Jogos Ganha Num Minuto

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Ora bolas O jogador tem de tirar as bolas da caixa sem usar as mãos. Pode saltar, dançar, girar ou contorcer-se freneticamente. Se não concluir esta tarefa em sessenta segundos será eliminado. INSTRUÇÕES: 1) Encha a caixa com bolas de ping-pong. Em seguida, prenda a caixa na parte de trás do cinto. Coloque o cinto ficando a caixa na parte das costas 2) Quando o relógio começa a contar, o jogador pode começar a mover o corpo para sacudir as bolas de ping-pong para fora da caixa 3) As mãos e os braços do jogador não podem tocar na caixa ou no cinto. 4) O jogador só pode tocar no chão com os pés 5) Para completar o jogo, o jogador deve conseguir tirar as 8 bolas de ping-pong da caixa dentro do tempo limite de 60 segundos. MATERIAIS: 8 bolas de ping pong caixa de lenços de papel 1 cinto Jogo do Galo O jogador terá de lançar as bolas alternadamente, atirando uma bola de uma cor apenas depois da outra acertar num copo. Só termina quando acertar 3 bolas em linha vertical, horizontal ou diagonal. Se não concluir esta tarefa em sessenta segundos será eliminado! INSTRUÇÕES: 1) Colocar os copos em grelha 3X3, tal como o jogo do Galo. 2) Quando o relógio começa a contar, o jogador agarra e lança com ressalto 1 bola de ping pong de cada vez. 3) O jogador só pode usar uma mão previamente designada para lançar as bolas. 4) Depois de acertar com uma bola num dos copos, o jogador deve trocar de cor da bola até voltar a acertar num copo.

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Page 1: Jogos Ganha Num Minuto

Ora bolas

O jogador tem de tirar as bolas da caixa sem usar as mãos. Pode saltar, dançar, girar ou contorcer-se freneticamente. Se não concluir esta tarefa em sessenta segundos será eliminado.

INSTRUÇÕES:

1) Encha a caixa com bolas de ping-pong. Em seguida, prenda a caixa na parte de trás do cinto. Coloque o cinto ficando a caixa na parte das costas

2) Quando o relógio começa a contar, o jogador pode começar a mover o corpo para sacudir as bolas de ping-pong para fora da caixa

3) As mãos e os braços do jogador não podem tocar na caixa ou no cinto.

4) O jogador só pode tocar no chão com os pés

5) Para completar o jogo, o jogador deve conseguir tirar as 8 bolas de ping-pong da caixa dentro do tempo limite de 60 segundos.

MATERIAIS:

8 bolas de ping pong caixa de lenços de papel 1 cinto

Jogo do Galo

O jogador terá de lançar as bolas alternadamente, atirando uma bola de uma cor apenas depois da outra acertar num copo. Só termina quando acertar 3 bolas em linha vertical, horizontal ou diagonal. Se não concluir esta tarefa em sessenta segundos será eliminado!

INSTRUÇÕES:

1) Colocar os copos em grelha 3X3, tal como o jogo do Galo.

2) Quando o relógio começa a contar, o jogador agarra e lança com ressalto 1 bola de ping pong de cada vez.

3) O jogador só pode usar uma mão previamente designada para lançar as bolas.

4) Depois de acertar com uma bola num dos copos, o jogador deve trocar de cor da bola até voltar a acertar num copo.

5) Para completar o jogo, o jogador deve conseguir obter 3 bolas em linha, em qualquer direção, dentro do tempo limite de 60 segundos.

MATERIAIS:

9 copos de água (pelo menos) 3 bolas de ping pong laranjas e 3 brancas 1 mesa

Pirâmide a Baixo

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O jogador tem de, com trinta e seis copos plásticos, montar uma estrutura em forma de pirâmide. Depois, o jogador tem de criar novamente uma única pilha. Se não concluir esta tarefa em sessenta segundos será eliminado.

INSTRUÇÕES:

1) Quando o relógio começa a contar, o jogador pode começar a empilhar copos em forma de pirâmide.

2) Quando o triângulo estiver completo, com um copo em cima, dois copos por baixo, e assim em diante,o jogador pode começar a retirar os copos e formar uma única pilha.

3) Para completar o jogo, o jogador deve construir uma pirâmide completa usando todos os copos, e de seguida voltar a colocá-los numa única pilha, dentro do tempo limite de 60 segundos

MATERIAIS:

36 copos de plástico 1 mesa

A CatapultaNeste desafio, modernizamos a catapulta. O jogador, terá de catapultar 3 colheres para dentro de 3 copos.

Esta prova não deve ser realizada ás refeições.

Se não concluir esta tarefa em sessenta segundos será eliminado.

INSTRUÇÕES:

1- 3 copos são colocados em fila sobre uma mesa. Entre o jogador e cada um dos copos são dispostas duas colheres. Numa mesa de apoio, um copo com mais colheres.

2- Quando o relógio começa a contar, o jogador deve usar a primeira colher para catapultar a segunda para dentro de cada um dos copos.

3- O jogador deve fazer um único movimento de catapultar a colher que irá para o copo, fazendo contacto com apenas a colher que serve de catapulta. No entanto, o jogador pode ajustar a posição das colheres antes de fazer o acto de catapultar.

4- A colher deve ficar dentro do copo para contar.

5- Para completar o jogo, o jogador deve conseguir colocar 3 colheres nos 3 copos dentro do tempo limite de 60 segundos.

Materiais:

6 colheres (pelo menos) 3 Copos Mesa

A Torre

Uma garrafa de 2 l pesa cerca de 50 gr, tem cerca de 30 cm de altura e de gargalo tem 2,5 cm.

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Neste desafio, o jogador tem de construir uma torre de plástico perfeita.

Se não concluir esta tarefa em sessenta segundos será eliminado.

INSTRUÇÕES

1- Quando o relógio começa a contar, o jogador deve começar a empilhar as garrafas de refrigerantes vazias para construir uma torre.

2- O concorrente não pode alterar o formato das garrafas.

3- Se a torre desmoronar dentro do tempo limite, o jogador deve recomeçar.

4- Para completar o jogo, o concorrente tem que empilhar 4 garrafas de um modo estável, dentro de um limite de 60 segundos. As garrafas devem manter-se estáveis durante 3 segundos.

MATERIAIS:

8 Garrafas de refrigerante vazias Mesa

Aos Cubos

Os cubos de madeira têm sido usados desde o século 17 para ensinar o alfabeto às crianças.Neste desafio, o jogador terá de ser um mestre no ABC do equilíbrio empilhando 5 cubos em cima de um prato apoiado na cabeça.Se não concluir esta tarefa em sessenta segundos será eliminado.

1- Quando o relógio começa a contar, o concorrente deve empilhar na posição vertical 5 cubos de madeira (brinquedo) num prato de plástico em cima da cabeça.

2- O jogador pode usar apenas uma das mãos para colocar os cubos e não pode mover o prato com as mãos, uma vez colocado na cabeça.

3- Se um ou mais cubos caírem, o jogador deve recomeçar a tarefa até os 5 cubos estarem empilhados dentro do tempo limite.

4- Para completar o jogo, todos os 5 cubos devem permanecer empilhados verticalmente pelo menos 3 segundos dentro do tempo limite.

MATERIAIS:

5 cubos de madeira (brinquedo com as letras do alfabeto) 1 Prato de papel ou plástico