Introdução a Informática Software Eduardo Figueiredo 12 de Março de 2010 INF30: Informática...
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Introdução a InformáticaSoftware
Eduardo Figueiredo
12 de Março de 2010
INF30: Informática para Administração Aula 03
Sistema Computacional
Pessoas
Sistema Computacional
Pessoas
Sistema Computacional: Software
Componente lógico de um sistema computacional Ponte entre os usuários e a máquina Séries de instruções Indicam passo a passo o que o computador deve
fazer Importância
Realizam tarefas rotineiras e/ou periódicas Aumentam a produtividade Reduzem os custos de uma organização
O que é software?
Programa de computador + Documentação
Classificação fundamental Produtos genéricos
(ex. Microsoft Office) Produtos encomendados
(ex. Locadora do Zé)
Crise do Software (1968)
Custos de hardware caindo Custos do software subindo
Avanços em hardware Permitem desenvolvimento de sistemas
cada vez mais complexos Resultado (software)
Custos altos, projetos atrasados, sistemas não confiáveis, desempenho insatisfatório, etc...
Software está em todo lugar
Sistemas Críticos
Equipamentos médicos Extremamente críticos Lidam com vidas
Caixas eletrônicos Prejuízos financeiros
Confiabilidade de Software
Exemplo: Vôo Air France Rio - Paris1. Dados conflitantes (falha nos sensores)
2. Sistema assume o controle (piloto automático)
3. Piloto tenta reiniciar o sistema (boot)
4. Em 4 minutos o avião mergulha no oceano
The Last Four Minutes of Air France Flight 447. http://www.spiegel.de/international/world/0,1518,679980,00.html
Preço e Desempenho
Celular Pouco espaço na memória Grande variação em
características de aparelhos
Classificação de SoftwareQuanto a Função
Infra-estrutura Básica do Sistema Sistema Operacional Utilitários de controle (BIOS, firmwares, drivers...)
Aplicativos Software Comercial Software Científico ou de Engenharia Software de Tempo Real Software de Inteligência Artificial, etc.
Aplicações Específicas
Negócios e Comércio Comércio eletrônico, bolsa de valores,
planejamento de gastos, etc.
Medicina Análise de imagens médicas como ultra-som Acompanhamento de atletas e pacientes Detecção de anomalias genéticas
Aplicações Específicas
Exército Simula estratégias de ataque/defesa Treinamento de soldados Calcula trajetórias de projéteis
E muito mais... Usinas nucleares e hidrelétricas Portos e aeroportos Previsões meteorológicas Atividades geológicas
Tipos de Software
Tipos de Licenças
Software Proprietário (comercial) Freeware Domínio Público Software de Fonte Aberta Shareware
Freeware
O autor fornece-o gratuitamente para ser usado por todos O autor detém o copyright Ele pode impor restrições ao uso O software não pode ser alterado ou
redistribuído sem permissão
Domínio Público
Software que não tem copyright Pode ser usado e até mesmo alterado
sem permissão
Tipicamente, é desenvolvido por universidades e/ou instituições de pesquisa usando subvenções do governo
Software de Fonte Aberta
Uma variação de freeware O código-fonte é disponibilizado
Código-fonte: legível por seres humanos Pertence a empresa que desenvolveu
Outros programadores podem modificar e redistribuir os programas livremente Ajuda a identificar erros (bugs) e a criar
melhorias mais facilmente
Shareware
Software garantido por copyright, distribuído gratuitamente para um período experimental
Se você gostar dele, deve registrá-lo, pagando uma taxa A maioria das empresas acrescenta
documentação, ampliações, suporte e atualizações gratuitas para estimular as pessoas a fazer o registro
Como é o desenvolvimento de Software?
Fases do Desenvolvimento
Modelo Cascata Define atividades seqüenciais Outras abordagens são
baseadas nesta idéia
Especificação de Requisitos
ProjetoImplementação
Testes
Manutenção
Fases do Desenvolvimento
Modelo Cascata Define atividades seqüenciais Outras abordagens são
baseadas nesta ideia
Especificação de Requisitos
ProjetoImplementação
Testes
Manutenção
Especificação de Requisitos
Um sistema de programação deve satisfazer as necessidades de seus usuários Tais necessidades são expressas na forma de
requisitos Requisito = ação que deve ser executada
pelo sistema Ex: registrar as notas dos alunos, calcular a
média final, etc.
Fases do Desenvolvimento
Modelo Cascata Define atividades seqüenciais Outras abordagens são
baseadas nesta ideia
Especificação de Requisitos
ProjetoImplementação
Testes
Manutenção
Da Análise ao Projeto
A partir do documento de análise de requisitos, projeta-se o sistema
PROBLEMAPROBLEMA
EncontrarEncontrarSoluçãoSolução
Programa dePrograma deComputadorComputador
1ª Fase: Resolução do Problema
2ª Fase: Implementação (codificação)
Projeto do Sistema
Dividido em duas etapas Projeto Preliminar define a estrutura
modular do software, as interfaces e as estruturas de dados utilizadas Saída: Diagramas
Projeto Detalhado descreve detalhadamente cada módulo definido no projeto preliminar Saída: algoritmos
Projeto de uma Casa
Projeto Preliminar de Software
Fases do Desenvolvimento
Modelo Cascata Define atividades seqüenciais Outras abordagens são
baseadas nesta idéia
Especificação de Requisitos
ProjetoImplementação
Testes
Manutenção
Implementação do Sistema
A implementação segue as definições do projeto preliminar
Transcreve as instruções do algoritmo para uma linguagem de programação Exemplos: Linguagem C, Java, Pascal...
Fases do Desenvolvimento
Modelo Cascata Define atividades seqüenciais Outras abordagens são
baseadas nesta idéia
Especificação de Requisitos
ProjetoImplementação
Testes
Manutenção
Teste e Validação
Tem por objetivo garantir que o sistema satisfaça os requisitos
Consiste da realização de alguns tipos de testes para encontrar erros
A inexistência de erros não representa a adequação operacional do sistema Deve ser feita a validação com o cliente
História das Linguagens de Programação
Evolução das Linguagens
Linguagens de Máquina +1300042774
(traduzido depois para 0 e 1) Linguagens Assembly
load basepay / add overpay / store grosspay Linguagens de Alto Nível
grosspay = basepay + overpay
Linguagens de Máquina
Definem instruções a serem executadas pelo computador São especificas para o hardware
Código de máquina: uma seqüência de números significa uma instrução a ser executada “+1300042774” significa “load basepay”
Atualmente, programar em linguagens de máquina é pouco comum São usadas linguagens de alto nível como C
Linguagens de Alto Nível
Programadores geralmente utilizam linguagens de alto nível Mais próximo da compreensão humana
Programas de alto nível são traduzidos para a linguagem da máquina por compiladores Arquivo .EXE é gerado
O programa compilado pode então ser executado pelo computador
Exemplo: Evolução de Linguagens
BCLP (1967) por Martin Richards
Linguagem C (1972) por Dennis Ritchie
C++ (1980) por Bjarne Stroustrup, Bell
Java (1995) pela Sun
Veremos nesta Disciplina
O que veremos?
Sistema Operacional Internet / Navegadores Editor de texto Planilhas eletrônicas e Gráficos Apresentações Eletrônicas Banco de Dados
Sistema Operacional
Software Básico de um computador
Não existiam nos computadores antigos Exemplo: computadores construídos com
válvulas e painéis Os programadores deviam considerar as
características do hardware
Atualmente, estão presentes em todos os computadores pessoais E também em muitos computadores
pertencentes a outras categorias
Sistema Operacional
Cria um ambiente no qual os usuários podem construir e executar programas
Executam programas internos de controle do computador de forma transparente Sem que o usuário saiba ou precise se
preocupar em saber
Exemplos de Sistemas Operacionais Windows, Linux, Solaris, Mac OS
Tarefas do Sistema Operacional
Gerenciamento da memória do computador
Administração dos dados Acionamento dos dispositivos de
entrada e saída Teclado, mouse, disquetes, CDs, DVDs,
etc. Execução de programas utilitários ou
construídos pelo usuário
Internet e Navegadores
Navegadores permitem acessar outros endereços Tanto local Como na Internet
Permite a comunicação com outros computadores
Requer algum dispositivo de rede linha telefônica Cabo de rede
Editores de Texto
Processamento de Texto O software de computador
pessoal mais amplamente usado Cria memorandos, relatórios,
artigos, etc. Incorpora gráficos em
documentos
Editoração Eletrônica
Necessidades de editoração de alto nível Boletins (newsletters) Brochuras, materiais promocionais
Planilhas Eletrônicas e Gráficos
Compostas de linhas e colunas de números
Realizam análise “E se...?” Alterar uma célula faz com que a planilha seja recalculada
Apresentam dados graficamente Exemplo: Exibe as
despesas como gráficos de pizza.
Apresentações Eletrônicas
A apresentação gráfica cria apresentações de slides: Combine gráficos, áudio e vídeo
de alta qualidade
Permite que se discuta em grupo mais facilmente
Prova visual mais efetiva
Banco de Dados
Encarrega-se do gerenciamento de uma coleção de fatos inter-relacionados O software pode armazenar,
recuperar, atualizar e manipular dados. Também pode apresentar
relatório de dados de muitas maneiras e imprimi-los.
Transforma grandes quantidades de dados
em informação.
Referência
H.L. Capron e J.A. Johnson. Introdução à Informática: Capítulo 2 Softwares Aplicativos. Pearson Education, 2004.