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Ilustração  

Henrique  Magalhães  

Ilustração  

Ilustração    Representação  visual  executada  por  meio  de  desenho,  fotografia  ou  outra  técnica.    Complementa  e  reforça  a  mensagem  do  cartaz.  Pode  consCtuir  a  própria  mensagem.  

Ilustração  

Desenho  e  pintura  são  produtos  dos  arCstas  plásCcos.    São  usados  em  abundância  na  publicidade.  

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A  diferença  entre  o  trabalho  do  pintor  e  do  arCsta  gráfico  se  dá  no  suporte,  na  relação  da  ilustração  com  outros  elementos,  na  efemeridade  e  na  objeCvidade.    

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A  fotografia  é  também  uma  das  artes  visuais.    Expressividade  na  captação  de  conteúdos  simbólicos,  representações  poéCcas  e  emoCvas;    Conhecimento  de  profundidade,  composição,  luz  e  sombra.    

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A  força  da  fotografia  na  publicidade  está  em  sua  função  como  ilustração,  como  impacto  visual  e  como  reforço  da  mensagem.    

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As  artes  gráficas  exigem  simplificação,  síntese,  esClização.    A  velocidade  da  comunicação  requer  mensagens  curtas,  claras  e  objeCvas.      As  imagens  esClizadas  aproximam-­‐se  dos  símbolos,  representam  nossos  valores  culturais.  

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UCliza-­‐se  na  publicidade  e  em  outras  mídias:  arTsCcas,  literárias  e  eletrônicas.    Nas  artes  decoraCvas  pode  ser  geométrica  ou  figuraCva;    Na  moda  está  voltada  para  o  esClo,  o  modismo,  o  figurino.  

No  humor,  a  ilustração  é  representada  pelas  charges,  cartuns  e  caricaturas,  Cras  e  animação.  

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A  esClização  apresenta-­‐se  de  dois  modos:  livre  ou  primária  e  esClização  técnica.      A  livre  baseia-­‐se  na  espontaneidade,  na  observação  empírica,  na  sobreposição  da  expressão  sobre  a  técnica.  

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A  esClização  técnica  está  ligada  a  um  determinado  fim.    Processo  de  criação  baseado  no  estudo  aprofundado  de  formas  e  composição.    

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A  esClização  arTsCca  compreende  diferentes  esClos  ou  escolas.      Quando  voltada  à  comunicação:  está  ligada  à  publicidade,  ao  jornalismo  e  a  fins  didáCcos.  

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Outras  representações  da  imagem  

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História  em  Quadrinhos    

Também  chamada  de  nona  arte  ou  arte  sequencial.  

 NarraCvas  com  desenhos  ou  

pinturas  quase  sempre  associados  a  textos.    

Nona  Arte:  expressão  atribuída    por  Francis  Lacassin,  em  1971  

 As  Belas  Artes  

 por  Riccio_o  Canudo.    

Artes  clássicas    Arquitetura,  Escultura    

Pintura,  Música    Dança,  Poesia    

 mais  o  Cinema,    

como  séCma  arte.    

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Posteriormente  foram  acrescentadas  a  Fotografia  (8ª  Arte),  História  em  Quadrinhos  (9ª  Arte),  Jogos  de  Computador  e  Vídeo  (10ª  Arte)  e  Arte  Digital  (11ª  Arte).    Há  quem  considere  a  Televisão  como  a  oitava  arte.  A  10ª  Arte  é  também  reivindicado  pelos  profissionais  dos  jogos  eletrônicos,  da  internet  e  das  artes  digitais.      

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Acrescentadas  posteriormente:    Fotografia  (8ª  Arte)  História  em  Quadrinhos  (9ª  Arte)  Jogos  de  Computador  e  Vídeo  (10ª  Arte)    Arte  Digital  (11ª  Arte).

Posteriormente  foram  acrescentadas  a  Fotografia  (8ª  Arte),  História  em  Quadrinhos  (9ª  Arte),  Jogos  de  Computador  e  Vídeo  (10ª  Arte)  e  Arte  Digital  (11ª  Arte).    Há  quem  considere  a  Televisão  como  a  oitava  arte.  A  10ª  Arte  é  também  reivindicado  pelos  profissionais  dos  jogos  eletrônicos,  da  internet  e  das  artes  digitais.      

Há  quem  considere  a  Televisão  como  a  oitava  arte.    A  10ª  Arte  é  também  reivindicada  pelos  profissionais  dos  jogos  eletrônicos,  da  internet  e  das  artes  digitais.    

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Para  o  Portal:  Banda  Desenhada,  fotonovela  e  infográfico  jornalísXco  também  podem  ser  considerados  como  uma  forma  de  arte  seqüencial.  

Arte  sequencial  (Sequen/al  Art),  termo  criado  por  Will  Eisner.    Arranjo  de  fotos  ou  imagens  e  palavras  para  narrar  uma  história  ou  dramaCzar  uma  ideia.      Para  o  Portal:  Banda  Desenhada,  fotonovela  e  infográfico  jornalísCco  também  podem  ser  considerados  como  uma  forma  de  arte  sequencial.  

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No  Brasil  também  se  chama  HQ  ou  quadrinhos.      As  publicações  são  “revista  em  quadrinhos”  ou  “gibi”.    Em  Portugal,  banda  desenhada  (BD).  Na  França,  bande  dessinée  (BD).    Nos  Estados  Unidos,  comics,  comix.    Na  Itália,  fume;.  Tebeos  na  Espanha.    Historieta  na  ArgenCna.    Muñequitos  em  Cuba.    Mangás  no  Japão.  Manhwas  na  Coréia  do  Sul    Manhuas  na  China.    

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Gêneros  de  quadrinhos    Aventura,  humor,  ficção  cienTfica,  faroeste  etc.      Publicadas  em  forma  de  revistas,  álbuns,  livros  ou  Cras  nos  jornais.  

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Tira    História  fechada  em  três  ou  quatro  quadros,  geralmente  no  senCdo  horizontal.      CríCca  políCca  ou  de  costumes,  aproxima-­‐se  da  charge  e  do  cartum.  

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Desenho  humorísXco    Charge  -­‐  Conteúdo  políCco  que  criCca  ou  ironiza  as  noTcias  do  quoCdiano.      Normalmente  é  feita  em  um  único  quadro,  podendo  apresentar  texto  ou  não.      Aparece  na  página  de  opinião    do  jornal,  tornando-­‐se  um    editorial  gráfico.  

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Cartum  -­‐  CriCca  de  costumes,  intemporal.      É  a  piada,  o  chiste,  a  galhofa,  ou  a  observação  espirituosa  e  suCl  do  comportamento  humano.      Pode  servir  de  ilustração  a  um  texto.  

Caricatura    Deformação  dos  traços  mais  marcantes  da  personalidade  retratada.    Procura  criCcar  ou  enaltecer.  

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Desenhos  animados    Cinema  de  animação,  pois  podem  prescindir  do  desenho.      UClizam  desenho,  pintura,  objetos  tridimensionais  (escultura).      Diversos  gêneros:  aventura,  super-­‐herói,  ficção  cienTfica,  infanCl  e  humor.  

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O  humor  dos  desenhos  animados  gera  empaCa  com  o  público  pelo  carisma  das  personagens,  pela  linguagem  poéCca  e  pela  quebra  dos  paradigmas.      Ruptura  da  verossimilhança,  nonsense.      Assemelha-­‐se  ao  cartum,  com  críCca  aos  costumes.  

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Marca    IdenCdade  visual  de  uma  empresa  ou  insCtuição.      Representação  figuraCva,    conjunto  de  letras,  esClização    geométrica  ou  símbolo    abstrato.      Deve  passar  uma  ideia  correta    do  empreendimento  que    representa:  pode  ser  leve,    agradável,  rápida,  pesada,    fina,  sólida,  dinâmica,    criaCva  etc.  

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Símbolo  –  sinal  gráfico  original,  podendo  representar  uma  ideia,  ser  figuraCvo  ou  associar  letras.    LogoXpo  –  nome  escrito  de  maneira  original,  com  letras  comuns  ou  criaCvas.    Marca  –  símbolo  ou  logoCpo  ou  os  dois  juntos:  a  maneira  usual  de  o  produto,  serviço  ou  empresa  se  apresentar  graficamente.  

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Marca  dos  Navegadores  na  internet:  círculo  como  elemento  comum  

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As  marcas  seguem  um  padrão  rígido  para  preservar  sua  imagem.  Em  situações  excepcionais,  podem  sofrer  alterações  para  se  adaptar  ao  público.  

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Na  festa  do  Boi  de  ParinCns,  as  empresas  procuram  agradar  as  duas  torcidas,  que  são  parte  decisiva  no  evento.  

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Arquibancada  decorada  com  a  cor  azul,  que  representa  um  dos  grupos.

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Arquibancada  decorada  com  a  cor  vermelha,  uClizada  por  boa  parte  das  marcas.  

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Ex  libris    Expressão  laCna  que  determina  a  propriedade  de  um  livro.      Caracteriza-­‐se  por  uma  vinheta  ilustrada,  colada  geralmente  na  contracapa  da  publicação  ou  na  folha  de  rosto.    

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Os  ex  libris  foram  criados  no  século  XV,  na  Alemanha,  com  a  invenção  dos  Cpos  móveis.      O  mais  anCgo  ex  libris  conhecido  é  datado,  aproximadamente,  de  1450,  pertencia  a  Johannes  Knabensberg.    

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Contém  um  logoCpo,  brasão  ou  desenho  e  a  expressão  “Ex  libris”  seguida  do  nome  do  proprietário.      É  possível  que  contenha  um  lema,  ou  citação.  

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Modelo  “genérico”  de  ex  libris  com  espaço  para  atribuição  da  autoria.    

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Outras  amostras  de  ex  libris  

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