J M resuMo xpansão - Inboard Game Store...Um quebra-cabeça linear é um tipo de quebra-cabeça no...

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1 ® JORNADAS MACABRAS O tintilar suave e repetitivo do colar metálico de Agnes chamou a atenção de Jim. Ela estava inquieta de novo. “Não falta muito agora”, ressoou a voz dele. Ele mal conseguia distinguir as formas de Agnes e Trish ajoelhadas na caixa de transporte. “Obrigada, Jim”, Agnes sussurrou e sua mão úmida pegou a dele no escuro. “Não estou acostumada a viajar, ainda mais assim. Estamos bem longe da casa da Velma, sabe." “É o que parece”, Jim respondeu. Fora da caixa, os passos pesados de um transeunte ficaram mais altos até pararem bem do lado de fora. Trish sacou sua arma. Um estalo alto rompeu o silêncio quando a frente da caixa caiu. Trish avançou, empurrando sua arma entre as costelas de quem quer que os tivesse descoberto. “Opa”, disse uma voz rouca e familiar. Jim soltou a mão de Agnes e se atrapalhou ao se mover adiante. “Trish! Trish! Trish, este é o Silas. É aquele marinheiro do qual eu te falei. Aquele que estávamos esperando." “Você está oito minutos atrasado.” Trish não abaixou a arma. “E então, o que viemos ver, exatamente?” Atrás de Silas, uma mão grotesca apareceu do nada. Ao abaixar-se no ar, a mão foi criando no caminho um portal para um lugar estranho. Quanto maior a fenda ficava, mais claramente Jim podia ver a criatura cambaleando na direção deles. Seu corpo era quitinoso e humanoide e fedia como um cadáver podre. Trish redirecionou sua arma e disparou dois tiros sucessivos. A silhueta caiu para trás, de volta no cenário estranho, e Silas suspirou. “Outro. Vamos, não temos muito tempo. Precisamos chegar até a ponte de comando." RESUMO DA EXPANSÃO Jornadas Macabras é uma expansão da Segunda Edição de Mansions of Madness na qual os investigadores, longe de casa, devem enfrentar ameaças cada vez mais perigosas. A realidade se deteriora junto com os trilhos idílicos do interior da Nova Inglaterra. Do Atlântico, um perigoso ritual foi iniciado a bordo de um dirigível. Em um luxuoso cruzeiro marítimo, uma explosão repentina faz tudo virar um ponto de interrogação. Onde quer que estejam quando o mal emergir, os investigadores não terminarão suas jornadas inalterados. Esta expansão desbloqueia três novos cenários, vários novos eventos do mito e um novo quebra-cabeça. Ela apresenta um novo tipo de carta, de Estratégia, e um novo tipo de marcador de elementos especiais, o de Fenda / Água. A expansão também inclui novos monstros, investigadores, peças de mapa e cartas para ampliar as suas investigações. ÍCONE DE EXPANSÃO Cada carta e peça nesta expansão está marcada com o ícone de expansão Jornadas Macabras para distinguir seus componentes das cartas e peças da Segunda Edição de Mansions of Madness.

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Jornadas MacabrasO tintilar suave e repetitivo do colar metálico de Agnes chamou a atenção de Jim. Ela estava inquieta de novo. “Não falta muito agora”, ressoou a voz dele. Ele mal conseguia distinguir as formas de Agnes e Trish ajoelhadas na caixa de transporte.

“Obrigada, Jim”, Agnes sussurrou e sua mão úmida pegou a dele no escuro. “Não estou acostumada a viajar, ainda mais assim. Estamos bem longe da casa da Velma, sabe."

“É o que parece”, Jim respondeu. Fora da caixa, os passos pesados de um transeunte ficaram mais altos até pararem bem do lado de fora. Trish sacou sua arma.

Um estalo alto rompeu o silêncio quando a frente da caixa caiu. Trish avançou, empurrando sua arma entre as costelas de quem quer que os tivesse descoberto. “Opa”, disse uma voz rouca e familiar.

Jim soltou a mão de Agnes e se atrapalhou ao se mover adiante. “Trish! Trish! Trish, este é o Silas. É aquele marinheiro do qual eu te falei. Aquele que estávamos esperando."

“Você está oito minutos atrasado.” Trish não abaixou a arma. “E então, o que viemos ver, exatamente?”

Atrás de Silas, uma mão grotesca apareceu do nada. Ao abaixar-se no ar, a mão foi criando no caminho um portal para um lugar estranho. Quanto maior a fenda ficava, mais claramente Jim podia ver a criatura cambaleando na direção deles. Seu corpo era quitinoso e humanoide e fedia como um cadáver podre. Trish redirecionou sua arma e disparou dois tiros sucessivos.

A silhueta caiu para trás, de volta no cenário estranho, e Silas suspirou. “Outro. Vamos, não temos muito tempo. Precisamos chegar até a ponte de comando."

resuMo da expansãoJornadas Macabras é uma expansão da Segunda Edição de Mansions of Madness na qual os investigadores, longe de casa, devem enfrentar ameaças cada vez mais perigosas. A realidade se deteriora junto com os trilhos idílicos do interior da Nova Inglaterra. Do Atlântico, um perigoso ritual foi iniciado a bordo de um dirigível. Em um luxuoso cruzeiro marítimo, uma explosão repentina faz tudo virar um ponto de interrogação. Onde quer que estejam quando o mal emergir, os investigadores não terminarão suas jornadas inalterados.

Esta expansão desbloqueia três novos cenários, vários novos eventos do mito e um novo quebra-cabeça. Ela apresenta um novo tipo de carta, de Estratégia, e um novo tipo de marcador de elementos especiais, o de Fenda / Água. A expansão também inclui novos monstros, investigadores, peças de mapa e cartas para ampliar as suas investigações.

Ícone de expansão

Cada carta e peça nesta expansão está marcada com o ícone de expansão Jornadas Macabras para distinguir seus componentes das cartas e peças da Segunda Edição de Mansions of Madness.

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Olhe o verso desta carta, mas não o revele para os outros investigadores.

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coMponentesA expansão Jornadas Macabras contém estes componentes:

• 18 Peças de Mapa

• 4 Cartas de Investigador com as Respectivas Miniaturas

• 7 Fichas de Monstro com as Respectivas Miniaturas

• 6 Cartas de Estratégia

• 13 Cartas de Item Comum

• 7 Cartas de Item Especial

• 15 Cartas de Feitiço

• 8 Cartas de Condição

• 4 Cartas de Dano

• 4 Cartas de Horror

• 6 Marcadores de Pessoa

• 43 Marcadores de Fenda / Água

• 4 Marcadores de Porta

Montando os Monstros

Monte a Prole Disforme na base grande e todas as demais miniaturas nas bases pequenas. A miniatura da Prole Disforme inclusa em Jornadas Macabras exige uma montagem adicional. Os jogadores devem usar cola para acoplar a miniatura da Prole Disforme à sua base. É recomendado utilizar cola instantânea para montar esta miniatura com firmeza. Os jogadores devem ler todas as instruções de segurança relativas a qualquer cola ou a outros materiais de artesanato que escolherem utilizar para a montagem.

utilizando esta expansão

Ao jogar com a expansão Jornadas Macabras, adicione os marcadores de Fenda / Água ao monte de marcadores. Se estiver jogando o cenário "Profundezas Ocultas" com três ou mais jogadores, embaralhe o baralho de Estratégias e coloque-o voltado para cima na área central do jogo. Caso contrário, devolva todas as Estratégias para a caixa. Adicione os demais componentes da expansão aos respectivos

baralhos ou montes de componentes da Segunda Edição de Mansions of

Madness. Lembre-se de atualizar o seu aplicativo e acessar seu

gerenciador de coleção para acrescentar este produto à

sua coleção.

regras adicionais

estratégias

As Estratégias representam as alianças ocultas feitas pelos jogadores no cenário "Profundezas Ocultas". As Estratégias devem ser usadas somente ao jogar "Profundezas Ocultas".

^ Ao jogar "Profundezas Ocultas" com dois investigadores, não utilize Estratégias.

^ Quando um investigador recebe uma Estratégia, ele mantém a carta voltada para cima (mostrando a ilustração).

• Cada Estratégia tem um número mínimo de jogadores indicado no canto inferior direito no verso da carta. Se a quantidade de jogadores da partida for menor que o número de jogadores exigido pela Estratégia recebida por um jogador, ele deve descartar a carta e receber outra Estratégia.

^ Os investigadores não podem olhar o verso de qualquer carta do baralho de Estratégias, a menos que um efeito o permita explicitamente.

Fenda

Uma Fenda é um elemento especial que representa um ponto fraco nas barreiras da realidade.

^ Se um jogador estiver num espaço com uma Fenda e realizar uma ação que não for a ação de mover, ele fica Perdido no Tempo e Espaço (uma nova condição inclusa nesta expansão).

• Sempre que um investigador estiver num espaço com uma Fenda e perder uma ação, ele ficará Perdido no Tempo e Espaço.

^ Como uma ação, um investigador pode testar seu Conhecimento () para tentar fechar uma Fenda. Para cada sucesso, o investigador tem a opção de descartar uma Fenda do seu espaço ou de um espaço para o qual ele se mover mais tarde durante a rodada.

• Fendas descartadas por esse efeito não fazem o investigador ficar Perdido no Tempo e Espaço.

^ Uma Fenda não pode ser colocada num espaço onde já tenha outra Fenda.

Água

A Água é um elemento especial que atrapalha os investigadores e os monstros.

^ Sempre que um investigador ou monstro se mover para um espaço com Água, esse investigador ou esse monstro imediatamente perde qualquer movimento restante.• Monstros aquáticos, voadores e de faseamento não perdem seus

movimentos restantes.• Quando Água for colocada num espaço com Fogo, descarte o

Fogo desse espaço. ^ Fogo e Água não podem ser colocados num espaço com Água.

Quebra-cabeça linear

Um quebra-cabeça linear é um tipo de quebra-cabeça no qual o investigador tenta conectar o lado esquerdo ao lado direito do quebra-cabeça.

^ As peças de um quebra-cabeça linear ficam dispostas em uma grade, embaralhadas.

^ Como um passo do quebra-cabeça, um investigador pode trocar duas peças adjacentes arrastando uma delas sobre a outra (1) ou pode girar qualquer peça em noventa graus selecionando-a e tocando na seta que mostra a direção para a qual o jogador deseja girá-la (2).

• Uma peça é adjacente a outra se estiver diretamente acima, abaixo, à esquerda ou à direita da outra peça (4).

^ O quebra-cabeça é resolvido quando uma linha contínua é criada do lado esquerdo para o lado direito do quebra-cabeça (4).

Movendo peças de Mapa

Durante a partida, peças de mapa podem se mover pelo tabuleiro.

^ Quando uma peça de mapa for movida, ela é removida de sua posição atual no tabuleiro e é recolocada na área central de jogo, conforme indicado pelo aplicativo.

• Quando uma peça de mapa é movida, miniaturas, marcadores e cartas que estiverem na peça mantêm a sua posição sobre ela.

perguntas FreQuentes.P Há algo que possa afetar um investigador que está Perdido no

Tempo e Espaço?

.R Um investigador que está Perdido no Tempo e Espaço não é afetado por qualquer outro efeito do jogo, a menos que o efeito permita explicitamente.

.P Um investigador que está Perdido no Tempo e Espaço pode vencer o jogo?

.R Sim.

.P Existe alguma ocorrência automática quando eu entro num espaço com uma Fenda?

.R Não.

Lado da carta de Estratégia

Marcador de Fenda

Marcador de Água

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créditos

Design e Desenvolvimento da Expansão: Kara Centell-Dunk com Jim Cartwright, Alex Schlee e Yu-Chi Wang

Revisão: Allan KennedyGerentes de Jogos de Tabuleiro: Andrew FischerEquipe de História do Arkham Horror: Dane Beltrami, Matthew

Newman e Nikki ValensGerente de História: Katrina OstranderDesign Gráfico da Expansão: Chris BeckGerente de Design Gráfico: Christopher HoschArte da Capa: Jokubas UogintasArte das Peças de Mapa: Yoann BoissonnetArte Interna: Justin Adams, Tiziano Baracchi, Dmitri Bielak,

Grzegorz Bobrowski, Joshua Cairos, John Cheeseman-Meyer, Alexandre Dainche, Derek Edge II, Gerardo Garza, John Goodenough, John Gravato, Mark Harchar, James Ives, Ian Kirkpatrick, Jesse Mead, Brynn Metheney, Reiko Murakami, John Pacer, Carlos Palma Cruchaga, Shane Pierce, Borja Pindado, Ramon Puasa, Chris Rallis, Jordan Saia, Tadas Sidlauskas, Stephen Somers, Angela Sung e Magali Villeneuve

Direção de Arte: Jeff Lee JohnsonDireção Administrativa de Arte: Melissa ShetlerModelagem: Bhushan Arekar, David Ferreira e Rowena Frenzel comLíder de Modelagem: Cory DeVoreGerente de Escultura: Derrick FuchsDesenvolvimento de Software: Mark Jones, Paul Klecker, Francesco

Moggia e Gary StorkampProdutor Executivo de Software: Keith HurleyCoordenador de Controle de Qualidade: Zach Tewalthomas

© 2018 Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply é uma TM da Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Mansions of Madness, Arkham Horror, e o logotipo FFG são ® da Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games está localizada no

endereço: 1995 West County Road B2, Roseville, Minnesota, 55113, USA, 651-639-1905. Imagens meramente ilustrativas. Produzido na China.

Importado e distribuído no Brasil por ILHAS GALÁPAGOS COMÉRCIO DE BRINQUEDOS E SERVIÇOS LTDA. C.N.P.J. 15.605.065/0001-38 Rua Mourato

Coelho, 936, cjto 31, Pinheiros 05417-001 São Paulo- SP [email protected]

www.GalapaGosJoGos.com.br

Gerência de Produção: Jason Beaudoin e Megan DuehnDiretor Criativo Digital: Brian SchomburgGerente de Projeto Sênior: John Franz-WichlaczGerente de Desenvolvimento de Projeto Sênior: Chris GerberDesigner Executivo do Jogo: Corey KonieczkaEditor: Andrew Navaro

Teste do Jogo:T.J. Allred, Alex Anderson, Maren Anderson, Dane Bicott,

Gardner Brenneisen, Sara Cavazos, Caterina D’Agostini, Andrea Dell’Agnese, Joseph Eckert, Julia Faeta, George Fisher, Stephen Graham, Alene Horner, Jason Horner, Julien Horner, Colin Howe, Kira JD, Kayla Jindrich, Amy Kuller, Tony Maravola, Kestrel McCarthy, Michelle McCarthy, Thomas McPhee, Erik Miller, Lacey Miller, David Morris, Hannah Morris, Al Peffers, Angelic Phelps, Rebekah Phelps, Joe Phelps, Jeremy Rainbow, Kendra Rainbow, Amy Reuhl, Tom Reuhl, Chad Reverman, Eric Roos, Shawn Sandhu, Jerry Santos, Becca Scarlett, David Spencer, Brett Szudy e Sally Szudy

Galápagos JogosEquipe formada por pessoas muito legais que acreditam que jogos

de tabuleiro são uma forma de entretenimento fantástica!Tradução: Bárbara CoelhoRevisão: Priscilla FreitasDiagramação BR: Danilo Sardinha