Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de...

28
IV.2 - Avaliação Preditiva 1 Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) IV - Avaliação IV.1 – Avaliação por Peritos (conclusão) IV.2 – Avaliação Preditiva 1 HCI, Cap. 9, Alan Dix www.useit.com (Webpage de) Jakob Nielsen Guerrilla HCI, Jakob Nielsen Resumo Aula Anterior o Avaliação Heurística é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade o Fases da Av. Heurística Treino; Avaliação; Atribuir Severidades; Relatar Analisar se conforme às heurísticas Anotar não conformidade (onde, qual, porquê ?) Combinar resultados da avaliação + severidades 2

Transcript of Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de...

Page 1: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

1

Interfaces Pessoa-Máquina(IPM)

IV - AvaliaçãoIV.1 – Avaliação por Peritos (conclusão)

IV.2 – Avaliação Preditiva

1

HCI, Cap. 9, Alan Dixwww.useit.com (Webpage de) Jakob NielsenGuerrilla HCI, Jakob Nielsen

Resumo Aula Anterior

o Avaliação Heurística

– é fácil, é barata, dá...

� Nº de Avaliadores (3-5)

� Heurísticas de Usabilidade

o Fases da Av. Heurística

� Treino; Avaliação; Atribuir Severidades; Relatar

• Analisar se conforme às heurísticas

– Anotar não conformidade (onde, qual, porquê ?)

• Combinar resultados da avaliação + severidades2

Page 2: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

2

Sumário

o Exercício de Avaliação Heurística

o Consolidação de Avaliações

oModelos para Avaliação Preditiva

� Hierarquia de Objectivos e Tarefas

• GOMS e CCT

� Modelos Físicos e de Dispositivos

• KLM3

4

FASES DA AVALIAÇÃO

Page 3: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

3

Fases da Avaliação Heurística

1.Treino pré-avaliação

5

Fases da Avaliação Heurística

1.Treino pré-avaliação

2.Avaliação

6

Page 4: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

4

Fases da Avaliação Heurística

1.Treino pré-avaliação

2.Avaliação

3.Classificação de severidade

7

Fases da Avaliação Heurística

1.Treino pré-avaliação

2.Avaliação

3.Classificação de severidade

4.Relatar (Debriefing)

8

Page 5: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

5

Como conduzir Avaliação

Pelo menos dois passos por avaliador

Primeiro para familiarizar com aplicação

segundo para focar em elementos específicos

9

Como conduzir Avaliação

Cada avaliador

produz lista de

problemas

10

Page 6: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

6

Exemplo de Problemas

Problema: Campo da data não indica

formato

Heurística(s): H2-5: Evitar erros

Correcção: Substituir campo por um calendário

11

Exemplo de Problemas

Problema: Tipografia mistura letra

maiúscula e minúscula e tipos

Heurística(s): H2-4: Consistência e

Aderência a Normas

Descrição: atrapalha utilizadores

Correcção: usar um só tipo em toda a interface

12

Page 7: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

7

Graus de Severidade

Permitem atribuir

recursos à solução de

problemas

Estimativas de

esforço a investir em

usabilidade

13

Graus de Severidade

Determinados com base em

Frequência

Impacto

Persistência (isolado; repetitivo)

14

Page 8: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

8

Graus de Severidade

Efectuados independentemente

por todos os avaliadores

Calculados depois de consolidar

avaliações

15

Graus de Severidade

0 - não há consenso quanto a problema de

usabilidade

16

Page 9: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

9

Graus de Severidade

0 - não há consenso quanto a problema de

usabilidade

1 - problema cosmético

17

Graus de Severidade

0 - não há consenso quanto a problema de

usabilidade

1 - problema cosmético

2 - problema menor

18

Page 10: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

10

Graus de Severidade

0 - não há consenso quanto a problema de

usabilidade

1 - problema cosmético

2 - problema menor

3 - problema importante de usabilidade - corrigir

19

Graus de Severidade

0 - não há consenso quanto a problema de

usabilidade

1 - problema cosmético

2 - problema menor

3 - problema importante de usabilidade - corrigir

4 - CATÁSTROFE de usabilidade - imperativo

corrigir!

20

Page 11: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

11

Como Relatar (Debriefing)

Sessão com avaliadores, observadores e

equipa de projecto

Discutir características gerais da IU

Sugerir possíveis melhoramentos para

resolver principais problemas de usabilidade

Equipa de projecto avalia custos de corrigir

cada problema

Sessão de brainstorming

minimizar críticas negativas durante o exercício 21

Exemplo de Problema

Nomes diferentes para operação Guardar

H2-4: Consistência

Descrição: A interface usa “Salvaguardar” no primeiro ecrã para salvaguardar ficheiro do

utilizador, mas usa “Guardar Ficheiro” em ecrãs

subsequentes. O uso de terminologia diferente

para a mesma função pode confundir os

utilizadores.

Correcção: Definir uma terminologia e usá-la sempre.

Severidade: 322

Page 12: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

12

Heurísticas de Usabilidade

H2-1 - Tornar estado do sistema visível

H2-2 - Falar a linguagem do utilizador

H2-3 - Utilizador controla e exerce livre-arbítrio

H2-4 - Consistência e Aderência a Normas

H2-5 - Evitar Erros

H2-6 - Reconhecimento em vez de lembrança

H2-7 - Flexibilidade e Eficiência

H2-8 - Desenho de ecrã estético e minimalista

H2-9 - Ajudar utilizador a reconhecer, diagnosticar

e recuperar dos erros

H2-10 - Dar Ajuda e Documentação 23

Graus de Severidade

0 - não há consenso quanto a problema de

usabilidade

1 - problema cosmético

2 - problema menor

3 - problema importante de usabilidade - corrigir

4 - CATÁSTROFE de usabilidade - imperativo

corrigir!

24

Page 13: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

13

25

H2-7 e H2-4 [3]Falta URL H2-8 e H2-4 [2]

Morada no sítio errado e com muito destaque

H2-4 e H2-6 [2]Cor do link errada

H2-1 [3]Passo 2 de quantos?

H2-8 [3]Notícias desnecessárias

H2-4 [3]Termos diferentes

H2-8 [3]Ordem dos campos

H2-6 e H2-5 [4]Adicionar usando código

H2-4 [2]Texto em Inglês

H2-9 [4]Mensagem de erro não clara

H2-3 [4]Sem botão de retorno

H2-10 [3]Sem botão de ajuda

H2-8 [2]Confirmação + Morada Facturação

H2-8 [1]Preto sobre cinzento escuro

Como Identificar um Problema

1. Morada da empresa demasiado destacada

• H2-4 - Consistência e Aderência a NormasH2-8 - Desenho de ecrã estético e minimalista

• Descrição: Os contactos da empresa estão demasiado destacados entrando em conflito com o próprio título da página. Por outro lado, não estão num lugar esperado ou normativo.

• Correcção: Colocar morada no fundo da página à direita e com uma fonte mais pequena, ou colocar um logótipo com elo para uma página adicional com esta e outras informações da empresa.

• Severidade: 226

1

2

Page 14: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

14

Agrupamento de Avaliações

o Imaginem que:

� O vosso protótipo foi avaliado por 3 avaliadores

� Cada um deles enviou um relatório com a lista de violações (Heurísticas+Descrição+Correcção+Severidade)

� Como se junta tudo?

27

Agrupamento de Avaliações

1. Identificar problemas iguais em vários

relatórios

� Converter num só problema

� Juntar as descrições numa mais completa

� Escolher a severidade mais alta

2. Sumarizar nº de violações por Heurística

1. Sumarizar nº de violações por Severidade

28

Page 15: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

15

Problemas Iguais (Exemplo)

o Relatório 1: � Nomes diferentes para operação Guardar

• H2-4: Consistência• Descrição: A interface usa “Salvaguardar” no primeiro ecrã para salvaguardarficheiro do utilizador, mas usa “Guardar Ficheiro” em ecrãs subsequentes.

• Correcção: Definir uma terminologia e usá-la sempre.• Severidade: 3

o Relatório 2:� Nomes diferentes para botão Guardar

• H2-4: Consistência• Descrição: “Salvaguardar” e “Guardar Ficheiro” são usados sem critério. Isto é confuso.

• Correcção: Usar sempre o mesmo.• Severidade: 2

o Consolidado� H2-4: Consistência� Descrição: A interface usa “Salvaguardar” no primeiro ecrã parasalvaguardar ficheiro do utilizador, mas usa “Guardar Ficheiro” em ecrãssubsequentes. O uso de terminologia diferente para a mesma funçãopode confundir os utilizadores.

� Correcção: Definir uma terminologia e usá-la sempre.� Severidade: 3

29

Violações por Heurística e Severidade

30

2H2-10

6H2-2

25Total

3H2-1

FrequênciaHeurística

83

54

31

25Total

72

20

FrequênciaSeveridade

Page 16: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

16

AH vs. Teste com Utilizadoreso AH é muito mais expedita

� 1-2 horas por avaliador vs. dias-semanas

o AH não requer interpretação das acções utilizador

o Teste com utilizadores é muito mais preciso� Considera utilizadores e tarefas “reais”

� AH pode ignorar problemas ou indicar “falsos positivos”

o Boa ideia alternar entre AH e teste com utilizadores� identificam problemas diferentes

� desperdiça menos recursos (participantes)31

IV - Avaliação

IV.2 – Avaliação Preditiva

32

HCI, Cap. 12, Alan Dix

Interactive System Design, Cap. 8, William Newman

Page 17: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

17

Avaliação de Usabilidade

o Testa a usabilidade e funcionalidade do sistema

o Métodos Analíticos:� Avaliação Heurística (Avaliação por peritos)

� Avaliação Preditiva• GOMS, CCT e KLM

o Métodos Empíricos (Avaliação com utilizadores):� Requer um protótipo funcional

33

Porquê Avaliação Preditiva

o Nenhuma empresa constrói um avião sem primeiro fazer uma análise de Eng. para prever o seu desempenho.

� O custo de construção e o risco de falhar são muito elevados

o Do mesmo modo, o custo de construir uma IU e testá-la com vários utilizadores até descobrir todos os problemas é inaceitável.

34

Page 18: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

18

Modelos Preditivos

o São rápidos e informais

o Permitem avaliação de produtos sem

envolver os utilizadores

o Modelos cognitivos dos utilizadores são

usados para testar o desenho

o Mais barato que testes com utilizadores

o São úteis apenas para sistemas com

tarefas prevísiveis

35

Modelos Preditivos

o Aplicação divide-se em duas fases

� Determinação da sequência pela qual a

actividade é realizada

� Análise dos passos da sequência para

determinar medidas de usabilidade

• Tempo para realizar cada passo

• Passos onde podem ocorrer erros

36

Page 19: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

19

Tipos de Modelos Preditivos

o Modelos Hierárquicos

� Representam a estrutura da tarefa e dos

objectivos

� Modelos a estudar: GOMS e CCT

o Modelos Físicos e de Dispositivo

� Representam capacidades psicomotoras

� Modelo a estudar: KLM

o Modelos Linguísticos

� Representam a gramática de interacção pessoa-

máquina37

Modelos Hierárquicos

o Modelam processamento mental

o Subdividem recursivamente os objectivos

o Exemplo: Fazer uma Reserva

o Efectuar Reserva

� Saber horário voo

• Fazer chamada telefónica– Obter número TAP

• Consultar páginas amarelas

- Cons.Categoria Comp.Aéreas

- Pesquisa linear da categoria

• Usar telefone

38

Page 20: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

20

Questões Modelos Hierárquicos

o Granularidade

� Onde começar?

� Onde parar ?

o Conflitos

� Estratégias alternativas. Diferentes métodos

para fazer o mesmo?

� Interacções entre subtarefas

o Erros

� Como tratar os erros de interacção ?

39

GOMS – Goals, Operators, Methods, Selection

o Card, Moran, Newell: 1983

o Goals - Objectivo da interacção

� Podem ser divididos em subobjectivos

� Exemplo: Passar palavras “gato preto” da frase

“O gato preto saltou o muro.” para Bold

• Objectivo: Passar palavras para Bold

• Dois subobjectivos:

– Seleccionar palavras

– Aplicar o Bold

40

Page 21: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

21

GOMS – Goals, Operators, Methods, Selection

o Operators – Acções básicas para atingir os objectivos� Exemplo: Mover o cursor do rato; Carregar no botão do rato; Carregar numa tecla

� Um Goal é obtido e um Operator é executado.

o Methods – Sequência de Operators para atingir um objectivo.

o Selection - Operador de escolha de métodos quando existe mais que um disponível.� Ex. Aplicar Bold usando teclado ou menus.

41

Como se faz Análise GOMS

o Gerar descrição da tarefa

� Identificar objectivo de alto-nível

� Escrever método para atingir objectivo (pode ter subobjectivos)

� Escrever métodos para subobjectivos• Isto é recursivo

• Parar quando chegar a operadores

o Avaliar a descrição da tarefa

o Aplicar resultados à IU

o Iterar42

Page 22: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

22

GOMS (Exemplo)GOAL: Passar-GatoPreto-Bold

GOAL: Seleccionar-PalavrasMover-cursor-início-gatoCarregar-sem-libertar-botão-esquerdo-ratoMover-cursor-fim-pretoLibertar-botão-rato

[SelectGOAL: Aplicar-Bold-Teclado

Carregar-Control-sem-libertarCarregar-BLibertar-Control

GOAL: Aplicar-Bold-MenuMover-cursor-Menu-FormatCarregar-sem-libertar-botão-esquerdo-ratoMover-até-opção-BoldLibertar-botão-rato ]

Regras:Regra 1: Usar Aplicar-Bold-Teclado se utilizador usar tecladoRegra 2: Usar Aplicar-Bold-Menu se utilizador usar o rato

43

GOMS

o Decomposição de objectivos:

Tarefa alto nível -> tarefas individuais

� Requer conhecimento detalhado da• estratégia utilizador

• tarefa

• domínio do problema

o A sua utilização pode produzir Medidas de

desempenho

� Boas para utilizadores experientes

� Não tão boas para inexperientes

44

Page 23: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

23

GOMS (Exemplo Real)

o Nynex empresa telefónica EUA

o Queriam instalar novo sistema p/ operadores

o Análise GOMS detalhada para avaliar acções

ao estabelecer uma chamada

o GOMS + diagramas de PERT (modelar

operações em paralelo)

� Identificar caminho crítico

o Conclusão: Novo sistema mais lento!

� Pouparam Milhões de dólares!!

45

Problema Modelos Hierárquicos

o Problema de Fecho – Ex.: Levantar €€ na ATM

•GOAL: Obter €€

– GOAL: USAR-MB

» Inserir-Cartão

» Digitar-Código

» Sel-levantamento

– GOAL: LEVANTAR-€€

» Digitar-€€

» Retirar-€€

– GOAL: RETIRAR-CARTAO

» Retirar-Cartão

46

Page 24: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

24

Problema de Fecho Transacção

o Objectivo: LEVANTAR-€€

o Objectivo: RETIRAR-CARTAO

o Transacção completa � ao retirar €€

� mas cartão ainda na ATM ?

o Solução: FORÇAR utilizador a retirar cartão ANTES de retirar €€

o Problema subsiste com os recibos :-(47

KLM - Keystroke-Level Model

o Modela interacções ao nível físico do dispositivo

o Baseado no conhecimento empírico do sistema

psicomotor humano

o Consegue prever desempenho dos utilizadores na

execução das tarefas

o Aplica-se a interacções elementares (poucos

comandos - dezenas)

o Semelhante a mini-GOMS (Método já seleccionado)

o Usa-se em conjunto com GOMS 48

Page 25: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

25

Operadores de Execução

o Objectivo KLM� determinar os tempos de execução de comandos

o Tempo de execuçãoTexe = TK + TB + TP + TH + TD + TM + TR

o OperadoresK - premir uma tecla (físico-motor)B – premir botão rato (físico-motor)P - apontar, mover rato (físico-motor)H – localizar rato/teclado (físico-motor)D - desenhar com rato (físico-motor)M - Preparação mental p/ acção (Mental)R - resposta do sistema (Sistema)

49

Valores Típicos dos Operadores

o TK (depende da velocidade de escrita)• 0,08 ~ 0,12 s (O melhor - Bom)

• 0,20 ~ 0,28 s (médio)

• 0,50 ~ 1,20 s (Mau)

o TB • 0,1 s (down/up)

• 0,2 s (click)

o TP = 1,10 s (média) dado pela Lei de Fitts

o TH = 0,4 s

o TD = ? (variável)

o TM = 1,35 s

o TR= ? (medir)50

Page 26: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

26

ExemploGOAL: Passar-GatoPreto-Bold

GOAL: Seleccionar-PalavrasMover-cursor-início-gatoCarregar-sem-libertar-botão-esquerdo-ratoMover-cursor-fim-pretoLibertar-botão-rato

[SelectGOAL: Aplicar-Bold-Teclado

Carregar-Control-sem-libertarCarregar-BLibertar-Control

GOAL: Aplicar-Bold-MenuMover-cursor-Menu-FormatCarregar-sem-libertar-botão-esquerdo-ratoMover-até-opção-BoldLibertar-botão-rato ]

Regras:Regra 1: Usar Aplicar-Bold-Teclado se utilizador experienteRegra 2: Usar Aplicar-Bold-Menu se utilizador não experiente

51

Exemplo Bold: Ctrl-B vs Menu

52

0,4HLocalizar rato

1,1PApontar palavra “gato”

3,0Subtotal

0,1BLibertar botão rato

1,1PMover rato para “preto”

0,3BDuplo-click e não libertar

0,5KCarregar Control

0,5KTeclar “B”

1,5Subtotal

0,5KLibertar Control

1,1PApontar menu Format

0,1BCarregar botão rato sem libertar

2,4Subtotal

0,1BLibertar botão rato

1,1PMover para Bold

Seleccionar Palavras

Ctrl-B (4,5seg)

Menu Format (5,4seg)

O uso de aceleradores reduz o tempo em cerca de 1 segundo! (no pior caso)

Page 27: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

27

Características e Vantagens

o Previsões são apenas aproximações

o O seu valor está em permitir comparações de soluções

o Rapidamente identificamos a solução mais rápida

o Mais barato que testes com utilizadores

o Não é necessário construir sistema

53

Conclusões

o Praticamos Avaliação Heurística

o Consolidamos resultados

o Modelos para Avaliação Preditiva

� Modelam Interacção pessoa-sistema

� Permitem estimar tempos de interacção

� GOMS: Goals, Operators, Methods, Selection• Baseado em decomposição hierárquica

� KLM: Keystroke Level Model• Operações atómicas

54

Page 28: Interfaces Pessoa-Máquina (IPM) - Autenticação · –é fácil, é barata, dá... Nº de Avaliadores (3-5) Heurísticas de Usabilidade ... O custo de construção e o risco de

IV.2 - Avaliação Preditiva

28

Próxima Aula

o Estilos de Interacção

� Linguagem de Comandos

� Menus

� Lingua Natural

� Pergunta Resposta

� Formulários

� Manipulação Directa

� Novos Paradigmas

o Ler HCI, Cap.3, Alan Dix55