Jogos de Oposição2
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Jogos de oposição - Atividades
- Rapidez e atenção
Picada de cobra: esta atividade se assemelha ao pega-pega, porém quando alguém for tocado deverá continuar fugindo segurando o local tocado seja ele ombro, costas, perna, cabeça, etc. No segundo toque o fugitivo deverá continuar correndo com a outra mão no segundo local tocado e manter a mão no primeiro local tocado, se sofrer o terceiro toque também passará a ser pegador. Exemplo: o pegador tocou a cabeça do fugitivo, então o fugitivo continua a correr com a mão na cabeça, o pegador toca novamente o fugitivo só que na perna, então agora o fugitivo irá correr com uma mão na cabeça e a outra na perna.
Ações de ataque: Tocar.Ações de defesa: Esquivar.
- Conquista de objeto
Conquista: O objetivo é entrar com campo adversário, pegar a bandeira e voltar para o seu campo sem ser colado. Quem for colado no campo adversário deve ficar imóvel até que outro colega o salve. Para salvar o colega deve derrubá-lo no chão. Ações de ataque: Tocar Ações de defesa: Esquivar
- Conquista de território
Futebol americano: é dividido em duas equipes em que uma terá um objeto para levar ao lado oposto. O time deve ajudá-lo a chegar lá impedindo que o time oposto roube o objeto. Não pode ser passado para outro aluno. Ações de ataque: Agarrar, desequilibrar, reter, imobilizar.
Ações de defesa: Esquivar, livrar.
- Desequilibrar
Mãe baleia: é dividido em dois grupos e uma pessoa fica no meio. O professor dá a ordem e os grupos mudam de lado, a pessoa do meio deve derrubar quantas pessoas ela conseguir. Quem for derrubado deve ajudar até todos serem pegos. Ações de ataque: Agarrar e desequilibrar. Ações de defesa: Esquivar e livrar.
- Reter/ Imobilizar/ Livrar
Contenção: é realizado em dupla em que um dos alunos deverá segurar o oponente durante 1 minuto para que o aluno que ataca não chegue até o final. Depois inverte as posições de quem ataca e defende. Ações de ataque: Desequilibrar Ações de defesa: Resistir
- Combate
Luta do arco: é realizado em dupla onde cada aluno dentro de um arco. Deve-se retirar o oponente de dentro do arco apenas utilizando um braço. Quando um tocar fora do arco ou cair perde a disputa. Ações de ataque: Agarrar, tocar, desequilibrar. Ações de defesa: Resistir, esquivar.