Jogos motores de invasão

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Jogos Motores de Invasão 1. Passar e recuperar a bola 3 X 3 ou 4 X 4 Através de sucessivos passes visa-se que um dos companheiros possa ultrapassar a linha de pontuação em posse da bola. Pode-se utilizar no máximo 3 passos. O quique da bola não é permitido. 2. Jogo dos 10 passes 5 X 5 ou 6 X 6 ou + Duas equipes identificadas com coletes de cores diferentes. Objetivo: é que a equipe consiga efetuar 10 passes seguidos sem interrupção na seqüência para marcar 1 ponto, tentando evitar com que a equipe adversária recupere a bola.

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Exemplos de Jogos de invasão para iniciação esportiva

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Page 1: Jogos motores de invasão

Jogos Motores de Invasão

1. Passar e recuperar a bola 3 X 3 ou 4 X 4 Através de sucessivos passes visa-se que um dos companheiros possa ultrapassar a linha de pontuação em posse da bola. Pode-se utilizar no máximo 3 passos. O quique da bola não é permitido.

2. Jogo dos 10 passes 5 X 5 ou 6 X 6 ou + Duas equipes identificadas com coletes de cores diferentes. Objetivo: é que a equipe consiga efetuar 10 passes seguidos sem interrupção na seqüência para marcar 1 ponto, tentando evitar com que a equipe adversária recupere a bola.

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3. Ovos na Cesta 2 X 2, 3 X 3 ou 4 X 4. Um atacante da equipe com posse de bola tenta receber um passe dentro do círculo demarcado. Na lógica deste jogo o atacante deve invadir a área de pontuação sem que seja tocado pelo adversário no seu deslocamento. Se o defensor tocar o atacante este deverá voltar para trás da linha da área de ataque.

4. Defendendo sua cidade 5 X5 Os atacantes executam o maior número de passes possíveis até que aconteça uma falha na defesa e o alvo possa ser atingido.

O O

O

O X O

X X

O O

X X

OBS: chamar a atenção de 2 marcadores para depois efetuar o passe.

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5. A bola no Banco 4 X 4 Joga-se na quadra de mini – handebol. Marca-se um ponto cada vez que a bola for passada para um companheiro que conseguir invadir a área adversária sem ser tocado e ficar em pé em um banco para receber a bola.

6. Fintando com a bola 3 X 3 ou 4 X 4 Ganha-se um ponto cada vez que a equipe ou um jogador da equipe que se encontra no ataque, utilizando-se de fintas, conseguir enganar o adversário e progredir em direção ao gol em posse da bola.

X O X O X

O X O

O O O X X O X X

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7. A bola na caixa 4 X 4 Na quadra de mini - handebol. Marca-se um gol cada vez que a bola atinge a caixa do adversário.

X X X O O O O X