Jogos

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Sala dos Sonhos Educadora: Teresa Costa Corrida da minhoca Formar duas equipas. Todos sentados no chão, cada jogador senta-se com as pernas abertas na frente do seu colega e com uma bola na mão. Dado o sinal, a bola é passada para traz até chegar ao último da fila. Este pegará na bola e virá ao início da fila (todos deverão ir), a equipa que terminar primeiro ganhará.

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Sala dos Sonhos

Educadora: Teresa Costa

Corrida da minhoca

Formar duas equipas. Todos sentados no chão, cada jogador senta-se com as

pernas abertas na frente do seu colega e com uma bola na mão. Dado o sinal,

a bola é passada para traz até chegar ao último da fila. Este pegará na bola e

virá ao início da fila (todos deverão ir), a equipa que terminar primeiro ganhará.

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Educadora: Teresa Costa

Leão enjaulado

Ata-se uma corda para formar um círculo e todos os jogadores se agarram a

ela com uma mão. No centro coloca-se o leão.

O jogador que faz de leão tentará tocar em qualquer um dos que estão fora do

círculo, para que ocupe o seu lugar. O leão deve mover-se sempre ao pé-

coxinho.

Quando o leão avançar para um jogador este pode soltar-se da corda ou

esticá-la para fugir. Se a corda tocar no chão, porque muitos jogadores a

soltaram, o leão fica livre.

E, se ficar livre, todos desatam a fugir dele, porque fora da corda pode correr

normalmente. Os jogadores apanhados saem fora.

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As cadeiras musicais

No meio da sala dispõem-se as cadeiras em roda.

Há um orientador de jogo que está parado ao pé de uma aparelhagem que põe

a funcionar, com uma música bastante ritmada. Ao som da música, todos os

jogadores têm de começar a dançar. De repente, o orientador faz parar a

música e todos os jogadores têm de ir a correr sentar-se nas cadeiras.

O jogador que não conseguiu arranjar cadeira para se sentar sai. Entretanto

retira-se uma cadeira. O jogo continua e vai-se diminuindo o número de

cadeiras e consequentemente o número de jogadores.

O vencedor é o Rei das Cadeiras.

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Serpente

Escolhe-se um jogador para ajudar a mover a “serpente”.

Colocam-se todos os participantes de um lado do campo de jogo. Quando se

der a ordem. “Salta!”, todos terão de saltar por cima da “serpente” que está em

movimento.

Quando tocarem, ou calcarem a corda, “morrem envenenados” e saem fora.

Vence o último resistente.