Jogos motores de invasão 2

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JOGOS MOTORES DE INVASÃO 1. Redução do espaço de jogo. Marcação individual em todo o território. O jogo é livre por todo o espaço delimitado. Cada marcador pode interceptar a bola do seu próprio atacante, se interceptar ou intervir nas ações de outro jogador a equipe é punida com tiro livre na linha de 9m . O objetivo é que o jogador participe ativamente do jogo sem distrair-se e buscando permanentemente manter a atenção em seu oponente direto para poder interceptar os passes e recuperar a posse da bola. 2. Jogo com marcação individual e eliminação de jogadores. Segue a mesma estrutura do jogo anterior. Inicia-se a partida quando um jogador marca um gol, logo, seu marcador individual deve sair do jogo, deixando sua equipe em inferioridade numérica. O jogo prossegue de igual forma com a eliminação dos marcadores individuais a cada gol. O jogo termina quando ficar um só adversário ou quando o técnico determinar, sendo vencedora a equipe com maior quantidade de jogadores no espaço de jogo. O O X O X O X O X O X O O X X O X O X X O X O X O X

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JOGOS MOTORES DE INVASÃO

1. Redução do espaço de jogo. Marcação individual em todo o território. O jogo é livre por todo o espaço delimitado. Cada marcador só pode interceptar a bola do seu próprio atacante, se interceptar ou intervir nas ações de outro jogador a equipe é punida com tiro livre na linha de 9m . O objetivo é que o jogador participe ativamente do jogo sem distrair-se e buscando permanentemente manter a atenção em seu oponente direto para poder interceptar os passes e recuperar a posse da bola.

2. Jogo com marcação individual e eliminação de jogadores. Segue a mesma estrutura do jogo anterior. Inicia-se a partida quando um jogador marca um gol, logo, seu marcador individual deve sair do jogo, deixando sua equipe em inferioridade numérica. O jogo prossegue de igual forma com a eliminação dos marcadores individuais a cada gol. O jogo termina quando ficar um só adversário ou quando o técnico determinar, sendo vencedora a equipe com maior quantidade de jogadores no espaço de jogo.

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3. Handebol dos 4 cantos ou 4 gols. Duas equipes jogam livremente o handebol sem goleiros fixos. Ambos poderão fazer o gol em qualquer dos cantos, delimitados por cones. O objetivo é uma permanente atenção dos jogadores desdobrando-se as ações de defesa e ataque de forma ininterrupta.

4. Handebol reduzido 2 X 2 com auxílio. Cada equipe conta com 2 jogadores no espaço delimitado pelos cones que jogam livremente. Em 2 vértices do quadrado e, em sentido diagonal, estará um jogador de cada equipe que poderá receber e passar a bola de fora para dentro da quadra. Com este jogo reduzido, busca-se intencionalmente que o jogador deva parar e passar a bola de forma ordenada tratando de desmarcar-se constantemente ou, passar a bola ao jogador livre que se encontra em um dos vértices do quadrado.

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5. Jogo de 2 X 4. Uma equipe joga livremente com 2 jogadores em quadra e um goleiro. A outra equipe conta com 4 jogadores, que só podem tocar a bola uma vez em cada ação (receber e passar) realizando para isso no máximo 3 passos com a posse de bola e sem utilizar-se de dribles. O objetivo é que os alunos com superioridade numérica se desloquem no ataque rapidamente buscando os espaços entre os cones. A equipe em superioridade numérica deve utilizar todos os recursos para desmarcar-se e progredir no jogo.

6. Jogo de 4 X 4 + 2 . Jogo normal entre 2 equipes em campo reduzido com a inclusão de 2 jogadores “W” na função de auxiliares que, ao serem solicitados, participam do jogo ativamente como atacantes. Quando a bola é recuperada pela equipe adversária, os auxiliares passam a jogar automaticamente à equipe com posse de bola. A ação dos auxiliares é a de colaborar sempre na função de atacantes para a equipe que recuperou a posse de bola.

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7. Jogo de 5 X 5 + 1 . Jogo formal entre 2 equipes em quadra reduzida. Cada equipe contará com um jogador auxiliar que exercerá somente a função de atacante, porém, sem poder concluir ao gol, apenas auxiliando sua equipe no ataque como opção de passe para superação numérica.

8. Jogo reduzido 4 X 4 com três equipes (HANDEBOL POLONÊS). Começa o jogo atacando a equipe B, se converter o gol, a equipe A sai para que entre a equipe C que aguarda fora do espaço de jogo. E assim, a cada ataque convertido, troca-se a equipe que sofreu o gol, pela equipe que estará na espera.

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