através do estágio de som como necessária, incluindo cantores de apoio. • EQ a mistura conforme necessário. • Agora adicione efeitos estéreo como necessário adicionar à ilusão de espaço e largura. • Verifique se o saldo da sua mistura final, ouvindo-o do quarto ao lado através da porta ao lado: para alguma razão, isso muitas vezes mostra-se se os vocais são muito alto ou quieto.

H. Planejando uma Sessão

• Você tem um monte de lembrar durante uma sessão, para criar um acompanhar folha para manter um registro de que instrumento é gravado para que o controle de fita, além de outras informações relevantes. • seções rítmicas primeiro registro; bateria, baixo e ritmo guitarra. • Adicionar vocais, solos e instrumentação adicional como overdubs. • Decida se você deseja adicionar efeitos na mistura encenar ou durante a gravação. Se você puder, tente manter uma cópia do o "sinal de seca" original em fita. Você pode desejar para remixar em uma data posterior! • Ao gravar os vocais, pergunte a cantora que instrumentos eles mais precisam ouvir na mistura de fone de ouvido.

Dicas e Sugestões • Limpe as cabeças de máquinas de fita analógicos antes de cada sessão. Use cotonetes embebido em álcool isopropílico. • Verifique todas as afinações do instrumento antes de cada tomada, porque elas têm uma tendência a mudar à medida que o quarto aquece. • Faça um escudo pop a partir de material meia esticada através de uma armação de arame. Isso irá minimizar vocal "popping". • Não economize em cabos e conectores; estes podem ser um fonte de ruído.

I. Criação de um Mix

Vá para "neutro" antes de começar -

• • • •

• • • •

Defina todos os envios auxiliares para zero. Defina todos os controles de equalização para as suas posições centrais. Puxe todos os faders para baixo. Todos encaminhamento botões 'up'.

Coloque grupos lógicos de sons em conjunto. Rota tambores para um sub-grupo estéreo. Considere agrupamento backing vocals. Grupo vários teclados.

Organize seus subgrupos

Medição • Use o sistema de medição de PFL para cada canal em vez de otimizar o ajuste de ganho. • O PFL deve apenas ir em faixa amarela do metro

30

FIAÇÃO e Conectores

Conectores com defeito e cabeamento são alguns dos mais fontes freqüentes de ruído e sistemas de som pobres. A seção a seguir devem ajudá-lo a conectar seu sistema correctamente. Também vale a pena gastar um pouco de tempo se referindo a todos os seus manuais do usuário, como as convenções de fiação pode variar entre os fabricantes - ver diagramas.

INSERTS Um ponto de inserção Mixer é um single, 'A' Gauge, de 3 pólos (estéreo), comutada tomada jack (não muito diferente tomada de fone de ouvido em um oi-fi amplificador). Quando um jack de 3 pólos é inserido o sinal caminho é interrompido. O sinal é levado para fora do misturador através a ponta ficha, através de uma parte externa de equipamentos e em seguida, voltar para o misturador no anel do plugue. A Y-especial cabo é necessária, que tem o jack estéreo em uma extremidade e duas saídas mono, para entrada e saída do processador, em o outro. Veja a figura. 7.4.

Entradas de microfone balanceada e

FIG. 7.1 FIG. 7.2 Neutro compensado SAÍDAS Saídas neutro compensado pode, para todos os intentos e propósitos, ser tratado como saídas balanceadas. Terreno compensação ajuda a evitar loops hum quando o console é alimentação em uma peça desequilibrada de equipamento. Essencialmente, a saída neutro compensado tem três conexões, bem como uma saída balanceada convencional, exceto que o pin normalmente designado atos "frias" como uma linha "sentido chão ' permitindo-lhe perceber e cancelar qualquer hum chão presente no a saída.

FIG. 7.5

Entrada não balanceada Entrada balanceada

Soundcraft usa tomadas XLR para as entradas de microfone balanceadas. A convenção de fiação para XLRs é: Pino 1 - Shield, Pino 2 - Hot (+ ve) e Pino 3 - Cold (-ve). Balancing é um método de conexão de áudio que cancela qualquer interferência em um sinal, para dar baixo ruído de operação. Isto é conseguido por meio de um cabo de microfone 2 condutores, geralmente rodeado por uma blindagem, em que os sinais e "quentes" "frias" são de polaridade oposta. Qualquer interferência captado será de a mesma polaridade de ambos os fios quentes e frias e será rejeitado por diferença amplificador da entrada de microfone. Você pode usar fontes desbalanceadas quando conectado como mostrado. No entanto, fazer Não use fontes desbalanceadas com Phantom Power comutadas na. A tensão nos pinos 2 e 3 do conector XLR pode causar sérios danos.

FIG. 7.6

A convenção para XLRs é: Pino 1 - Shield, Pino 2 - Hot, Pino 3 - Senso Ground. Para tomadas, a convenção fiação é: Dica - Hot, Ring - Sense-do-chão, Sleeve - Shield. Para uso com destinos equilibradas, o Sense-do-chão saída pode ser tratado como "frio" que permite a conexão com ser feita normalmente. Onde o destino tem uma entrada jack desequilibrado, uma vantagem de dois núcleos (tipo equilibrada) deve ser feita como mostrado. Jacks desequilibradas podem também estar conectado diretamente à tomada de saída de Compensado terra sockets, mas o benefício de rejeição hum será perdido.

Entradas de linha balanceada e Entradas de linha aceito 'A' Gauge, de 3 pólos (Tip, Ring, Sleeve) 1/4 jack polegadas com fio, como mostrado na figura. 7.3.

FIG. 7.3 EQUILIBRADO UNBALANCED

FIG. 7.4 IMPEDÂNCIA saídas balanceadas Impedância saídas balanceadas são configurados como normal saídas balanceadas: Pin 1 - Shield, Pino 2 - Hot (+ ve) e Pin 3 - fria (-ve). Veja a figura. 7.2. Impedância saídas balanceadas trabalham no princípio de que terminais quentes e frios têm a mesma resistência. Quando impedância saídas balanceadas são usadas com uma equilibrada entrada, boa rejeição é conseguido tanto de modo comum tensões de terra e interferências eletrostáticas.

Note-se que para a operação desequilibrada a tela do cabo é com fio tanto para o anel ea luva da tomada.

Nota: O terminal de frio pode ser curto para a terra localmente ou deixou de circuito aberto para operação equilibrada e desequilibrada.

31

SECÇÃO 7: Cabeamento e Conectores

GLOSSÁRIO

Realimentação acústica (HOWLROUND) Um ruído de assobio ou uivando causada por uma alimentação amplificado sinal ' back 'na cadeia de amplificação através de um microfone ou uma guitarra pick- para cima.

BARGRAPH Uma fileira de LEDs calibrados para indicar o nível do sinal.

CONTROLE BOOST / CUT Um único controle EQ que permite que a faixa de freqüências de passagem através do seu filtro, quer para ser amplificado ou atenuado. O centro posição é geralmente o 'flat' ou posição "neutra". BUS ou BUSS Um conjunto definido de condutores ao longo do qual os sinais podem viajar. Um misturador tem vários ônibus que levam a mixagem em estéreo, os grupos, o PFL sinal, o aux envia, etc

ACTIVE BOX DI

SECÇÃO 8: Glossário

Um dispositivo que permite a injeção direta de sinais de guitarras, etc, no console. Incorpora circuito para ajustar o ganho e fornecer casamento de impedância. Requer fonte e bateria pode ser conduzido ou às vezes "phantom" de um console.

CAPACITOR Veja Condensador

AFL (APÓS OUVIR FADE) Uma função que permite ao operador monitorar o sinal post-fade. Usado com Aux Masters.

Padrão cardióide A resposta polar 'em forma de coração "de um microfone o que significa que a maior parte do som é captado pela frente. Usado principalmente para a encenar vocais ou em qualquer situação foram som tem de ser apanhada a partir de uma área de concentrado, isto é, cilindros.

AMPLIFICADOR Dispositivo que aumenta o nível de um sinal eléctrico.

AMPLITUDE De nível de sinal, geralmente em volts.

CANAL Uma tira de controles em uma mesa de mistura relativa a um único mono entrada ou uma entrada estéreo. ANALOGUE

Analogia (n.): correspondência ou semelhança parcial, usando física variáveis. Por exemplo; um análogo lojas gravador de som em fita na forma de um padrão magnético, que é uma réplica da forma de onda musical original.

CHIP Circuito integrado; um dispositivo multi-fixado que consiste em muitos circuitos encapsuladas em plástico.

REFRÃO Efeito criado dobrando um sinal e adicionando atraso e arremesso modulação.

ATRIBUIR Em uma mesa de mistura, para trocar ou via um sinal para um determinado caminho do sinal, ou combinação de caminhos de sinal. CLIPPING

Forma grave de distorção de áudio, que é o resultado de picos de sinal exceder a capacidade do amplificador. Normalmente causada por uma limitação de fonte de alimentação da unidade.

Atenuar Para diminuir o nível de um sinal.

ENVIAR AUXILIAR Controle de nível alimentar um barramento dedicado para a condução de efeitos externos ou um sistema de monitoramento foldback. Uma saída do console que compreende uma mistura de sinais de canais de derivados independentemente de o principal estéreo / grupo mistura. Normalmente os feeds à mistura são implementado em controles de nível rotativos.

CLONE Exatas duplicar. Muitas vezes refere-se a cópias digitais de fitas digitais.

CONDENSADOR Componente exibindo capacitância elétrica (a capacidade de temporariamente armazenar corrente elétrica) e bloquear a corrente contínua.

VOLTAR-LINE Linguagem Stage para a linha de amplificadores de instrumentos e alto-falante armários atrás dos artistas, por exemplo, amplificadores de guitarra.

MICROFONE CONDENSADOR Um tipo de microfone que capta o som através de um fino e flexível diafragma colocado na proximidade de uma placa de metal - em oposição à sistema de diafragma e bobina rígida usado por microfones dinâmicos. Microfones de condensador são muito sensíveis, especialmente para sons distantes e altas freqüências. Eles têm de ser alimentado, o que pode ser alcançado por baterias, mas para uso profissional um fantasma DC 48v Fornecimento de energia é fornecida a partir do console através do microfone equilibrada cabo.

BALANÇO Nível relativo dos canais esquerdo e direito de um sinal estéreo.

EQUILIBRADO Um método de conexão de áudio que 'saldos' o sinal entre dois fios e uma tela que não carrega nenhum sinal. Qualquer interferência é pegou igualmente pelos dois fios, através do modo comum rejeição na entrada balanceada diferencial destino, resultando em cancelamento do sinal de interferência. Para equilibrar para ser eficaz, tanto o dispositivo de envio e recebimento deve ter saída balanceada e entrada de estágios, respectivamente.

CONDUTOR Uma coisa que conduz ou transmite calor ou electricidade.

COMPRESSOR Um dispositivo destinado a controlar ou reduzir a gama dinâmica de um sinal de áudio.

BANDWIDTH Um meio de especificar a faixa de freqüências passaram por um dispositivo eletrônico, como um amplificador, mixer ou filtro.

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CROSSOVER Um circuito passivo, normalmente construídos em um sistema de alto-falante que divide o sinal de áudio full-range de um amplificador, a fim de alimentar as unidades de acionamento individuais, ou seja: graves, médios e agudos.

DRY Gíria para um sinal de áudio original, que não teve acrescentado efeitos.

MARGEM DINÂMICA A relação em decibéis entre os sons mais silenciosos e mais altos em a faixa audível de que o equipamento de áudio vai reproduzir.

Cueing Para colocar uma peça de equipamento em prontidão para jogar uma parte específica do o material de registo. Assistido em uma mesa de mistura com o uso do PFL (Pré-Fade Listen) facilidade.

Microfone dinâmico

Frequência de corte A frequência com que o ganho de um amplificador ou filtro caiu em 3dB.

DAT (Digital Audio Tape) Formato de gravação baseado cassete de alta qualidade que armazena sinais digitalmente e, portanto, proporciona um som de alta qualidade. Originalmente apontado para uso do consumidor, mas agora firmemente arraigados como ferramenta profissional.

TERRA Veja TERRA.

EFEITOS A utilização de dispositivos para alterar ou processar o som para adicionar especial efeitos, por exemplo; reverb, normalmente como uma mistura do som original ("seca") ea ('molhado') versão tratada.

dB (decibel) A proporção de dois níveis de sinal. Pode ser em Tensão, Watts ou atual unidades.

EFEITOS DE RETORNO Entrada misturador adicional concebido para acomodar a saída um aparelho de efeitos. dBm

Variação em dB referenciado 0dB = 1mW em 600 ohms. EFEITOS LOOP

O sistema de ligação que permite que um processador de sinal externo ao ser ligado à cadeia de áudio.

dBu Variação em dB referenciado 0dB = 0.775 volts.

dBV Variação em dB referenciada a 0 dB = 1 Volt.

EFEITOS ENVIAR A saída auxiliar post-fade usado para adicionar efeitos a uma mistura.

DETENT Em termos de áudio de um clique-stop na viagem de um controle giratório ou slide, normalmente usado para indicar 'estéreo center' em pan-vasos ou "zero aumentar / reduzir 'em controles de EQ.

ELECTRET MICROFONE Tipo de microfone de condensador utilizando um permanentemente carregado cápsula.

CROSSOVER ELETRÔNICO Um dispositivo ativo que divide o sinal de áudio gama completa em várias bandas mais estreitas de freqüência (por exemplo: baixo, médio e alto), que são em seguida, amplificado e alimentado para as unidades de accionamento de altifalante adequado.

DI BOX Um dispositivo que permite ligações, tal como explicado abaixo.

DI (injecção directa) A prática de conectar um instrumento musical elétrico diretamente para a entrada da mesa de mistura, em vez de um amplificador e alto-falante que é coberto por um microfone alimentando o console.

AUSCULTADORES ANEXOS Tipos que envolvem completamente os ouvidos e, portanto, oferecem boa exclusão de ruído exterior. De uso particular quando a mistura do monitor ou gravação ao vivo no palco.

Digital Delay A criação de atraso e efeitos de eco no domain.The digitais premissa é que, como os sinais digitais são resistentes à corrupção, o processo não irá introduzir ruído ou distorção adicional.

EQ Abreviação de empate ou equalização.

EQUALIZADOR Um dispositivo que permite que o reforço ou de corte de bandas seleccionadas freqüências no caminho do sinal.

Reverb digital Efeitos de reverberação criado como acima.

DIGITAL O processamento e armazenamento de sinais com informação-som representado de uma série de '1 'e '0 s', ou dígitos binários.

EXPANDER O oposto de um compressor, um expansor aumenta a dinâmica gama de sinais que caem abaixo de um limiar pré-determinado. SAÍDA DIRETA

A, pós-EQ saída de nível de linha pre-/post-fade do canal de entrada, ignorando os amplificadores somando, normalmente para o envio de fita indivíduo faixas durante a gravação.

FADER Um controle linear proporcionando ajuste de nível. Favorecido por profissionais, devido à suavidade de ativação ea capacidade de dar uma indicação visual imediata de estado.

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SECÇÃO 8: Glossário

Um tipo que utiliza um diafragma fino ligado a uma bobina de fio dispostos sobre um ímã permanente. Qualquer variação na pressão do ar no diafragma irá causar o enrolamento para gerar uma eléctrico minuto que a corrente, em seguida, requer amplificação.

FILTRO Um filtro é um dispositivo ou rede para a separação de ondas com base suas freqüências.

HEADROOM O alcance do sinal disponível acima do nível nominal antes do clipping ocorre.

FOH Um acrônimo para frente da casa. No mundo do entretenimento "House" é um termo coletivo para o público em um teatro, cinema, etc Por isso um console FOH ficará situada "do lado público" do palco. A "casa" do sistema PA refere-se ao sistema de áudio principal responsáveis pelo diretor de som no local do evento.

Hertz (Hz) Ciclos (ou vibrações) por segundo.

ALTA FILTER PASS Um filtro que rejeita baixas freqüências abaixo de uma freqüência definida, tipicamente 100Hz. SECÇÃO

8: Glossário

Foldback Um feed enviado de volta para os artistas através de alto-falantes ou fones de ouvido para capacitá-los para monitorar os sons que eles estão produzindo.

IMPEDÂNCIA A resistência AC de um circuito que tem tanto resistiva e reactivo componentes.

Foldback SEND A saída auxiliar pré-fade usado para configurar um monitor independente misturar para os artistas.

IMPEDÂNCIA EQUILÍBRIO A técnica usada para minimizar o efeito de ruídos e interferências quando ligar a entradas externas equilibradas.

RESPOSTA DE FREQÜÊNCIA A variação do ganho de um dispositivo com frequência.

INDUCTOR Componente reactivo que apresenta uma impedância com o aumento freqüência. Uma bobina em um cruzamento altifalante é um indutor.

FSK (Frequency Shift Keying) Um método de sincronização que gera uma série de electrónica tons relacionados com o ritmo da música. Estes tons podem ser então recorde em uma pista de reposição do gravador multitrack.

Ponto de Inserção Um ponto de ruptura no caminho do sinal para permitir a conexão do externo dispositivos, por exemplo, processadores de sinal ou outro mixer. FX UNIT

Gíria para Efeitos Unit. Unidades de efeitos típicos são atrasos, reverbs, shifters passo, e unidades de coro.

K OHM, K ou kHz

x 1000 ohms, 1000 ohms x e x 1000Hz respectivamente.

LINHA DE NÍVEL Sinais em um nível nominal de-10dBV a +4 dBu, geralmente vindo a partir de uma fonte de baixa impedância, tais como teclados, cilindro máquinas, etc

GAIN Ganho é o factor de quanto o nível de um sinal é aumentada ou amplificado. Normalmente expressa em decibéis.

PORTÃO Um dispositivo eletrônico ajustável pelo usuário que desliga o caminho do sinal quando o sinal cai abaixo de um certo nível pré-determinado ou limiar. Normalmente usado para garantir silêncio entre pausas no sinal durante passagens vocais ou para evitar "derramamento" entre o fim-de proximidade, vários microfones em um kit de bateria.

mA (miliamperes) Um milésimo de um ampere, uma medida para pequenas elétrica correntes.

SPLITTER MIC Um dispositivo que divide a saída a partir de um microfone, a fim de fornecer dois sinais, por exemplo; Consola FOH e mixer de gravação ou monitor console. EQUALIZADOR GRÁFICO

Dispositivo que incorpora vários circuitos de banda estreita, permitindo impulso e corte de freqüências pré-determinados. Controles fader verticais são usado, que fornecem uma representação 'gráfico' dos ajustes em toda a gama de frequências.

MIDBAND A gama de frequências às quais o ouvido humano é mais sensível.

MIDI Musical Instrument Digital Interface.

TERRA DE COMPENSAÇÃO Uma técnica usada para anular o efeito de loops de terra causados por conexões ao equipamento externo.

MIXDOWN O processo de tirar as saídas a partir de um gravador multitrack, processamento, conforme necessário e combinando todos os elementos para criar um aparelho de som 'Mestre'.

GROUND Solo e da Terra são muitas vezes assumido como sendo a mesma coisa, mas eles não são. A terra é para a segurança elétrica, enquanto terra é o ponto de tensão zero num circuito ou sistema.

MONITOR LOUDSPEAKER Qualquer alto-falante de alta qualidade, que é usado para verificar a qualidade ou estado do sinal.

GROUND LOOP Um loop de terra ocorre quando há muitos pontos de terra, permitindo que pequenas correntes elétricas a fluir.

MTC (MIDI Time Code) Uma interpretação do SMPTE permitindo que o código de tempo para entrar como parte do fluxo de dados MIDI.

GROUP Um sinal de saída em que um grupo de sinais pode ser misturado.

MULTICORE Um cabo com múltiplos núcleos permitindo que os sinais a serem realizadas independentemente, mas dentro do mesmo invólucro físico exterior.

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Grupos de Mute Um método de combinar o estado ligado / desligado de uma selecção de canais sob um botão de controle único.

POLARIDADE A orientação dos pólos positivos e negativos de um áudio conexão. Normalmente, as conexões são feitas positivo para positivo, negativo para negativo e isso iria assegurar a polaridade correta. Se este é reverteu o resultado será fora de fase de sinais (ver FASE acima).

Nearfield MONITOR A alta qualidade, alto-falante compacto projetado para uso em uma distância de três a quatro metros do operador. A sua utilização garante que efeitos prejudiciais dos quartos são minimizados.

SHIELD POP Um dispositivo usado no estúdio, que consiste de uma malha fina colocada entre o microfone e vocal a fim de reduzir o efeitos "explosivos" do 'P' e som 'T'

NORMALISE Um encaixe é dito para ser normalizada quando é ligado de modo que o caminho sinal original é mantido, a menos que um plugue é inserido na tomada. Os exemplos mais comuns de normalizada conectores são os PONTOS DE INSERÇÃO encontrados em mesas de mistura.

POST-FADE O ponto no caminho do sinal após o canal ou mestre fader e portanto, afetada pela posição do fader.

OSCILADOR Um gerador de tom para fins de teste e line-up.

PRE-FADE OUVIR (PFL) Uma função que permite ao operador controlar o sinal de pré-desbotamento num canal antes que ele atinja a mistura principal. OVERDUB

Para adicionar uma outra parte para uma gravação multitrack ou substituir um dos peças existentes.

PRE-FADE O ponto no caminho do sinal antes da posição do monitor ou mestre e, portanto, afetados pela configuração de fader. SOBRECARGA

Para exceder a capacidade operacional de uma eletrônica ou elétrica circuito.

PROCESSADOR Um dispositivo que afecta a totalidade do sinal que passa através dele, por exemplo gate, compressor ou um equalizador. PAN (POT)

Abreviatura de 'panorama': controla os níveis enviados para a esquerda e para a direita saídas. Permite posicionamento de sinais dentro do estágio de som estéreo.

Q (largura de banda) Uma medida da nitidez de um filtro passa-banda. Quanto maior o valor de Q, mais estreita a faixa de freqüências que passa através do filtro.

Equalizador paramétrico Em que o cut / boost, freqüência Um equalizador gráfico e largura de banda são todos ajustáveis.

RESISTÊNCIA A oposição ao fluxo de corrente elétrica.

PASSIVA Um circuito ou componente que não amplificam o sinal ou não está alimentado.

REVERB Ambiente acústico criado por múltiplas reflexões em um confinado espaço. A difusa, decadência contínua suave do som. PATCH BAY

Um sistema de conectores do painel montado usado para trazer insumos e saídas para um ponto central de onde podem ser encaminhadas através plug-in patch cords.

Soando O processo de encontrar o problema freqüências em um quarto cada vez maior o ganho do sistema até o feedback ocorre. A EQUALIZADOR GRÁFICO é, então, usado para reduzir o ofensor frequências.

PATCH CORD Cabo curto usado com baías de patches.

Repicar Um sinal do deslocamento máximo da sua média (média) posição.

ROLL-OFF Uma queda no ganho nos extremos da resposta de freqüência. A taxa em um filtro que atenua um sinal, uma vez que tenha passado o filtro de corte ponto.

ALIMENTAÇÃO FANTASMA A +48 v tensão DC aplicada igualmente para os dois pinos de sinal de um entrada de microfone balanceada para fornecer alimentação para condensador microfones.

SEQUENCIADOR Sistema baseado em computador para a gravação, edição e reprodução de MIDI composições musicais.

FASE Fase é a fração de todo o período decorrido, medido a partir de um ponto de referência fixo. Um termo utilizado para descrever a relação de dois sinais de áudio: sinais em fase reforçam-se mutuamente, out-of-phase sinais resultar no cancelamento.

PRATELEIRAS Uma resposta equalizador que afeta todas as freqüências acima ou abaixo do quebrar freqüência ou seja, uma resposta derivada passa-alta ou passa-baixa. CURTO-CIRCUITO A situação em que dois condutores elétricos tocar.

PHONO PLUG Um conector de oi-fi desenvolvido pela RCA e usado extensivamente em semi- pro equipamento de gravação.

Sibilância n. soando com um silvo. Quando certos fonética são exagerados, ou seja: s, sh.

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SECÇÃO 8: Glossário

SINAL Representação elétrica de entrada, como de som.

TRIM CONTROL Um controle variável que dá o ajuste do nível de sinal ao longo de um limitado e pré-determinado variam geralmente para fins de calibração.

Cadeia de sinal O caminho tomado por um sinal de entrada para um sistema por meio de a sua saída.

TRS Um jack de 3 pólos com Tip, Ring e conexão luva. Às vezes referido como um aparelho de som ou uma de calibre plugue.

SINAL RUÍDO

SECÇÃO 8: Glossário

Uma expressão de a diferença de nível entre o sinal de áudio eo barulho do aparelho ou sistema de fundo. Normalmente expresso em decibéis.

UNBALANCED Um método de conexão de áudio que utiliza um único fio de sinal e a blindagem do cabo como o método return.This sinal não fornece o mesmo grau de imunidade a ruídos como uma conexão equilibrada.

SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers)

O código de tempo desenvolvido para a indústria do cinema, mas agora amplamente usado na música e gravação. SMPTE é um código em tempo real e é relacionada com horas, minutos, segundos e quadros de vídeo ou filme em vez do que a tempo musical.

WET Gíria para um sinal com efeitos adicionais, tais como REVERBERAÇÃO, ECHO, atrasar ou coro.

Y-LEAD Uma fração de chumbo, de modo que uma fonte pode alimentar dois destinos. Y-leads também pode ser utilizado em pontos de inserção do console, caso em que um jack estéreo ligar a uma extremidade do cabo está dividido em dois macacos mono na outro.

SOLO-IN-PLACE Uma função que permite que o operador escute a um canal escolhido por si própria, mas completa com todos os efeitos relevantes, por automaticamente silenciar todas as outras entradas.

2-TRACK RETURN A entrada estéreo de nível de linha em uma mesa de mistura projetado para aceitar o saída de um dispositivo de gravação 2-Track. Também pode ser usado como um efeitos adicionais regresso, dependendo do encaminhamento interno do mixer.

SOUNDCRAFT O nome encontrado em alguns dos melhores valor áudio profissional equipamentos ao redor.

Reforço de som O processo de amplificar ou reforçar o som no palco (se de já amplificado ou instrumentos acústicos / vozes) sem dominando o som original. Indicado para locais menores e muitas vezes utilizada unicamente para aumentar o nível dos vocais acima da linha de fundo e bateria.

SPL (Nível de Pressão Sonora) Intensidade do som medido em decibéis.

STEREO Dois alimentação sistema de canal altifalantes esquerdo e direito para criar o ilusão de um campo sonoro contínuo. Stereo: da palavra grega para "sólido".

STEREO RETURN Uma entrada projetado para receber qualquer fonte de nível de linha estéreo, como o produção de efeitos ou outros dispositivos de processamento externo. STRIPE Para gravar o código de tempo para uma pista de uma máquina de fita multitrack.

SWEEP EQ Uma seção de equalização (por exemplo Midband EQ), que aumenta ou diminui a variável em vez de freqüência fixa.

TALKBACK Um sistema que permite que o operador de falar com os artistas ou fita via as saídas auxiliares ou de grupo.

TAPE RETURN A entrada de nível de linha fornecido especificamente para receber o playback saída de um gravador de cassetes.

TRANSIENT Um aumento instantâneo no nível de sinal, por exemplo, um acidente ou címbalo semelhante.

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+48 V

MESTRE

PODER

+48 V

+48 V

MIXLEFT

INSERÇÃO

FADER

MIX ESQUERDA

AUX BUSSES MIX ESQUERDA BUS

MIX DIREITO BUS SUB ESQUERDA BUS

SUB DIREITO BUS PFL / AFL BUS

MIC / LINE GAIN

PFL / HABILITAÇÃO

100Hz

MICINPUT 3

L L

1 2 LineInput

INSERÇÃO

AUX2

MIX DIREITO

High Pass FILTRO

FADER

EQ

AUX1

INSERÇÃO

MIXRIGHT

DIRETO PRE / POST

AUX3

MIX / SUB

L 2 TRACK R

DIRECTOUTPUT

PRE

ON

MIX / SUB

MONO

MONOOUT

FADER

2 TRK

CH. 1-8 SOMENTE

PAN

POST

L METER / PFL / AFL

TELEFONES

Um Diagrama de blocos típico (Espírito SX mostrado)

Mono Entradas 1 - 12

TELEFONES

C / RM L

PFL / AFL

BAL

PFL / HABILITAÇÃO ON

FADER

L

HF e LF EQ

MIX / SUB

PFL HABILITAÇÃO

R METER / PFL / AFL

C / R RM

R

HF e LF EQ

AUX1

ESQUERDA SUB

FADER

ESQUERDA SUB OUT

ENTRADAS STEREO 15/16 (19/20 similar)

AUX2

FADER

DIREITO SUB

DIREITO SUB OUT

AUX3

SUBTO MIX

L MIX

ENTRADAS STEREO 13/14 (17/18 similar)

MIX R

AFL

AFL

L

MIX / SUB

R

AUX1 (AUX 3 similar)

AUX1 (3)

Entradas estéreo 13-

20

AUX2 POST AUX2 PRE

AUX2POST / PRE

AUX2

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Notas

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E & OE. Todos os conteúdos © 2001 Soundcraft. Nenhuma parte desta publicação pode ser copiada, transmitida ou armazenada eletronicamente ou não para fins comerciais, embora a detentor dos direitos autorais vai permitir a cópia e distribuição para uso pessoal ou sem fins lucrativos.

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Notas

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