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    FEDERAO INTERNACIONAL DE JUDO

    REGRAS DE ARBITRAGEMAs regras de arbitragem foram aprovadas em reunio do Comit Executivo em

    Paris, Frana em Outubro de 1997 e em vigor desde 1 de Janeiro de 1998.(Alteraes 1999/2001 disponveis em ingls a partir da pgina 41)

    O livro de regras de arbitragem foi aprovado pelo Comit Executivo em Garmisch,Alemanha em Fevereiro de 1998.

    1. rea de Competio 16. Entrada em Ne-Waza2. Equipamento 17. Aplicao de Matte3. Uniforme de Judo (Judogi) 18. Sonomama4. Higiene 19. Fim do Combate5. rbitros e Oficiais 20. Ippon6. Posio e Funo do rbitro 21. Waza-ari-awasete-Ippon7. Posio e Funo dos Juizes 22. Sogo-Gashi8. Gestos 23 Waza-ari9. Localizao 24. Yuko10. Durao do Combate 25. Koka11. Fim do Tempo/Sonomama/Matte 26. Osaekomi-Waza12. Sinal de Tempo Audvel 27. Actos Proibidos e Castigos13. Osaekomi 28. Falta de Comparncia e Desistncia14. Tcnica coincidente com o sinal detempo 29. Leso, Doena ou Acidente

    15. Incio do Combate 30. Situaes No Previstas Pelas Regras Guio da Saudao Termos Japoneses

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    ARTIGO 1 REA DE COMPETIO

    A rea de competio ter no mnimo 14m x 14m e no mximo 16m x 16m e sercoberta portatami ou material similar, geralmente de cor verde.A rea de competio ser dividida em duas zonas. A demarcao entre estas duas

    zonas ser denominada zona perigosa e estar indicada por uma rea vermelha,aproximadamente com a largura de 1m, formando parte ou estando anexada rea decompetio, paralela aos 4 lados da mesma.

    A rea interna e incluindo a zona perigosa chamada a rea de combate e tersempre no mnimo 8m x 8m e no mximo 10m x 10m. A rea exterior zona perigosa serchamada rea de segurana e ter 3 metros de largura.

    Uma fita adesiva azul e uma branca, aproximadamente com 10cm de largura e 50cmde comprimento sero fixadas no centro da rea de competio distncia de 4m uma daoutra, para indicar as posies nas quais os competidores devero comear e terminar ocombate. A fita azul estar direita do rbitro e a branca sua esquerda.

    A rea de competio dever ser fixada a uma superfcie resistente ou plataforma(ver apndice).

    Quando duas ou mais reas de competio contguas estiverem a ser utilizadas, area de segurana comum mnima permitida ser de 4m.

    Uma zona livre, no mnimo de 50cm dever ser mantida volta da rea decompetio.

    Nota: Quando as regras se referem a um judogi azul, fita azul, bandeiras azuis, marcadorazul, etc., lcito aos organizadores da competio que especifiquem que ambos oscompetidores usaro um judogi branco; o primeiro competidor a ser chamado usar umcinto vermelho conjuntamente com o cinto da graduao, o segundo usar um cinto brancoconjuntamente com o cinto da graduao e o equipamento (bandeiras, fita, marcador, etc.)ser vermelho em vez de azul.----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE artigo 1 rea de Competio

    No caso de Jogos Olmpicos, Campeonatos do Mundo, eventos continentais ou daFIJ, a rea de competio geralmente dever a dimenso mxima.

    TatamisGeralmente medem 1m x 2m, feitos de palha prensada ou mais frequentemente, de

    espuma prensada.Devem ser firmes debaixo dos ps e ter a capacidade de absorver o choque durante

    o ukemi e no devero ser escorregadios nem muito sperosOs elementos que constituem a superfcie para a competio devero estar alinhados

    sem espaos entre eles, formando uma superfcie lisa e fixados de forma a no se moverem.

    Plataforma

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    A plataforma opcional e deve ser feita de madeira macia, embora com uma certaflexibilidade e deve medir aproximadamente 18m de lado sem nunca exceder os 50cm dealtura.

    ARTIGO 2 EQUIPAMENTO

    (a) Cadeiras e Bandeiras (Juizes)Duas cadeiras leves devem ser colocadas na rea de segurana em cantos

    diagonalmente opostos da rea de competio e numa posio que no obstrua a viso dos juizes, membros da comisso e dos marcadores. Uma bandeira azul e uma bandeira brancadevero ser colocadas num suporte afixado em cada cadeira.

    (b) MarcadoresPara cada rea de competio haver 2 marcadores que indicam os resultadoshorizontalmente, no excedendo os 90cm de altura e os 2m de comprimento, colocados forada rea de competio de onde possam ser facilmente vistos pelos rbitros, membros dacomisso, oficiais e espectadores.

    As penalizaes devem ser imediatamente convertidas em vantagens e registadosnos quadros. Contudo os quadros devem estar apetrechados com um mecanismo que vregistando as penalizaes recebidas pelos competidores (ver exemplo no apndice).

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    Haver duas cruzes em azul e branco, respectivamente, no topo do marcador paraindicar o 1 e 2 exames efectuados pelos mdicos (ver artigos 8 e 29 - apndice)

    Sempre que sejam usados marcadores electrnicos devem estar sempre disponveis

    marcadores manuais para apoio. (ver apndice)(c) CronmetrosDevero haver os seguintes cronmetros:

    Tempo Geral um Osaekomi dois De reserva um

    Sempre que forem usados cronmetros electrnicos, tambm devero ser utilizados

    cronmetros manuais para controlo. (ver apndice)(d) Bandeiras (Cronometristas)Os cronometristas utilizaro as seguintes bandeiras:

    Amarela tempo geral Verde durao doosaekomi

    No ser necessrio usar as bandeiras amarela e verde quando estiver a ser utilizadoum relgio electrnico que mostre a durao do combate e doosaekomi . Contudo,estas devero existir sempre de reserva.

    (e) Sinal de Tempo

    Dever haver uma campainha, ou sinal sonoro similar, que indique ao rbitro o fimdo tempo estabelecido para cada combate.(f) Judogi Azul e Branco

    Os competidores devero usar um judogi azul ou branco. (o 1 competidor a serchamado usar o judogi azul, o 2 usar o branco)----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 2 - EquipamentoPosio dos marcadores/membros da mesa de prova/cronometristas

    Os marcadores e os cronometristas devem ficar de frente para o rbitro e vista damesa de provasDistncia dos espectadores

    Como norma geral, no devero ser permitidos espectadores a menos de 3 metros dasuperfcie da rea de competio (ou plataforma).Cronmetros e marcadores

    Os cronmetros devem ser acessveis s pessoas responsveis pela sua preciso e oseu funcionamento deve ser verificado regularmente antes e durante a competio.

    Os marcadores devem corresponder s exigncias da FIJ e estar disposio dosrbitros em caso de necessidade.

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    Cronmetros e marcadores manuais devem ser usados simultaneamente com oequipamento electrnico em caso de falha do mesmo.

    b) Marcador Manual

    0 1 0 1 0 0

    WAZA-ARI YUKO KOKA WAZA-ARI YUKO KOKA

    keikoku chui shido keikoku chui shido

    BRANCO AZUL

    EXEMPLO:O azul marcouWaza-ari e foi tambm penalizado comChuiO branco recebe imediatamenteYuko como resultado doChui do azul

    Cruzes Azuis e BrancasO fundo dos visores deve ser verde e as cruzes azuis e brancas devero corresponder

    s cores dos judogis dos competidores.ARTIGO 3 UNIFORME DE JUDO (Judogi )

    Os competidores usaro um judogi obedecendo s seguintes condies:a) Robusto e feito de algodo ou outro material semelhante, em boas condies

    (sem remendos nem rasges). O material no deve ser grosso ou espesso deforma a evitar que o oponente faa a pega.

    b) De cor azul para o primeiro competidor e branco ou quase branco para osegundo competidor.

    c) Marcas permitidasi) Abreviaturas Olmpicas Nacionais (nas costas do casaco)ii) Emblema Nacional (no lado esquerdo do casaco). Tamanho mximo 100

    cm quadrados.iii) Marca do fabricante (na extremidade inferior da frente do casaco e na

    extremidade inferior da perna esquerda das calas). Tamanho mximo 25cm quadrados.

    iv) Marcas nos ombros (desde a gola ao longo dos ombros pelo braoabaixo em ambos os lados do casaco). Comprimento mximo 25 cm elargura mxima 5 cm.

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    v) Indicao da classificao (1, 2 ou 3) nos Jogos Olmpicos ou nosCampeonatos do Mundo, numa rea de 6cm x 10cm na extremidadeinferior esquerda do casaco.

    vi) O nome do competidor pode ser usado no cinto, na parte frontal inferiordo casaco e na parte frontal superior das calas e medir no mximo 3cmx 10cm. Tambm o nome do competidor ou abreviatura podem sercolocados (impressos ou bordados), por cima da abreviatura olmpicanacional, mas de forma alguma numa posio que evite que o oponenteagarre a parte de trs do casaco. O tamanho das letras ter no mximo7cm de altura e o comprimento do nome no mximo ter 30cm. Esta rearectangular de 7cm x 30cm dever estar localizada a 3cm abaixo da golado casaco e a identificao das costas dever estar fixada 4cm abaixodesta rea.

    d) O casaco deve ser suficientemente comprido de forma a cobrir as coxas e deverno mnimo atingir os pulsos, quando os braos esto cados ao lado do corpo. Ocorpo do casaco deve ser usado com a parte esquerda por cima da direita e deveser suficientemente amplo de forma que se sobreponha a 20cm do nvel da basedo trax. As mangas do casaco podero no mximo atingir a articulao do pulso e estar no mnimo a 5cm acima da mesma articulao. Dever existir umespao de 10cm a 15cm entre as mangas e o brao (incluindo ligaduras), emtodo o comprimento da manga.

    e) As calas, sem quaisquer marcas, devem ter comprimento suficiente para cobriras pernas e devero no mximo atingir a articulao do tornozelo e estar a ummnimo de 5cm acima da mesma articulao. Dever existir um espao de 10cm 15cm entre a perna e a cala (incluindo ligaduras) em todo o comprimento da perna da cala.

    f) Um cinto forte, de 4cm ou 5cm de largura, de cor correspondente graduaodever ser utilizado por cima do casaco e ser suficientemente comprido para darduas voltas cintura e ficar com 20cm a 30cm de cada lado depois de atado comum n direito, apertado de modo a impedir que o casaco fique demasiado solto.

    g) As competidoras devero usar sob o casaco:i) Uma T-Shirt branca simples ou quase branca, com mangas curtas, resistente,suficientemente comprida para ser usada por dentro das calas, ou:ii) ummaillot branco ou quase branco com mangas curtas.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 3 Uniforme de Judo (Judogi)

    Se o Judogi de um competidor no estiver de acordo com o estipulado neste artigo,o rbitro dever ordenar ao atleta que troque, o mais rapidamente possvel, por um judogique satisfaa o estipulado.

    O Judogi suplementar do competidor deve ser levado pelos treinadores para a suacadeira que se encontra junto da rea de competio.

    Para verificar se as mangas do casaco dos competidores respeitam o comprimentorequerido, o rbitro far com que o atleta levante ambos os braos, completamenteestendidos para a frente, altura dos ombros, enquanto efectua o controlo.

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    ARTIGO 4 HIGIENEa) O Judogi dever estar limpo, seco e sem odor desagradvel.

    b) As unhas dos ps e das mos devero ser cortadas curtas.c) A higiene pessoal do atleta dever ser de um elevado nvel.d) O cabelo comprido dever ser preso de modo a evitar incomodar o outro

    competidor.----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 4 - Higiene

    Todo o competidor que no obedea aos requisitos constantes dos artigos 3 e 4 serimpedido no seu direito de competir e o opositor ganhar o combate por Kiken-gashi , deacordo com a regra de maioria de trs (ver artigo 28).

    ARTIGO 5 RBITROS E OFICIAISGeralmente, o combate ser dirigido por um rbitro e dois juizes, sob a superviso

    da Comisso de Arbitragem.O rbitro e os juizes sero auxiliados pelos cronometristas e membros da mesa de

    prova.----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 5 rbitros e Juizes

    Os cronometristas e outros membros da mesa de provas, bem como outrosassistentes tcnicos devero ter no mnimo 21 anos de idade, trs anos de experincia comorbitros nacionais e um bom conhecimento de regras de competio.

    O comit organizador deve assegurar-se que todos foram criteriosamente treinadoscomo oficiais tcnicos. Haver no mnimo dois cronometristas, um para registar o temporeal do combate e outro especificamente para o tempo deosaekomi .

    Se possvel haver uma terceira pessoa, para supervisionar os dois cronometristas afim de evitar erros ou esquecimentos.

    O cronometrista do tempo geral (tempo real do combate) pe o cronmetro afuncionar ao ouvir Hajime ou Yoshi e para-o quando ouvir Matte ou Sonomama .

    O cronometrista doOsaekomi pe o cronmetro a funcionar ao ouvir Osaekomi , para-o ao ouvir Sonomama e reinicia-o ao ouvir Yoshi.

    Ao ouvir Toketa ou Matte , pra o cronmetro e indica o nmero de segundosdecorridos ao rbitro, ou ao expirar do tempo de Osaekomi (25 segundos quando nohavia pontuao prvia ou 20 segundos quando o atleta que controla emOsaekomi tenhaobtido umWaza-ari ou o seu oponente tenha sido punido com um Keikoku) indica o fim docombate atravs de um sinal sonoro.

    O cronometrista do tempo deOsaekomi dever levantar uma bandeira verde durantea prova sempre que tenha parado o cronmetro ao ouvirSonomama e dever baixar a bandeira quando reiniciar o cronmetro ao ouvirYoshi .

    O cronometrista do tempo real (tempo de combate efectivo) dever levantar uma bandeira amarela sempre que tenha parado o cronmetro ao ouvir a voz e ver o sinal de Matte ou Sonomama e baixar a bandeira quando reiniciar o cronmetro ao ouvir Hajime ouYoshi .

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    Quando expirar o tempo de combate os cronometristas devero informar o rbitroatravs de um sinal sonoro claramente audvel (ver artigos 10, 11 e 12 das regras decompetio).

    Os membros da mesa de provas devem assegurar-se de que esto totalmenteinformados acerca dos sinais e gestos para indicar o resultado de um combate.Alm das pessoas acima mencionadas, dever haver quem se encarregue de efectuar

    o registo geral dos combates.Se forem utilizados sistemas electrnicos, os procedimentos sero iguais aos acima

    descritos. Contudo, devero assegurar-se de que esto disponveis meios de registomanuais.

    ARTIGO 6 POSIO E FUNO DO RBITROO rbitro normalmente dever permanecer na rea de competio. Ele dever conduzir ocombate e administrar as decises. Dever ainda assegurar-se de que as mesmas socorrectamente registadas.----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 6 Posio e funo do rbitro

    O rbitro deve assegurar-se de que tudo est correcto, tal como: rea decompetio, equipamentos, uniformes, higiene, oficiais, etc., antes do incio do combate.

    Ao anunciar uma opinio, mantendo o gesto apropriado, o rbitro dever estarcolocado de modo a observar pelo menos um juiz de forma a ficar imediatamente ciente dealguma opinio divergente. Contudo, o rbitro deve assegurar-se de que no perde de vistaa aco continuada dos atletas em qualquer momento.

    Em certos casos, tais como quando os competidores esto em Ne-waza e voltados para fora, o rbitro poder observar a aco da zona de segurana.

    Antes do incio de uma prova, os rbitros e juizes devero familiarizar-se com osom ou outros meios de indicar o fim do combate no seu tapete. Quando assumem ocontrolo de uma rea de competio o rbitro e juizes devem assegurar-se de que asuperfcie do tapete est limpa e em boas condies, que as cadeiras dos juizes esto em posio correcta, que no existem intervalos entre os tapetes e que os competidores esto deacordo com os artigos 3 e 4 das regras de competio. Os rbitros devem assegurar-se deque no h espectadores, claques ou fotgrafos em posies tais que possam incomodar ouconstituir perigo para os competidores.

    ARTIGO 7 POSIO E FUNO DOS JUIZESOs juizes auxiliaro o rbitro e sentar-se-o em cantos opostos, fora da rea de

    competio. Cada juiz dever indicar a sua opinio fazendo o gesto oficial apropriado,sempre que a mesma seja diferente da do rbitro, quer na avaliao tcnica, quer naaplicao do castigo anunciado pelo rbitro.

    Se o rbitro expressar uma opinio de valor mais elevado que as dos 2 juizes no querespeita vantagem tcnica ou castigo, deve alter-la para a do juiz que expressou o valormais elevado.

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    Se o rbitro expressar uma opinio de valor mais baixo que a dos dois juizes no querespeita vantagem tcnica ou castigo, deve alter-la para a do juiz que manifestou o valormais baixo.

    Se um juiz expressar uma opinio de valor mais alto que a do rbitro e o outro juizum valor mais baixo, o rbitro mantm a sua opinio.Se ambos os juizes manifestam uma opinio diferente da do rbitro e este no

    reparar nos seus gestos, devero levantar-se, mantendo o gesto efectuado at que o rbitrorepare e altere a sua deciso. Se depois de alguns segundos o rbitro no tiver reparado nos juizes que esto levantados, o juiz que estiver mais prximo do rbitro deve imediatamenteaproximar-se e inform-lo da opinio da maioria.

    O juiz dever, atravs do gesto prprio, manifestar a sua opinio acerca da validadede qualquer aco junto ao limite ou fora da rea de combate.

    Qualquer discusso possvel e necessria somente se o rbitro ou um dos juizestiver visto algo que os outros no viram e que possa alterar a deciso.

    Os juizes devem tambm observar que os resultados registados pelo marcador estocorrectos e em conformidade com os resultados anunciados pelo rbitro. Se devido a umarazo considerada necessria pelo rbitro, um competidor tiver que se ausentartemporariamente da rea de competio, um dos juizes deve obrigatoriamente acompanh-lo, a fim de verificar se no ocorre nenhuma anomalia. Esta autorizao dever ser dada emcircunstncias excepcionais (trocar o judogi em caso de no conformidade com as normas).----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 7 Posio e funo dos juizes

    O rbitro e os juizes devem abandonar a rea de competio durante asapresentaes ou qualquer demora no programa.

    O juiz deve sentar-se com os ps afastados, fora da rea de combate e deve colocaras mos, com as palmas voltadas para baixo, nos joelhos.

    Um juiz deve verificar se o quadro est incorrecto e deve chamar a ateno dorbitro para o erro cometido.

    Um juiz deve ser rpido a afastar-se e a retirar a sua cadeira, se a sua posio for perigosa para os competidores.

    Um juiz no deve antecipar-se ao gesto do rbitro para assinalar um resultado. Numa aco no limite da rea de combate, o juiz deve de imediato fazer o gesto

    para mostrar se a aco foi DENTRO ou FORA.Se um competidor tiver que mudar alguma parte do uniforme fora da rea de

    competio e o juiz que o acompanha no for do mesmo sexo, um oficial designado pelodirector da arbitragem dever substituir o juiz a acompanhar o competidor.

    Se a sua rea de competio no est a ser utilizada e est a decorrer um combate narea adjacente, o juiz dever retirar a sua cadeira se esta constituir perigo para oscompetidores.

    ARTIGO 8 GESTOSa) O RBITRO

    O rbitro dever fazer os gestos a seguir indicados quando tomar as seguintes decises:

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    (i) IPPON : Levantar um brao com a palma da mo virada para a frente, bemacima da cabea.

    (ii) WAZA-ARI : Levantar um brao com a palma da mo virada para baixo

    lateralmente, altura dos ombros.(iii) WAZA-ARI-AWASETE-IPPON: Primeiro o gesto de Waza-ari, depois o deIppon.

    (iv) YUKO : Levantar um dos braos, com a palma da mo virada para baixo, a45 ao lado do corpo.

    (v) KOKA : Levantar um dos braos dobrado com o polegar virado para oombro e cotovelo ao lado do corpo.

    (vi) OSAEKOMI : Apontar com o seu brao estendido, palma da mo virada para baixo, de frente para os competidores e inclinando o corpo para a frentena direco deles.

    (vii) OSAEKOMI-TOKETA : levantar um dos braos frente e mov-lo- dadireita para a esquerda, com o polegar para cima rapidamente, duas ou trsvezes, enquanto se inclina para os competidores.

    (viii) HIKI-WAKE : Levantar um dos braos bem alto, baixando-o depois frente do corpo (com o polegar para cima), mantendo-se nessa posiodurante algum tempo.

    (ix) MATTE : Levantar uma das mos altura do ombro, com o braoaproximadamente paralelo aotatami , dever mostrar a palma da mo (dedosvoltados para cima) ao cronometrista.

    (x) SONOMAMA : Dever inclinar-se para a frente e tocar nos doiscompetidores com a palma das mos.

    (xi) YOSHI : Tocar com firmeza nos dois competidores com as palmas dasmos, exercendo presso sobre eles.

    (xii) PARA INDICAR O CANCELAMENTO DUMA OPINIO EXPRESSA :dever repetir com uma mo o mesmo gesto enquanto levanta a outra acimada cabea, frente e acena da direita para a esquerda duas ou trs vezes.

    (xiii) HANTEI : Na preparao do anncio de Hantei , o rbitro dever levantar asmos em frente a 45 com a bandeira correcta em cada mo, ento noanncio de Hantei , levantar a bandeira acima da cabea para indicar a suaopinio.

    (xiv) KACHI (Para indicar o vencedor de um combate) : Levantar uma mo, palma para dentro acima da altura do ombro, em direco ao vencedor.

    (xv) INDICAR AO(S) COMPETIDOR(ES) PARA REAJUSTAR O JUDOGI :Cruzar com a mo esquerda sobre a direita, palmas das mos voltadas paradentro altura do cinto.

    (xvi) PARA INDICAR O REGISTO DE UM EXAME EFECTUADO PELOMDICO: Assinala com a mo aberta o competidor e com a outra levanta oindicador em direco mesa de provas, no caso de se tratar do 1 exame e oindicador e o dedo mdio, no caso de se tratar do 2 exame (Artigo 29 Apndice).

    (xvii) EXAME SIMPLES (Nariz a sangrar, etc.) : Faz um sinal com a mo aberta, palma para cima em direco do competidor.

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    (xviii) EXAME LIVRE : Assinala com ambas as mos abertas, palmas para cimaem direco do competidor.

    (xix) PARA ATRIBUIR UMA PENALIZAO (Shido , Chui , Keikoku ,

    Hansoku-make ) : Aponta em direco do competidor com o indicadorestendido e a mo fechada.(xx) NO-COMBATIVIDADE : Rodar com um movimento para a frente os

    antebraos altura do peito e apontar depois com o indicador na direco docompetidor.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 8 Gestos

    Quando no seja bem claro, o rbitro pode, depois do gesto oficial, apontar para amarca azul ou branca (posio inicial) para indicar qual o competidor que marcou ou foi penalizado.

    Para indicar ao(s) competidor(es) que se pode sentar de pernas cruzadas na posioinicial, se se prev uma interrupo longa, o rbitro dever apontar na direco da posioinicial com uma das mos abertas e a palma da mo voltada para cima.

    Os sinais deYuko e Waza-ari devem iniciar-se com o brao frente do peito edepois para o lado at posio final correcta.

    Os sinais de Koka , Yuko, Waza-ari devem ser mantidos enquanto se realiza ummovimento de rotao, para se assegurar que o resultado claramente visvel para os juizes.Contudo deve ter-se cuidado enquanto se faz a rotao para manter os competidores no seucampo de viso.

    Quando for atribuda uma penalizao a ambos os competidores, o rbitro deverfazer o gesto adequado e apontar alternadamente para os dois competidores (o indicadoresquerdo para o competidor sua esquerda e o indicador direito para o competidor suadireita).

    Se for necessrio efectuar um gesto de rectificao, este dever ser feito o maisrapidamente possvel, aps o gesto de anulao.

    Nada se dir quando se anula um resultado.Todos os gestos devem ser mantidos de 3 a 5 segundos.Para indicar o vencedor, o rbitro retomar a posio que ocupava no incio do

    combate, dar um passo em frente, indicar o vencedor e depois recuar um passo.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 8 Gestos

    i) Ippon ii) Waza-ari

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    iii) Waza-ari-awasete-ippon iv) Yuko

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    v) Koka vi) Osaekomi

    vii) Osaekomi-Toketa ix) Matte

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    x) Sonomama xi) Yoshi

    xii) Cancelamento de uma opinio xiv) Kachi

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    xv) Compor o Judogi xvi) Exame mdico

    ix) Penalizao xx) No combatividade

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    ARTIGO 8 GESTOS (Continuao)(xxi) FALSO ATAQUE : Manter ambos os braos paralelos, em frente, com as

    mos fechadas e depois efectuar uma descida com ambas as mos.(xxii) PENALIZAO NA ZONA PERIGOSA Apontar em direco da zona

    perigosa, ao mesmo tempo que ergue a outra mo acima da cabea, para afrente, com os dedos abertos e em seguida apontar para o atleta a ser penalizado.

    b) OS JUIZES

    (i) Para indicar que considera que o competidor que est a realizar uma tcnicade projeco tenha permanecido dentro da rea de combate, o juiz levantaruma mo no ar e baix-la- altura do ombro com o polegar para cima e o brao estendido no prolongamento da linha limite da zona de combate,mantendo-se nessa posio por alguns momentos.

    (ii) Para indicar que na sua opinio um dos competidores saiu da zona decombate, o juiz levantar uma das mos altura do ombro com o polegar para cima e brao estendido ao longo da linha limite da zona de combate emov-la- da direita para a esquerda ou vice-versa, vrias vezes.

    (iii) Para indicar que na sua opinio, um resultado, penalizao ou opinio dada pelo rbitro de acordo com o artigo 8 a) no vlida, o juiz levantar a sua

    mo acima da cabea e mov-la- da direita para a esquerda duas ou trsvezes.(iv) Para indicar que a sua opinio difere da do rbitro, o juiz far um dos gestos

    do artigo 8 a)(v) Em situaes de Hantei os juizes devem segurar as bandeiras nas mos

    correctas. Depois do rbitro ter anunciado Hantei , os juizes devero deimediato erguer ou a bandeira azul, ou a branca acima da cabea para indicaraquele que consideram ser o competidor que meritrio da deciso.

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    (vi) Quando os juizes desejam que o rbitro anuncie Matte em situao de Ne-waza (por exemplo, no progresso), devem efectuar um gesto, levantandoambas as mos altura dos ombros com as palmas viradas para cima.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 8 Gestos (Continuao)O gesto seguinte ser usado como teste no campeonato do mundo de juniores em Cali,Colmbia em 1998, substituindo os gestos (xxi) e (xxii). O resultado deste teste seravaliado pela Comisso de Arbitragem e a deciso recomendado ao Comit Executivo.(xxi) JUDO NEGATIVO (actos proibidos de i a ix): Cruzar os punhos em frente do

    corpo altura dos ombros com as mos estendidas, depois apontar para ocompetidor a ser penalizado.

    JUIZES

    [DENTRO] [FORA]

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    [NO VLIDO] [MATTE EM NE-WAZA]

    ARTIGO 9 LOCALIZAO ( reas vlidas)O combate dever desenrolar-se na rea de combate. Qualquer tcnica aplicada

    quando um ou ambos os competidores esto fora da rea de combate, no ser reconhecida.Por exemplo, se um dos competidores tiver nem que seja um s p, mo ou joelhos fora darea de combate enquanto estiver na posio de p, ou mais de metade do seu corpo fora darea de combate ao efectuarSutemi-waza , ser considerado como estando fora da rea de

    combate.Excepes:a) Quando um dos competidores projecta o seu adversrio para fora da rea de

    combate, mas ele prprio permanece dentro da mesma o tempo suficiente paraque o resultado da tcnica seja claramente visvel, a tcnica ser consideradavlida. Quando uma projeco iniciada com os dois competidores dentro darea de combate, mas durante a projeco, o competidor a ser projectado sai darea de combate, a aco poder ser considerada para efeitos de pontuao, se a projeco for ininterrupta e o competidor que executa a projeco continuardentro da rea de combate o tempo suficiente para que o resultado da aco sejaclaramente aparente.

    b) Em Ne-waza , a aco vlida e poder continuar enquanto qualquer doscompetidores tiver alguma parte do corpo em contacto com a rea de combate.

    c) Se no decurso de um ataque como O-Uchi-Gari ou Ko-Uchi-Gari o p ou a perna do Tori sai da rea de combate e se move sobre o tapete na rea desegurana, a aco ser considerada vlida para efeitos de pontuao, desde queo Tori no coloque nenhum peso sobre o p ou perna enquanto permanece forada rea de combate.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

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    APNDICE Artigo 9 Localizao (reas vlidas) No caso deOsaekomi no limite se a parte do competidor tocando a rea de

    combate, for levantada e perder o contacto com o tapete, o rbitro anunciar Matte .

    No caso em que oTori perca o contacto com o tapete e caia fora da rea de combatedurante a execuo de uma projeco, a tcnica s ser considerada para efeitos de pontuao se oUke cair antes de qualquer parte do corpo doTori tocar fora da rea decombate.

    Como a zona perigosa faz parte da rea de combate, qualquer competidor cujos pstoquem ainda a zona perigosa, na posio de p, deve ser considerado como estando dentroda rea de combate.

    Ao executarSutemi-waza , uma projeco considerada vlida se oTori tivermetade ou mais de metade do seu corpo dentro da zona de combate (portanto, nenhum dos ps do Tori dever deixar a rea de combate antes que as suas costas ou ancas toquem otapete).

    Se o atleta que projecta cair fora da rea de combate enquanto decorre uma projeco, a aco apenas ser considerada para efeitos de pontuao se o corpo dooponente tocar o tapete antes do corpo daquele que projecta. Portanto, se um joelho, moou qualquer parte do corpo do atleta que projecta tocar na rea de segurana antes do seuoponente, qualquer resultado obtido no ser considerado.

    Uma vez iniciado o combate os competidores apenas podero sair da rea decompetio, se for dada permisso pelo rbitro. A permisso ser apenas concedida emcircunstncias excepcionais, tais como a necessidade de trocar o Judogi que no esteja deacordo com o artigo 3 ou que esteja sujo ou rasgado.

    ARTIGO 10 DURAO DO COMBATEPara Campeonatos do Mundo e Jogos Olmpicos a durao do combate :

    Masculinos 5 minutos de tempo real Femininos 4 minutos de tempo real

    Qualquer competidor tem o direito de descansar entre os combates por um perodode 10 minutos.----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 10 Durao do combate

    A durao dos combates e a forma de competio deve ser determinada de acordocom o Regulamento do Torneio.

    O rbitro deve estar informado da durao dos combates antes de entrar para a reade competio.

    Quatro minutos de combate para homens ser usado como teste no Campeonato doMundo de Juniores em Cali, Colmbia, 1998.

    ARTIGO 11 PARAGEM DO CRONMETROO perodo de tempo decorrido entre o anncio de Matte e Hajime e entre Sono-

    mama eYoshi por parte do rbitro, no contar para a durao do combate.----------------------------------------------------------------------------------------------------------

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    APNDICE Artigo 11 Paragem do cronmetroSem comentrios

    ARTIGO 12 SINAL DE TEMPOO fim do tempo determinado para o combate ser indicado ao rbitro pelo soar deuma campainha ou de outro mtodo audvel semelhante.----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 12 Sinal de tempo

    Quando estiverem a ser utilizadas vrias reas de competio simultaneamente necessria a utilizao de diferentes sinais sonoros.

    O sinal sonoro deve ser suficientemente audvel para ser ouvido acima do rudo dosespectadores.

    ARTIGO 13 TEMPO DE OSAE-KOMI

    Ippon : total de 25 segundos Waza-ari : 20 segundos ou mais, mas menos do que 25 segundos Yuko : 15 segundos ou mais, mas menos do que 20 segundos Koka : 10 segundos ou mais, mas menos do que 15 segundosUmOsaekomi de menos de 10 segundos ser contabilizado como um ataque.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 13 Tempo de Osae-komi

    Quando o Osaekomi anunciado simultaneamente com o sinal sonoro, o tempo decombate ser prolongado at ser anunciado Ippon (ou equivalente), ou o rbitro anunciarToketa ou Matte .

    ARTIGO 14 TCNICA COINCIDENTE COM O SINAL DE TEMPOQualquer resultado imediato de uma tcnica comeando simultaneamente com osinal sonoro vlido.

    No caso do osaekomi ser anunciado simultaneamente com o sinal sonoro, o tempode combate ser prolongado at ser marcado Ippon ou o rbitro anunciarToketa ou Matte .----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 14 Tcnica coincidente com o sinal de tempo

    Qualquer tcnica aplicada depois de soar a campainha ou qualquer outro sinalsonoro indicador do fim do combate, no ser vlida, mesmo que o rbitro no tenha aindaanunciado Sore-made.

    Embora uma tcnica de projeco possa ser aplicada simultaneamente com a

    campainha, se o rbitro decidir que ela no foi efectivamente coincidente, este deveranunciar Sore-made.

    ARTIGO 15 INCIO DA COMPETIOAntes do incio de cada competio o rbitro e os juizes devero estar juntos, dentro

    do limite da rea de competio (e centrados) e devem saudar o Joseki antes de tomarem osseus lugares. Para deixarem a rea de competio devero igualmente saudar o Joseki .

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    Os competidores devero saudar dentro e fora da rea de competio e da rea decombate no comeo e fim de cada combate. Depois de feita a saudao para a entrada narea de combate, os competidores avanaro para as respectivas marcas e devero saudar-se

    simultaneamente e dar um passo em frente. Uma vez o combate terminado e o rbitro teratribudo o resultado, os competidores devero simultaneamente dar um passo atrs esaudarem-se. (ver Guio da Saudao) .

    O combate comear sempre na posio de p.Apenas os membros da Comisso de Arbitragem podero interromper o combate.

    (ver Artigo 17)----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 15 Incio do combate

    O rbitro e os juizes devem estar sempre em posio de iniciar o combate antes dachegada dos competidores rea de combate. O rbitro dever estar ao centro, dois metrosatrs da linha que separa os competidores no incio do combate. O rbitro deve estar defrente para a mesa dos cronometristas e marcadores.

    A saudao de p ( Ritsu-rei ) efectuada pelos competidores, dever ter um ngulo de30 relativamente cintura. Se os competidores no procederem saudao, o rbitroordenar que o faam. Aqueles que se recusarem a faz-lo, esse facto ser comunicado aoDirector Desportivo da FIJ, ou ao Director do Torneio (ver Guio da Saudao).

    ARTIGO 16 ENTRADA EM NE-WAZA (TRABALHO NO SOLO)Os competidores podero mudar de posio de p para Ne-waza nos casos

    seguintes, mas o rbitro poder ordenar a ambos que retomem a posio de p, se oemprego da tcnica no for contnuo:

    (A) Quando um competidor, depois de obter algum resultado com uma tcnica de projeco, passa sem interrupo para Ne-waza e toma a ofensiva.

    (B) Quando um dos competidores cai no cho, depois da aplicao sem xito dumatcnica de projeco, o outro pode tirar vantagem da posio de desequilbrio doseu oponente para lev-lo para o solo.

    (C) Quando um competidor obtm algum resultado considervel atravs daaplicao deShime-waza ou Kansetsu-waza na posio de p e muda seminterrupo para Ne-waza .

    (D) Quando um dos competidores leva o seu oponente para Ne-waza atravs deuma aplicao particularmente habilidosa de um movimento que no qualificado enquanto tcnica de projeco.

    (E) Em qualquer outro caso em que o competidor caia ou esteja prestes a cair, nocoberto pelas subseces precedentes deste artigo, o outro competidor pode tirarvantagem da posio do seu opositor, para entrar em Ne-waza .

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 16 Entrada em Ne-Waza

    Quando um competidor puxa o seu oponente para Ne-waza sem ser de acordo com oartigo 16 e o seu oponente no aproveita para continuar em Ne-waza , o rbitro deveranunciar Matte , parar o combate e aplicar shido ao competidor que infringiu o artigo 27(viii).

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    Quando um competidor puxa o seu oponente para Ne-waza sem ser de acordo com oartigo 16 e o seu oponente aproveita para continuar em Ne-waza , o combate continuarmas o rbitro aplicar shido ao competidor que infringiu o artigo 27 (viii).

    ARTIGO 17 APLICAO DE MATTEO rbitro anunciar Matte para interromper temporariamente o combate nos

    seguintes casos, anunciando Hajime para recomear:(A) Quando um ou ambos os competidores saem da rea de combate (ver

    Excepes no artigo 9).(B) Quando um ou ambos os competidores executam um dos actos proibidos.(C) Quando um ou ambos os competidores esto lesionados ou doentes.(D) Quando necessrio, para um ou para ambos os competidores, que ajustem o

    Judogi.(E) Quando em Ne-waza no se verifica um progresso aparente.(F) Quando um competidor retoma a posio de p ou semi erguido da posio de

    Ne-waza suportando o seu oponente nas costas.(G) Quando um competidor permanece de p, ou a partir de Ne-waza retoma a

    posio de p e ergue o seu oponente que est de costas com a(s) sua(s) perna(s) volta do corpo do competidor que est de p, claramente do tapete.

    (H) Quando um competidor executa ou tenta executar Kansetsu-waza ou Shime-waza a partir da posio de p e o resultado no imediatamente aparente.

    (I) Em qualquer outro caso que o rbitro considere necessrio.(J) Quando o rbitro e juizes ou a Comisso de Arbitragem desejem conferenciar.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 17 Aplicao de Matte

    Ao anunciar Matte , o rbitro deve ter o cuidado de manter os competidores no seucampo de viso, para o caso de eles no terem ouvido a voz de Matte e continuarem alutar.

    O rbitro no dever anunciar Matte para evitar que os competidores saiam da reade combate, a menos que a situao seja considerada perigosa.

    O rbitro no dever anunciar Matte quando um competidor que escapou, porexemplo aOsaekomi , Shime-waza , Kansetsu-waza , parece necessitar de um repouso ou pede para descansar.

    O rbitro anunciar Matte quando um competidor que est deitado no tapete de barriga para baixo, com o adversrio s costas, consegue levantar-se e as suas mos ficamlivres do tapete, indicando a perda de controle por parte do oponente.

    Se o rbitro se enganar e der Matte durante o Ne-waza e os competidores sesepararem em consequncia disso, o rbitro e os juizes podem, se for possvel, de acordocom a regra de maioria de trs, repor os competidores numa posio to prxima quanto

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    possvel da posio original e recomear o combate, se com esse facto rectificar umainjustia para com um dos competidores.

    Depois do anncio de Matte , os competidores devero voltar o mais depressa

    possvel para a posio em que iniciaram o combate.Quando o rbitro tiver anunciado Matte o(s) competidor(es) deve(m), ou permanecer de p se o rbitro lhe(s) indicar para ajustar(em) o judogi, ou pode(m) sentar-sese for previsvel uma longa interrupo. Apenas aquando da observao mdica poder umcompetidor adoptar qualquer outra posio.

    O rbitro poder anunciar Matte se um competidor estiver lesionado ou indisposto edever pedir ao mdico oficial que entre na rea de competio e proceda a um rpidoexame.

    O rbitro dever anunciar Matte se um competidor que est lesionado pedir aorbitro para ser examinado pelo mdico; tal exame ser feito o mais rapidamente possvel(artigo 29).

    O rbitro dever anunciar Matte se a Comisso de Arbitragem, a pedido do mdicoacreditado da equipa, autorize este a proceder a um rpido exame ao atleta lesionado(artigo29).

    ARTIGO 18 SONO-MAMAEm qualquer caso em que o rbitro deseje parar temporariamente o combate, por

    exemplo, para se dirigir a um ou a ambos os competidores sem que estes alterem as suas posies, ou para atribuir um castigo sem que o competidor que no penalizado perca asua posio vantajosa, o rbitro anunciarSonomama . Para recomear o combate anunciarYoshi . Sonomama s poder ser aplicado em Ne-waza .----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 18 Sono-mama

    Sempre que o rbitro anuncieSonomama , dever ter o cuidado de verificar que noexiste mudana de posio ou pegas de qualquer dos competidores.

    Se, durante o Ne-waza um competidor mostra sinais de leso, o rbitro deveranunciarSonomama se tal for necessrio e depois colocar os competidores na posio quemantinham antes de ser anunciadoSonomama e depois anunciarYoshi .

    ARTIGO 19 FIM DO COMBATEO rbitro dever anunciarSoremade e terminar o combate:

    a) Quando um competidor marca Ippon ou Waza-ari-awasete-ippon (artigos 20 e21).

    b) Em caso deSogo-gashi (artigo 22).c) Em caso de Fusen-gashi ou Kiken-gashi (artigo 28).d) Em caso de Hansoku-make (artigo 27).e) Quando um competidor no pode continuar devido a uma leso (artigo 29).f) Quando o tempo geral do combate tenha expirado (ver Hantei ). Aps o rbitro

    ter anunciadoSoremade , os competidores devero regressar s posies iniciais.O rbitro designar o vencedor de acordo com o seguinte critrio:

    (i) Quando um competidor tiver obtido Ippon ou equivalente, ele ser declaradovencedor.

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    (ii) No caso em que ambos os competidores marquem Ippon ou Sogo-gashi emsimultneo, o rbitro anunciar Hiki-wake e os competidores devero ter odireito de disputar um novo combate imediatamente. Se um dos

    competidores exercer o direito de disputar o combate novamente e o outrodeclina, o competidor que deseja efectuar o novo combate ser declaradovencedor por Kiken-gashi .

    (iii) No caso em que a ambos os competidores seja aplicado Hansoku-make simultaneamente, ou quando a um competidor for aplicado Hansoku-make elhe for simultaneamente aplicadoSogo-gashi , o rbitro dever anunciarSore-made e nenhum dos competidores continuar a competio.

    (iv) Quando no tenha havido Ippon ou equivalente, o vencedor ser declaradocom base no seguinte critrio: UmWaza-ari prevalece sobre qualquernmero deYukos , umYuko prevalece sobre qualquer nmero de Kokas .

    (v) Quando no existe nenhum resultado registado, ou os pontos so os mesmos para cada um dos atletas (Waza-ari , Yuko, Koka ), o rbitro efectuar o gestoe anunciar Hantei .

    Antes do anuncio de Hantei , o rbitro e juizes devem ter avaliado qual ocompetidor que eles consideram ser o vencedor, tendo em considerao asdiferenas verificadas na atitude durante o combate ou na habilidade eeficincia das tcnicas.O rbitro adicionar a sua opinio dos juizes e declarar o resultado deacordo com a maioria das trs opinies.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 19 Fim do combate

    Tendo anunciadoSoremade , o rbitro dever manter os competidores no seu campode viso, para salvaguardar o caso de no terem ouvido a voz e continuarem a combater.

    O rbitro deve indicar aos atletas para ajustarem os seus judogis , se necessrio,antes de indicar o resultado.

    Todas as saudaes em p efectuadas pelos competidores, devero ter um ngulo de30 relativamente cintura. Se os competidores no procederem saudao, o rbitroordenar que o faam. Aqueles que se recusarem a faz-lo, esse facto ser comunicado aoDirector Desportivo da FIJ, ou ao Director do Torneio .

    ARTIGO 19 FIM DO COMBATE (Continuao)(vi) A deciso de Hiki-wake ser anunciada, quando no haja vantagem no

    marcador e impossvel determinar a superioridade de qualquer dos atletas,de acordo com este artigo, dentro do tempo destinado para o combate.

    Aps o rbitro ter indicado o resultado do combate, os competidores devero dar um passo atrs para as respectivas linhas azul e branca, efectuando a saudao de pabandonando a rea de combate.(Ver guio da saudao)

    Uma vez que o rbitro tenha anunciado o resultado do combate aos competidores,no lhe ser possvel alterar esta deciso depois da equipa de arbitragem ter abandonado area de competio.

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    Se o rbitro indicar como vencedor o atleta errado, os dois juizes devem assegurar-se de que o rbitro altera a deciso errada, antes que a equipa de arbitragem abandone area de competio.

    Todas as aces e decises tomadas de acordo com a regra de maioria de trs pelorbitro e juizes sero definitivas e sem apelo.

    ARTIGO 20 IPPONO rbitro anunciar Ippon quando, na sua opinio uma tcnica aplicada corresponde

    aos critrios seguintes:a. Quando um competidor com controle, projecta o adversrio claramente de

    costas com considervel fora e velocidade. b. Quando um competidor mantm o adversrio emOsaekomi-waza e este ltimo

    incapaz de sair da imobilizao durante 25 segundos, aps o anuncio deOsaekomi .

    c. Quando um competidor desiste, batendo 2 vezes ou mais com a mo ou p oudizendo Maitta, geralmente como resultado de uma tcnica de imobilizao,Shime-waza ou Kansetsu-waza .

    d. Quando um competidor est incapacitado devido ao efeito deShime-waza ou Kansetsu-waza .

    Equivalncia :se um competidor for penalizado com Hansoku-make , o outro competidorser declarado vencedor.Ippon simultneo Ver artigo 19 (f) (ii)APNDICE Artigo 20 Ippon

    Tcnicas simultneas Quando ambos os competidores caem no tapete depoisdaquilo que parece tratar-se de ataques simultneos e o rbitro e juizes no podem julgarqual a tcnica dominante no dever ser atribudo nenhum resultado.

    Se o rbitro erradamente anunciar Ippon durante o Ne-waza e em consequncia oscompetidores se separem, o rbitro e os juizes devero, se possvel, de acordo com a regrade maioria de trs, voltar a colocar os competidores numa posio to prxima da originalquanto possvel e recomear o combate, se ao faz-lo rectificar uma injustia cometida paraum dos competidores.

    Se um dos competidores deliberadamente faz uma ponte(cabea e calcanhares emcontacto com o tapete), depois de ter sido projectado - embora o competidor possa terimpedido o critrio necessrio para Ippon , o rbitro poder apesar disso conceder Ippon ouqualquer outro valor que ele considere que a tcnica merea a fim de desencorajar esta prtica.

    O uso de Kansetsu-waza utilizado para projectar o adversrio no ser considerado para efeitos de pontuao.NOTA: No caso de Jogos Olmpicos, Campeonatos do Mundo, competies Continentais eda FIJ, as regras sero aplicadas conforme esto regulamentadas. Nas provas Nacionais osorganizadores esto autorizados a provir daquilo que considerem necessrio para asegurana dos competidores ao nvel que se aplica o torneio. Por exemplo, num grau decompetio mais baixo, os organizadores podem autorizar aos rbitros que concedam Ippon

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    quando o efeito da tcnica seja suficientemente aparente, ou no caso de provas paracrianas, podem impedirShime-waza e Kansetsu-waza conjuntamente..

    ARTIGO 21 WAZA-ARI-AWASETE-IPPONSe um competidor obtiver um segundoWaza-ari num combate (ver artigo 23), orbitro dever anunciarWaza-ari-awasete-ippon .----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 21 - Waza-ari-awasete-ipponSem comentrios

    ARTIGO 22 SOGO-GASHI (VITRIA COMPOSTA)O rbitro anunciarSogo-gashi nos seguintes casos:

    a. Quando um competidor tiver obtido umWaza-ari e a seguir o seu opositor punido com Keikoku (Ver artigo 27 (c).)

    b. Quando um competidor cujo adversrio j fora castigado com Keikoku obtm deseguida umWaza-ari .

    Sogo-gashi simultneo Ver artigo 19 (f) (ii).----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 22 Sogo-gashiSem comentrios

    ARTIGO 23 WAZA-ARIO rbitro anunciarWaza-ari quando , na sua opinio, a tcnica aplicada corresponde aosseguintes critrios:

    a. Quando um competidor projecta o seu adversrio com controlo, mas a tcnicacarece parcialmente num dos quatro elementos necessrios para Ippon (verartigo 20 (a) e Apndice).

    b. Quando um competidor controla o seu adversrio comOsaekomi-waza e esteltimo incapaz de sair da imobilizao durante 20 segundos ou mais, masmenos que 25 segundos.

    Equivalncia : Se um competidor tiver sido penalizado com Keikoku , ser atribudoimediatamente umWaza-ari ao adversrio----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 23 Waza-ari

    Embora o critrio para Ippon - claramente de costas, com velocidade e fora possaser evidente numa projeco como sejaTomoe-nage , se houver interrupo numa projeco,Waza-ari o mximo que dever ser atribudo.

    ARTIGO 24 YUKOO rbitro anunciarYuko quando, na sua opinio, a tcnica aplicada corresponde aos

    seguintes critrios:a. Quando um competidor projecta o adversrio com controlo, mas a tcnica carece

    parcialmente em dois dos trs outros elementos necessrios para Ippon .

    Exemplos:

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    1. Faltando parcialmente o elemento claramente de costas e faltandotambm um dos outros dois elementos, fora e velocidade.

    2. Claramente de costas mas faltando parcialmente os outros dois

    elementos, velocidade e fora. b. Quando um competidor controla o seu adversrio comOsaekomi-waza e este

    ltimo incapaz de sair da imobilizao durante 15 segundos ou mais, masmenos que 20 segundos.

    Equivalncia : Se um competidor tiver sido penalizado comChui , ser atribudoimediatamente umYuko ao adversrio----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 24 Yuko

    Independentemente de quantosYukos tenham sido anunciados, nenhum nmero serequivalente aWaza-ari . O nmero total deYukos ser registado.

    ARTIGO 25 KOKAO rbitro anunciar Koka quando, na sua opinio, a tcnica aplicada corresponde aosseguintes critrios:

    a. Quando um competidor com controlo projecta o seu adversrio sobre um ombroou coxa(s) ou ndegas, com velocidade e fora.

    b. Quando um competidor controla o seu adversrio comOsaekomi-waza e esteltimo incapaz de sair da imobilizao durante 10 segundos ou mais, masmenos que 15 segundos.

    Equivalncia: Se um competidor tiver sido penalizado comShido , ser atribudoimediatamente um Koka ao adversrio----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 25 - Koka

    Independentemente de quantos Kokas tenham sido anunciados, nenhum nmero serequivalente aYuko ou Waza-ari . O nmero total de Kokas ser registado.

    Projectar um oponente sobre a frente do corpo, joelhos, mo ou cotovelo, contarapenas como qualquer outro ataque. Da mesma maneira umOsaekomi at 9 segundos sercontado como um ataque.

    ARTIGO 26 OSAE-KOMI-WAZAO rbitro anunciarOsaekomi quando, na sua opinio, a tcnica aplicada

    corresponde aos seguintes critrios:a. O competidor imobilizado deve estar controlado pelo seu adversrio e deve ter

    as suas costas, os dois ombros ou um ombro em contacto com o tapete. b. O controlo pode ser feito de lado, por trs ou por cima.c. O competidor que est a imobilizar no deve ter a(s) sua(s) perna(s) ou corpo

    controlado pelas pernas do adversrio.d. Pelo menos um dos competidores deve ter qualquer parte do seu corpo em

    contacto com a rea de combate aquando do anuncio doOsaekomi .

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    e. O competidor que est a imobilizar dever ter o corpo em posio quer de Kesa ou Shio , por exemplo semelhante s tcnicas de Kesa-gatame ou Kami-shio-

    gatame .

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 26 Osaekomi-wazaSe um competidor que est a controlar o seu adversrio emOsaekomi , muda para

    outro Oseakomi, sem perder controle, o tempo deOsaekomi continuar at que sejaanunciado Ippon (ou Waza-ari ou equivalente no caso deWaza-ari-awasete-ippon ) ouToketa ou Matte .

    Quando no decorrer de umOsaekomi o competidor que est em posiovantajosa quem comete uma infraco meritria de castigo, o rbitro anunciar Matte , faros competidores voltarem s posies iniciais, atribuir o castigo (e qualquer pontuaoresultante doOsaekomi ), recomeando ento o combate, pela voz de Hajime .

    Quando no decorrer de umOsaekomi o competidor que est em posiodesvantajosa quem comete uma infraco meritria de castigo, o rbitro anunciarSonomama , atribuir o castigo e recomear o combate tocando em ambos os competidoressimultaneamente, anunciandoYoshi . Contudo, se o castigo a aplicar for Hansoku-make , orbitro dever agir de acordo com o artigo 27, Apndice 3 e 4 pargrafos.

    Se ambos os juizes esto de acordo em que existe uma situao deOsaekomi , mas orbitro no o anunciou - devero efectuar o sinal deOsaekomi e, pela regra da maioria detrs, o rbitro anunciarOsaekomi imediatamente.

    O rbitro anunciar Matte no caso de Osaekomi no limite, quando uma parte docompetidor ainda em contacto com a rea de combate, fica no ar (por exemplo, levantadae perde o contacto com otatami ).

    Deve ser anunciadoToketa se, durante oOsaekomi o competidor que est a serimobilizado bem sucedido em controlar em tesoura a perna do adversrio, quer porcima quer por baixo da perna.

    Se em Ne-waza , depois de anunciadoSonomama , o castigo a ser a dado Hansoku-make , deve ser anunciado Matte , atribudo Hansoku-make e o fim do combate com Sore-made.

    Em situaes em que as costas doUke deixam de estar em contacto com o tapete(por exemplo ponte), mas oTori mantm o controlo, oOsaekomi continuar.

    ARTIGO 27 ACTOS PROIBIDOS E CASTIGOSA diviso das infraces em quatro grupos tem como inteno funcionar como um

    guia, para clarificar todos os aspectos relativos a castigos normalmente atribudos por secometerem actos proibidos.

    Os castigos no se acumulam. A cada castigo deve ser dado o seu valor prprio. Aatribuio de qualquer segundo ou subsequente castigo para o competidor,automaticamente anula um castigo anterior. Sempre que um competidor tenha sido penalizado, qualquer castigo que venha a suceder naquele combate deve sempre ser dado pelo menos perto do nvel mais alto do que o castigo existente.

    Sempre que um rbitro atribua um castigo, deve demonstrar com um acto simples arazo para tal.

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    Antes de atribuir Hansoku-make , o rbitro dever consultar os juizes e tomar a suadeciso de acordo com a regra de maioria de trs. Quando ambos os competidores infrinjamas regras em simultneo cada um ser penalizado de acordo com o grau de infraco.

    Quando os dois competidores tenham sido penalizados com Keikoku e em seguida cada umreceba um novo castigo, dever ser declarado Hansoku-make a ambos. No obstante, aequipa de arbitragem poder tomar a sua deciso final neste assunto de acordo com o artigo30 Situaes no cobertas pelas regras.

    Keikoku ou Hansoku-make em Ne-waza dever ser aplicado da mesma forma queem Osae-komi (artigo 26 Apndice 3 pargrafo).

    Quando um dos competidores puxa o adversrio para Ne-waza sem ser de acordocom o artigo 16 e o seu opositor no aproveita para continuar em Ne-waza , o rbitroanunciar Matte , parando temporariamente o combate e castigar comShido o competidorque infringiu o artigo 16.

    ARTIGO 27 ACTOS PROIBIDOS E CASTIGOS (CONTINUAO)No combatividade

    (xi) Na posio de p, aps o Kumi-kata ter sido estabelecido, norealizar qualquer movimento de ataque. (ver Apndice NOCOMBATIVIDADE).

    Miscelnea(xii) Na posio de p, agarrar-se ao p(s), perna(s) ou perna(s) das calas

    do adversrio, com a(s) mo(s) a menos que se tentesimultaneamente realizar uma tcnica de projeco.

    (xiii) Enrolar a extremidade do cinto ou do casaco volta de qualquer partedo corpo do adversrio.

    (xiv) Colocar o judogi na boca.(xv) Colocar a mo, brao, p ou perna directamente na face do

    adversrio.(xvi) Colocar o p ou perna no cinto, gola ou lapela do adversrio.

    (b) Chui atribudo a qualquer competidor que tenha cometido uma infraco sria(ou que j tenha sido penalizado comShido e volte a cometer uma infracoligeira).

    (xvii) AplicarShime-waza usando a extremidade do casaco ou cinto, ouusando apenas os dedos.

    (xviii) Aplicar tesoura de pernas ao tronco (dojime ) , pescoo ou cabeado adversrio (tesoura com os ps cruzados enquanto estica as pernas).

    (xix) Bater com o joelho ou p a mo ou brao do adversrio, com ointuito de o fazer largar a pega.

    (xx) Dobrar para trs o(s) dedo(s) do adversrio com o intuito de o obrigara largar a pega.

    (xxi) De Tachi-waza ou Ne-waza sair da rea de combate ouintencionalmente forar o adversrio a sair da rea de combate.(verartigo 9 Excepes)

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    (c) Keikoku aplicado a qualquer competidor que tenha cometido uma infracograve (ou que tenha sido penalizado comChui e volte a cometer uma infracoligeira ou sria).

    (xxii) Tentar projectar o adversrio enrolando uma perna volta da pernado adversrio, enquanto est voltado mais ou menos na mesmadireco que o opositor e caindo para trs em cima dele ( Kawasu-

    gake ).(xxiii) Aplicar Kansetsu-waza a qualquer outra articulao que no a do

    cotovelo.(xxiv) Levantar o opositor que est deitado no tapete e atir-lo de novo para

    o tapete.(xxv) Varrer a perna de apoio do adversrio da parte de dentro, quando este

    est aplicar uma tcnica como seja Harai-goshi , etc.(xxvi) Desrespeitar as instrues do rbitro.(xxvii) Fazer comentrios desnecessrios, observaes ou gestos pejorativos

    ao adversrio ou ao rbitro durante o combate.(d) Hansoku-make aplicado a qualquer competidor que tenha cometido uma

    infraco muito grave (ou que tenha j sido penalizado com Keikoku e volte acometer uma infraco de qualquer tipo).

    (xxviii)Realizar qualquer aco que possa por em perigo ou lesionar oadversrio, especialmente o pescoo ou coluna vertebral, ou estarcontra o esprito do judo.

    (xxix) Cair directamente no tapete enquanto aplica ou tenta aplicar tcnicastais comoWaki-gatame .

    (xxx) Mergulhar de cabea no tapete, inclinado-se para a frente e para baixo, enquanto executa ou tenta executar tcnicas comoUchi-mata , Harai-goshi , etc.

    (xxxi) Atirar-se para trs intencionalmente quando o adversrio est aagarrar-se s costas e quando qualquer dos competidores tem ocontrolo do movimento do adversrio.

    (xxxii) Usar um objecto rgido ou metlico (coberto ou no).----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 27 Actos proibidos e castigos (Continuao)(x)Executando uma pega alta na gola do adversrio considerado como sendo normalmesmo que a mo esteja a agarrar no lado oposto do casaco do adversrio, fazendo comque a mo passe por trs da cabea do adversrio.

    Um competidor no deve ser penalizado pelo facto de realizar uma pega anormalse a situao tiver sido criada pelo facto de o seu adversrio ter passado a cabea por baixodo brao do opositor. Contudo, se um dos competidores estiver constantemente a passar acabea desta forma, o rbitro dever decidir se ele estar ou no a adoptar uma atitudeexcessivamente defensiva (ii).(xi) No Combatividade. Considera-se que existe quando geralmente duranteaproximadamente 25 segundos, no se verificam ataques da parte de um ou ambos oscompetidores. A no combatividade no dever ser penalizada quando no h ataques, se o

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    rbitro considerar que os competidores esto genuinamente procura de uma oportunidade para atacar.(xiii) O acto de enrolar significa que o cinto ou o casaco devem dar uma volta completa.

    Usar o cinto ou o casaco como ncora para realizar uma pega (sem enrolar) ou seja controlar o brao do adversrio no ser penalizado.(xv) A face significa a rea compreendida pela linha limitada pela testa, frente dasorelhas e o maxilar inferior.(xxviii) Exemplos : Kani-basami , combinao Kansetsu-waza e Nage-waza .(xxix) Tentar projeces tais como Harai-goshi , Uchi-mata , etc., com uma s moagarrando a lapela do opositor duma posio semelhante aoWaki-gatame (na qual o pulsodo adversrio preso debaixo do sovaco do competidor que executa a projeco), atirando-se deliberadamente de frente para baixo, para o tapete, susceptvel de causar leses e ser penalizado. No tencionando projectar o adversrio sobre as suas costas, tais movimentosso perigosos e sero tratados do mesmo modo queWaki-gatame .

    ARTIGO 28 FALTA DE COMPARNCIA E DESISTNCIAA deciso de Fusen-gashi deve ser dada ao competidor cujo adversrio no

    comparea ao seu combate. Um competidor que no esteja na posio inicial depois de trs(3) chamadas com um (1) minuto de intervalo, perder o combate.

    O rbitro deve estar seguro antes de dar a deciso de Fusen-gashi , que recebeuautorizao para o fazer da Comisso de Arbitragem.

    A deciso de Kiken-gashi ser dada a qualquer competidor cujo adversrio desistada competio por qualquer razo, durante o combate.APNDICE Artigo 28 Falta de comparncia e desistncia

    Lentes de contacto flexveis- Se um competidor durante um combate, perder as suaslentes de contacto e no conseguir de imediato recuper-las, depois de informar o rbitroque no pode continuar a competir sem elas, o rbitro depois de consultar os juizes, dar avitria ao seu adversrio por Kiken-gashi .

    ARTIGO 29 LESO, DOENA OU ACIDENTEA deciso de Kachi ou Hiki-wake quando um dos competidores est impedido de

    prosseguir devido a leso, doena ou a acidente durante o combate, ser dada pelo rbitroaps consulta com os juizes, de acordo com as clusulas seguintes:

    (a) Leso(i) Quando a causa da leso atribuda ao competidor lesionado este

    perder o combate.(ii) Quando a causa da leso atribuda ao competidor no lesionado,

    este perder o combate.(iii) Quando impossvel determinar a responsabilidade da leso a um

    dos competidores, poder ser dada a deciso de Hiki-wake .(b) DoenaGeralmente, quando um competidor adoece durante o combate e fica incapacitadode continuar, este perder o combate.(c) Acidente

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    Se a natureza da leso do ou dos competidores for tal que necessite de tratamentofora da rea de competio ou que a leso exija mais que dois exames efectuados pelomdico, o rbitro, aps consulta aos juizes, terminar o combate e indicar o resultado de

    acordo com as outras disposies deste artigo.Se a natureza da leso do ou dos competidores for tal que exija tratamento domdico acreditado dentro da rea de competio, o rbitro aps consulta aos juizes,terminar o combate e indicar o resultado de acordo com as outras disposies desteartigo.

    Se depois de uma leso sofrida por um ou ambos os competidores, o rbitro e os juizes forem da opinio que o combate no dever continuar, o rbitro terminar o combatee anunciar o resultado de acordo com as outras disposies deste artigo.----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 29 Leso, doena ou acidente (continuao)

    Se durante o combate oUke for lesionado devido a uma aco doTori e o Uke no puder continuar, a equipa de arbitragem deve analisar o caso e decidir de acordo com asregras. Cada caso decidido de acordo com os seus mritos.Exemplo:

    Uma leso foi causada por um acto proibido. Depois de assistir a leso, o mdicoinforma o rbitro de que o competidor pode continuar a lutar. Depois de consultar os juizeso rbitro penaliza o adversrio.

    Se depois do combate ter recomeado, o competidor lesionado no puder continuardevido leso anterior, o seu adversrio no pode ser novamente penalizado pela mesmarazo. Nesse caso, o competidor lesionado perder o combate.

    No caso do mdico responsvel por um competidor no seu combate, perceberclaramente especialmente no caso de tcnicas de estrangulamento que h perigo srio para a sade do seu competidor, ele pode dirigir-se para o limite dotatami e chamar osrbitros para interromper de imediato o combate. Os rbitros devem tomar as medidasnecessrias para auxiliar o mdico. Tal interveno significar consequentemente a perdado combate e dever ser adoptada s em casos extremos.

    Quando impossvel determinar a causa da leso de ambos os competidores e senenhum responsvel, o competidor que puder continuar, ganha.

    Nos campeonatos da FIJ, o mdico oficial da equipa dever ser possuidor de umdiploma oficial e ser registado antes da competio. Ele a nica pessoa autorizada asentar-se na rea designada e deve estar identificado como tal, por exemplo, usar uma braadeira com a cruz vermelha.

    Quando acreditam um mdico para a sua equipa, as federaes nacionais devemassumir a responsabilidade pelos actos dos seus mdicos.

    Os mdicos devero estar informados acerca das alteraes e interpretaes dasregras.

    Uma reunio conduzida pelo Director de Arbitragem da FIJ ser organizada para osmdicos das equipas, antes de qualquer campeonato da FIJ.

    ARTIGO 30 SITUAES NO PREVISTAS PELAS REGRASQuando surgir qualquer situao no abrangida pelas regras, ela ser resolvida e a

    deciso dada pelos rbitros depois de consultada a Comisso de Arbitragem.

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    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------APNDICE Artigo 30 Situaes no previstas pelas regrasSem comentrios

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    GLOSSRIO DE TERMOS JAPONESES

    Ashi-garami Pernas entrelaadasChui Penalizao por infraco sriaDojime Apertar o corpo com as pernasFusen-gashi Vencer por falta de comparnciaHajime ComearHansoku-Make DesqualificaoHantei DecisoHarai-goshi Tcnica de varrimento de ancaHiki-wake EmpateIppon Um ponto/pontuao mximaJoseki Responsvel da Mesa CentralJudogi Uniforme de JudoKachi VitriaKami-shio-gatame Tcnica de imobilizaoKani-basami Tcnica de projecoKansetsu-waza Tcnicas de luxaoKawazu-gake Tcnica de projecoKiken-gashi Vitria por desistnciaKoka Pontuao mnimaKo-soto-gari Tcnica de projecoKo-uchi-gari Tcnica de projecoKumi-kata PegaMaitta DesistoMatte Parar Nage-waza Tcnicas de projeco Ne-waza Trabalho no choOsaekomi ImobilizaoO-uchi-gari Tcnica de projecoRei SaudaoShido Penalizao por infraco ligeiraShime-waza EstrangulamentoSogo-gashi Vitria compostaSono-mama No se mexamSore-made Fim do combateSutemi-waza Tcnicas de sacrifcioTachi-waza Tcnicas na posio de pTatami Tapete

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    Toketa Imobilizao desfeitaTori AtacanteTomoe-nage Tcnica de projeco

    Uchi-mata Tcnica de projecoUke Aquele que atacadoUkemi QuedaWaki-gatame Tcnica de luxaoWaza-ari Quase IpponWaza-ari--awasete-ippon Dois Waza-ariYoshi ContinuarYuko Quase Waza-ari----------------------------------------------------------------------------------------------------------GUIO DA SAUDAO

    Este guio de saudao adaptado do guio da saudao da FIJ.Uma parte da etiqueta do judo, o Rei, uma tradio que reflecte o respeito e disciplina,que permite que tornem nicas as actividades do nosso desporto. O guio da saudao,dever como tal ser seguido de uma forma respeitosa.

    Todos osrei na posio de p devem ter um ngulo de 30 relativamente cintura.1. Rei Inicial Cerimnias de Abertura

    1. Enquanto os competidores esto alinhados na rea de competio, como ltimaactividade de cerimnia de abertura, todos os rbitros devem estar alinhados, lado alado, frente dos competidores e oficiais de frente para o Joseki .

    2. Aps a ordem de Kiotsuke , rei , oficiais, competidores e rbitros sadam o Joseki .3. De imediato, os rbitros do meia volta no sentido dos ponteiros do relgio ficando

    de frente para os competidores e aps a voz derei , todos se sadam mutuamente.4. Ento, por ordem e de acordo com os eventos programados, os rbitros, oficiais e

    competidores abandonam a rea de competio para que o torneio comece.2. Rei Final Cerimnia de Encerramento

    1. Enquanto os competidores esto alinhados na rea de competio, como ltimaactividade da cerimnia de encerramento, os rbitros devem estar alinhados, lado alado, frente dos competidores, de frente para o Joseki .

    2. Aps a ordem de Kiotsuke , os rbitros do meia volta no sentido dos ponteiros dorelgio, ficando de frente para os competidores e, com a ordem derei , todos sesadam.

    3. Ento os rbitros do meia volta no sentido dos ponteiros do relgio, de frente parao Joseki e aps a ordem derei sadam em direco do Joseki .

    4. Depois disso, por ordem e de acordo com os eventos programados, os rbitros ecompetidores deixam a rea de competio, terminando o evento.

    RBITRO E JUIZES

    3. No incio da competio individual1. Antes do primeiro combate de cada sesso de shiai, a primeira equipa de rbitros

    designados percorre ao longo do limite exterior da rea de competio numa nica

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    fila (juiz, rbitro, juiz)em direco a uma posio central, antes da rea de combatee de frente para o Joseki , depois sobem para a rea de competio.

    2. Uma vez numa posio central na rea de competio, lado a lado, o rbitro e os

    juizes sadam o Joseki .3. Da o rbitro e os juizes caminham para a zona perigosa, agora na rea de combate,onde pela segunda vez sadam o Joseki .

    4. Enquanto permanecem na zona perigosa, rbitro e juizes sadam-se mutuamente. Orbitro d um passo atrs, enquanto os juizes se voltam um para o outro, para asaudao.

    5. De imediato, o rbitro e os juizes tomam os seus lugares. O juiz que alcanar em primeiro lugar a cadeira, permanecer em frente da mesma esperando pelo outro juiz, e juntos sentar-se-o simultaneamente. Este mesmo procedimento para sesentarem, deve ser seguido aps cada conferncia.

    6. Para o primeiro combate de cada sesso de shiai, o rbitro deve assegurar-se que os primeiros dois competidores cumprem o previsto na subseco 9.2.

    7. A primeira equipa de rbitros deve abandonar a rea de competio seguindo o procedimento de saudao previsto na seco 6.

    8. O juiz com a distncia mais curta deve caminhar lentamente e o outro juiz devecaminhar mais rapidamente, de forma a que ambos se encontrem junto do rbitro par efectuarem a saudao, ao mesmo tempo.

    4. rbitro e Juizes seguintes1. Depois da primeira equipa de oficiais designados para o primeiro combate, todos os

    grupos subsequentes de rbitros e juizes, antes de tomarem as suas posies, devemseguir o procedimento de saudao tal como est estabelecido em 3.1, 3.2 e 3.5.

    2. Cada equipa subsequente de rbitros, excepo da ltima equipa de cada sesso,devem deixar a rea de competio seguindo a cerimnia designada na seco 6.

    5. Mudana de funes entre rbitro e juiz1. A seguir a um combate, uma vez que o resultado tenha sido anunciado e os

    competidores tenham deixado a rea de combate, se o rbitro chamado a mudar de posio com um juiz, ambos os rbitros devem aproximar-se dentro da zona perigosa. Uma vez frente a frente devem saudar-se antes de tomarem as novas posies. Passando um pelo outro, o novo rbitro dirige-se para dentro, tomando ocaminho mais curto, para a posio de Hajime .

    6. Equipa de arbitragem abandonando a rea de competio1. A seguir a um combate, uma vez que o resultado tenha sido anunciado e os

    competidores tenham deixado a rea de combate, se o rbitro e juizes deixarem area de combate, devem caminhar em direco ao limite exterior da rea decompetio. De frente para o Joseki numa posio central, com o rbitro ao meio,em simultneo devem saudar o Joseki e depois abandonar a rea de competio.

    7. Equipa de arbitragem no fim do shiai1. A seguir ao ltimo combate de cada sesso e depois do resultado ter sido anunciado,

    para alm do explicitado no sub artigo 9.6, o rbitro e os juizes devem caminhar emdireco zona perigosa e uma vez l dentro, de frente para o Joseki , lado a ladocom o rbitro no centro, devem saudar o Joseki .

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    2. Enquanto na zona perigosa, o rbitro d um passo atrs e os juizes voltam-se um para o outro para se saudarem e finalmente os trs sadam-se entre si.

    3. rbitro e juizes caminham ento em direco ao limite da rea de competio para

    uma posio central, de frente para o Joseki , com o rbitro no meio, sadam emdireco ao Joseki e depois abandonam a rea de competio.

    COMPETIDORES

    8. Competidores entrando e abandonando a rea de competio1. Aps a entrada e sada da rea de competio os competidores devem saudar o

    Joseki .9. Ritsu Rei entre os competidoresAos competidores requer-se adeso aos princpios gerais do guio da saudao e s regrasde arbitragem da FIJ. Aos competidores que no sadem de acordo com o disposto nestasdirectrizes, ser-lhes- pedido que o faam. Aqueles que recusem ser comunicado aoDirector Desportivo da FIJ ou ao Director do Torneio. Sob a autoridade dos directores doevento, o competidor ser desclassificado da competio e em caso de medalha, esta ser-lhe- retirada e/ou a classificao obtida.

    1. Os competidores devem avanar para a posio central no limite da rea decombate e saudar, depois os competidores avanam para dentro da rea decombate para as respectivas marcas e sadam.

    2. Os dois primeiros competidores de cada dia de um torneio, antes do seucombate, devem cumprir o seguinte:

    a. Ficar frente a frente atrs das marcas correspondentes, e sob a indicaodo rbitro, os competidores devem voltar-se em direco do Joseki .

    b. Aps a ordem derei , devem saudar.c. Os competidores devem voltar-se e ficar de frente um para o outro

    novamente e seguir o determinado no ponto 9.3 destas directrizes.3. Os dois competidores, permanecendo atrs das suas marcas correspondentes e

    sem receberem qualquer ordem devem saudar-se simultaneamente, dando um passo em frente e permanecer na posio normal de p esperando que o rbitroordene Hajime .

    4. Uma vez terminado o combate e o rbitro tenha ordenadoSoremade , oscompetidores devem permanecer frente das suas marcas correspondentes eaguardar o resultado. Os competidores devem nesta altura ter o seu judogicomposto.

    5. O rbitro avana um passo, atribui o resultado e recua um passo; a seguir aoanuncio do resultado os competidores simultaneamente do um passo atrs esadam-se.

    6. Os ltimos dois competidores do dia de cada torneio, depois do seu combate terterminado, dever cumprir-se o seguinte:

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    a. Depois de seguir os pontos 9.4 e 9.5 e por indicao do rbitro paraficarem de frente para o Joseki , os competidores devem seguir o dispostode (a) e (b) do ponto 9.2 e depois 9.7.

    7. Os competidores movem-se para trs para a posio central no limite da rea decombate e devem saudar, depois abandonam a rea de competio de acordocom o previsto no artigo 8.

    10. Competio por equipas1. Cada combate entre duas equipas considerado como uma sesso de shiai.2. Antes do incio de cada combate de equipas o rbitro e juizes devem seguir os

    pontos 3.1, 3.2, 3.3 e 3.4, depois 10.4, 10.5, 10.6, 10.7 e finalmente 3.5 destasdirectrizes.

    3. No fim de cada combate de equipas, o rbitro e juizes devem seguir os pontos 10.9,10.10, 10.11 e 10.12 deste guio. Depois devem caminhar para a zona perigosa parauma posio central de frente para o Joseki e saudar em simultneo. Depois destasaudao continuam com o ponto 7.2 e 7.3 destas directrizes.

    4. Antes de o combate de equipas comear, com o rbitro e juizes alinhados, juntosuns dos outros, com o rbitro ao centro e os trs de frente para o Joseki , as duasequipas devem saudar-se dentro da rea de combate. Depois avanam para as suasmarcas, frente a frente, o rbitro ordena com as mos esticadas e voltadas para cima,que os competidores fiquem de frente para o Joseki . Aps este gesto, oscompetidores voltam-se ento para o Joseki , permanecendo numa s fila.

    5. O rbitro ordenarei e os competidores sadam.6. De imediato o rbitro indica aos competidores para se voltarem uns para os outros.7. De novo o rbitro ordenarei , as equipas sadam-se mutuamente e deslocam-se para

    o limite da rea de combate e sadam. tido com certo que os competidoresexecutam nova saudao no limite da rea de combate antes de a abandonarcompletamente.

    8. Para cada combate individual, os competidores devero seguir o disposto nos pontos9.1, 9.4, 9.5, 9.6, e 9.7 destas directrizes.

    9. Depois de todos os combates individuais terem terminado, as duas equipas alinhamdentro da rea de combate, nas suas marcas de frente uma para a outra. rbitro e juizes, com o rbitro ao centro, alinham ao lado uns dos outros ficando de frente para o Joseki e equipas alinhadas. O rbitro d um passo em frente e anuncia oresultado.

    10. O rbitro recua um passo, voltando posio original e ordenarei . As equipassadam-se.

    11. Ento o rbitro com um gesto como consta em 10.4, indica aos competidores que sevoltem para o Joseki permanecendo numa fila nica.

    12. De imediato o rbitro ordenarei e em simultneo os competidores sadam emdireco ao Joseki .

    13. Depois disto os competidores devem voltar para o limite da rea de combate esaudar. tido com certo que, antes de abandonar completamente a rea decompetio, os competidores devem saudar novamente o Joseki , do limite da reade competio.

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    14. Nessa altura, na zona perigosa, rbitro e juizes sadam em direco ao Joseki ,sadam-se mutuamente , seguindo o procedimento estabelecido na seco 7,caminham em direco do limite da rea de competio at uma posio central, de

    frente para o Joseki , com o rbitro ao meio, sadam-se e abandonando ento a reade competio.SUMRIOA etiqueta da saudao do judo, coloca este desporto parte dos restantes desportosinternacionais. Os gestos so de respeito, apreciao e cortesia. O rbitro e os juizes tm um papel fundamental em manter este facto nico, certificando-se de que a saudao realizada de acordo com este princpios gerais.

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    1999-2001 Refereeing Rules Amendments Approved at the 2001 Munich Ordinary Congress

    Note : The following IJF Refereeing Rules amendments were those policy decisions that wereapproved by the IJF Referee Commission from 1999 to 2001 and then ratified at the recent 2001Munich Ordinary Congress. They include all rules changes made by the IJF Referee Commissionafter the 1999 Birmingham Ordinary Congress up to the 2001 Munich Ordinary Congress.

    Manual scoreboard removal.The IJF Referee Commission recommends that we eliminate the Manual Scoreboards during all IJFEvents. There should be Manual scoreboards available in case electronic scoreboards have aproblem. 2000 October 22-24 th Nabeul

    Ladies menstrual cycle The IJF Referee Commission recommends that a lady, who has blood on her pants, it will be dealtthe same as tee shirt that has a rip for ladies. A lady Referee or by someone designated by theOrganizing Committee, will escort the contestant to the private area and the competitor mustchange as quickly as possible. 2000 Rome March 25

    Appreciation of scores starting on January 1 st , 2002

    The IJF Commission recommends that if there is a pause before the landing on the back, side, hip,etc. will be downgraded by one score. The principle is the same as tomoe-nage where there is apause the maximum the score can be is waza-ari. This would come into effect on January 1 st ,2002. 2001 July - Munich

    Judogi Check.

    The IJF Referee Commission recommends that judogi check will only be done for solution, blood,color, hygiene, thickness and hardness, and advertising. The tools to check the size of the judogiwill be available for the competitor and coach, at the judogi check table. 2001 July - Munich

    Once the competitor is on the contest area and the judogi is checked by the Referees and the judogi size does not conform to the regulations the contestant will be penalized with a DIRECTHANSOKU MAKE. This will be enforce as of January 1 st , 2002 and will be used during the 2002Junior World Championships. This Rule will be followed for the 2003 World Championships inOsaka, Japan. 2001 July - Munich

    Article 27 (c) xxii to read :a. To throw the opponent by winding one leg around the opponents leg is DIRECTHANSOKU MAKE. This will come into effect on January 1 st , 2002. 2001 July - Munich .The IJF Referee Commission recommends to change Article 27 (c) xxii to read:a. To throw the opponent by winding one leg around the opponents leg is DIRECTHANSOKU MAKE. This would come into effect on January 1 st , 2002. 2001 July - Munich GESTURE CHANGES

    SHIDO - KUMI-KATA GESTURE

    i) To intentionally avoid taking hold in order to prevent action in the contest. ( Kumi-katagesture )

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    v) In a standing position, to continually hold the opponent's sleeve end(s) for a defensive purpose(Generally within 3 to 5 seconds) or to grasp by "screwing up" the sleeve. (Kumi-katagesture)

    vi) In a standing position, to continually keep the opponent's fingers of one or both hands interlocked, inorder to prevent action in the contest. (Generally within 3 to 5 seconds). (Kumi-kata gesture)

    x) In a standing position to take any grip other than a "normal" grip without attacking. (Generally within3 to 5 seconds). (Kumi-kata gesture)

    Taking a pistol grip at the bottom of the sleeve and folding over the bottom of the sleeve endover is a direct SHIDO. (Kumi-kata gesture).

    SHIDO - NEGATIVE JUDO GESTURE

    ii) To adopt in a standing position an excessively defensive posture. (Generally within 3 to 5seconds). ( Negative Judo gesture )

    iv) To stand, both feet completely within the danger zone UNLESS - beginning an attack,executing an attack, countering the opponent's attack or defending against the opponent'sattack. (Generally 5 seconds). (Negative judo gesture ).

    vii) To intentionally disarrange his own judogi or to untie or retie the belt or the trousers without thereferee's permission. (Negative judo gesture)

    viii) To pull the opponent down in order to start ne-waza unless in accordance wi