Introdução a Informática-ok

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Índice 1. Conceitos básicos..................................................................................................................................... 2 2. Para começar........................................................................................................................................... 2 3. Usuários e profissionais........................................................................................................................... 2 4. Tipos de computador................................................................................................................................ 2 5. A evolução da Informática....................................................................................................................... 3 6. Hardware e software............................................................................................................................... 6 6.1. Hardware...................................................................6 CPU, memória e periféricos..................................................................................................................................... 6 Tipos de memória..................................................................................................................................................... 6 Memórias auxiliares................................................................................................................................................. 7 Dicas de conservação............................................................................................................................................... 7 Medição de memória................................................................................................................................................ 7 6.2. Periféricos................................................................8 Periféricos de entrada e de saída............................................................................................................................ 8 Mouse......................................................................................................................................................................... 9 Teclado....................................................................................................................................................................... 9 Monitor...................................................................................................................................................................... 9 Resolução.................................................................................................................................................................. 9 Quantidade de cores................................................................................................................................................ 9 Placa de vídeo......................................................................................................................................................... 10 Impressora.............................................................................................................................................................. 10 Scanner.................................................................................................................................................................... 11 Modem..................................................................................................................................................................... 11 Placa de som........................................................................................................................................................... 11 Placa de rede........................................................................................................................................................... 11 Câmera.................................................................................................................................................................... 11 Projetor multimídia................................................................................................................................................ 12 Estabilizador........................................................................................................................................................... 12 No-break.................................................................................................................................................................. 12 6.3. Software..................................................................12 Tipos de software.................................................................................................................................................... 12 Sistema operacional............................................................................................................................................... 12 Características dos SO............................................................................................................................................ 13 Aplicativos............................................................................................................................................................... 13 Linguagens de Programação................................................................................................................................ 14 Licenciamento de software.................................................................................................................................... 14 7. Redes...................................................................................................................................................... 15 Apostila de Introdução à Informática Página 1 de 23

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Índice

1. Conceitos básicos................................................................................................2

2. Para começar.......................................................................................................2

3. Usuários e profissionais.......................................................................................2

4. Tipos de computador............................................................................................2

5. A evolução da Informática....................................................................................3

6. Hardware e software............................................................................................6

6.1. Hardware........................................................................................................6

CPU, memória e periféricos.......................................................................................................6

Tipos de memória.....................................................................................................................6

Memórias auxiliares..................................................................................................................7

Dicas de conservação...............................................................................................................7

Medição de memória.................................................................................................................7

6.2. Periféricos......................................................................................................8

Periféricos de entrada e de saída..............................................................................................8

Mouse........................................................................................................................................ 9

Teclado.....................................................................................................................................9

Monitor...................................................................................................................................... 9

Resolução..................................................................................................................................9

Quantidade de cores.................................................................................................................9

Placa de vídeo.........................................................................................................................10

Impressora..............................................................................................................................10

Scanner...................................................................................................................................11

Modem....................................................................................................................................11

Placa de som...........................................................................................................................11

Placa de rede..........................................................................................................................11

Câmera................................................................................................................................... 11

Projetor multimídia..................................................................................................................12

Estabilizador............................................................................................................................12

No-break.................................................................................................................................12

6.3. Software.......................................................................................................12

Tipos de software....................................................................................................................12

Sistema operacional................................................................................................................12

Características dos SO............................................................................................................13

Aplicativos...............................................................................................................................13

Linguagens de Programação...................................................................................................14

Licenciamento de software.....................................................................................................14

7. Redes................................................................................................................15

8. Cuidados com o micro.........................................................................................15

8.1. Cópias de segurança......................................................................................15

8.2. Cuidados gerais.............................................................................................15

8.3. Cuidados com saúde......................................................................................15

8.4. Dicas para o uso de senhas............................................................................16

CURSO DE INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA

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1. CONCEITOS BÁSICOS

Nesta apostila de Introdução à Informática - também conhecida por Introdução ao Processamento de Dados (IPD) - você aprende os conhecimentos básicos da Informática para depois, seguir adiante no estudo desta área tão importante em nossas vidas atualmente.

2. PARA COMEÇAR

A Informática está no nosso dia a dia: No supermercado, no banco, no escritório, na escola. Não dá mais para viver sem ela. Na vida profissional, o conhecimento da Informática está ficando tão importante que podemos falar em um novo tipo de analfabetismo: os analfabetos em computador. O desconhecimento da Informática exclui as pessoas da disputa por melhores oportunidades profissionais.

Felizmente a Informática não é difícil. Com um pouco de dedicação você poderá ser um usuário competente do computador. Como o assunto é muito amplo não se iluda que em poucas horas você vai dominá-lo por completo. Você precisa reservar parte do seu tempo para o aprendizado e não pare de se aperfeiçoar porque a Informática também não pára.

3. USUÁRIOS E PROFISSIONAIS

Uma das primeiras coisas que você precisa entender é a diferença entre usuário e profissional de Informática.

O usuário é aquele que utiliza o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo no trabalho, nos estudos, ou no seu dia a dia. Todos devem se preocupar em ser usuários competentes.

O profissional de Informática, além de ser um usuário competente, tem conhecimentos a mais, que lhe permitem dar manutenção em computadores, administrar redes, desenvolver programas, criar sites de Internet, etc.

4. TIPOS DE COMPUTADOR

Existem muitos tipos de computador. Por enquanto, vamos classificá-los pelo porte, ou seja, pela capacidade de processamento.

Palmtop : Como o nome diz, o palmtop cabe na palma da mão. É o computador de bolso. Funciona com bateria.

Notebook (ou laptop ) : É o computador portátil, que pode ser carregado como uma valise. Trabalha com bateria ou na tomada.

Desktop (ou computador de mesa): Computador para o uso pessoal ou trabalho. A maioria dos computadores do mundo é do tipo desktop.

    Nota: Os computadores até o porte do desktop também podem ser chamados

de microcomputadores.

Estação de trabalho ( ou Workstation): Computador de mesa potente usado para trabalhos individuais que exigem grande capacidade de processamento como animações gráficas e projetos de engenharia.

Servidor de rede: Computador que trabalha em redes prestando serviços aos usuários.

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Palmtop

NotebookDesktop

Família de servidores Sun

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Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes instituições, como bancos e órgãos de governo.

Super computador : É o tipo de computador mais potente que se fabrica. Existem poucos no mundo e são destinados a tarefas que exigem volumes enormes de processamento, como pesquisas científicas e previsão do tempo.

5. A EVOLUÇÃO DA INFORMÁTICA

O computador que conhecemos hoje é uma máquina programável que processa informações. O caminho percorrido para chegar até o estágio de desenvolvimento em que estamos começou com a criação das primeiras máquinas de calcular. Vamos ver alguns fatos marcantes na história da Informática.

Ábaco

500 AC

Ábaco: O ábaco é um instrumento simples, composto por um quadro com varetas e contas coloridas. Utilizado desde a antiguidade, inicialmente por mercadores babilônicos, o ábaco permite fazer rapidamente cálculos aritméticos.

  1614 Logaritmos e régua de cálculo: O matemático escocês John Napier cria a teoria dos logaritmos e as tabelas de logaritmos. Estas tabelas servem de base para que Wiliam Oughtred crie a régua de cálculo.

Calculadora  de Pascal

1642 Calculadora de Pascal: O matemático francês Blaise Pascal começa a construir sua máquina de calcular. Ela é composta por rodas dentadas. O usuário disca os números nas rodas dentadas para realizar os cálculos.

1672 Calculadora de Leibniz: O matemático alemão Gottfried Leibniz aperfeiçoa a calculadora de Pascal facilitando as operações de multiplicação e divisão.

Babbage, o pai da Informática

1822 Máquinas de Babbage: O matemático britânico Charles Babbage, considerado o pai da Informática, começa a trabalhar no projeto de uma máquina diferencial e de uma máquina analítica. Por razões diversas suas máquinas não chegam a ser construídas. Os projetos, todavia, servem de base a pesquisadores que vem depois para o desenvolvimento dos computadores modernos.

1848 Álgebra booleana: Uma das maiores contribuições para a História da Informática não é uma máquina, mas uma teoria matemática. O matemático inglês George Boole desenvolve a chamada álgebra booleana que cria a base teórica para todo o desenvolvimento posterior da Informática.

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Cray I, o primeiro supercomputador

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George Boole

  1890 Computador mecânico de cartões: Hermann Hollerith desenvolve o primeiro computador mecânico para acelerar os trabalhos do censo americano de 1890. A máquina de Hollerith lê os cartões perfurados usados no recenseamento. A empresa de Hollerith em 1924 se torna a IBM (Internacional Business Machines).

 

1938 Teoria da Informação: O matemático americano Shannon publica uma tese que mais tarde será conhecida como Teoria da Informação. A partir da Teoria da Informação ficou demonstrado que a melhor maneira de processar dados é utilizando o sistema binário de contagem.

Aiken e o Mark 1

1943 Mark I: O Mark I é desenvolvido em projeto conjunto da Marinha Americana com a IBM, chefiado pelo americano Howard Aiken. O Mark I é considerado o primeiro computador moderno. Trabalha com cartões perfurados e relês elétricos. Em um dia faz cálculos que antes levavam seis meses.

ENIAC

1945 ENIAC: O exército americano quer uma máquina que faça complexos cálculos balísticos. John Mauchly e J. Presper Eckert apresentam o projeto de uma máquina com válvulas eletrônicas. Em 1945 começa a funcionar o ENIAC (Eletronical Numerical Integrator and Computer). O ENIAC mede 5,5m de altura por 25m de comprimento e pesa 30 toneladas.

Primeiro transistor

1947 Transistor: A equipe da empresa Bell Labs, chefiada pelo americano Willian Shockley desenvolve o primeiro transistor. A invenção do transistor substitui as válvulas, servindo de base para a criação dos circuitos integrados e mais tarde, dos modernos processadores.

UNIVAC

1951 UNIVAC: Os desenvolvedores do Mark I, Mauchly e Eckert lançam o primeiro computador comercial. O UNIVAC (Universal Automatic Computer) era eletrônico e armazenava dados em fitas magnéticas. Este computador foi produzido pela empresa Remington Rand. O primeiro comprador foi o Departamento Americano do Censo de 1951.

  1957 FORTRAN: O americano John Backus apresenta a primeira linguagem de alto nível para computadores, o FORTRAN. Depois dela surgem o COBOL, ALGOL, LISP e Pascal.

1959 Circuito integrado: É proposto originalmente pelo inglês G.W. Dummer em 1952. É patenteado em 1959 por Jack St Clair Kilby da Texas Intruments. O circuito integrado utiliza transistores alojados em pequenas cápsulas de material semicondutor. Circuitos eletrônicos imensos passam a ser compactados em pequenos chips.

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Circuito integrado

 

IBM 360

1964 IBM 360: A IBM, líder na fabricação de computadores comerciais, lança a família de computadores 360. A família 360 é chamada de terceira geração e torna-se um marco da indústria. Utiliza o conceito de multitarefa, emulação de outros computadores e de compatibilidade.

1969 ARPANET: Quatro universidades americanas interligam seus computadores em rede A partir desta rede chamada ARPANET nasce a Internet.

1971 Chip programável: O americano Ted Hoff, da empresa Intel, desenvolve o primeiro chip programável, o 4004. Este chip abre o caminho para os processadores atuais.

Altair 8800

1975 Altair: O americano Edward Roberts lança o primeiro computador popular, o Altair. O kit para montagem do Altair custa cerca de 500 dólares e utiliza o processador 80080 da Intel.

1976 Basic: Os americanos Paul Allen e Bill Gates desenvolvem a linguagem Basic, para facilitar a utilização do Altair. O Basic existia desde 1965.

Apple II

1976 Apple: Os americanos Steven Jobs e Stephen Wozniac criam a empresa Apple, que nos anos seguintes populariza os micro computadores.

1980 IBM PC: A IBM lança a sua versão de computador pessoal. O PC (personal computer) da IBM estabelece o padrão para os atuais computadores pessoais. O chip utilizado é o 80086 da Intel e o sistema operacional usado é o MS-DOS, desenvolvido pela empresa Microsoft, de Bill Gates.

1985 Windows: A Microsoft lança um sistema operacional com interface gráfica que se torna o software mais popular da História da Informática.

1989 WWW: Tim Bernes Lee apresenta um padrão de comunicação que deixa a Internet mais atraente e intuitiva. Esta forma de divulgação, conhecida como Word Wide Web, impulsiona a popularização da Internet.

1993 Mosaic: No laboratório europeu CERN é desenvolvido o software gráfico Mosaic, para navegação na Internet. O Mosaic serve de base para a criação dos navegadores Netscape Navigator e Microsoft Internet Explorer.

2000 AOL Time Warner: O maior provedor de acesso do mundo, a AOL, assume o controle da maior empresa de comunicação, a TimeWarner. É a maior operação comercial da História. Esta fusão anuncia a integração da

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Internet com os grandes meios de comunicação para criar o meio de comunicação do século XXI.

6. HARDWARE E SOFTWARE

Aquelas partes do computador que você consegue ver e tocar, como o teclado, o mouse, o monitor, são chamadas de hardware. A palavra hardware é inglesa e nos dá a idéia de produto sólido, palpável. Hardware é equipamento de Informática.

O computador é um conjunto de peças de hardware. Se existisse apenas hardware, os computadores não teriam utilidade, pois, o hardware sozinho não sabe trabalhar. O computador é uma máquina programável, ou seja, o homem deve dar-lhe instruções para que realize tarefas. Estas instruções formam os programas. São os programas que põe o hardware para trabalhar. Software é a palavra inglesa para programa. Ela nos dá a idéia de um produto impalpável, que não podemos tocar. O software é um produto intelectual. Software é programa de computador.

6.1.HARDWARE

Neste capítulo falaremos sobre hardware, que é toda parte física do computador, e veremos também alguns periféricos, que servem para a comunicação do usuário com o computador.

CPU, MEMÓRIA E PERIFÉRICOS

O computador é um conjunto de peças de hardware. Vamos ver quais são as suas partes mais importantes.

CPU: A CPU (Unidade Central de Processamento) é o cérebro do computador. É a CPU que comanda todas as funções do computador. A Informática como a conhecemos hoje só se tornou possível graças ao grande desenvolvimento alcançado pelas CPU. A CPU é um circuito eletrônico muito poderoso que recebe dados, processa e devolve dados processados. As CPU são montadas em pequenas placas de silício chamadas chips. Os chips são menores que uma caixa de fósforos.

Memória: A CPU processa dados. Dados brutos entram na CPU e dados processados saem dela. Esses dados precisam ser armazenados. O computador tem dispositivos capazes de reter informações. São as memórias. Normalmente num computador existem vários tipos de memória para armazenar dados.

Periféricos: Considera-se que as partes principais do computador são a CPU e as memórias. As demais partes são chamadas de periféricos. Exemplos de periféricos: mouse, teclado, monitor e impressora.

TIPOS DE MEMÓRIA

Já dissemos que o processador trabalha com dados que recebe das memórias. Ele processa e devolve novos dados para as memórias. Um computador tem vários tipos de memória. Vamos conhecê-las:

Principal : é a memória que o processador mais utiliza. A memória principal é um circuito eletrônico que armazena dados enquanto o computador estiver ligado. A grande vantagem da memória principal é a velocidade. Ela fornece os dados rapidamente para a CPU. Sua desvantagem é o custo. É a memória mais cara de todas. É comum chamar a memória principal de memória RAM (Ramdom Access Memory, memória de acesso randômico ou aleatório).

Auxiliares: tirando a principal, as demais memórias do micro são chamadas auxiliares. As memórias auxiliares são usadas para o armazenamento de volumes grandes de informação que o processador não utiliza com tanta freqüência. Exemplos de memória auxiliar são os disquetes e os CD-ROMs.

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 Pente de

memória RAM

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Memória do BIOS (Basic Input/Output System - Sistema Básico de Entrada/Saída): é o primeiro programa executado pelo computador ao ser ligado. Sua função primária é preparar a máquina para que o sistema operacional, que pode estar armazenado em diversos tipos de dispositivos (discos rígidos, disquetes, CDs, etc) possa ser executado. O BIOS é armazenado num chip ROM (Read-Only Memory, Memória de Somente Leitura) localizado na placa-mãe. A memória de BIOS depende de energia elétrica para reter dados, estes não se perdem porque existe uma bateria no computador que mantém os circuitos energizados mesmo depois do desligamento da tomada.

Memórias temporárias e permanentes: a memória que depende de energia elétrica para manter os dados é chamada temporária. Quando acaba a energia os dados se perdem. São exemplos a memória principal e a de BIOS. As memórias que retém os dados mesmo sem energia elétrica são chamadas permanentes. São exemplos os disquetes e os CD-ROMs.

Memórias fixas e removíveis: algumas memórias estão fixas no computador, como a principal e a de BIOS. Outras são removíveis, como os disquetes e os CD-ROMs.

Memórias graváveis e somente leitura: Algumas memórias podem ser gravadas e regravadas quantas vezes for necessário. É o caso da memória principal e dos disquetes. Outras memórias só podem ser lidas e são chamadas ROM (read only memory, memória somente leitura). É o caso dos CD-ROMs.

MEMÓRIAS AUXILIARES

Vamos conhecer melhor as memórias auxiliares. Elas são utilizadas pelo computador para a armazenagem permanente de grandes volumes de dados. São memórias de velocidade bem mais baixa que a memória principal, ou seja, quando a CPU solicita um dado para a memória auxiliar leva mais tempo para ser atendida. As memórias auxiliares mais usadas são o disco rígido, o disquete, o CD ROM e a fita.

Disco rígido (ou Hard Disk, ou HD, ou Winchester): É uma memória auxiliar fixa, permanente, gravável e de grande capacidade de armazenagem. O disco rígido é a memória auxiliar mais usada. O disco rígido é instalado dentro do gabinete do computador.

Disquete: é o tipo de memória auxiliar removível mais popular. É gravável, permanente e armazena volumes consideráveis de informação. Há dois tamanhos de disquete no mercado: o de 3 ½” e o de 5 ¼”. O modelo 5 ¼” está ultrapassado e só é encontrado em computadores mais antigos.

CD-ROM: é uma memória removível, permanente, de alta capacidade de armazenagem. Como o nome diz, é do tipo ROM (somente leitura). A gravação ocorre durante a fabricação do CD e depois disso só é possível ler o conteúdo.

Fita : a fita é a memória auxiliar com mais alta capacidade de armazenagem. São removíveis, permanentes, regraváveis, mas como são lentas, costumam ser usadas apenas em empresas para fazer cópias reserva de arquivos.

DVD: é considerado o sucessor do CD-ROM. É semelhante ao CD em muitos aspectos mas sua capacidade de armazenagem é bem maior. É do tipo ROM. O DVD provavelmente substituirá também as fitas de

vídeo VHS.

PenDrive : Pen-drive nada mais é do que um dispositivo de armazenamento de dados removível composto por uma memória flash, com plugue USB tipo A, para conexão a uma dessas portas, disponíveis em todos os microcomputadores atuais.

DICAS DE CONSERVAÇÃO

Os dispositivos de armazenamento devem ficar longe de campos magnéticos fortes, como ímãs e alto falantes grandes. Já o CD-ROM e o DVD são baseados em sistemas óticos, cuide para não

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Disco rígido

Fitas

  Pen Drive

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riscar nem sujar a superfície dos discos. Tome cuidado no manuseio de disquetes, pois eles são frágeis, sensíveis ao calor, a choques, a empenamento, a umidade e a poeira.

MEDIÇÃO DE MEMÓRIA

No computador armazenamos textos, imagens, sons e programas, mas lembre-se que antes de serem armazenados, os dados são transformados em linguagem de computador. O computador só trabalha com códigos numéricos, ou seja, nas memórias de computador só existem números.

Sistema binário: Para escrever números na memória o computador utiliza um sistema diferente daquele que estamos acostumados. O nosso sistema numérico é o decimal, ou seja, utiliza dez algarismos (0 a 9) para representar os números. O sistema de contagem do computador é o binário, ou seja, são utilizados apenas dois algarismos (0 e 1) para representar os números. Por hora, basta saber que na memória do computador existem apenas longas seqüências de zeros e uns.

Bit: quando o computador registra um dígito (0 ou 1) na memória, dizemos  que armazenou um bit. Bit é um dígito binário armazenado na memória.

Byte: o computador junta os algarismos da memória em grupos de oito. Um grupo de oito algarismos na memória é chamado de byte. Byte é uma seqüência de oito bits.

O byte é a medida básica de quantidade de memória. Medimos o tamanho de arquivos em bytes. O tamanho de unidades de memória também é medido em bytes.

É comum usar múltiplos do byte para expressar quantidades maiores de informação.

Símbolo Pronuncia-se ... É igual a ...

KB Kilobyte 1024 bytes

MB Megabyte 1024 KB

GB Gigabyte 1024 MB

TB Terabyte 1024 GB

 

Um livro médio armazenado na memória de um computador ocupa aproximadamente 600 KB. Veja quantos livros cabem nos dispositivos de memória mais usados.

Unidade de memória Capacidade Livros armazenados

Disquete 5 ¼” 1,2 MB 2

Disquete 3 ½” 1,44 MB 2,4

CD-ROM 650 MB 1.083

DVD 4,7 GB 7.833

Disco rígido (*) 20 GB 33.333

Fita (*) 24 GB 40.000

(*) Dispositivos fabricados em várias capacidades.

6.2.PERIFÉRICOS

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Os periféricos são as peças de hardware que agem junto com a CPU e a memória. Através dos periféricos nos comunicamos com o computador e recebemos os dados que ele processa. Nesse capítulo falaremos dos periféricos mais comuns.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA E DE SAÍDA

Podemos classificar os periféricos em dois tipos básicos:

Os de entrada são os que nos permitem enviar dados para a CPU e para as memórias. Por exemplo: o teclado e o mouse. Com o teclado digitamos texto e comandos que são enviados para a CPU.

Os de saída são os que nos devolvem o resultado do processamento. Por exemplo: o monitor e a impressora. Eles dão saída para os dados processados.

Alguns periféricos são ao mesmo tempo de saída e de entrada. Por exemplo: o modem. O modem tanto recebe dados da CPU como envia dados para ela.

MOUSE

O mouse é o dispositivo de apontamento mais popular. Movimente o mouse numa superfície plana. A esfera do mouse gira e movimenta os mecanismos internos. Estes mecanismos transmitem a informação para a CPU que processa os dados e movimenta o ponteiro na tela do monitor.

TECLADO

Cada idioma tem seus detalhes próprios. No inglês, por exemplo, não se usa acentos. Nos idiomas europeus há acentos e letras que não são usadas no português. Por causa disso há muitos modelos de teclado, atendendo as necessidades de cada idioma. No Brasil é comum encontrarmos o teclado ABNT 2 e o teclado americano internacional. O teclado ABNT 2 é o recomendado pela Associação Brasileira de Normas Técnicas. Já o teclado americano internacional é um modelo que se popularizou entre nós graças aos produtos importados.

MONITOR

Há muitos tipos de monitor. Vejamos alguns deles:

Cores: Os primeiros monitores tinham tela verde. Exibiam apenas branco em fundo esverdeado. Depois vieram os monitores preto e branco, que exibem preto, branco e tons de cinza. Estes monitores, conhecidos também como monocromáticos estão ultrapassados. Atualmente só se vende monitores coloridos.

Tamanho: O tamanho de tela mais comum é 14”. Outros tamanhos produzidos são 15”, 17” e 21”. A medição de uma tela é feita em diagonal. Mede-se a distância entre o canto inferior esquerdo e o canto superior direito. Os monitores maiores são bem mais caros e costumam ser usados por profissionais que trabalham com programas gráficos.

Padrões: A evolução dos monitores permitiu que eles exibissem quantidades crescentes de cores com melhor resolução de imagem. Os padrões que foram surgindo ao longo dos anos foram CGA, EGA, VGA e SVGA.

Tela de cristal líquido ou LCD (liquid crystal display): Nos notebooks o monitor é substituído por uma tela de cristal líquido, geralmente com 10,5 ou 12”. O cristal líquido é aquela tecnologia dos mostradores de relógios digitais e de calculadoras.

Monitores de mesa com tela de cristal líquido: Estes monitores vêm se popularizando pois, são mais compactos e elegantes.

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Mouse

Teclado

Monitor

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Monitores touch screen: São monitores com tela sensível ao toque. Em vez de usar mouse o usuário aperta os botões diretamente na tela. São usados em locais públicos, como shoppings, para que o usuário faça consultas com facilidade.

RESOLUÇÃO

A imagem na tela é formada por pequenos pontos luminosos, chamados pixels. Olhando de longe os pixels, temos a impressão de uma imagem contínua. Quanto menor o tamanho dos pontos luminosos, melhor a qualidade da imagem, pois, com pontos pequenos dá para produzir imagens mais detalhadas.

A resolução do monitor mede a quantidade de pontos luminosos na tela. Uma resolução 640x480 indica que contamos 640 pixels em linha na horizontal e 480 pixels alinhados verticalmente na tela.

As resoluções típicas de monitores são 640X480 pixels, 800x6000 pixels, 1024x768 pixels e 1280x1024 pixels.

Um mesmo monitor pode trabalhar com várias resoluções. Isso é possível fazendo uma regulagem interna no tamanho dos pixels.

QUANTIDADE DE CORES

O número de cores que um monitor exibe é variável. Os mais modernos trabalham com grandes quantidades de cores. O uso de mais cores melhora bastante a exibição de imagens fotográficas, por exemplo. Com mais cores a imagem fica mais natural e mais suave.

No início, os monitores trabalhavam com poucas cores. A quantidade foi dobrando a cada nova tecnologia. Foi crescendo de 2 para 4, para 8, para 16, até chegar em mais de 4 bilhões de cores. Cada passo na evolução das cores recebeu um nome específico.

Número de cores

Nome do sistema

Também chamado...

16 4 bits  

256 8 bits  

65.536 16 bits High color

16.777.216 24 bits  

4.294.967.296 32 bits True color

PLACA DE VÍDEO

O computador se comunica com o monitor pela placa de vídeo, que é um circuito eletrônico que comanda o monitor. Para um monitor exibir resoluções altas e muitas cores é necessário que ele tenha o ‘apoio’ da placa de vídeo do computador. Se a placa não ajudar, não adianta ter um monitor super avançado. As placas de vídeo mais potentes conseguem enviar para o monitor imagens de alta resolução, com muitas cores. A potência das placas de vídeo costuma ser medida em termos de memória interna. Há placas com 1MB, 2MB, 4MB ou mais MB de memória interna.

IMPRESSORA

Há muitos tipos de impressoras atualmente. Desde as de pequeno porte para uso pessoal até impressoras de grande capacidade para empresas. Falaremos sobre quatro tecnologias de impressão: matricial, jato de tinta, laser e sublimação.

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Impressora  jato  de tinta HP

895C

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Matricial: As impressoras matriciais são as de tecnologia mais antiga. Funcionam com fita entintada. A impressão é feita por um conjunto de agulhas que martelam a fita entintada contra o papel. Hoje em dia, são usadas em escritórios para imprimir documentos que não exigem grande qualidade de apresentação, como carnês e relatórios. A maioria das impressoras matriciais é monocromática e operam com formulário contínuo. São robustas, mas barulhentas.

Jato de tinta : São as impressoras mais usadas em casa e no escritório. São indicadas para documentos que exigem boa apresentação. A impressão em jato de tinta tem custo alto, por causa da baixa velocidade e do preço dos cartuchos de tinta. A maioria das jato de tinta é colorida. O funcionamento das jato de tinta consiste em disparar gotas de tinta líquida contra o papel.

Laser: São impressoras mais caras que as matriciais e de jato de tinta. São usadas em escritórios para produzir documentos que exigem qualidade de apresentação. Essas impressoras são fabricadas em várias capacidades. Por isso elas conseguem atender a todo tipo de escritório, desde os pequenos até grandes empresas. Geralmente são monocromáticas. O princípio de funcionamento é fazer a tinta em pó (toner) aderir num cilindro de gravação. O papel passa pelo cilindro e o toner se transfere para o papel. Depois, o papel é aquecido para fundir o toner. O laser propriamente entra no processo

na hora de sensibilizar o cilindro de gravação.

Sublimação: as impressoras de sublimação de tinta, ou die sublimation, estão no topo quando o assunto é qualidade de impressão. As impressões são de ótima qualidade e com grande fidelidade de cores. Como é uma máquina cara seu uso fica restrito a escritórios que trabalham com computação gráfica. Ela é usada para fazer prova final de trabalhos gráficos. O princípio de funcionamento é baseado no aquecimento da tinta próximo ao papel. A tinta evapora (sublima) e adere ao papel.

Velocidade: A velocidade de impressoras matriciais é medida em cps (caracteres por segundo) e a de outras impressoras em ppm (páginas por minuto).

Resolução : O conceito de resolução de impressão é parecido com o de resolução de vídeo. A imagem impressa é formada por pequenos pontos de tinta. Para obter alta qualidade é preciso usar pontos bem pequenos. Quanto menores os pontos melhor fica o resultado final. É claro que trabalhando com pontos menores será preciso mais pontos para preencher um mesmo espaço com tinta.

A medida de resolução de impressoras é o dpi (pontos por polegada linear). Uma resolução de 360 dpi significa que contaremos 360 pontos de tinta ao longo de uma linha de uma polegada de comprimento.

SCANNER

O scanner converte imagens em papel ou filme num arquivo de computador. Este processo de transformar imagem em arquivo é chamado digitalização. Você pode digitalizar fotos, imagens de livros, de jornais e revistas.

Existem scanners profissionais, usados na indústria gráfica e em jornalismo. São máquinas de alto custo que fazem digitalizações de alta qualidade, com alta resolução.

Existem também os scanners mais simples, para uso pessoal ou no escritório. Os scanners dessa linha têm preço acessível e estão ficando muito populares, pois, digitalizam em cores, com boa resolução e são fáceis de operar. Nessa categoria podemos optar entre scanners de mesa ou de mão.

Os scanners gravam a imagem como se fosse um conjunto de pequenos pontos coloridos. Quanto menores os pontos, maior a qualidade. A resolução dos scanners também é medida em dpi (pontos por polegada linear).

MODEM

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Impressora laser HP

Scanner

Modem

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A palavra modem é a abreviatura de modulador/demodulador. O modem é um hardware a cada dia mais importante no computador. Permite conectar dois computadores entre si através de uma linha telefônica. É através do modem que nos conectamos à Internet. A função do modem é converter sinais de computador em sinais telefônicos e vice-versa.

Uma das coisas mais importantes no modem é a sua velocidade, ou seja, o volume de informações que ele transfere por segundo. Esta velocidade é medida em bps (bits por segundo). Atualmente os modems alcançam velocidades de 56 Kbps (kilo bits por segundo).

Os computadores de hoje costumam ser vendidos com modem. Você nem vê o modem porque ele fica interno no gabinete. Você vê apenas a tomada para espetar o plug do cabo telefônico.

PLACA DE SOM

No computador você pode armazenar arquivos de som, ouvir música pela Internet, pode reproduzir CDs musicais, gravar sons com um microfone ou conversar com outra pessoa numa videoconferência. Para fazer tudo isso o computador precisa de uma placa de som. A placa de som é um circuito eletrônico onde é possível ligar microfone, alto-falantes e o leitor de CDs.

PLACA DE REDE

Para um computador participar de uma rede é preciso instalar nele uma placa de rede. Na placa de rede conectamos o cabo de rede e o computador se comunica com outros computadores.

CÂMERA

As câmeras para computador estão se popularizando. São pequenas e de preço acessível. Ela câmera captura imagens que são digitalizadas e aparecem como vídeo na tela do computador. A câmera tem sido usada bastante para vídeo conferência. A imagem do usuário é capturada e enviada para outra pessoa na rede ou na Internet.

PROJETOR MULTIMÍDIA

Os projetores multimídia, também chamados datashows, têm uma fonte de luz bastante forte que lança as imagens geradas pelo computador numa parede ou qualquer superfície grande e clara. São ideais para apresentar trabalhos em reuniões, cursos e palestras. As imagens projetadas são adequadas para platéias grandes.

ESTABILIZADOR

O computador não deve ser ligado diretamente na tomada. É melhor ligá-lo a um estabilizador de voltagem. O estabilizador protege o micro contra variações bruscas de tensão na rede elétrica. Mesmo com estabilizador, durante tempestades é melhor desligar o computador da tomada.

NO-BREAK

Quando falta de energia elétrica repentinamente, aquelas informações que estavam na memória principal do computador se perdem. Já sabemos que a memória principal é temporária. Em computadores que trabalham com informações importantes isso não pode ser tolerado. Nesses casos é melhor usar um no break. O no break tem as mesmas funções do estabilizador com a vantagem de possuir uma bateria para emergências. Se cair a força, a bateria entra em ação evitando a queda do computador. Obviamente a bateria começa a descarregar, mas pelo menos dá tempo para gravar todas informações antes da bateria arriar.

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Placa de Rede

Câmera

Projetor Multimídia

No-Break

Estabilizador

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6.3.SOFTWARE

Neste capítulo falaremos sobre tipos de software e sobre sistemas operacionais. Veremos quais são os principais programas aplicativos, utilitários e linguagens.

TIPOS DE SOFTWARE

Os softwares podem ser classificados em quatro grandes grupos:

Sistemas operacionais: São os programas que comandam o funcionamento do micro. O sistema operacional é carregado na memória assim que o computador é ligado. Todos os demais programas dependem dele e seguem os padrões que ele estabelece.

Aplicativos: os aplicativos realizam as coisas práticas que tornam um computador útil. Com aplicativos redigimos textos, fazemos cálculos, criamos bancos de dados, navegamos na Internet, escrevemos e-mails, desenhamos, fazemos projetos, etc.

Utilitários: São programas que tornam o computador mais eficiente ou que ajudam na sua manutenção. São exemplos os programas antivírus e os programas para manutenção e diagnóstico de problemas do computador.

Linguagens: São programas para fazer outros programas. Com as linguagens de programação são construídos novos programas.

SISTEMA OPERACIONAL

O sistema operacional, ou simplesmente SO, controla as funções básicas do computador. Todos os demais programas dependem dele. Você liga o computador e o sistema operacional entra em ação. Ele continua em funcionamento enquanto o computador estiver ligado.

Há vários sistemas operacionais no mercado. Vejamos os mais conhecidos:

Windows: É o SO mais conhecido e usado atualmente. Quem o desenvolve e comercializa é a empresa Microsoft. Calcula-se que 90% dos microcomputadores do mundo trabalham com SO Windows.

Linux: é um SO que vem ganhando força nos últimos anos. Não pertence a nenhuma empresa. Foi criado pelo programador Linus Torvalds e o seu desenvolvimento é resultado do trabalho voluntário de programadores do mundo inteiro. O Linux é grátis.

OS/2: É o sistema operacional desenvolvido pela empresa IBM.

Mac/OS: É o sistema operacional usado nos computadores Macintosh da empresa Apple.

Unix: É usado basicamente em computadores de grande porte. Há várias empresas que desenvolvem versões do Unix. Originariamente ele foi criado pela empresa AT&T.

CARACTERÍSTICAS DOS SO

Quando falamos em sistemas operacionais algumas características sempre são citadas. Vamos entender o que elas significam.

Interface de caracteres e Interface gráfica : A tela dos computadores com Windows lembra um painel de controle onde temos botões para apertar e controles para ajustar. Dizemos que estamos em uma interface gráfica, ou seja, a tela é rica em imagens e comandamos o computador basicamente com cliques de mouse.

Bem diferente é a interface de caracteres. Na interface de caracteres comandamos o computador digitando comandos no teclado. Um sistema operacional com interface de caracteres é o antigo MS-DOS. O MS-DOS era desenvolvido pela Microsoft antes de ser aposentado pelo Windows. Tudo que se fazia no MS-DOS era através da digitação de comandos.

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Sistemas mono tarefa e sistemas multitarefa: Um sistema mono tarefa executa um programa de cada vez. Um exemplo é o antigo MS-DOS. Quando o usuário do MS-DOS quer usar outro programa precisa fechar o que está em uso no momento.

O Windows é um sistema multitarefa, ou seja, vários programas podem ser executados ao mesmo tempo. Você pode redigir um texto enquanto acessa a Internet e faz contas na calculadora, por exemplo.

Sistemas mono usuário e sistemas multiusuários: O Windows permite que um usuário de cada vez utilize o computador, por isso é chamado mono usuário. Sistemas como o Unix permitem que vários usuários utilizem os serviços da mesma máquina ao mesmo tempo. Obviamente deve haver um terminal de acesso para cada usuário.

APLICATIVOS

O computador mudou o modo de trabalhar das pessoas nos últimos anos. As secretárias trocaram a máquina de escrever pelos processadores de texto. Os projetistas desenham na tela em vez de usar a prancheta. Os economistas criam planilhas na tela. Os fotógrafos fazem retoques das fotos nos programas de tratamento de imagens. Vamos ver quais são os aplicativos mais usados no momento:

Processadores de texto: Permitem criar documentos com recursos que no passado só eram possíveis numa gráfica. Eles praticamente aposentaram a máquina de escrever. O mais popular é o Word, da Microsoft.

Planilhas eletrônicas: Com as planilhas eletrônicas fazemos todo tipo de cálculos. A mais popular é o Excel, da Microsoft.

Softwares de apresentação: com eles criamos apresentações para palestras, conferências e reuniões de trabalho. O mais popular é o PowerPoint, da Microsoft.

Gerenciadores de banco de dados: Com eles controlamos volumes imensos de dados como cadastros de empresas, controles de estoque, de produção, etc.. Há vários gerenciadores no mercado. Para aplicações de pequeno porte o mais popular é o Access, da Microsoft. Para aplicações de porte podemos citar o SQL Server, da Microsoft e o Oracle, da Oracle.

Softwares de correio eletrônico: Com eles enviamos, recebemos e armazenamos mensagens eletrônicas. Entre os mais populares estão o Outlook, da Microsoft e o Messenger, da Netscape.

Navegadores de Internet: Com eles visitamos as páginas da Internet. Os mais populares são o Internet Explorer, da Microsoft e o Netscape Communicator, da Netscape.

Programas de ilustração: São programas para fazer desenho artístico e publicitário. O mais conhecido é o Corel Draw, da Corel.

Programas de tratamento de imagens: São programas para trabalhar com imagens, especialmente as fotográficas. Os mais usados pelos profissionais são o PhotoShop, da Adobe e o PhotoPaint, da Corel.

Programas de editoração: Com eles criamos jornais, revistas e publicações. O mais usado é o Page Maker, da Adobe.

Programas de desenho técnico: Usados para desenho técnico e projetos de engenharia. O mais conhecido é o AutoCAD, da AutoDesk.

Editores de páginas para Internet: Com estes programas criamos páginas para a Internet. Um dos mais utilizados é o FrontPage, da Microsoft.

Os tipos de aplicativos que mencionamos acima são apenas uma pequena parte do que existe no mundo da Informática. Em cada profissão e atividade existem programas próprios.

LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO

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São programas para criar novos programas. São as ferramentas de trabalho dos programadores. Alguns exemplos:

C++, da Borland

Delphi, da Borland

Visual Basic, da Microsoft

Visual J++, da Microsoft

LICENCIAMENTO DE SOFTWARE

O software é um produto intelectual protegido por leis de direitos autorais. Há três tipos básicos de distribuição de software: freeware, shareware e comercial. Vejamos as diferenças entre eles:

Freeware: O usuário não precisa pagar pela licença de uso. Existem muitos programas freeware, vários deles destacados no cenário da Informática. Alguns exemplos: O sistema operacional Linux., o navegador de Internet Netscape Communicator, o software Winamp para ouvir música MP3.Shareware: É o software que pode ser testado antes de se adquirir a licença de uso. O usuário instala o shareware no computador e pode usá-lo por um certo tempo. Se decidir ficar com o software, o usuário deve pagar pela licença de uso. Software comercial: O usuário deve pagar pela licença de uso. A maioria dos softwares está nesta categoria. Algumas coisas você deve saber sobre licenciamento:

As licenças de uso valem para uma só máquina.

O usuário pode optar por comprar o produto full (completo) ou somente a licença. O produto full vem numa caixa contendo manuais, disquetes ou CDs e o certificado de licença.

Uma empresa que utiliza o mesmo software em 10 máquinas pode adquirir um produto full (na caixa) e 9 licenças de uso, o que é mais vantajoso.

O software não licenciado é chamado pirata. Comercializar ou usar software pirata é crime, sujeito a multa e até a prisão.

7. REDES

Nos escritórios quase todos os computadores estão ligados em rede. Um computador ligado a uma rede continua a ser um computador independente. O que acontece é que ele passa a ser comunicar com os outros computadores, podendo trocar informações entre si.

O objetivo maior de uma rede é compartilhar recursos. Um mesmo arquivo pode ficar disponível para várias pessoas. Para disciplinar o uso dos recursos as redes trabalham com usuários cadastrados. Se você usa uma rede deve solicitar seu cadastramento ao supervisor da rede. Quando um usuário digita seu nome de usuário e sua senha num computador em rede ele está se identificando. A partir desta identificação é que ele ganha privilégios de acesso na rede. Vejamos alguns tipos de redes:

LAN (Local area network): é a rede local, formada por computadores de um mesmo espaço físico. Por exemplo: uma rede de dez computadores num pequeno escritório.

WAN (Wide area network): é a rede formada por computadores distribuídos em vários espaços físicos. Por exemplo: uma grande empresa com várias filias espalhadas por cidades diferentes e interligadas por linhas de telecomunicações.

Internet: é a maior das redes. Tem alcance mundial e interliga milhões de computadores.

8. CUIDADOS COM O MICRO

O computador como qualquer máquina precisa de certos cuidados para funcionar corretamente. Neste capítulo vamos ver como manter o computador em boa forma.

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8.1.CÓPIAS DE SEGURANÇA

Com o computador produzimos documentos, planilhas, bancos de dados, projetos, etc.. São informações importantes que às vezes nos custam meses ou anos de trabalho. A perda desses arquivos causa uma enorme dor de cabeça, por isso, na Informática há uma regra básica: todo arquivo deve ter cópia de segurança.

Backup: é a palavra inglesa para cópia de segurança. Você deve manter sempre uma cópia reserva de seus arquivos. Esta cópia deve ficar armazenada num local diferente do original. Para trabalhos de backup mais simples o normal é usar disquetes. Empresas costumam fazer backup em fita. Também está ficando comum fazer cópias de segurança em servidores da Internet. Crie o hábito de fazer cópias de segurança regularmente.

8.2.CUIDADOS GERAIS

Veja algumas regrinhas para o uso correto do computador:

Não coma nem beba próximo do computador. Já pensou num copo de refrigerante virando sobre o seu computador?

Mantenha o computador, os disquetes e as fitas longe de campos magnéticos, pois, eles apagam os dados.

Faça cópia de segurança de seus arquivos regularmente. Lembre-se que não adianta muito ter cópias desatualizadas.

Mantenha um bom antivírus atualizado no seu computador.

Tome cuidado com disquetes, CD-ROMs suspeitos, arquivos anexos em e-mails e downloads feitos na Internet. Antes de usá-los verifique-os com um bom antivírus.

O computador precisa de ventilação. Não cubra as passagens de ventilação.

Use sempre um bom estabilizador e desligue o computador da tomada durante as tempestades.

8.3.CUIDADOS COM SAÚDE

O uso contínuo do computador apresenta alguns riscos para a saúde. O usuário de computador deve cuidar principalmente de três itens: postura, visão e digitação.

Postura: Uma postura correta evita problemas com a coluna. Os móveis usados com computador devem permitir uma boa postura. Os melhores têm regulagem de altura para trabalhar sentado ou em pé. Quando estiver cansado de uma posição o usuário apenas muda a regulagem para a outra posição. As cadeiras devem apoiar a coluna corretamente. E é claro, não adianta o móvel ser apropriado se o usuário não senta corretamente.

Visão: os monitores cansam a vista. Não se deve olhar para eles continuamente por longos períodos. Ao menos uma vez por hora faça uma pausa de alguns minutos. A altura ideal do monitor deve ser ajustada para que a cabeça fique numa posição mais natural, olhando para frente.

Digitação: digitadores costumam apresentar problemas de LER (lesão por esforço repetitivo). Para combater os problemas da digitação deve-se cuidar bastante da postura. A altura do teclado deve ser tal que os antebraços trabalhem na horizontal. Os pulsos devem ficar apoiados. Existem teclados chamados ergonômicos. Eles têm uma forma que ajuda a reduzir os problemas de quem digita muito. Não esqueça de fazer alongamento durante o expediente para prevenir a LER.

8.4.DICAS PARA O USO DE SENHAS

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Posição correta para digitar

Móveis com várias regulagens

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Com o crescimento da Informática nossa vida se encheu de senhas. Existem algumas regras para usar senhas, como, por exemplo:

Troque de senha periodicamente.

Não use senhas óbvias, como o nome de pessoas conhecidas, placa do carro, número do telefone, data de aniversário, etc.

Anote suas senhas e guarde o papel num local seguro. As senhas vão se multiplicando com o tempo e você mesmo pode esquecê-las.

Quase todos os sistemas diferenciam entre maiúsculas e minúsculas em senhas. Portanto a senha ‘Abracadabra’ é diferente de ‘ABRACADABRA’.

Prefira senhas com mais caracteres. São mais difíceis de quebrar.

Exercícios

Com base nos textos já vistos em aula, responda o exercício proposto abaixo e traga a

solução na próxima aula.

1) Cite três tipos de computadores e suas respectivas características.

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2) Cite dois dispositivos de armazenamento de arquivos e de componentes internos do

computador explicando a funcionalidade de cada um.

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3) Ao gabinete são conectados os dispositivos de entrada e saída das informações,

normalmente chamados de periféricos. Diga qual a diferença entre um periférico de entrada e de

saída. Cite 2 (dois) exemplos para cada periférico.

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4) Explique como um computador funciona internamente. Diga quais são os principais

componentes e suas funções.

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5) Qual a diferença entre Hardware e Software? Cite 3 (três) exemplos de hardware e

software.

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6) Relacione as colunas a direita com as informações contidas na coluna à esquerda:

( ) PowerPoint ( ) Mouse

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(a) Software ( ) Placa-mãe ( ) Corel Draw

(b) Hardware ( ) Windows ( ) AutoCad

( ) HD ( ) Word

( ) Monitor ( ) Processador

( ) Estabilizador ( ) Excel

7) Se um arquivo possui o tamanho de 3mb (megabytes), qual o tamanho do mesmo

arquivo em kb (Kilobytes)?

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8) Diga quais as diferenças entre um Sistema Operacional com Interface de Caracteres ou

com Interface de Comandos?

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9) Cite 2 (dois) tipos de Software e fale sobre suas principais funções no computador?

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