Jogos e Jogos Digitais - Introdução

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Jogos & Jogos Digitais EN3617 – Jogos Digitais, Aspectos Técnicos e Aplicações 1Q2015 - Minami

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Slides da Primeira Aula da Disciplina EN3617 - Jogos Digitais, Fundamentos, Aspectos Técnicos e Aplicações, do 1Q15 da UFABC

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Jogos & Jogos Digitais

EN3617 – Jogos Digitais, Aspectos Técnicos e Aplicações

1Q2015 - Minami

Esquema

• Alguma História

• Tipos de Jogos pré-digitais

• Inovações em Jogos de Computador

• Perfil do Jogador no Brasil

• Os 10 melhores Jogos

• Jogos Sérios

Primeiros Jogos?- Primeira hipótese: ESPORTE

• Forma adaptada de outras atividades

• Corridas

• Luta Greco-Romana

• Arco e Flecha

• Algumas características

– Uma medida de preparofísico por competiçãocontra outra pessoa

Primeiros Jogos?- Segunda suspeita: Divinização

• Aleatorização– Objetos usados para divinizar

• Evidências– Cajados encontrados na tumba

de Tutankhamon (~1323 aC) junto a um tabuleiro de jogo

– Outros cajados encontrados nastumbas reais de Ur junto a outros tabuleiros

• Características do Jogo– Produzir uma rodada aleatória

com limites bem definidos e ações claras Fonte:

Parlett, David, The Oxford History of Board

Games, Oxford University Press, 1999

Jogos de Dados

• Inventores– Lídios da Ásia Menor,

segundo Heródoto– Predecessores

• Causalidade Binária• Astragals ( ~800 aC)

• Características do Jogo– Produz variedade de

valores para aleatorizare obter resultados para medidas abstratas –números

Jogos de Mesa

• Origens

– Montar alguma estratégia dos jogadorescom o uso de dados

• Características de Jogabilidade– Introduz padrão de jogo para manter uma

posição no jogo

– Ações conectadas a valores aleatórios para manipular as posições do jogo

Jogos de Etapas e Percursos

• Interpretando movimento no tabuleiro como movimento físico– Ludo (Pachisi, ~700 aC)

– Gamão ou Backgammon (Senet & Mehen, 2650+ aC)

• Características do Jogo– Introdução do conceito de mundo do

jogo

– Introdução de vários lances chaveno jogo controlados por um jogadorintroduzindo uma escolha

– Capturando outras chaves provocam-se mudanças no jogo – eventosabstratos

Jogos de Cartas

• Bases comuns aos Dominós & Mah-Jong – Provável origem na Pérsia

– Trazidos para Europa pelosÁrabes no século XIII

– Locais especializados de jogo

• Características do Jogo– Sistemas de Jogos

– Biparticionados

– Aleatórios mas com Distribuiçãofixada

– Espaço do Jogo Definido

Jogos de Cartas Colecionáveis• Combinação de jogos de cartas com figurinhas de

ídolos

– Mágica: the gathering

– Illuminati: new world order

– Pokémon: cartas com acordos-negócios

• Características do Jogo– Cartas possuem regras próprias nelas mesmas num

conjunto-cenário total

– Jogadores com elementos de negócios

• O mais recente exemplo?

– Cartas Raras afetam o valor do padrão de jogo

– Comércio Internacional (moeda prórpia)

– Cartas com Funcionalidade de tempo limitada

Jogos com Informação Perfeita

• Sem a aleatoriedade dos jogos de mesa– Xadrez ( ~600 dC)

– Go (Wei-qi, 2000 aC)

• Características do Jogo– Jogo em 2D

– Foco nas capacidades mentais

– Ações definidas por padrões• Ações dependente do contexto

• Padrões com diferentes funções

– Possibilidade de prever a jogada dooponente

– Lances adicionais baseados no controledo espaço, preenchimento do espaço, conexão e coleção

Jogos com Informação Imperfeita

• Uma parte do estado do jogo é ocultada dos jogadores– Stratego

– Batalha Naval

– Xadrez Cego

• Características do Jogo– Jogo com Estados Ocultos

– Disponibilidade de Informação Heterogênea

Jogos de Habilidades

• Jogo de Mesa onde o movimento ocorre com umaação bem sucedida– “Scrabble”: Palavras

Cruzadas

– Advinhação (“Pictionary”)

– Balderdash (Rappakalja)

• Características do Jogo– Introdução de uma variedade

de habilidades – sociais, artísticas, cultural

Kriegsspiel | Wargames

• Treinamento de oficiaisPrussianos– Desenvolvido por von

Reiswitz 1812-1824

• Características de Jogabilidade– “Xadrez” de guerra

– Precisa de facilitadores de jogo para negociar no jogo

– Regras Improvisadas pelosfacilitatodores

Tabletop ou Miniature Games

• Originalmente na forma de kriegspiel

• Similar aos board games mas usaminiaturas típicas

– Warhammer

– Warhammer 40K

• Características de jogabilidade

– Mundo do Jogo contínuo(analógico)

– Players usam os “SEUS” tokens

– Requer que os players executem

Atividades extra-game

RPG – Jogos de Representação• Expansão de jogos de miniaturas

– Dungeons & Dragons, 1974– Basic Roleplaying System– GURPS

• Características de Jogabilidade– Definição incerta do Vencedor– Final e Condições imprevisíveis

• Campanhas e Batalhas– Game master

• Estrutura de Poder desigual• Regras que podem ser construídas• Mediador no mundo do Jogo

– Desenvolvimento dos personagens– Representação– Novela – com trechos de aventura– D&D 3rd edition introduziu Open Gaming License e d20

Trademark License– D&D 4th edition inclue suporte online

Live-Action Roleplaying Games• Oriundo dos roleplaying games, com teatro

improvisado e re-criação (“re-construção”) de sociedades

• Algumas atividades– re-presentação de batalhas Osiris e Seth no

Egito Antigo– games das cortes Européias dos séculos XVII e

XVIII– Métodos psicoanalíticos do início XX

• Características de jogabilidade– Players representam seus personagens– Players de fato fazem o que fazem no game– Atividades Extra-game podem demander

mais tempo que jogar– Convenções, comprar ou fazer armas e trajes

Pinball

• Surgiram em reaçãoaos jogos usados para ganhar dinheiro(roleta, caça níquel)

• Característica dos Jogos

– Flippers (rebatedores)

– Sistemas Eletro-mecânicos

As principais inovaçõesem

Computer Games

Game Saves

Nitendo 1987 Legend of Zelda: colocou bateria dentro do console

Touch Screen: Tiger 1997

Popular com DS 2004

Controle de Movimentos

Atari 2600Commodore 64-> Popular com Nitendo Wii

Controles Analógicos

Games para Adultos

• Classificação por idade, para prevenir os pais• Surgiu uma classe de Games Violentos e outros tipos

On Line Games

Gráficos em 3D

2D Zelda vs 3D Zelda

Games Portáteis e SmartPhones

Consoles Domésticos

Flexibilidade

Arcade

• Todas as grandes experiências saíram antes nos Arcades:• Lutas• Usar espadas e armas• Movimento• Corridas• Music & Dancing games

Qual o perfil do Jogadorde Video Game no Brasil?

Pesquisa Ibope Games Pop foi realizada entre 23 de abril e 07 de maio de 2012, nas regiões metropolitanas do Rio de Janeiro, São Paulo, Belo Horizonte, Recife, Salvador, Porto

Alegre, Curitiba, Fortaleza, Distrito Federal, Campinas, Florianópolis, Goiânia e Vitória. Foram entrevistadas 18.512

pessoas, com mais de 10 anos.

Tipos de Jogos

Plataforma

Local

Outras atividades com Consoles

Os Dez Melhores Video Games de Todos os

TemposEleição do pública

10º 007 GoldenEye (1997)

9º Resident Evil 4 (2005)

Experiência psicótica de MATAR a todos!

8º Elder Scrolls V (2011)

Todos detalhes são muito bem cuidados:• Customização• Batidas das asas dos dragões• Diferentes tipos de inimigos com quem lutar

7º Mass Effect 2(2010)

Roteiro, Personagens, Sci-Fiction, MissõesNinguém esquece quando completa a jornada!

6º Portal 2(2011)

Interação com AndróidesEngraçados que dão opçõese IA (itenerários quebra-cabeça)

5º Chrono Trigger (1995)

Viajante no TempoMelhor RPG em GamePersonagens VariadosFinais Eletrizantes

4º Super Mario World (1991)

• Multiplas Rotas• Segredos para serem aprendidos ou descobertos• 96 formas de receber suprimentos de vida, retornar e

salvar a princesa!

3º HALF LIFE 2 (2004)

Realismo nos AmbientesE nas técnicas de tiro e lutas

2º Tetris (1994)

MultiplataformaMUITO VicianteNovas versões, “iguais”Mais vendido de todos

Menções Honrosas

• Metroide Prime (2002)

• BioShock (2007)

• Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

• Halo 2 (2004)

• Metal Gear Solid (1998)

• O MEU PREFERIDO É:

– Porquê?

1º Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Jogabilidade PrecisaMecânica RevolucionáriaMudanças com sentido no roteiroReplay Fantástica (Voltar ao jogo)Aventura Épica!TODOS OS ADJETIVOS!

Serious Games

• Serious games são simulações de eventos do mundo real ou processos projetados para o propósito de resolver um problema.

• Várias iniciativas de “peso”, por exemplo:

– Sgschallenge

– IFTF, Jane McGonigal, vê-la em “TED talks”

– gamesforchange

Institute For The Future (IFTF)

Nas Empresas

• IBM & Deloitt

– Competição interna para gerenciamento, reuniões criativas

• Bunchball – treinamento

• SAP, tentando tornar vários procedimentos das empresas em jogos

• LivOps, operadora de CallCenter, para melhorar o atendimento

Lições para Todos nós:

• Tenacidade e garra como num game

• Jogabilidade, Esportividade

• Aprender com os erros, perseguir dicas

• Replay: RENASCER várias e várias vezes

• Ter uma inspiração: QUAL é a minha princesa?

• JORNADA ÉPICA!

GAME OVER

•Não me torture!

REFERÊNCIAS

• Slides traduzidos livremente da apresentação de Staffan Bjork, A History of Games, Chalmers University, Sweden. 2011.

Disponível em: http://ixdcth.se/courses/2014/tda580/sites/default/files/files/lecture%202.pdf. Acesso, 26/jan/2015.

• Top 10 Gaming Milestones and Innovations. 2014. Canal WatchMojo.comDisponível em https://www.youtube.com/watch?v=MZp1XxbGSHg. Acesso em 27/jan/2015.

• Top 10 Video Games of All Time. 2014. Canal WatchMojo.comDisponível em: https://www.youtube.com/watch?v=vtyWJYCTFYoq. Acesso em 26/jan/2015.

• PESQUISA INÉDITA DO IBOPE MEDIA SOBRE GAMES REVELA O PERFIL DOS JOGADORES DE VIDEOGAME NO BRASIL. 2012.

Disponível em: http://www.ibope.com.br/pt-br/relacionamento/imprensa/releases/Paginas/Pesquisa-in%C3%A9dita-do-IBOPE-Media-sobre-games-revela-o-perfil-dos-jogadores-de-videogame-no-Brasil.aspx. Acesso em 26/jan/2015.

• Serious games for smarter skills: The future of learning. 2013.Disponível em:http://www-01.ibm.com/software/solutions/soa/newsletter/oct09/article_seriousgames.html. Acesso em 27/jan/2015

• The Use of Serious Games in the Corporate Sector. Lynda Donovan , Report. 2012.

Disponível em: http://www.learnovatecentre.org/wp-content/uploads/2013/06/Use_of_Serious_Games_in_the_Corporate_Sector_PRINT_FINAL.pdf. Acesso em26/jan/2015.