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Kinect Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect Bruno C. de Paula

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Kinect

Adaptando e desenvolvendo jogos para uso com o Microsoft Kinect

Bruno C. de Paula

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2

Quem sou eu?

Bruno Campagnolo de Paula

[email protected]

http://www.brunocampagnolo.com

http://twitter.com/bcp

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Material deste tutorial

www.brunocampagnolo.com/tutorialkinect2011

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Por que estou aqui?

411/11/2011

Centro de

Engenharia de

Sistemas

Inteligentes

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Por que estou aqui?

PUCPR;

Professor dos cursos de jogos e do curso de Sistemas de Informação;

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ResumoVamos aprender o que é o Kinect;

Arquitetura básica;

Falar sobre o princípios de funcionamento;

Usar o FAAST para prototipação rápida de aplicativos com o Kinect;

Demonstrar ferramentas de desenvolvimento e o SDK oficial.

Comentar sobre aplicações e projetos.

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Público-alvo da palestra

Pessoal da computação em geral;

Interessados em robótica;

Desenvolvedores de jogos;

Pesquisadores e desenvolvedores interessados no futuro dos sistemas de informação;

Educadores (gesture based learning).

711/11/2011

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PARTE 1

O que é o Kinect?

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O que é o Kinect?

Dispositivo de interação natural;

Microsoft;

XBOX 360 (jogos);

Lançamento: 4/11/2010;

8 milhões vendidos em 60 dias (recorde);

10 milhões até março de 2011;

911/11/2011

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Motivação para criação do Kinect

Sucesso do Wii;

1011/11/2011

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Wii / Kinect não são tão pioneiros!Dispositivos de interface natural

Trabalhos de Myron Krueger (Video Place);

Problemas sempre foram: performance e reconhecimento facial.

1111/11/2011

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Wii / Kinect não são tão pioneiros!Dispositivos de interface natural

Activator, EyeToy, Track IR

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Wii / Kinect não são tão pioneiros!Dispositivos de interface natural

Não faça com o Kinect o que uma câmera normal resolve!

Exemplo de projeto final.

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Kinect não é o único dispositivo moderno de interface natural atual

Wavi Xtion da Asus

1411/11/2011

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Kinect não vai ser o único dispositivo futuro de interface natural

Windows 8/9;

iOs 6;

1511/11/2011

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Projeto Natal - Origem

Forte P&D;

Alex Kipmann - Diretor de incubação da Microsoft;

PrimeSense;

3DV Systems.

1611/11/2011

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History is about to be rewritten.

This time human beings will be at the centre

-- and the machines will be the ones that

adapt.

(apresentação do Kinect 2010)

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1811/11/2011

Se você sabe mover-se você

sabe usar o Kinect

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1911/11/2011

Qualquer tecnologia suficientemente

avançada é indistinguível de magia.

Arthur C. Clarke

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Arquitetura do Kinect

2011/11/2011

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Arquitetura do Kinect2111/11/2011

Projetor de Luz Infravermelha (invisível)

Câmera RGB (“comum”)

Câmera infravermelha

Conjunto de microfones

Motor

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Arquitetura do Kinect

2211/11/2011

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Arquitetura do KinectImage StreamCada pixel representa uma cor;

640x480 (30 fps) OU

1280x1024 (máximo 15 fps);

2311/11/2011

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Arquitetura do KinectDepth Stream

Cada pixel representa a distância em relação ao objeto;

11 bits de precisão (2048níveis de sensibilidade);

1.2 a 3.5 metros;

640x480 (30 fps – sem informação do jogador) e 320x240 (30 fps – com informação do jogador);

2411/11/2011

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Arquitetura do KinectAudio Stream

4 microfones;

Anula ruído e eco.

Permite gravação de audio;

Excelente reconhecimento de fala (em inglês);

2511/11/2011

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Arquitetura do KinectMotor

27 graus para cima ou para baixo;

Não chamar com muita freqüencia;

SDK, por exemplo, limita em 15 vezes a cada 20 segundos.

2611/11/2011

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Sensor de profundidade 3d do Kinect

2711/11/2011

Projetor de Luz Infravermelha

Câmera infravermelha

Sensor de Profundidade 3D

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Princípio de funcionamento do sensor de profundidade 3D

Medição de um “padrão” invisível projetado no corpo;

2811/11/2011

Observação: não é uma câmera estereoscópica!

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Informações de esqueleto dos jogadoresDetecta até 6

jogadores;

Obtém informação de esqueleto de 2 jogadores;

Dá para obter a qualidade da captura;

Este é o grande destaque do Kinect na área de Machine Learning.

2911/11/2011

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Informações de esqueleto dos jogadores

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O que dá para fazer com tudo isto?

Vídeo sobre Os 5 primeiros meses do Kinect;

Antes do lançamento do SDK Oficial!!

3111/11/2011

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Desenvolvendo para o Kinect

Drivers abertos (Open Kinect):

Windows XP, Vista, 7;

MacOS X;

Linux;

Open Source;

OpenNI (PrimeSense):

Windows, Linux, Mac OS X;

Kinect SDK:

Oficial da Microsoft;

Apenas para Windows 7;

3211/11/2011

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Desenvolvendo para o KinectDrivers abertos

Após o lançamento foi “hackeado” em poucos dias;

Ele é um dispositivo USB não criptografado!

Microsoft já estava prevendo usos fora do XBOX;

Open Kinect Contest

US$ 3.000,00;

3311/11/2011

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Desenvolvendo para o KinectOpenNI

Wrappers para linguagens diversas:

C, C++, Processing, Java, Scratch;

Fácil de integrar com o FAAST;

O FAAST permite a criação de programas para o Kinect sem saber programar para o Kinect.

3411/11/2011

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Desenvolvendo para o Kinect SDK oficial

13/junho/2011

Windows 7;

2GB RAM;

DirectX 9.0c;

Dual Core 2.66 GHz;

Versão Beta;

Licença não-comercial (cuidado!!);

3511/11/2011

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PARTE 2Prototipação rápida para o Kinect usando o FAAST

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FAAST

Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit;

University of Southern California;

Permite o mapeamento de movimentos do corpo em ações de dispositivos tradicionais de interação (mouse e teclado);

Também faz o streaming via VRPN (Virtual Reality Peripheral Network);

Elimina a necessidade de programação;

Adequado para prototipação rápida.

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Instalação

Usar o Zigfu Dev Bundle;

OU:

Instalar OpenNI;

Instalar NITE;

Instalar sensores.

Veja mais detalhes no texto do tutorial.

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Tela inicial do FAAST

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Configuração do sensor

Full Body: o corpo todo é considerado;

Upper Body: apenas a parte superior do corpo;

Lower Body: apenas a parte inferior;

Hands Only: apenas as mãos, pode utilizar um focus gesture para habilitar o reconhecimento das ações;

Smoothing factor: suavização da perturbação do movimento. 0.07~0.08 para controle de mouse preciso.

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Calibração

Pose de psi;

Essencial em aplicação baseada em OpenNI.

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Controle de mouse

Associação da mão esquerda ou direita à posição do mouse;

Controle absoluto: posição do mouse determinada a partir da posição dentro do bounding rectangle;

Controle relativo: velocidade do mouse determinada a partir da distância até o bounding rectangle;

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Controle do mouse

Forward Threshold: distância que a mão deve ser extendida à frente para ativar o controle do mouse.

Movement Threshold: valor mínimo em pixels necessário para alterar a posição do mouse;

Speed: no movimento relativo, velocidade máxima nos limiares.

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Mapeamento de ações em eventos

nome_ação: nome da pose ou gesto;

limiar: mínimo de ativação, depende da ação;

tipo_evento: tipo de evento que será gerado;

nome_evento: evento específico que será gerado.

Ver tabelas 1, 2 e 3 no texto do tutorial!

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Exemplo 1

lean_left 20 key_hold left_arrow

lean_right 20 key_hold right_arrow

jump 2 key_press space

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Exemplo 2

lean_left 20 key_hold a

lean_right 20 key_hold d

lean_forwards 15 key_hold w

lean_backwards 15 key_hold s

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Atividade!

Crie controles para os seguintes jogos:

Canabalt;

Muulti-Muu.

Angry Birds;

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PARTE 3Programando para o Kinect

Exemplos em:

Processing

SDK Oficial

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Usando o Processing

Processing é uma linguagem voltada para desenho, animação e interação;

Bastante adequada para prototipação rápida de jogos.

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Exemplos de uso da biblioteca SimpleOpenNI

exemplo1;

exemplo2;

Estudo de caso: 3dpht.

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DEMOS do QuickStart do Kinecthttp://channel9.msdn.com/Series/KinectSDKQuickstarts/

1)Instalação do Sensor / Download do SDK;

2) Configurando o ambiente;

3) Criando um projeto Kinect no Visual Studio;

4) Exibindo a imagem da câmera;

5) Alterando o ângulo de elevação da câmera;

6) Trabalhando com a informação de profundidade;

7) Obtendo informações do esqueleto

8) Reconhecimento de fala.

5111/11/2011

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1)Instalação do Sensor

O Kinect que vem no Bundle do XBOX não tem o cabo de energia (pode ser comprado a parte);

Não coloque 2 Kinects ou 2 câmeras no mesmo hub USB;

Verifique a versão do Windows (64 / 32 bits).

5211/11/2011

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3) Criando um projeto Kinect no Visual Studio

5411/11/2011

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3) Criando um projeto Kinect no Visual Studio

5511/11/2011

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3) Criando um projeto Kinect no Visual Studio

5611/11/2011

*

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4) Exibindo a imagem da câmera

Ver eventos VideoFrameReady e DepthFrameReady;

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5) Alterando o ângulo de elevação da câmera

nui.NuiCamera.ElevationAngle = (int)slider1.Value;

Máximo de 15 mudanças em 20 segundos;

-27 a +27 graus;

5911/11/2011

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6) Trabalhando com informação de profundidade

Cálculo da distância em milímetros:

Depth Image Type;• Bitshift o segundo byte por 8;

• Distância = (int) Bits[0] | Bits[1] << 8;

DepthAndPlayerIndex Type:• Bitshift do primeiro por 3 e do segundo por 5;

• Distância = (int) Bits[0] | Bits[1] << 5;

O Player Index indica o jogador que está contido naquele ponto;

Máximo de 6 jogadores;

6011/11/2011

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7) Obtendo informações do esqueleto

6111/11/2011

Evento SkeletonFrameReady.

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7) Obtendo informações do esqueleto

Cada joint retorna:

X – Posição horizontal entre -1 e 1

Y – Posição vertical entre -1 e 1

Z – Distância até o Kinect em metros

Cada joint tem um estado associado:

Tracked;

Not Tracked: raro;

Inferred: oclusão, cortado, baixa confiança.

6211/11/2011

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PARTE 4Aplicações

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Aplicações e possibilidades do Kinect

Controle de dispositivos através das mãos (Minority Report);

6511/11/2011

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Aplicações e possibilidades do Kinect

Controle robótico:

Kits que eram $28.000 agora são $500;

Exemplo com quadricóptero;

6611/11/2011

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Aplicações e possibilidades do Kinect

Mocap baratíssimo!

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Aplicações e possibilidades do Kinect

Video conferência 3D;

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Aplicações e possibilidades do Kinect

Scanner 3D (melhor ainda se integrado com uma impressora 3D);

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Aplicações e possibilidades do Kinect

Kinect + Realidade Aumentada

7011/11/2011

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Aplicações e possibilidades do Kinect

Kinect Shopping

7111/11/2011

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Aplicações e possibilidades do Kinect

Trocar canal da TV;

Adaptação de jogos normais para Kinect;

Ensino de idiomas;

Ensino em geral;

Sistema de navegação para carros;

Música;

Aplicações médicas;

Controle de Apresentação (PowerPoint);

COLOQUE A SUA IDEIA AQUI!!!!

7211/11/2011

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Mas, não precisa usar o Kinect para tudo...

Cliente Twitter usando o Kinect;

7311/11/2011

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Links Recomendados

Kinect Hacks:

http://kinecthacks.net/

Portal que centraliza aplicativos e testes com o Kinect.

Kinect Education:

http://www.kinecteducation.com/

Usos do Kinect na educação;

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Links Recomendados

Kinect SDK:

http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/

Portal oficial da Microsoft sobre desenvolvimento para o Kinect;

Coding4Fun Kinect Toolkit:

http://c4fkinect.codeplex.com/

Bibliotecas extras úteis para uso com o SDK.

7511/11/2011

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Links Recomendados

OpenKinect:

http://openkinect.org/wiki/Main_Page

Download dos drivers open source -libfreenect;

OpenNI:

http://www.openni.org/

Download dos drivers da PrimeSense.

7611/11/2011

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Material Extra e Referências

http://blogs.msdn.com/b/uk_faculty_connection/archive/2011/06/21/kinect-for-windows-sdk-event.aspx

http://readwriteweb.com.br/2010/11/09/um-cientista-explica-o-microsoft-kinect/

http://www.kinecteducation.com/

http://www.wired.co.uk/magazine/archive/2010/11/features/the-game-changer?page=all

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