História de Silent Hill Origins PDF

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Este texto foi escrito por Leandro Salmagi Coutinho, por favor, não publique sem meu consentimento. Tive um trabalho duro pra fazer isso tudo, omitir o meu nome nos créditos do texto é uma enorme injustiça. Textos complementares: Para melhor entendimento deste texto e de seus semelhantes, é aconselhável ao leitor que já tenha jogado os jogos da série Silent Hill, e também tenha acesso ao livro Lost Memories, publicado pela Konami e encontrado para leitura nos sites: www.translatedmemories.com www.silenthillchronicle.net E que também tenha acesso aos documentos e diálogos contidos ao longo dos jogos. Facilmente se encontra diálogos e documentos muito bem organizados no site: www.gamefaqs.com Qualquer dúvida ou comentário. Envie um e-mail para [email protected] . Boa leitura! História principal de Silent Hill Origins Texto escrito em Julho de 2008 Silent Hill Origins conta a história de Travis, um caminhoneiro com um passado perturbador, que acaba indo para Silent Hill e acaba se envolvendo com o Culto no período do ritual chave de toda a trama, aquele que colocaria um demônio no corpo de Alessa, para que pudesse haver um paraíso na terra. Pessoalmente, não sei se chamo classifico a trama como “complexa” ou “desconexa”. Muitas das coisas são claras e explícitas, mas outras parecem simplesmente aleatórias, coisas acontecem “porque sim”. E tudo se agrava com a sugestão do final Bad de que Travis é o próprio Butcher, e com o comportamento “sempre conveniente” do Flauros. Pois bem, narrarei do ponto de vista primariamente cronológico, não do ponto de vista do jogador. Assumirei que aquilo que lemos e vemos no jogo é verdade, a menos

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Este texto foi escrito por Leandro Salmagi Coutinho, por favor, no publique sem meu consentimento. Tive um trabalho duro pra fazer isso tudo, omitir o meu nome nos crditos do texto uma enorme injustia. Textos complementares: Para melhor entendimento deste texto e de seus semelhantes, aconselhvel ao leitor que j tenha jogado os jogos da srie Silent Hill, e tambm tenha acesso ao livro Lost Memories, publicado pela Konami e encontrado para leitura nos sites: www.translatedmemories.com www.silenthillchronicle.net E que tambm tenha acesso aos documentos e dilogos contidos ao longo dos jogos. Facilmente se encontra dilogos e documentos muito bem organizados no site: www.gamefaqs.com Qualquer dvida ou comentrio. Envie um e-mail para [email protected] Boa leitura!

Histria principal de Silent Hill Origins Texto escrito em Julho de 2008

Silent Hill Origins conta a histria de Travis, um caminhoneiro com um passado perturbador, que acaba indo para Silent Hill e acaba se envolvendo com o Culto no perodo do ritual chave de toda a trama, aquele que colocaria um demnio no corpo de Alessa, para que pudesse haver um paraso na terra. Pessoalmente, no sei se chamo classifico a trama como complexa ou desconexa. Muitas das coisas so claras e explcitas, mas outras parecem simplesmente aleatrias, coisas acontecem porque sim. E tudo se agrava com a sugesto do final Bad de que Travis o prprio Butcher, e com o comportamento sempre conveniente do Flauros.

Pois bem, narrarei do ponto de vista primariamente cronolgico, no do ponto de vista do jogador. Assumirei que aquilo que lemos e vemos no jogo verdade, a menos

que o prprio jogo jogue dvidas encima. Porm, como o fato do Butcher ser Travis pe em dvida praticamente o jogo todo, s vou discutir isso e outras questes no final.

Pois bem. O fato mais antigo que se pode ter conhecimento um problema familiar. Tudo comea com uma me tentando matar a si e ao prprio filho com um vazamento de gs na prpria casa, alegando que ele era the Devils Child. Graas ao visinho Bryant, a polcia foi avisada, e tanto a me quanto o filho foram salvos. A me, no entanto, foi internada no Cedar Grove Sanitarium (sanatrio, no sanitrio, mas a idia do trocadilho engraada, hehehe). A princpio, ela parecia calma, e negava ter tentado matar seu filho. Mas com o passar do tempo ela foi se tornando agressiva, chegando a atacar o marido durante as eventuais visitas. O marido no agentou a vida sem a esposa, ter que cuidar do filho sozinho e tudo mais. At que um dia pediu que o menino ficasse no fliperama de um hotel esperando que ele voltasse. Mas ele voltou para seu quarto e se enforcou. O filho, no entanto, no esperou muito, e acabou procurando pelo pai no quarto. Ao encontr-lo morto, ficou ao lado do corpo por dez horas, at que a equipe do hotel percebeu a situao. Essa a histria de Travis, Richard e Helen Grady. Travis se tornou um caminhoneiro. E o jogo comea quando Travis, durante uma de suas viagens, passa por Silent Hill. Um holograma de Alessa (vou chamar assim a Alessa saudvel que a gente v) se pe frente do caminho e fora Travis a parar. Vale notar que foi o mesmo que ela fez, sete anos depois, com Harry Mason.

Ok. Cheryl igual a Alessa, conforme fica claro ao longo de SH1 e SH3. Em SH1, Cheryl (a esquerda) tinha sete anos, que a mesma idade de Alessa ( direita) em SH Origins. Desprezando o fato da original ser asitica, e da atual ser nitidamente americana de olhos azuis, no houveram erros srios, hehehe. Travis induzido a ir at uma casa em chamas, casa que o culto incendiou como parte do ritual de trazer o deus do culto vida. Recapitulando: O culto precisa de uma mulher com poderes mentais, que sofra muito para gerar o deus. Alessa cumpria os requisitos, s faltava o sofrimento. Na casa, ele v Dahlia fugindo do local, mas ele entra no prdio, onde est o corpo fsico de Alessa. Interessante ressaltar que essa casa j aparecia em Silent Hill 1, o jogo original, feito l em 1999.

Embora a casa tenha sido lembrada pela produo, esqueceram do fato de que a casa no ficava na frente de uma estrada, hehehe. Mas no podemos negar o capricho em remeter ao jogo pai de toda a srie. Quando Travis alcana Alessa, dentro da casa, ela diz Deixe-me queimar. Pessoalmente, s posso comentar: Do que diabos voc ta falando, menina?. Mas de boa. Discuto isso depois. O buraco mais fundo. Travis tira Alessa de l e desmaia pela intoxicao, creio eu.

Porm, ele acorda nas ruas de Silent Hill, e resolve passar pelo hospital Alchemilla, para que possa ter alguma notcia de Alessa. No hospital, logo de cara, ele encontra Kaufmann, sete anos mais novo, e totalmente irreconhecvel pra quem jogou a verso original. (Cara, visualmente uma gafe atrs da outra...)

A conversa no importante, a no ser por mostrar que Kaufmann evita dialogar com Travis. No hospital, Travis enfrenta a primeira enfermeia do jogo, e encontra novamente o holograma de Alessa. Ela o ensina a entrar no mundo alternativo atravs dos espelhos.

Travis resolve um puzzle de anatomia e consegue entrar numa sala e achar um pedao do Futuro do Flauros. Isso alguma insinuao? Futuro de quem? Da Alessa que passaria o futuro no hospital? Do Travis que passaria o futuro preso numa camisa de fora como a criatura que ele matou? Ok. Aps ele pegar o pedao do Flauros. O holograma reaparece e o faz desmaiar novamente. Ele acordado no hospital pela Lisa, que conversa um pouco com ele, e menciona o incndio, que ningum sabe a causa, e que foi uma pena Alessa ter morrido desse jeito (no chore, ela no morreu). A acontece uma coisa que, para mim, meio confusa. Ela menciona que tem que sair, porque o Dr. Kaufmann vai estar esperando-a no Cedar Grove Sanitarium (talvez pra levar o papel higinico, hehehe, brincadeira), mas depois comenta: Maybe see you around?. See you around? pode ser entendido como um simples at logo, ou tambm como um convite Te vejo por l?. O primeiro caso soa mais natural, mas no explica porque Travis iria para o Sanatrio. O segundo caso explica a questo, Travis vai para o Sanatrio porque Lisa convidou. Mas porque Lisa convidaria? Voc tem uma questo importante para falar com seu chefe do hospital, provavelmente sobre uma menina que foi totalmente queimada por um culto piromanaco, e voc convida um estranho pra te fazer companhia? WTF?

Pois bem. Lisa parece mais velha em Origins... meu deus... Travis ento decide ir para o Sanatrio (seja por ser convidado ou por ser xereta, tanto faz), mas encontra todas as rotas bloqueadas, e obrigado a fazer um desvio por dentro do aougue. a que aparece, pela primeira vez, a figura do aougueiro (Butcher).

Ele simplesmente mata uma enfermeira, e vai embora, ignorando Travis. Assim, Travis atravessa o aougue e vai para o Sanatrio. No Sanatrio, Travis encontra Dahlia, a reconhece, e, no dialgo, ela deixa escapar que Alessa est viva, sob o cuidado daqueles que se importam com ela, e que o incndio foi proposital. O Sanatrio provavelmente o maior lugar a ser explorado em toda a srie Silent Hill (com exceo das ruas, claro). Mas pouca coisa realmente acontece l, exceto o fato de Travis descobrir (ou relembrar) o passado de sua me, atravs de vrios documentos. No final deste trecho do sanatrio, Travis encontra Lisa, que solta umas frases irrelevantes, e enfrenta uma criatura, que representa sua me.

Aps derrotar a criatura, uma segunda parte do Flauros aparece, com o nome de Passado. Quando Travis pega essa segunda parte, ele percebe a semelhana com o que aconteceu no hospital, e j percebe que Alessa que est guiando as coisas. O holograma aparece novamente, e desaparece, medida que Travis faz perguntas em vo. Travis acorda no hall do sanatrio, e, a caminho da sada, encontra uma entrada para o teatro. No teatro ele chega sem problemas, tem de atravessar um ferro velho e entrar dentro de um apartamento, mas nada com grande importncia agora. No teatro ele encontra novamente Lisa. No dilogo ela parece no estar enxergando a cidade de modo to estranho quando Travis, pois ele diz O que voc est fazendo sozinha aqui? perigoso, e ela responde Perigoso? Voc est brincando?.

No teatro no acontece nada importante, somente algumas coisas curiosas, como alguns documentos que relatam um teatro com personagem chamado Caliban. Esse Caliban uma espcie de deus na tal pea teatral, que tem a aparncia de um boi. Os figurinistas elaboraram a figura desse tal caliban utilizando referncias dos mitos regionais, e utilizaram o Valtiel como base. Valtiel, relembrando, uma das entidades adoradas pelo culto do qual Dahlia e Alessa fazem parte. Acontece que Alessa, certo dia, conseguiu entrar no teatro e assistiu parte do ensaio, e ficou muito assustada com o Caliban. Mas o ensaio foi interrompido devido ao ator Tony ter tido dor de cabea e sangramento no nariz. Depois desse incidente, outro ator comeou a sonhar com o Butcher, chegando ao ponto de alucinar (ser alucinao mesmo?) com o Butcher durante o dia, jurando que o mesmo estava no seu motel. Aps vagar pelo teatro, Travis enfrenta uma criatura, simbolizando o Caliban. Derrotando-a, novamente o ciclo se repete, uma parte do Flauros aparece, a parte Falsidade, o holograma da Alessa aparece novamente e d um chute no defunto do Caliban (talvez algum tipo de vingana). Travis j aparenta estar entendo melhor a situao, dizendo Voc precisa disso, no?, logo aps pegar o pedao do Flauros. Mas Alessa, novamente, no responde e o faz desmaiar. Ele acorda na entrada, com o corpo de um dos bonecos animados inimigos ao cho, junto com a chave do Riverside Motel (l, motel um hotel de beira de estrada, e no um hotel sexual como aqui no Brasil). Para chegar no motel, ele tem que passar por uma livraria e uma loja de convenincias, mas nada importante acontece. Fora a curiosidade de voc abrir a caixa registradora da livraria usando o nmero do quarto que voc atravessou quando ia para o Teatro. No motel, Travis revira lembranas do seu pai, coisas do momento em que chegou ao motel, at o momento que seu pai o deixou no pinball e foi para o quarto se suicidar. Porm, no meio tempo, ele encontra o Butcher, e luta com ele na cozinha, derrotando-o, e prendendo seu faco na prpria criatura. Tambm, entrando em um dos quartos do motel, ele encontra Lisa e Kaufmann numa hora bastante inoportuna, indicando que eles estavam tendo um caso. Drogas tambm podem ser encontradas sobre uma mesa. Mas a conversa entre eles rpida, artificial, e totalmente irrelevante para a histria.

Pois bem. Em certo ponto, Travis consegue acessar o quarto em que seu pai se suicidou, e consegue conversar com um fantasma do seu pai. Porm, uma criatura surge, Travis destri a criatura, e uma quarta parte do Flauros surge, chamada de Verdade.

Travis ento provoca Alessa, dizendo Aparea, eu peguei sua coisa pra voc!. Quando Alessa surge, Travis reclama por ela estar invadindo suas lembranas, e questiona se no seria interessante entrar tambm na mente perturbada da menina. Como sempre, ela no responde, e Travis desmaia novamente. Dessa vez, ele acorda no poro do Alchemilla, onde Dahlia escondeu a ltima parte do Flauros. Eu no havia mencionado at agora, mas ao longo dos jogos encontramos alguns textos que mostram que Dahlia estava preocupada com Alessa estar guiando Travis, ento ela decide dividir o Flauros e esconder suas partes. Travis pega a parte central do Flauros e o remonta. Logo o Flauros comea a brilhar, e, junto com um claro se escuta barulho de vidro quebrando, ento surge Alessa olhando para as prprias mos, dando a entender que o poder que o culto tinha sobre seus poderes se foi. Ento ela sai andando, e Travis a segue. Saindo do hospital, Travis encontra com Dahlia, que o critica por ter libertado Alessa, mas diz que isso irrelevante, pois logo ocorrer o ritual, e ela dar a luz ao deus. Ento chega o holograma destruindo tudo ao seu redor. A influncia do filme ntida nessa cena (assim como os olhos azuis da Alessa americanizada, aaaargh). Travis foge do holograma, mas acaba sendo engolido pela destruio, e logo se encontra em ruas totalmente deformadas. Mas com a ajuda de um mapa ele chega at a Antique Shop, que era um lugar escondido onde o culto fazia as suas reunies, e tambm aparece no Silent Hill 1.

Nesse local, Travis encontra o culto reunido numa cerimnia em torno do corpo fsico de Alessa.

Quando ele entra na sala, o culto percebe, e Kaufmann libera um gs atordoante sobre ele. Travis comea a alucinar com uma conversa de Dahlia com Alessa, e ento surge um ltimo monstro, carregando a forma de um smbolo que ele via ao fundo da sala. Pois bem, derrotando a criatura, o Flauros novamente se abre, e arames farpados mgicos atacam a criatura, a transformam em um p, que aprisionado pelo Flauros. Pessoalmente, considero muito inoportuno o aparecimento dessa criatura. Do nada, ta-da, tem um monstro pra enfrentar. No faz sentido. Esse monstro estava na Alessa? Estava no ambiente? Estava dentro do Flauros? Ele derrota um monstro dentro do Flauros e o Flauros captura o que j estava dentro dele? Ento Travis acorda, e v o Flauros rodopiando em sua frente. Alguns integrantes do culto se assustam e fogem do locam (medo do Flauros?), ento o Flauros libera um raio e cria um beb sobre o corpo carbonizado de Alessa. Com o final bom, Travis volta para o seu caminho, zera a quilometragem (vida nova, talvez? Comear do zero?) e o holograma de Alessa deixado com o beb criado no processo, Cheryl, que futuramente seria adotado por Harry Mason, e retornaria para a cidade em Silent Hill 1. No final ruim, Travis acorda se debatendo preso uma cama, tendo flashbacks de injees que recebeu e de vozes implorando por misericrdia, junto com vrias cenas relacionando-o, ou melhor, dizendo que ele e o Butcher so a mesma pessoa. Mas isso eu discuto seguir. O que muda e o que no muda com Silent Hill Origins? Bem, de um modo geral, Origins veio confirmando muitas da teorias que j existiam, de que Cheryl era um clone de Alessa, feito numa tentativa voluntria de escapar do ritual. Confirmou a idia de que ela havia sido queimada pelo culto para sofrer, e etc. De um modo geral, Origins veio mostrar, visualmente, algo que ns j conhecamos na teoria. Nada estrutural muda com o Origins, tal que no tenho nenhuma coisa importante para mudar nos textos que j havia escrito sobre SH1 e SH3. Porm, uma certeza veio com Origins: Samael mesmo o demnio adorado pelo culto. A nica vez que esse nome aparece na srie foi em Silent Hill 1, quando Dahlia mente para Harry dizendo, sobre o selo de Metraton, Aquela a marca de Samael, no deixe ser completada. Ou seja, a nica vez que o nome aparece, dentro de uma mentira. No havia, at ento, nenhuma relao slida da criatura adorada pelo culto, e o nome Samael. Os fs chamavam a criatura por simples moda. Alguns preferiam chamar de Incubus, pois o nome dado pelo Lost Memories. Porm, em Silent Hill Origins, encontra-se um texto nitidamente associando o nome ao deus. ...it is believed a being of tremendous mental energy may become a vessel capable of giving birth to Samael, the God

worshipped by this cult. (Note on the Ritual) Embora a produo tenha se dado ao cuidado de reproduzir a casa mostrada em Silent Hill 1, interessante saber que ignoraram, por outro lado, a extenso das queimaduras sofridas por Alessa. Em SH1, Alessa aparece com o rosto intacto, sendo que as queimaduras atingiram somente os braos e o trax. Mas em SHO, ela aparece completamente carbonizada.

Mas isso s um ponto esttico e no afeta a histria. De qualquer modo, ela foi queimada, e apesar do dano absurdo, ela continuou viva de forma bizarra, conforme mostrado em Silent Hill 1 (com o relato de Lisa que no entende como ela continua viva) e em Silent Hill Origins (com o relatrio de um mdico dizendo que alguma coisa impediu que o dano chegasse aos rgos internos). O problema que enxergo com Alessa quando juntamos com Silent Hill 3. No geral, Cludia, que era amiga de infncia de Alessa, testemunhou o processo do ritual. E Silent Hill 3 acaba deixando a idia de que Alessa era a favor do ritual, porm, mudou de idia durante o tempo que ficou presa, queimada, no hospital. Heather: My little Claudia. My dear, sweet sister. Claudia: Alessa? Is it you? Oh, how Ive missed you! Heather: I dont need another world. Its fine the way it is. Claudia: But you said it yourself. The world must first be cleansed with fire. Mas, em Silent Hill Origins, coisas levam a crer que Alessa j no gostava da idia desde o inicio. Tanto documentos que mostram que Alessa era problemtica, e que Kaufmann e Dahlia tentavam acobertar sua vida, at o fato dela ter atrado Travis para a casa e Travis ter salvado-a. Porm, isso no explica tambm porque ela pediu que Travis a deixasse queimar, mas logo em seguida sai abrindo caminho dentre as chamas. Alessa nunca quis ser queimada, ou quis e depois mudou de idia?

O Flauros por outro lado, se tornou uma coisa muito confusa. Em Silent Hill 1, ele foi simplesmente uma arma que quebrou os poderes da Alessa, e permitiu que Dahlia se aproximasse e a dominasse novamente. Porm, em Silent Hill Origins, ele declarado com uma caixa capaz de aprisionar demnios, e no final aprisiona o demnio que aparece, e divide Alessa em duas, criando Cheryl. Porque, em uma hora ele liberta Alessa, em outra ele a agride, e porque ele a divide em duas? Eu no consigo enxergar padro nisso, a no ser o fato dele quebrar barreiras. Ele quebrou o feitio de Dahlia sobre Alessa em Origins, e no Silent Hill 1 ele quebrou a barreira que impedia Dahlia de se aproximar de Alessa. Mas, o que tem de coerente em uma armadilha para Demnios quebrar barreiras e dividir jovens paranormais em dois seres? Para mim no faz sentido. Acabo acreditando que o poder do Flauros fazer aquilo que os roteiristas quiserem, infelizmente.

Agora o Butcher, que acho que o problema maior da trama. Se relacionarmos tudo que envolve o Butcher no jogo, teremos que: -Encontramos ele duas vezes ao longo do jogo, uma no aougue, outra no motel. Em ambas ele est agredindo criaturas. Na primeira ele ignora Travis, mas na segunda ele o enfrenta. -O Butcher est sempre adiantado em relao Travis. -O Butcher se parece com Piramid Head. No somente do ponto de vista do jogador, mas dentro da prpria trama. Segundo o texto encontrado no teatro: Since what happened to Tony. I've dreamt about HIM more and more! THE BUTCHER! He looks just like that monster, the executioner! Now I've seen him when I'm awake. He's at my motel! It's HIM I swear it!

-E teremos, obviamente, o final, que mostra claramente que o Travis o Butcher, e escutamos vozes dizendo, especificamente: (Voz de mulher)

-Do que voc est falando? Eu no sou sua me! Por favor, no! (E em seguida um som de metal, igual o das facadas do Butcher). (Voz de homem) -Desculpe, senhor. O motel est fechado durante a temporada. Espere! (E em seguida um grito) (Voz de outro homem) -O que voc est fazendo, filho? (Voz mais jovem) -Cuidado, pai! Ns tambm enxergamos um reflexo de Travis na parede, e o ombro de alguma pessoa que o estaria observando.

No precisamos ser paranicos. O reflexo o prprio Travis. Est tudo l, a cala azul, o colete amarelo, a manga vermelha e o bon. E do vulto no se enxerga nada mais que um ombro escuro, medida que ocorre o fade-out do filme. A princpio eu acreditei ser um simples mdico. Mas agora, escrevendo esse texto, dei uma olhada nessa imagem.

E o ombro do final parece ter o tom avermelhado e a ombreira do robe cerimonial do culto. Mas muito pouco ntido para se ter certeza. Se considerarmos que Travis era mesmo o Butcher, isso encaixa convenientemente com um texto que fala de dupla personalidade em crianas que sofreram trauma. Texto encontrado no teatro, dentro da biblioteca do mundo alternativo.

Throughout these case studies, we see the victims' brains struggling to cope with the conflict caused by abuse at the hands of a loved one. In many of the cases, the abused child's self appears to split in two. One personality continues to love the abuser and seeks their approval. The other personality contains all the rage and anger of the abused and in many ways becomes a mirror of the abuser, seeking to inflict its pain on others. Sadly, it is often this self that becomes dominant. (An ID torn in two) E teramos a seguinte interpretao da histria. Travis era um cara traumatizado, e Alessa usou esse seu trauma, fazendo-o pensar que estava andando por um mundo bizarro, quando na verdade estaria andando por um mundo plenamente real, matando pessoas, e pegando os pedaos do Flauros para ela. Assim, ele teria matado uma mulher de verdade quando pensava estar matando a criatura que representava sua me, teria matado outro homem quando pensava estar matando o monstro de seu pai, teria entrado no Motel quando ele estava fechado, e vrias outras coisas. No necessariamente isso implica que seus pais no tenham tido os problemas que tiveram (ou que ele mesmo matou os pais, como j vi dizerem por a). Pelo contrrio, s fortalece a idia de um trauma violento na infncia. A me dele tambm teve acesso ao mundo dos espelhos, ainda quando ele era pequeno. A, podemos assumir que ou o mundo alternativo existe, e algo independente de Alessa (que nem havia nascido ainda), ou ento assumimos que o mundo alternativo (mundo alternativo do espelho, no aquele que observamos em SH1 e SH3) uma farsa, uma alucinao, que foi herdada da Helen para o Travis. Porm, se Travis o Butcher, e o mundo alternativo no existe, foi uma alucinao dele, continua muito confuso o fato de um ator do teatro ter visto o Butcher por a, chegando at a dizer que o Butcher estava no mesmo motel que ele. Oras. O ator comeou a ver o Butcher logo depois do incidente do sangramento do nariz do Tony. Esse foi o mesmo dia que Alessa entrou no teatro e se assustou com o Caliban, e, necessariamente, foi a vrios dias antes do ritual que queimou Alessa, e bem antes de Travis chegar cidade. Ou seja, Travis estava l em Silent Hill o tempo todo, e nem caminhoneiro , porque a conversa do comeo tambm deve ser uma farsa. H? Isso pra mim j parece muita viagem. Isso tira a certeza do jogo todo. Onde Travis andou realmente? Quem ele encontrou? Ele falou com Lisa? Encontrou

realmente Kaufmann? Ele estava vestido de Butcher ou de caminhoneiro? Ele trocava de roupa pra matar as pessoas? Se acharmos que as vises de Travis no final ruim so algo induzido pelos remdios que algum do culto deu a ele, nos livramos da questo do Butcher ser o Travis. Mas a ficamos com o mesmo resultado do final bom, exceto pelo fato do Travis no ter ido embora, mas sim sido capturado e torturado pelo culto. Pessoalmente, gosto da idia do Travis ter sofrido um trauma, e herdado a alucinao da me. E quando Travis adentra Silent Hill, Alessa resolve utilizar sua doena para pegar o Flauros e se livrar do culto. Mas, conforme j mostrei, isso encontra alguns problemas. Para finalizar, outra questo interessante o tempo que Travis dormia entre uma parte e outra do jogo. Ele salva Alessa do incndio, acorda na rua e vai pro hospital. Nesse meio tempo, Alessa j foi levada pelo culto, e j foi examinada por mdicos, que deixaram um documento falando do nvel do dano sofrido pela queimadura (j mencionei esse documento l atrs). Depois do hospital, ele j vai para o Cedar Grove, e em seguida para o teatro. A caminho do teatro voc j pode passar pelo Public Records. um prdio no necessrio para se terminar o jogo, mas l voc encontra um documento policial falando do incndio na casa de Alessa, falando de como as investigaes estavam indo, de como o incndio foi suspeito. Mas o texto j havia sido mexido por algum, que disse que um aquecedor do poro causou o incndio, e que Alessa foi declarada morta pelo Kaufmann. Ou seja, no tempinho de jogo que a gente vai do incndio at o teatro (o que, duas horas de jogo?) A polcia j fez uma boa investigao no incndio, e algum do culto j foi capaz de meter o dedo e manipular a informao. Mas como Travis pode ser o Butcher, o caminho que ele faz tambm incerto. Talvez ele no tenha demorado tanto dentro de cada prdio, ele pode ter ido direto ao ponto, e aquele enrola-enrola de abre porta, usa item, mata monstro, que a gente joga seja s uma memria falsa. Ento a gente fica totalmente sem noo de tempo, e sem certeza se aquilo que a gente testemunha no jogo realmente aconteceu, tanto as partes dentro do mundo alternativo quanto o na Silent Hill enevoada.