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Sala dos Sonhos
Educadora: Teresa Costa
Corrida da minhoca
Formar duas equipas. Todos sentados no chão, cada jogador senta-se com as
pernas abertas na frente do seu colega e com uma bola na mão. Dado o sinal,
a bola é passada para traz até chegar ao último da fila. Este pegará na bola e
virá ao início da fila (todos deverão ir), a equipa que terminar primeiro ganhará.
Sala dos Sonhos
Educadora: Teresa Costa
Leão enjaulado
Ata-se uma corda para formar um círculo e todos os jogadores se agarram a
ela com uma mão. No centro coloca-se o leão.
O jogador que faz de leão tentará tocar em qualquer um dos que estão fora do
círculo, para que ocupe o seu lugar. O leão deve mover-se sempre ao pé-
coxinho.
Quando o leão avançar para um jogador este pode soltar-se da corda ou
esticá-la para fugir. Se a corda tocar no chão, porque muitos jogadores a
soltaram, o leão fica livre.
E, se ficar livre, todos desatam a fugir dele, porque fora da corda pode correr
normalmente. Os jogadores apanhados saem fora.
Sala dos Sonhos
Educadora: Teresa Costa
As cadeiras musicais
No meio da sala dispõem-se as cadeiras em roda.
Há um orientador de jogo que está parado ao pé de uma aparelhagem que põe
a funcionar, com uma música bastante ritmada. Ao som da música, todos os
jogadores têm de começar a dançar. De repente, o orientador faz parar a
música e todos os jogadores têm de ir a correr sentar-se nas cadeiras.
O jogador que não conseguiu arranjar cadeira para se sentar sai. Entretanto
retira-se uma cadeira. O jogo continua e vai-se diminuindo o número de
cadeiras e consequentemente o número de jogadores.
O vencedor é o Rei das Cadeiras.
Sala dos Sonhos
Educadora: Teresa Costa
Serpente
Escolhe-se um jogador para ajudar a mover a “serpente”.
Colocam-se todos os participantes de um lado do campo de jogo. Quando se
der a ordem. “Salta!”, todos terão de saltar por cima da “serpente” que está em
movimento.
Quando tocarem, ou calcarem a corda, “morrem envenenados” e saem fora.
Vence o último resistente.