Livro Leis Do Jogo de Futsal 2010.2011

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    LEIS DO JOGO

    FUTSAL

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    Leis doJogo

    de Futsal2010/2011

    Edio autorizada pela Sub-Comisso do International Football

    Association Board.

    A reproduo ou traduo, integral ou parcial, carece de autorizaoexpressa da FIFA.

    Publicado pela Fdration International de Football AssociationFIFA-Strasse 20. 8044 Zurique, Sua.

    Em caso de divergncia na interpretao entre as vrias versesdeste texto, a verso inglesa prevalece.

    Reviso tcnica de:Fernando Jorge, Ablio Marques e Joo Ramos

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    FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION

    Presidente: Joseph S. Blatter (Sua)

    Secretrio Geral: Jrme Valcke (Frana)

    Morada: FIFA-Strasse 20P.O. Box8044 ZurichSwitzerlandTel.: 41-(0)43-222 7777

    Fax: 41-(0)43-222 7878

    Internet: www.FIFA.com

    COMISSO DE FUTSAL E FUTEBOL DE PRAIA

    Presidente: Ricardo Terra Teixeira (Brasil)

    Vice-Presidente: Mario Lefkaritis (Chipre)

    Membros: lvaro Melo Filho (Brasil)Colin Klass (Guiana)Rafael Tinoco Kipps (Guatemala)Alberto Vilar (Espanha)Samir Zaher (Egipto)Hans Boll (Holanda)Marco Herrominly (Vanuatu)Xue Li (RP China)Petr Fousek (Repblica Checa)Ali Kaffashian (Iro)

    Richard Lai (Guam)

    FEDERAO PORTUGUESA DE FUTEBOL

    Presidente: Gilberto Madal

    Secretrio Geral: ngelo Brou

    Morada: Rua Alexandre Herculano, n 58

    1250-012 LisboaTel.: 21 325 27 00

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    PREFCIO

    Foram feitas algumas alteraes de fundo na edio deste ano das Leis do Jogo deFutsal em relao edio de 2008. Todo o texto das Leis foi examinado e revistode modo a consolidar e reorganizar o contedo e a torn-lo mais uniforme, claroe de mais fcil compreenso. As alteraes mais significativas consistem naincluso de algumas das decises da edio de 2008, quer nas prprias Leis, querna seco intitulada Interpretao das Leis do Jogo de Futsal e orientaes paraos rbitros. O objectivo da Comisso de Futsal e Futebol de Praia da FIFA, aoalterar o ttulo desta seco, foi o de realar o facto de, apesar de a sua finalidadeprincipal ser complementar as Leis do Jogo de Futsal, o seu contedo indubitavelmente de carcter imperativo.Para alm disso, alguns princpios que estavam anteriormente implcitos no jogo,

    mas que no eram explicitamente mencionados nas Leis, foram includos nestanova edio.Finalmente, a Comisso de Futsal e Futebol de Praia da FIFA pretende recordar sfederaes e confederaes que seu dever, de acordo com os Estatutos da FIFA,garantir o cumprimento rigoroso e uniforme das Leis do Jogo de Futsal em todasas competies.

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    NOTAS RELATIVAS S LEIS DO JOGO DE FUTSAL

    ModificaesCom o acordo da respectiva Federao Nacional e no respeito pelos princpios

    fundamentais das presentes Leis do Jogo de Futsal, as Leis podem ser modificadasna sua aplicao relativamente aos encontros de jogadores com menos de 16anos, de jogadoras de Futsal, de veteranos (mais de 35 anos) e de jogadoresdeficientes.

    So autorizadas as seguintes modificaes: dimenso da superfcie de jogo; dimenso, peso e material da bola; distncia entre os postes da baliza e altura da barra transversal;

    durao dos perodos do jogo; substituies.

    Qualquer outra alterao s pode ser efectuada com autorizao doDepartamento de Arbitragem da FIFA e a aprovao da Sub-Comisso de Futsal daFIFA.

    Masculino e Feminino

    Por razes de simplificao, qualquer referncia ao gnero masculino nas Leis doJogo de Futsal relativamente a rbitros, jogadores e elementos oficiais aplica-setanto a homens como a mulheres.

    AlteraesTendo em conta as numerosas alteraes na estrutura das Leis, foi decidido noutilizar traos para indicar as alteraes nesta edio.

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    SUMRIO

    Lei Pgina1 A superfcie de jogo 6

    2 A bola 13

    3 Nmero de jogadores 15

    4 Equipamento dos jogadores 19

    5 Os rbitros 22

    6 Os rbitros assistentes 26

    7 Durao do jogo 30

    8 Pontap de sada e recomeo do jogo 33

    9 Bola em jogo e bola fora 36

    10 Marcao de golos 37

    11 Fora de jogo 39

    12 Faltas e comportamento antidesportivo 40

    13 Pontaps-livres 44

    14 Pontap de grande penalidade 51

    15 Pontap de linha lateral 54

    16 Lanamento de baliza 57

    17 Pontap de canto 59

    Procedimentos para determinar o vencedor de um jogo oueliminatria

    62

    A rea tcnica 65

    O rbitro assistente de reserva 66

    Sinais do rbitro e do rbitro assistente 67

    Interpretao das Leis do Jogo de Futsal e orientaes paraos rbitros

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    LEI 1 A SUPERFCIE DE JOGO

    Superfcie de jogo

    Os jogos devem ser disputados em superfcies lisas, sem rabrasivas, de preferncia feitas de madeira ou em material sicom as regras da competio. Desaconselha-se o cimento e o as

    As superfcies com relvado artificial so autorizadas em casapenas em competies nacionais.

    Marcao da superfcie de jogo

    A superfcie de jogo deve ser rectangular e marcada com lifazem parte integrante das reas que delimitam e devem distinda cor da superfcie de jogo.

    As duas linhas de demarcao mais compridas chamam-se linhamais curtas denominam-se linhas de baliza.

    A superfcie de jogo dividida por uma linha que divide a supduas partes iguais, que une os pontos centrais das duas linhas la

    O ponto central marcado ao meio da linha que divide a supduas partes iguais. volta desse ponto traado um crculo de 3

    Deve ser assinalada uma marca no exterior da superfcie de jogocrculo de canto perpendicularmente linha de baliza, para jogadores que defendem respeitam esta distncia quandopontap de canto. A largura desta marca de 8 cm.

    Devem ser assinaladas duas marcas adicionais, cada uma a umpara a esquerda e para a direita da segunda marca de grandeindicar a distncia mnima a observar quando marcado um pomarca de grande penalidade. A largura desta marca de 8 cm

    7

    gosidades e nottico, de acordoalto.

    s excepcionais e

    has. Estas linhasuir-se claramente

    s laterais. As duas

    rfcie de jogo emerais.

    rfcie de jogo emm de raio.

    , a 5 m do arco degarantir que os

    executado um

    distncia de 5 mpenalidade, para

    ntap da segunda

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    LEI 1 A SUPERFCIE DE JOGO

    Dimenses

    O comprimento das linhas laterais deve ser superior ao das linha

    Todas as linhas devero ter 8 cm de largura.

    Para jogos no internacionais, as dimenses so as seguintes:

    Comprimento (linha lateral): mnimo 25 mmximo 42 m

    Largura (linha de baliza): mnimo 16 mmximo 25 m

    Para jogos internacionais, as dimenses so as seguintes:

    Comprimento (linha lateral): mnimo 38 mmximo 42 m

    Largura (linha de baliza): mnimo 20 mmximo 25 m

    rea de grande penalidade

    Duas linhas imaginrias de 6 m de comprimento so traadasexterior de cada poste da baliza perpendicularmente linha dextremidade destas linhas traado um quarto de ciclo emlateral mais prxima, cada um com um raio de 6 m a partir daposte da baliza. A parte superior de cada quarto de crculo unde 3.16 metros de comprimento paralela linha de baliza ebaliza. A rea delimitada por estas linhas e a linha de baliza d

    de grande penalidade.

    Dentro de cada rea de grande penalidade, assinalada umapenalidade a 6 m do ponto central entre os postes da baliza e eq

    s de baliza.

    a partir da partee baliza; em cada

    direco linhaparte exterior doida por uma linhatre os postes dasignada por rea

    marca de grandeuidistante destes.

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    LEI 1 A SUPERFCIE DE JOGO

    Segunda marca de grande penalidade

    Uma segunda marca de grande penalidade assinalada a 10 mentre os postes da baliza e equidistante destes.

    Arco de crculo de canto

    Em cada canto traado um quarto de crculo com um raio de 2da superfcie de jogo.

    As balizas

    As balizas so colocadas no centro de cada linha de baliza.

    So constitudas por dois postes verticais colocados a igual distunidos ao alto por uma barra transversal. As balizas e as bdevem ser feitas de madeira, metal ou outro material aprovad

    forma quadrada, rectangular, redonda ou elptica e no podemos jogadores.

    A distncia (medida no interior) entre os dois postes de trsinferior da barra transversal situa-se a dois metros do solo.

    Os dois postes e a barra transversal devem ter a mesma larguracm. As redes, feitas de cnhamo, juta ou nylon, ou outro matepresas parte de trs dos postes e da barra transversal com suDevem estar devidamente fixadas e no podem interferir com o

    Os postes e a barra transversal tm de ter uma cor diferentejogo.

    As balizas devem dispor de um sistema estabilizador que as iPodem ser utilizadas balizas mveis desde que satisfaam este r

    9

    do ponto central

    cm no interior

    ncia dos cantos erras transversais. Devem ter uma

    er perigosas para

    etros, e o bordo

    e espessura de 8ial aprovado, soortes adequados.guarda-redes.

    da superfcie de

    pea de tombar.quisito.

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    LEI 1 A SUPERFCIE DE JOGO

    Zonas de substituies

    As zonas de substituies so as reas na linha lateral em frentcnicos e substitutos, cujo objectivo descrito na Lei 3.

    Situam-se directamente em frente rea tcnica e tm umcinco metros. Cada zona delimitada de ambos os lados poum comprimento de 80 cm, 40 cm no interior e 40 csuperfcie de jogo, e uma largura de 8 cm.

    A rea em frente mesa dos cronometristas, que se estepara cada lado da linha que divide a superfcie de jogo emdeve estar desimpedida.

    A zona de substituies de uma equipa est localizada na mede jogo onde essa equipa defende e muda na segunda paperodos de prolongamento, se existirem.

    e aos bancos dos

    comprimento der duas linhas com

    no exterior da

    nde cinco metrosuas partes iguais,

    tade da superfcierte do jogo e nos

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    LEI 1 A SUPERFCIE DE JOGO

    A superfcie de jogo

    Dimenses da superfcie de jogo

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    LEI 1 A SUPERFCIE DE JOGO

    rea de grande penalidade

    Baliza

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    LEI 1 A SUPERFCIEDE JOGO

    Zona de substituies e rea tcnica

    Deciso 1

    A rea tcnica deve cumprir os requisitos contidos na seco des

    intitulada A rea tcnica.

    13

    a publicao

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    LEI 2 A BOLA

    Caractersticas e dimenses

    A bola: esfrica; feita de couro ou de outro material aprovado; tem uma circunferncia de 62 cm no mnimo e de 64 cm no pesa no mnimo 400 g e no mximo 440 g no incio do jogo; tem uma presso entre 0,6 e 0,9 atmosferas (600 - 900g/cm2 no pode saltar menos de 50 cm e mais de 65 cm no primeir

    largada de uma altura de 2 metros.

    Substituio de bola defeituosa

    Se a bola rebenta ou se deforma no decurso do jogo, o jogo ser o jogo recomea, com uma nova bola, por um lanamento d

    local onde se encontrava a primeira bola no momento em qumenos que o jogo tenha sido interrompido dentro dapenalidade, no caso em que um dos rbitros (executa um la

    ao solo) deixa cair bola nova na linha da rea de grande pemais prximo do local onde se encontrava a primeira bolainterrompido.

    o jogo recomea com a repetio da execuo do pontap,ou se deforma enquanto estiver a ser executado um pontap

    barreira, um pontap da segunda marca de grande penalida

    da marca de grande penalidade, se a bola no tocar os p

    barra transversal ou um jogador e desde que no tenha si

    infraco.

    Se a bola rebenta ou se deforma quando no est em jogo (npontap de sada, lanamento de baliza, pontap de canto, bolalivre, pontap de grande penalidade ou de um pontap da linha O jogo recomea em conformidade com as Leis do Jogo de FA bola s pode ser substituda durante o jogo com autorizao d

    ximo;

    ) ao nvel do mar;ressalto quando

    interrompido:e bola ao solo noe se deteriorou, area de grandeamento de bola

    alidade no pontouando o jogo foi

    se a bola rebenta

    -livre directo sem

    e ou um pontap

    stes da baliza, a

    o cometida uma

    execuo de umao solo, pontap-lateral):tsal.

    os rbitros.

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    LEI 2 A BOLA

    Logtipos nas bolas

    Alm dos requisitos da Lei 2, nos jogos disputados no quadro dFIFA ou de competies organizadas pelas confederaes, sbolas que possuam um dos trs logtipos abaixo indicados:

    o logtipo oficial "FIFA APPROVED" o logtipo oficial "FIFA INSPECTED" logtipo " INTERNATI0NAL MATCHBALL STANDARD"

    Um destes logtipos numa bola de Futsal indica que a mesm

    testada e que satisfaz as especificaes tcnicas definidas, diflogtipo, para alm das especificaes mnimas estipuladas naespecificaes suplementares especficas de cada um dos loaprovada pelo International F.A. Board. Os institutos que efdevem ser aprovados pela FIFA.

    As federaes nacionais podem exigir nas suas competies aque possuam um destes trs logtipos.

    Publicidade

    Nos jogos disputados no quadro das competies da FIFA ouorganizadas pelas confederaes e pelas federaes naciqualquer espcie de publicidade comercial na bola. Somencompetio, o nome do organizador da competio e a marcabola podem nela figurar. Os regulamentos das competirestries quanto ao tamanho e ao nmero destas menes.

    15

    s competies daso autorizadas

    foi oficialmente

    rentes para cadaLei 2. A lista dasgtipos deve serctuam os testes

    tilizao de bolas

    das competiesnais, proibidae o logtipo dado fabricante das podem impor

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    LEI 3 NMERO DE JOGADORES

    Jogadores

    Os jogos so disputados por duas equipas, compostas cadjogadores no mximo, dos quais um o guarda-redes.Um jogo no pode ter incio se qualquer das equipas for compotrs jogadores.O jogo termina se uma das equipas tiver menos de trs jogadorjogo.

    Competies oficiais

    Podem ser usados no mximo sete substitutos em qualquer jogcompetio oficial organizada pela FIFA, pelas confederamembros.O nmero de substituies que podem ser efectuadas duilimitado.

    Outros jogos

    Nos jogos da seleco nacional A, podem ser usados no mximoEm todos os outros jogos, pode ser usado um maior nmero deque:

    as equipas participantes cheguem a acordo quanto ao nmer os rbitros sejam informados antes do jogo.Se os rbitros no forem informados, ou se no se tiver chegado jogo, no so permitidos mais de dez substitutos.

    Todos os jogos

    Em todos os jogos, os nomes dos jogadores e dos substifornecidos aos rbitros antes do incio do jogo, quer estejam prUm substituto cujo nome no seja fornecido aos rbitros nest

    participar no jogo.

    uma por cinco

    sta por menos de

    s na superfcie de

    disputado numas ou federaes

    ante um jogo

    dez substitutos.ubstitutos, desde

    o mximo;

    o a acordo antes

    tutos devem sersentes, quer no.altura no pode

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    LEI 3 NMERO DE JOGADORES

    Processo da substituio

    Uma substituio pode ser efectuada em qualquer momento, esem jogo. Para substituir um jogador por um substituto, devemseguintes condies: O jogador deixa a superfcie de jogo pela zona de substitui

    salvo nas excepes indicadas nas Leis do Jogo de Futsal. O substituto apenas entra na superfcie de jogo aps

    substitudo ter sado. O substituto entra na superfcie de jogo pela sua zona de su

    A substituio considera-se efectuada no momento empenetra na superfcie de jogo pela sua zona de substituies A partir desse momento, o substituto torna-se um jogado

    ele substituiu torna-se um substituto. O jogador substitudo pode voltar a participar no jogo. Todos os substitutos esto sujeitos autoridade e jurisdi

    quer sejam ou no chamados a participar no jogo. Se um perodo for alargado para permitir a execuo d

    grande penalidade, um pontap da segunda marca de gran

    um pontap-livre directo sem barreira, apenas o guarda-redefende pode ser substitudo.

    Mudana de guarda-redes

    Qualquer um dos substitutos pode trocar de lugar com oinformar os rbitros e sem esperar por uma interrupo no j

    Qualquer jogador pode trocar de lugar com o guarda-redes. O jogador que trocar de lugar com o guarda-redes deve faz

    interrupo do jogo e deve informar os rbitros antesefectuada.

    Um jogador ou um substituto que substitua o guarda-redcamisola de guarda-redes com o seu nmero nas costas.

    17

    teja ou no a bolaser observadas as

    es da sua equipa,

    o jogador a ser

    stituies.

    que o substituto.r e o jogador que

    o dos rbitros,

    um pontap dede penalidade ou

    es da equipa que

    uarda-redes semgo.

    -lo durante umaque a troca seja

    s deve usar uma

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    LEI 3 NMERO DE JOGADORES

    Infraces e sanes

    Se um substituto penetra na superfcie de jogo antes de o jogadou se, durante uma substituio, um substituto penetra na supeser pela zona de substituies da sua equipa: Os rbitros interrompem o jogo (embora no imediatam

    aplicar a lei da vantagem). Os rbitros advertem-no por infringir o processo de substitui

    sair da superfcie de jogo.

    Se os rbitros tiverem interrompido o jogo, o jogo recomealivre indirecto, a ser executado pela equipa adversria nencontrava a bola no momento da interrupo do jogo (ver Leipontaps-livres). Se este substituto ou a sua equipa cometerjogo recomea de acordo com a seco intitulada Interpretade Futsal e orientaes para os rbitros (Lei 3).

    Se, durante uma substituio, o jogador a ser substitudo deijogo por razes no previstas nas Leis do Jogos de Futsal e sem

    de substituies da sua equipa: Os rbitros interrompem o jogo (embora no imediatam

    aplicar a lei da vantagem). Os rbitros advertem-no por infringir o processo de substituiSe os rbitros tiverem interrompido o jogo, o jogo recomealivre indirecto, a ser executado pela equipa adversria nencontrava a bola no momento da interrupo do jogo (ver Leipontaps-livres).

    No caso de ser cometida qualquer outra infraco a esta Lei: Os jogadores em questo sero advertidos. O jogo recomea com um pontap-livre indirecto, a ser exec

    adversria no local onde se encontrava a bola no momen(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres). Em casos especiaisde acordo com a seco intitulada Interpretao das Leis dorientaes para os rbitros (Lei 3).

    r substitudo sairrfcie de jogo sem

    nte, se puderem

    o e mandam-no

    om um pontap-o local onde se13 Posio nosutra infraco, odas Leis do Jogo

    a a superfcie depassar pela zona

    nte, se puderem

    o.

    om um pontap-o local onde se13 Posio nos

    tado pela equipao da interrupo, o jogo recomea

    Jogo de Futsal e

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    LEI 3 NMERO DE JOGADORES

    Jogadores e substitutos expulsos

    Um jogador que seja expulso antes do incio do jogo pode ser spor um dos substitutos indicados.

    Um substituto indicado que seja expulso, antes do incio do joincio, no pode ser substitudo.

    Um jogador substituto pode substituir um jogador expulssuperfcie de jogo dois minutos completos aps a expulso, d

    autorizao do cronometrista ou do terceiro rbitro (rbitrmenos que seja marcado um golo antes de terem decorridosendo que nesse caso aplicam-se as seguintes condies:

    Se esto a jogar cinco jogadores contra quatro e asuperioridade numrica marca um golo, a equipa que s tempode ser completada com um quinto jogador.

    Se ambas as equipas esto a jogar com trs ou quatro jogadoum golo, o jogo prosseguir sem alterao numrica de joga

    Se esto a jogar cinco jogadores contra trs, ou quatro contque tem superioridade numrica marca um golo, a equipa cpode incluir apenas mais um jogador.

    Se a equipa em inferioridade numrica que marcaprosseguir sem alterao numrica de jogadores.

    19

    ubstitudo apenas

    go ou aps o seu

    e penetrar nasde que tenha a

    s assistentes), aos dois minutos,

    equipa que temquatro jogadores

    res e for marcadoores.

    a trs, e a equipa

    m trs jogadores

    m golo, o jogo

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    LEI 4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES

    Segurana

    O equipamento usado pelos jogadores no deve em nenhuqualquer perigo para eles prprios ou para os outros (incluindogneros).

    Equipamento base

    O equipamento base obrigatrio do jogador compreende os seseparados: camisola ou camisa se o jogador usa camisola interior,

    deve ser da mesma cor predominante das mangas da camiso cales se o jogador usa cales trmicos, estes devem s

    predominante dos cales; meias; caneleiras; calado s sero autorizadas alpercatas de pano (lona) o

    com sola de borracha ou outro material similar.

    Caneleiras

    devem ser inteiramente cobertas pelas meias; devem ser feitas de borracha, plstico, ou materiais similares devem oferecer um grau de proteco apropriado.Cores

    As duas equipas devem usar equipamentos de cores que asoutra e dos rbitros e rbitros assistentes.

    Cada guarda-redes deve usar um equipamento de cores quoutros jogadores, dos rbitros e dos rbitros assistentes.

    caso apresentarjias de todos os

    uintes elementos

    cor das mangasla ou camisa;er da mesma cor

    de couro macio,

    aprovados;

    distingam uma da

    o distingam dos

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    LEI 4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES

    Infraces e sanes

    Por qualquer infraco a esta Lei:

    O jogo no necessita de ser interrompido O jogador em falta ser mandado sair da superfcie de jogo

    corrigir o seu equipamento quando a bola deixar de estarque j tenha corrido o seu equipamento.

    Qualquer jogador mandado sair da superfcie de jogo pequipamento no poder voltar superfcie de jogo semrbitros ou do terceiro rbitro.

    Os rbitros, quer directamente, quer atravs do terceiro rbque o equipamento do jogador est em ordem antes dregresso superfcie de jogo.

    o jogador, se no tiver sido substitudo, s poder voltar a ede jogo quando a bola est fora de jogo ou sob a super

    rbitro quando a bola est em jogo.

    Um jogador mandado sair da superfcie de jogo devido a uma in

    e que no tenha sido substitudo, que volta a penetrar a superf

    autorizao dos rbitros ou do terceiro rbitro deve ser advertid

    Recomeo do jogo

    Se o jogo for interrompido pelos rbitros para fazer umajogador faltoso:

    O jogo recomea com um pontap-livre indirecto executadda equipa adversria no local onde se encontrava a bolainterrupo do jogo (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres

    Publicidade no equipamento

    Os jogadores no esto autorizados a exibir slogans ou publicina sua camisola interior. O equipamento de base obrigatrioquaisquer menes de carcter poltico, religioso ou pessoal.Qualquer jogador que levante a camisola para expor slogans osancionado pela organizao da competio. A equipa deequipamento de base obrigatrio contenha slogans ou men

    poltico, religioso ou pessoal ser sancionada pela organizaopela FIFA.

    21

    elos rbitros param jogo, a menos

    ra corrigir o seuautorizao dos

    itro, certificam-se

    e permitir o seu

    trar na superfcie

    viso do terceiro

    raco a esta Lei,

    cie de jogo sem a

    o.

    dvertncia a um

    por um jogadorno momento da.

    ade que figuremno pode conter

    publicidade serum jogador cujoes de carcter

    a competio ou

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    LEI 5 OS RBITROS

    A autoridade dos rbitros

    O jogo disputa-se sob o controlo de dois rbitros, o rbitro e oque dispem de toda a autoridade necessria para velar pela aplJogo de Futsal relativamente ao jogo que so chamados a dirigir.

    Competncias e obrigaes

    Os rbitros devem:

    velar pela aplicao das Leis do Jogo de Futsal; controlar o jogo em cooperao com os rbitros assistentes

    disso; garantir que qualquer bola utilizada satisfaz as exigncias da garantir que o equipamento dos jogadores satisfaz as exign registar as ocorrncias do jogo; interromper o jogo, quando assim o entender, por qualque

    do Jogo de Futsal; interromper o jogo em resultado de qualquer tipo de interfe interromper o jogo se, no seu entender, um jogador

    lesionado e faz-lo transportar para fora da superfcie delesionado apenas pode voltar superfcie de jogo aps o jog

    deixar o jogo prosseguir at que a bola deixe de estar ementender, um jogador s est ligeiramente lesionado;

    garantir que qualquer jogador que esteja a sangrar sai da su jogador apenas pode voltar mediante um sinal dos rbicertificar-se, directamente ou atravs do terceiro rbitro, quest a sangrar;

    deixar o jogo prosseguir quando a equipa contra a qual umapossa tirar vantagem disso, e sancionar a falta cometidapresumvel vantagem no se concretizar;

    sancionar a falta mais grave quando um jogador cometamais do que uma falta;

    sancionar o comportamento antidesportivo mais grave quadopte simultaneamente mais de um comportamento antide

    tomar medidas disciplinares contra qualquer jogador que teninfraco passvel de advertncia ou expulso. No so oimediatamente, mas devem faz-lo quando a bola deixar de

    segundo rbitro,icao das Leis do

    , quando for caso

    Lei 2;ias da Lei 4;

    infraco s Leis

    ncia exterior;

    est seriamenteogo. Um jogadorter recomeado; jogo se, em seu

    erfcie de jogo. Otros, que devem

    o jogador j no

    falta foi cometidainicialmente se a

    simultaneamente

    ando um jogadorsportivo;ha cometido uma

    rigados a faz-lostar em jogo;

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    LEI 5 OS RBITROS

    tomar medidas disciplinares contra elementos oficiais que no se comportemde modo responsvel e podem, se assim o entenderem, expuls-los da reatcnica e das imediaes da superfcie de jogo;

    garantir que nenhuma pessoa no autorizada penetre na superfcie de jogo; indicar o recomeo do jogo aps este ter sido interrompido; fazer os sinais descritos na seco desta publicao intitulada Sinais dos

    rbitros e rbitros assistentes; posicionarem-se na superfcie de jogo como descrito na seco desta

    publicao intitulada Posicionamento com a bola em jogo que faz parte daInterpretao das Leis do Jogo de Futsal e orientaes para os rbitros (Lei 5 Os rbitros), quando tal lhes exigido;

    remeter s autoridades competentes um relatrio onde constem asinformaes relativas a todas as medidas disciplinares que tomaram contra jogadores e/ou elementos oficiais, assim como qualquer incidente ocorridoantes, durante ou depois do jogo.

    O rbitro: desempenha as funes de cronometrista e de terceiro rbitro se os rbitros

    assistentes no estiverem presentes; suspende ou d por terminado o jogo, quando assim o entender, por qualquer

    infraco s Leis do Jogo de Futsal; suspende ou d por terminado o jogo em resultado de qualquer tipo de

    interferncia exterior.

    O segundo rbitro: substitui o rbitro no caso de leso ou indisposio deste.

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    LEI 5 OS RBITROS

    Decises dos rbitros

    As decises dos rbitros sobre os factos relacionados com ovalidao ou no de um golo e o resultado do jogo, no tm apel

    Os rbitros s podem modificar uma deciso se verificaremincorrecta ou se o julgarem necessrio, mediante a indiassistente, desde que o jogo no tenha ainda recomeado ou teAs decises do rbitro prevalecem sobre as do segundo

    assinalarem uma falta e estiverem em desacordo.

    No caso de ingerncia ou comportamento incorrecto por prbitro ou dos rbitros assistentes, o rbitro deve dispensartomar as medidas necessrias para a sua substituio, devenrelatrio s autoridades competentes.

    Responsabilidades dos rbitros

    Os rbitros (ou, se for o caso, o rbitro assistente) no so respo

    qualquer tipo de leso sofrida por um jogador, um elemeespectador;

    quaisquer danos a qualquer tipo de propriedade; qualquer outra perda sofrida por um indivduo, clube, empre

    outra entidade, que seja devida ou possa ser devida a qualpossam tomar nos termos das Leis do Jogo de Futsal ou reprocedimentos normais necessrios para realizar, disputajogo.

    Estas decises podem incluir:

    a deciso que a condio da superfcie de jogo ou a sua envolcondies climatricas permitem ou no permitem que um jdisputado;

    a deciso de terminar um jogo, seja por que razo for; uma deciso relativa adequao do equipamento da superf

    bola utilizados durante o jogo;

    jogo, incluindo alo.

    que a mesma ao do rbitrominado.

    rbitro, se ambos

    arte do segundos seus servios eo apresentar um

    nsabilizados por:

    nto oficial ou um

    sa, associao, ouquer deciso quelacionada com osr e controlar um

    lvncia ou asgo seja

    cie de jogo e da

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    LEI 5 OS RBITROS

    a deciso de interromper ou no interromper um jogo deviddos espectadores ou a qualquer problema na rea dos espec

    a deciso de interromper ou no interromper um jogo parjogador lesionado seja retirado da superfcie de jogo para rec

    a deciso de solicitar que um jogador lesionado seja retiradjogo para receber tratamento;

    a deciso de permitir ou no que um jogador use um deterou equipamento;

    a deciso (quando tiverem autoridade) para permitir ou npessoas (incluindo elementos oficiais da equipa ou do resegurana, fotgrafos ou outros representantes dos meios

    social) estejam presentes nas imediaes da superfcie de jo qualquer outra deciso que possam tomar de acordo com

    Futsal ou em conformidade com os seus deveres nos termregulamentos da FIFA, da confederao, da federao memos auspcios da qual o jogo seja disputado.

    Jogos internacionais

    obrigatrio um segundo rbitro nos jogos internacionais.

    rbitro assistente de reserva

    Em torneios ou competies para os quais seja nomeado um rreserva, as suas funes e deveres devem estar em confoorientaes contidas nesta publicao.

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    interfernciaadores.

    permitir que um

    eber tratamento;da superfcie de

    minado acessrio

    o que quaisquerinto, agentes dede comunicao

    o;s Leis do Jogo des das normas ouro ou da liga sob

    itro assistente dermidade com as

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    LEI 6 RBITROS ASSISTENTES

    A autoridade dos rbitros assistentes

    Podem ser nomeados dois rbitros assistentes (um terceicronometrista) que devem exercer as suas funes em conformdo Jogo de Futsal. Devem permanecer no exterior da supedireco da linha que divide a superfcie de jogo em duas parteslado das zonas de substituies. O cronometrista permanecemesa do cronometrista, enquanto o terceiro rbitro pode desfunes sentado ou em p.

    O cronometrista e o terceiro rbitro devero estar munidos dadequado e do equipamento necessrio para a indicao das fque devero ser fornecidos pela federao ou clube em cujodisputado.

    -lhes fornecida uma mesa de cronometrista, de modo a efunes correctamente.

    Competncias e obrigaes

    O terceiro rbitro ter as seguintes funes:

    ajuda os rbitros e o cronometrista; regista os jogadores que participam no jogo; controla as substituies de bola a pedido dos rbitros; verifica o equipamento dos substitutos antes de estes entr

    de jogo;

    regista o nmero dos jogadores que marcam golos; informa o cronometrista de qualquer pedido de tempo m

    um elemento oficial da equipa (ver Lei 7 Durao do jogo);

    faz o sinal obrigatrio de tempo morto aps o cronometrissinal acstico, para informar os rbitros e as equipas que oconcedido;

    regista os tempos mortos solicitados; contabiliza as faltas acumuladas por cada uma das equipas

    jogo, assinaladas pelos rbitros;

    faz o sinal obrigatrio quando a quinta falta acumulada fordas equipas em cada parte do jogo;

    o rbitro e umidade com as Leisfcie de jogo, naiguais, do mesmosentado junto dampenhar as suas

    um cronmetroaltas acumuladas,pavilho o jogo

    ercerem as suas

    rem na superfcie

    rto por parte de

    ta ter feito soar otempo morto foi

    em cada parte do

    ometida por uma

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    LEI 6 RBITROS ASSISTENTES

    colocar um sinal visvel na mesa do cronometrista para indicar que umaequipa cometeu cinco faltas acumuladas numa das partes do jogo;

    registar o nome e o nmero dos jogadores advertidos ou expulsos; entregar um documento aos elementos oficiais de cada equipa antes do

    incio de cada parte de jogo atravs dos quais podem solicitar tempos mortose recolhe-o no final de cada parte, se no tiver sido solicitado qualquertempo morto.

    entregar um documento aos elementos oficiais de cada equipa que indicaquando um substituto pode entrar na superfcie de jogo para substituir umjogador que tenha sido expulso;

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    LEI 6 RBITROS ASSISTENTES

    sob a superviso dos rbitros, controlar a entrada de um jogador que tenhasado da superfcie de jogo para corrigir o equipamento;

    sob a superviso dos rbitros, controlar a entrada de um jogador que tenhasado da superfcie de jogo devido a leso de qualquer tipo;

    indicar aos rbitros quando tiver sido cometido um erro manifesto naadvertncia ou expulso de um jogador, ou se tiver sido cometido um acto deviolncia fora do seu campo de viso. De qualquer modo, cabe aos rbitrosdecidir sobre todos os factos relacionados com o jogo;

    observar o comportamento das pessoas situadas na rea tcnica, no bancodos tcnicos/substitutos e informar os rbitros de qualquer comportamentoincorrecto;

    contabilizar as paragens do jogo devido a interferncia exterior e registar asrazes dessas paragens; fornecer quaisquer outras informaes relevantes para o jogo; permanecer na superfcie de jogo de acordo com o descrito na seco desta

    publicao intitulada Posicionamento nas situaes em que a bola est forade jogo que faz parte da Interpretao das Leis do Jogo de Futsal eorientaes para os rbitros (Lei 5 Os rbitros), quando tal lhe exigido;

    substituir o segundo rbitro no caso de leso ou indisposio do rbitro ou dosegundo rbitro.

    O cronometrista ter as seguintes funes:

    controlar o jogo de forma a que tenha a durao estipulada na Lei 7:- pondo em marcha o cronmetro a partir do momento em que o pontap

    de sada efectuado correctamente;- parando o cronmetro quando a bola estiver fora de jogo;- reiniciando a cronometragem aps um pontap de linha lateral, um

    lanamento de baliza, um pontap de canto ou pontap de sada, umpontap-livre, um pontap de grande penalidade ou da segunda marca degrande penalidade ou uma bola ao solo, quando executada correctamente.

    registar os golos, as faltas acumuladas e os perodos de jogo no painelelectrnico, se disponvel;

    indicar o pedido de tempo morto de uma equipa, com uma apitadela ououtro sinal acstico diferente do dos rbitros, aps ter sido informado peloterceiro rbitro;

    controlar o desconto de um minuto de tempo morto; indicar o fim do tempo morto de um minuto com uma apitadela ou outro

    sinal acstico diferente do dos rbitros;

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    LEI 6 RBITROS ASSISTENTES

    indicar a quinta falta acumulada por uma equipa, comoutro sinal acstico diferente do dos rbitros, aps ter sidterceiro rbitro;

    controlar os dois minutos de tempo no caso de expulso de indicar o final da primeira parte, o final do jogo ou o final do

    prolongamento, se for jogado, com uma apitadela ou outrodiferente do dos rbitros.

    permanecer na superfcie de jogo de acordo com o descritpublicao intitulada Posicionamento nas situaes em qude jogo que faz parte da Interpretao das Leis doorientaes para os rbitros (Lei 5 Os rbitros), quando t

    desempenhar as funes especficas do terceiro rbitro emdeste; fornecer quaisquer outras informaes relevantes para o jo

    Jogos internacionais

    Nos jogos internacionais, a presena de um terceiro

    cronometrista obrigatria.

    Nos jogos internacionais, o cronmetro utilizado deve poderfunes necessrias (cronometragem precisa, um dispositivoem simultneo os dois minutos de expulso para quatro jcontrolar a acumulao de faltas por cada equipa em cada parte

    29

    ma apitadela ouo informado pelo

    um jogador;s perodos dosinal acstico

    na seco destae a bola est foraogo de Futsal el lhe exigido;

    aso de ausncia

    o;

    bitro e de um

    realizar todas asara cronometrar

    ogadores e parado jogo).

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    LEI 7 DURAO DO JOGO

    Perodos do jogo

    O jogo compreender dois perodos iguais de 20 minutos cadamtuo entre o rbitro e as duas equipas. Qualquer acordo parados perodos do jogo deve ter lugar antes do incio do jogo eregras da competio.

    Fim dos perodos de jogo

    O cronometrista indica o fim de cada perodo com um sinalapitadela. Aps ouvir a apitadela ou sinal acstico do cronorbitros anuncia o final do perodo ou do jogo com o seuconsiderao o seguinte:

    se tiver de ser executado ou repetido um pontap da sgrande penalidade ou um pontap-livre directo, a part

    acumulada, o perodo em questo prolongado at o ponta

    se tiver de ser executado ou repetido um pontap dapenalidade, o perodo em questo prolongado at o ponta

    Se a bola tiver sido pontapeada na direco de uma das balizas,esperar que o pontap surta o seu efeito mesmo que o cronoaccione o sinal acstico. O perodo termina quando:

    a bola vai directamente para a baliza e marcado golo; a bola sai dos limites da superfcie de jogo; a bola toca no guarda-redes, nos postes da baliza, na barra

    solo, atravessa a linha de baliza e marcado golo;

    o guarda-redes que defende pra a bola ou esta ressalta doou da barra transversal e no atravessa a linha de baliza.

    Se no tiver sido cometida uma infraco que exija a repetilivre directo ou de um pontap de grande penalidade ou se, duda bola, uma das equipas no cometer uma infraco que sejpontap-livre directo, a partir da sexta falta acumulada, ou um ppenalidade, o perodo termina quando:

    a bola toca em qualquer jogador que no o guarda-redespontapeada para a baliza adversria.

    um, salvo acordoalterar a duraodeve respeitar as

    acstico ou umametrista, um dosapito, tendo em

    gunda marca de

    ir da sexta falta

    ser executado;

    arca de grande

    ser executado.

    s rbitros devemmetrista apite ou

    transversal ou no

    s postes da baliza

    de um pontap-ante a trajectria

    punida com umontap de grande

    epois de ter sido

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    LEI 7 DURAO DO JOGO

    Tempo morto

    As equipas tm direito a um minuto de tempo morto em cada u

    As seguintes condies aplicam-se ao tempo morto:

    Os elementos oficias de cada equipa, esto autorizados amorto de um minuto ao terceiro rbitro ou ao cronomet

    documento fornecido.

    O cronometrista concede o tempo morto quando a equipestiver na posse da bola e a bola estiver fora de jogo, dando

    seu apito ou um sinal acstico diferente dos utilizados pelos

    Durante o tempo morto, os jogadores podem permanecersuperfcie de jogo. Para poderem beber, os jogadores devem

    de jogo.

    Durante o tempo morto, os substitutos tm de permanecerde jogo.

    Durante o tempo morto, os elementos oficiais no estoinstrues na superfcie de jogo.

    S podem ser efectuadas substituies aps ter soado o siapito indicando o final do tempo morto.

    Se uma equipa no tiver pedido um tempo morto na primdireito a um tempo morto durante a segunda parte.

    Se no existir terceiro rbitro nem cronometrista, um elesolicitar o tempo morto aos rbitros.

    No h lugar a tempos mortos durante o prolongamento, se

    31

    dos perodos.

    pedir um tempo

    rista, utilizando o

    a que o solicitou

    sinal por meio do

    rbitros.

    entro ou fora da

    sair da superfcie

    fora da superfcie

    utorizados a dar

    nal acstico ou o

    ira parte, s tem

    ento oficial pode

    ste for jogado.

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    32

    LEI 7 DURAO DO JOGO

    Intervalo

    Os jogadores tm direito a um intervalo entre as duas partes do

    O intervalo no deve exceder os 15 minutos.

    As regras da competio devem indicar a durao do intervalo.

    A durao do intervalo s pode ser alterada com o consentimen

    Jogo dado por terminado

    Um jogo dado por terminado repetido, salvo disposio contrcompetio.

    jogo.

    o do rbitro.

    ria nas regras da

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    LEI 8 PONTAP DE SADA E RECOMEO DO JOGO

    Preliminares

    A escolha dos campos determinada por um sorteio efectuadomoeda. A equipa favorecida pela sorte escolhe a baliza em direcdurante a primeira parte.

    outra equipa ser atribudo o pontap de sada do jogo.

    A equipa que escolheu a superfcie de jogo efectuar o ponsegunda parte do jogo.

    No comeo da segunda parte do jogo, as duas equipas trocaatacaro na direco contrria.

    Pontap de sada

    O pontap de sada um processo de comear a partida ou reco

    no incio do jogo; depois de ser marcado um golo; no comeo da segunda parte do jogo; no comeo de cada perodo dos prolongamentos, se for casoNo se pode obter um golo directamente dum pontap de sadaProcedimento

    Todos os jogadores devem encontrar-se na sua prpria mede jogo.

    Os jogadores adversrios da equipa que executa o pontapencontrar-se pelo menos a uma distncia de trs metros dmesma entre em jogo.

    A bola deve estar imvel sobre o ponto central. O rbitro d o sinal do pontap de sada. A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova paQuando uma equipa marca um golo, desde que no tenha ter

    de jogo, ser a equipa que sofreu o golo a proceder ao novo pon

    33

    por meio de umao qual atacar

    tap de sada na

    ro de posio e

    mear o jogo:

    disso.

    .

    ade da superfcie

    de sada devema bola, at que a

    ra a frente.

    inado o perodo

    tap de sada.

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    LEI 8 PONTAP DE SADA E RECOMEO DO JOGO

    Infraces e sanes

    Se a bola estiver em jogo e o executante do pontap de sadasegunda vez (excepto com as mos) antes que esta seja

    jogador: um pontap-livre indirecto ser concedido equipa advers

    a infraco foi cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-l

    Se a bola estiver em jogo e o executante do pontapdeliberadamente a bola com as mos antes que esta sejajogador:

    um pontap-livre directo ser concedido equipa adversriinfraco foi cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-liequipa ser sancionada com uma falta acumulada.

    Por qualquer outra infraco ao procedimento do pontap de sa

    O pontap de sada ser repetido e a lei da vantagem no poBola ao solo

    Se, no decurso do jogo, os rbitros tiverem de interromper te jogo por uma causa no prevista nas Leis do Jogo de Futsal,recomeado com uma bola ao solo. O jogo deve tambm seruma bola ao solo quando tal for previsto nas Leis do Jogo de Fut

    Procedimento

    O rbitro ou o segundo rbitro deixa cair a bola no solo noencontrava no momento da interrupo, a menos que ointerrompido dentro da rea de grande penalidade, sendo que

    rbitros deixa cair a bola na linha da rea de grande penalidprximo do ponto onde a bola se encontrava no momento da inO jogo recomea quando a bola toca no solo dentro dos limitejogo. Se a bola sair da superfcie de jogo depois de entrar em cosem que um jogador lhe toque depois de estar em jogo, ser relocal.

    jogar a bola umatocada por outro

    ria no local ondelivres).

    de sada jogartocada por outro

    no local onde ares) e a sua

    da:

    er ser aplicada.

    mporariamente oo jogo deve serrecomeado comal.

    local onde ela se jogo tenha sidoesse caso um dos

    de no local maiserrupo.

    s da superfcie detacto com o solo,

    petido no mesmo

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    LEI 8 PONTAP DE SADA E RECOMEO DO JOGO

    Infraces e sanes

    O lanamento da bola ao solo deve ser repetido se:

    a bola for tocada por um jogador antes de entrar em contacto com o solo. Se for cometida qualquer falta antes de a bola entrar em contacto com o solo.

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    LEI 9 BOLA EM JOGO E BOLA FORA

    Bola fora de jogo

    A bola est fora de jogo quando:

    atravessar completamente a linha de baliza ou a linha latesolo quer pelo ar;

    o jogo seja interrompido pelos rbitros; toque no tecto.Bola em jogo

    A bola est em jogo em todas as outras situaes, inclusive quan

    ressaltar aps ter embatido no poste ou na barra transversalsuperfcie de jogo;

    ressaltar aps ter tocado num dos rbitros quando este se esuperfcie de jogo.

    Recinto fechado

    A altura mnima do tecto deve ser 4 m e estipulada nas regras

    Se a bola bater no tecto, o jogo reiniciado com um pontapfavor da equipa adversria que tocou a bola em ltimo luglinha lateral ser executado no ponto mais prximo do local ondtecto (ver Lei 15 Posio nos pontaps de linha lateral).

    al, quer junto ao

    do:

    e permanecer na

    contre dentro da

    a competio.

    de linha lateral, aar. O pontap dee a bola tocou no

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    LEI 10 MARCAO DE GOLOS

    Golo marcado

    Um golo marcado quando a bola transpe completamenteentre os postes e por baixo da barra, desde que a equipa quepreviamente infringido as Leis do Jogo de Futsal.O golo anulado se o guarda-redes da equipa que ataca atirarintencionalmente com a mo ou brao dentro da sua prpripenalidade e for o ltimo jogador a tocar ou jogar a bola. O joum lanamento de baliza a ser executado pela equipa adversriaSe, aps ter sido marcado um golo, os rbitros se apercerecomeo do jogo, que a equipa que marcou o golo est a jogarmais ou que efectuou uma substituio incorrectamente, devemrecomear o jogo com um pontap-livre indirecto, a seradversrios da equipa infractora, de qualquer ponto dentro dpenalidade. Se o pontap de sada j tiver sido executado, devecontra o jogador faltoso previstas na Lei 3, mas o golo deverbitros devem relatar o facto s autoridades competentes. Semarcado pela outra equipa, devem valid-lo.

    Equipa vencedora

    A equipa que marcar maior nmero de golos durante ovencedora. Quando as duas equipas marcarem o mesmo nmermarcarem nenhum, o jogo ser declarado empatado.

    Regras das competies

    Se as regras da competio determinarem que um jogo tem de tequipa vencedora ou se uma eliminatria terminar numconsiderados os seguintes procedimentos:

    o nmero de golos marcados fora prolongamento pontaps da marca de grande penalidadeEstes procedimentos so descritos na seco desta publ

    Procedimentos para determinar o vencedor de um jogo ou elim

    37

    a linha de baliza,marca no tenha

    ou tocar na bolarea de grande

    o recomea com.

    berem, antes doom um jogador ainvalidar o golo eexecutado pelos

    a rea de grandem tomar medidasser validado. Oso golo tiver sido

    encontro ser ao de golos ou no

    erminar com umaempate, s so

    icao intitulada

    inatria.

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    LEI 11 FORA DE JOGO

    No existe fora de jogo no Futsal.

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    LEI 12 FALTAS E COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO

    As faltas e comportamentos antidesportivos devem ser sanseguir se descreve:

    Faltas

    As faltas so sancionadas com um pontap-livre directo, um ponpenalidade ou um pontap-livre indirecto.

    Faltas punidas com um pontap-livre directo

    Um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria dentender dos rbitros, cometa, por negligncia, por imprudncde combatividade, uma das sete faltas seguintes:

    dar ou tentar dar um pontap num adversrio; passar uma rasteira a um adversrio; saltar sobre um adversrio;

    carregar um adversrio; agredir ou tentar agredir um adversrio; empurrar um adversrio; entrar em tacle sobre um adversrio.Um pontap livre directo ser igualmente concedido equijogador que cometa uma das trs faltas seguintes:

    agarrar um adversrio; cuspir sobre um adversrio; tocar deliberadamente a bola com as mos (excepto o guar

    da sua prpria rea de grande penalidade).

    O pontap-livre directo efectuado no local onde a falta foi co Posio nos pontaps-livres).

    As faltas acima referidas so faltas acumuladas.

    39

    ionados como a

    tap de grande

    jogador que, noia ou por excesso

    pa adversria do

    a-redes dentro

    etida (ver Lei 13

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    LEI 12 FALTAS E COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO

    Faltas punidas com um pontap de grande penalidade

    Uma grande penalidade ser concedida quando uma das dez facometida por um jogador dentro da sua prpria rea de grindependentemente do local em que a bola se encontre nesseque esteja em jogo.

    Faltas punidas com um pontap-livre indirecto

    Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversrique cometa uma das quatro faltas seguintes:

    controlar a bola com as mos ou com os ps na sua prsuperfcie de jogo por mais de quatro segundos;

    depois de jogar a bola, tocar-lhe novamente na sua prsuperfcie de jogo, aps ter sido deliberadamente pontapea

    de equipa sem ter sido jogada ou tocada por um adversrio;

    tocar a bola com as mos dentro da sua rea de grande pesido deliberadamente pontapeada por um colega de equipa;

    tocar a bola com as mos dentro da sua rea de grande penrecebido directamente de um pontap de linha lateral e

    colega de equipa.

    Um pontap-livre indirecto ser igualmente concedido equijogador que, no entender dos rbitros:

    jogue de uma maneira perigosa na presena de um adversri faa obstruo progresso de um adversrio; impea o guarda-redes de soltar a bola das mos; cometa contra um colega de equipa uma das nove fal

    pontap-livre directo se forem cometidas contra um advers

    cometa quaisquer outras faltas no mencionados anteriormem qualquer outra Lei, pelas quais o jogo seja interrompido

    ou expulsar um jogador.

    O pontap-livre indirecto efectuado no local onde a falta foi13 Posio nos pontaps-livres).

    ltas referidas sejaande penalidade,momento, desde

    do guarda-redes

    pria metade da

    pria metade da

    da por um colega

    nalidade aps ter

    alidade aps t-la

    ecutado por um

    pa adversria do

    o;

    tas punidas com

    rio;

    ente na Lei 12 ou

    a fim de advertir

    cometida (ver Lei

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    LEI 12 FALTAS E COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO

    Comportamento antidesportivo

    O comportamento antidesportivo sancionado com advertncia

    Sanes disciplinares

    O carto amarelo usado para comunicar que um jogadoradvertido.

    O carto vermelho usado para comunicar que um jogadorexpulso.

    O carto amarelo ou vermelho s pode ser exibido aossubstitutos. O carto em causa mostrado publicamente e apde jogo aps o jogo ter comeado. Em outros casos, os verbalmente os jogadores e os elementos oficiais das eqdisciplinar aplicada.

    Os rbitros tm autoridade para aplicar sanes disciplinares deno recinto onde se encontra a superfcie de jogo antes do incioabandonam.

    Um jogador que cometa uma falta passveis de advertncia ouou fora da superfcie de jogo, seja contra um adversrio, um colrbitros ou qualquer outra pessoa, sancionado de acordo cfalta cometida.

    Faltas passveis de advertncia

    Um jogador deve ser advertido quando cometa uma das sete fal

    tomar-se culpado de comportamento antidesportivo; manifestar desacordo por palavras ou por actos; infringir com persistncia as Leis do Jogo de Futsal; retardar o recomeo do jogo;

    41

    ou expulso.

    ou substituto foi

    ou substituto foi

    jogadores e aosnas na superfcie

    rbitros informamuipas da sano

    de que penetramdo jogo at que o

    expulso, dentroega de equipa, osm a natureza da

    as seguintes:

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    LEI 12 FALTAS E COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO

    no respeitar a distncia exigida aquando da execuo dcanto, pontap-livre ou pontap de linha lateral (jogadores q

    entrar ou reentrar na superfcie de jogo sem autorizainfringir o processo da substituio; abandonar deliberadamente a superfcie de jogo sem autorizUm substituto deve ser advertido quando cometa uma dseguintes:

    tomar-se culpado de comportamento antidesportivo; manifestar desacordo por palavras ou por actos; retardar o recomeo do jogo; entrar na superfcie de jogo infringindo o processo da substitFaltas passveis de expulso

    Um jogador ou um substituto deve ser expulso da superfciecometa uma das sete faltas seguintes:

    tornar-se culpado dum acto de brutalidade; tornar-se culpado de conduta violenta; cuspir sobre um adversrio ou sobre qualquer outra pessoa; impedir um golo ou anular uma ocasio clara de golo da

    tocando deliberadamente a bola com a mo ( excepo dsua prpria rea de grande penalidade);

    destruir uma ocasio clara de golo dum adversrio que se disua baliza cometendo uma falta punvel com um pontap

    pontap de grande penalidade; usar linguagem e/ou gestos ofensivos, injuriosos ou grosseir receber uma segunda advertncia no decurso do mesmo joUm substituto deve ser expulso quando cometa a falta seguinte:

    impedir um golo ou anular uma ocasio clara de golo.Um jogador ou substituto que tenha sido expulso deve abando

    da superfcie de jogo e a rea tcnica.

    um pontap de

    ue defendem);

    dos rbitros ou

    ao do rbitro.

    as quatro faltas

    uio.

    de jogo quando

    quipa adversria,guarda-redes na

    rija em direco -livre ou de um

    os;

    o.

    nar as imediaes

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    LEI 13 PONTAPS-LIVRES

    Tipos de pontaps-livres

    Os pontaps-livres classificam-se em directos e indirectos.

    O pontap-livre directo

    SinalticaUm dos rbitros assinala um pontap-livre directo mantenhorizontal e apontando a direco em que vai ser executado

    rbitro aponta para o solo com a outra mo para informar o tercronometrista que se trata de uma falta acumulada.

    A bola entra na baliza

    Se, num pontap-livre directo, a bola penetra directaadversria, o golo vlido.

    Se, num pontap-livre directo, a bola penetra directamente concedido um pontap de canto equipa adversria.

    Faltas acumuladas

    So aquelas que so sancionadas com um pontap-livre diregrande penalidade mencionadas na Lei 12.

    As faltas acumuladas cometidas por cada equipa em cadaregistadas no relatrio de jogo.

    Os rbitros podem permitir que o jogo prossiga aplicando a la equipa no tiver anteriormente cometido cinco faltas acufor impedido um golo ou anulada uma clara ocasio d

    adversria. Se aplicarem a lei da vantagem, os rbitros devem usar a sin

    para indicar uma falta acumulada ao cronometrista e ao teque a bola deixe de estar em jogo.

    Se for jogado prolongamento, as faltas acumuladas docontinuam a acumular durante o prolongamento.

    43

    o um brao napontap-livre. O

    ceiro rbitro ou o

    mente na baliza

    na prpria baliza,

    to ou pontap de

    arte do jogo so

    i da vantagem semuladas e se noe golo equipa

    ltica obrigatriaceiro rbitro logo

    segundo perodo

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    LEI 13 PONTAPS-LIVRES

    O pontap-livre indirecto

    SinalticaOs rbitros indicam um pontap-livre indirecto erguendo ocabea, devendo manter o brao nessa posio at que o pontseja executado e a bola seja tocada por outro jogador ou saijogo.

    A bola entra na baliza

    S pode ser marcado golo se a bola de seguida tocar outro

    entrar na baliza: Se, num pontap-livre indirecto, a bola penetra directa

    adversria, concedido um lanamento de baliza.

    Se, num pontap-livre indirecto, a bola penetra directabaliza, concedido um pontap de canto equipa adversria

    Procedimento

    Tanto para o pontap-livre directo como para o indirecto, a

    imvel no momento em que pontapeada.

    Pontap-livre directo a partir da sexta falta acumulada por cad

    O jogador que marca o pontap-livre dever execut-lo cobter golo e no poder passar a bola a um colega de equipa

    Depois da execuo de um pontap-livre, nenhum jogadobola sem que esta tenha sido tocada pelo guarda-redes quressaltado dos postes ou da barra ou tenha sado da superfci

    Se um jogador cometer a sexta falta da sua equipa na metadjogo adversria, ou na sua prpria metade da superfcie deque divide a superfcie de jogo em duas partes iguais e umparalela linha de meio campo que atravesse o segundopenalidade, o pontap-livre dever ser efectuado na segundpenalidade. A segunda marca de grande penalidade depontap-livre dever efectuar-se de acordo com o estipulad

    pontaps-livres.

    brao acima dap-livre indirectoda superfcie de

    jogador antes de

    mente na baliza

    ente na prpria.

    bola deve estar

    equipa

    m a inteno de.

    poder tocar na

    e defende, tenhae de jogo.

    e da superfcie deogo entre a linha

    linha imaginriaponto de grandemarca de grande

    crita na Lei 1. Oem Posio nos

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    LEI 13 PONTAPS-LIVRES

    Se um jogador cometer a sexta falta da sua equipa na sua prpriade jogo entre a linha imaginria dos dez metros e a linha de baliza,grande penalidade, a equipa qual concedido o pontap-livre

    segunda marca de grande penalidade ou no local da infraco. A partir da sexta falta acumulada, um tempo suplementar d

    para que um pontap-livre directo possa ser executado no final dedo tempo regulamentar ou no final de cada uma das partes do prol

    Posio nos pontaps-livres

    Pontap-livre fora da rea de grande penalidade

    Todos os jogadores da equipa adversria devem encontrarcinco metros da bola at que esta esteja em jogo.

    A bola entra em jogo logo que seja tocada e se mova. O pontap-livre executado no local da infraco onde a fal

    da posio da bola no momento em que a falta foi cometidafalta) ou da segunda marca de grande penalidade.

    Pontap-livre directo ou indirecto dentro da rea de grande

    executado pela equipa que defende

    Todos os jogadores da equipa adversria devem encontrarcinco metros da bola at que esta esteja em jogo.

    Todos os jogadores da equipa adversria devem permanecgrande penalidade at que a bola esteja em jogo.

    A bola entra em jogo logo que seja pontapeada directamrea de grande penalidade.

    O pontap-livre assinalado na rea de grande penalidade pem qualquer ponto dentro dessa rea.

    45

    etade da superfciemas fora da rea depode optar entre a

    ve ser concedidoada uma das partesngamento.

    -se pelo menos a

    a foi cometida ou(de acordo com a

    penalidade a ser

    -se pelo menos a

    r fora da rea de

    nte para fora da

    de ser executado

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    LEI 13 PONTAPS-LIVRES

    Pontap-livre directo a partir da sexta falta acumulada em cada perodo do jogo

    No permitida a formao de barreiras pela equipa adversria. O jogador que executa o pontap-livre dever ser devidamente identificado. O guarda-redes dever permanecer na sua rea de grande penalidade, a uma

    distncia mnima de cinco metros da bola.

    Os jogadores devero permanecer na superfcie de jogo, excepto oexecutante, se assim o desejar.

    Todos os jogadores, excepto o executante e o guarda-redes que defende,devero estar atrs de uma linha imaginria, ao nvel da bola e paralela linhade baliza, fora da rea de grande penalidade, a uma distncia mnima de 5metros da bola. O executante no pode ser obstrudo. Nenhum jogador,

    excepo do executante, pode ultrapassar a linha imaginria da bola at queesta esteja em jogo.

    Pontap-livre indirecto para a equipa que ataca

    Todos os adversrios devem estar a uma distncia mnima de 5 metros da bolaat que esta esteja em jogo.

    A bola est em jogo quando pontapeada e se move. Um pontap-livre indirecto assinalado na rea de grande penalidade

    executado na linha da rea de grande penalidade no ponto mais prximo do

    local onde a falta foi cometida.

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    LEI 13 PONTAPS-LIVRES

    Infraces e sanes

    Se, quando um pontap-livre executado, um adversrio estivebola do que a distncia obrigatria:

    O pontap repetido e o jogador infractor advertido, excaplicada a lei da vantagem ou se for cometida outra infraccom um pontap de grande penalidade. Se a infraco fopontap-livre, os rbitros decidem se devem punir a primaquela que foi cometida posteriormente. Se a segunda infrcom um pontap de grande penalidade ou com um ponta

    registada uma falta acumulada contra a equipa infractora.

    Se, quando a equipa defensora executa um pontap-livre no inde grande penalidade, a bola no for pontapeada directamentede grande penalidade:

    O pontap repetido.Se o pontap livre no for executado dentro de 4 segundos:

    Os rbitros concedem um pontap-livre indirecto edevendo ser executado no local onde o jogo deveria ser sido13 Posio nos pontaps-livres).

    A partir da sexta falta acumulada, se o jogador que executa o pcom a inteno de obter um golo:

    Os rbitros concedem um pontap-livre indirecto equipaexecutado no local onde o jogo deveria ser recomeado.

    A partir da sexta falta acumulada, se for executado um pon

    colega de equipa do jogador que foi identificado previamente: Os rbitros interrompem o jogo, advertem-no por

    antidesportivo e recomeam o jogo com um pontap-livrexecutado pela equipa que defende, no local onde o jogabola.

    47

    r mais prximo da

    epto se puder serque seja punvelpunvel com um

    eira infraco ouaco for punvel-livre directo,

    erior da sua reapara fora da rea

    uipa adversria,

    reiniciado (ver Lei

    ntap no o fizer

    adversria, a ser

    ap-livre por um

    comportamentoindirecto, a ser

    dor pontapeou a

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    LEI 13 PONTAPS-LIVRES

    Pontap-livre executado por um jogador que no o guarda-redes

    Se, quando a bola entra em jogo, o executante toca a bola novamente (exceptocom as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:

    um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, devendo serexecutado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres).

    Se, quando a bola entra em jogo, o executante deliberadamente toca a bola comas mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:

    um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria, devendo serexecutado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres), e a sua equipa ser sancionada com uma falta acumulada.

    Um pontap de grande penalidade ser concedido, se a falta tiver sidocometida dentro da rea de grande penalidade do executante, e a suaequipa ser sancionada com uma falta acumulada.

    Pontap-livre executado pelo guarda-redes

    Se, quando a bola entra em jogo, o guarda-redes toca a bola novamente (exceptocom as mos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogado:

    um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, devendo serexecutado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres).

    Se, quando a bola entra em jogo, o guarda-redes deliberadamente toca a bolacom as mos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:

    um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria, se a infracotiver sido cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes,devendo ser executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13

    Posio nos pontaps-livres), e a sua equipa ser sancionada com uma faltaacumulada.

    um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, se a faltativer sido cometida dentro da rea de grande penalidade do guarda-redes,devendo ser executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).

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    LEI 13 PONTAPS-LIVRES

    Se os rbitros fizerem o sinal para que seja executado o pontap-livre directo, a

    partir da sexta falta acumulada, e antes de a bola estar em jogo:

    Um jogador da equipa que executa o pontap infringe as Leis do Jogo de Futsal,excepto se o executante demorar mais de quatro segundos:

    Os rbitros permitem a execuo do pontap: Se a bola entrar na baliza, o pontap repetido; Se a bola no entrar na baliza, os rbitros interrompem o jogo e ordenam o

    seu recomeo com um pontap-livre indirecto a ser executado pela equipaque defende, no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nos

    pontaps-livres).

    Um jogador da equipa que defende infringe as Leis do Jogo de Futsal:

    Os rbitros permitem a execuo do pontap: Se a bola entrar na baliza, o golo validado; Se a bola no entrar na baliza, o pontap repetido.Um ou mais jogadores da equipa que defende e um ou mais jogadores da equipaque ataca infringem as Leis do Jogo de Futsal:

    O pontap repetido. A partir da sexta falta acumulada, se, aps o pontap-livre directo ter sido

    executado:

    O executante no pontapeia a bola para a frente com a inteno de marcar umgolo:

    Os rbitros interrompem o jogo e ordenam o seu recomeo com umpontap-livre indirecto a ser executado pela equipa que defende do localonde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).

    O executante toca a bola novamente (excepto com as mos) antes que esta tenhasido tocada por outro jogador:

    Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, devendo serexecutado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres).

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    LEI 13 PONTAPS-LIVRES

    Um jogador que no o executante toca na bola (excepto com as mos) antes queesta tenha tocado no guarda-redes que defende, tenha ressaltado dos postes ouda barra ou tenha sado do campo:

    Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, devendo serexecutado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres).

    Um jogador deliberadamente toca na bola com as mos:

    Um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria, devendo serexecutado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres), e a sua equipa ser sancionada com uma falta acumulada.

    Um pontap de grande penalidade ser concedido, se a falta tiver sidocometida dentro da prpria rea de grande penalidade, excepto para oguarda-redes que defende (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres), e a suaequipa ser sancionada com uma falta acumulada.

    A bola tocada por um elemento estranho no seu movimento para a frente:

    O pontap repetido.A bola ressalta do guarda-redes, da barra transversal ou dos postes da baliza paraa superfcie de jogo e ento tocada por um elemento estranho:

    Os rbitros interrompem o jogo; O jogo recomea com um lanamento de bola ao solo no local onde tocou

    no elemento estranho, a menos que tenha tocado no elemento estranhodentro da rea de grande penalidade, sendo que nesse caso um dos rbitrosexecutar uma bola ao solo sobre a linha da rea de grande penalidade noponto mais prximo do local onde a bola se encontrava quando o jogo foiinterrompido.

    A bola rebenta ou deforma-se enquanto est em jogo e no tocou anteriormentenos postes da baliza, na barra transversal ou noutro jogador:

    O pontap repetido.

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    LEI 14 PONTAP DE GRANDE PENALIDADE

    Um pontap de grande penalidade deve ser assinalado concometa, dentro da sua prpria rea de grande penalidade eestiver em jogo, uma das dez faltas punidas com pontap-livre d

    Um golo pode ser marcado directamente a partir de um popenalidade.

    Um tempo suplementar deve ser concedido para que um ppenalidade possa ser executado no final de cada um dos peregulamentar ou no final de cada um dos perodos do prolonga

    Posio da bola e dos jogadores

    A bola:

    colocada sobre a marca do pontap de grande penalidade.O jogador executante do pontap de grande penalidade:

    deve ser devidamente identificado.O guarda-redes da equipa defensora: deve colocar-se sobre a linha de baliza, em frente ao exe

    postes da baliza, at ao momento em que a bola seja ponta

    Os restantes jogadores, excepto o executante, devem encontrar

    dentro dos limites da superfcie de jogo; fora da rea de grande penalidade; atrs da marca da grande penalidade; pelo menos a cinco metros da marca da grande penalidade.Procedimento

    Aps os jogadores terem tomado as suas posies de acoum dos rbitros faz sinal para ser executado o pontap de g

    O executante do pontap de grande penalidade devedireco da baliza adversria.

    A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se movim baliza adversria.

    51

    ra a equipa queenquanto a bola

    irecto.

    ntap de grande

    ntap de granderodos do tempoento.

    cutante, entre oseada.

    se:

    rdo com esta Lei,ande penalidade

    hutar a bola na

    ente em direco

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    LEI 14 PONTAP DE GRANDE PENALIDADE

    Quando um pontap de grande penalidade executadoregulamentar ou na extenso de tempo para permitir a sua exprimeira parte ou no final do jogo, ou no final dos perodos d

    caso exista, o golo ser vlido se, antes de passar entre os postbaixo da barra transversal:

    A bola tocar num dos postes, ou em ambos, e/ou na barrno guarda-redes.

    Os rbitros decidem quando um pontap de grande penalidade

    Infraces e sanes

    Se o executante do pontap de grande penalidade no chutar a baliza oposta:

    Os rbitros interrompem o jogo e ordenam o seu recomeolivre indirecto a ser executado pela equipa defensora da ma(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).

    Se, enquanto estiver a ser executado um pontap de grande

    for chutada por um colega de equipa do jogador que foi identific Os rbitros interrompem o jogo, advertem-no por

    antidesportivo e ordenam que se recomece o jogo comindirecto a ser executado pela equipa que defende da ma(ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).

    Se os rbitros fizerem sinal para que o pontap de grande

    executado e, antes de a bola estar em jogo, ocorre uma das sit

    Um jogador da mesma equipa do executante do pontap infrin

    de Futsal: Os rbitros permitem que o pontap seja executado; Se a bola entrar na baliza, o pontap repetido; Se a bola no entrar na baliza, os rbitros interrompem o j

    seu recomeo com um pontap-livre indirecto a ser execuque defende do local onde a falta foi cometida (ver Leipontaps-livres).

    urante o tempocuo no final da

    prolongamento,

    es da baliza e por

    transversal e/ou

    oi completado.

    bola em direco

    com um pontap-rca de penalidade

    enalidade, a bola

    ado previamente:comportamento

    um pontap-livreca de penalidade

    penalidade seja

    aes seguintes:

    e as Leis do Jogo

    ogo e ordenam otado pela equipa13 Posio nos

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    LEI 14 PONTAP DE GRANDE PENALIDADE

    Um jogador da equipa defensora infringe as Leis do Jogo de Futsal:

    Os rbitros permitem que o pontap seja executado; Se a bola entrar na baliza, o pontap validado; Se a bola no entrar na baliza, o pontap repetido.Um ou mais jogadores da equipa que defende e um ou mais jogadores da equipaque ataca infringem as Leis do Jogo de Futsal:

    O pontap repetido.Se, aps o pontap de grande penalidade ter sido executado:

    O executante toca na bola novamente (excepto com as mos) antes de esta ter

    tocado noutro jogador: Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, devendo ser

    executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres).

    O executante deliberadamente toca na bola com as mos antes que esta sejatocada por outro jogador:

    Um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria, devendo serexecutado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nos

    pontaps-livres), e a sua equipa ser sancionada com uma falta acumulada.

    A bola tocada por um elemento estranho e move-se aps a execuo para afrente:

    O pontap repetido.A bola ressalta do guarda-redes, da barra transversal ou dos postes da baliza paraa superfcie de jogo e ento tocada por um elemento estranho:

    Os rbitros interrompem o jogo; O jogo recomea com um lanamento de bola ao solo no local onde tocou no

    elemento estranho, a menos que tenha tocado no elemento estranho dentroda rea de grande penalidade, sendo que nesse caso um dos rbitrosexecutar uma bola ao solo deixando cair a bola na linha da rea de grandepenalidade no ponto mais prximo do local onde a bola se encontravaquando o jogo foi interrompido.

    A bola rebenta ou deforma-se enquanto est em jogo e no tocou anteriormente

    nos postes da baliza, na barra transversal ou noutro jogador: O pontap repetido.

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    LEI 15 PONTAP DE LINHA LATERAL

    O pontap de linha lateral uma forma de recomear o jogo.

    Um pontap de linha lateral concedido equipa adversri

    tocou a bola em ltimo lugar, quando a bola tenha ultrapassadolinha lateral, quer seja pelo solo ou pelo ar, ou tenha batido no tDe um pontap de linha lateral no pode ser marcado golo direc

    Posio dos jogadores

    Os jogadores da equipa adversria devem estar:

    na superfcie de jogo; a uma distncia mnima de cinco metros do local na lin

    pontap de linha lateral executado.

    Procedimento

    Existe um procedimento-tipo:

    Pontap de linha lateralPosio no pontap de linha lateral

    No momento em que pontapeia a bola, o executante:

    deve ter um p na linha lateral ou no solo fora da superfcie deve chutar a bola, que tem de estar imvel, ou do po

    superfcie de jogo ou no solo fora da superfcie de jogo asuperior a 25 cm desse ponto;

    deve executar o pontap de linha lateral dentro de quatrodo momento em que rena as condies para a sua execu

    A bola considerada em jogo logo que entra na superfcie de jog

    do jogador que

    completamente acto.

    tamente.

    a lateral onde o

    de jogo;

    to onde saiu dama distncia no

    segundos a partiro

    o.

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    LEI 15 PONTAP DE LINHA LATERAL

    Infraces e sanes

    Se, quando um pontap da linha lateral executado, um adversrio no respeitara distncia mnima em relao bola:

    O pontap da linha lateral repetido pela mesma equipa e o jogador faltoso advertido, a menos que possa ser aplicada a lei da vantagem ou seja cometidauma falta punvel com um pontap-livre ou pontap de grande penalidadepela equipa adversria do executante.

    Se um adversrio indevidamente distrair ou impedir o executante do pontap delinha lateral:

    advertido por comportamento antidesportivo.Por qualquer outra infraco ao procedimento do pontap de linha lateral:

    O pontap de linha lateral repetido por um jogador da equipa adversria.Pontap de linha lateral executado por um jogador que no o guarda-redes

    Se a bola est em jogo e o executante toca a bola novamente (excepto com asmos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:

    um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, devendo serexecutado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nos

    pontaps-livres).

    Se a bola est em jogo e o executante deliberadamente toca a bola com as mosantes que esta tenha sido tocada por outro jogador:

    um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria, devendo serexecutado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres), e a sua equipa ser sancionada com uma falta acumulada.

    Um pontap de grande penalidade ser concedido, se a falta tiver sidocometida dentro da rea de grande penalidade do executante, e a sua equipaser sancionada com uma falta acumulada.

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    LEI 15 PONTAP DE LINHA LATERAL

    Pontap de linha lateral executado pelo guarda-redes

    Se a bola est em jogo e o guarda-redes toca a bola novamente (excepto com asmos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:

    um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, devendo serexecutado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres).

    Se a bola est em jogo e o guarda-redes deliberadamente toca a bola com asmos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:

    um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria, se a infracotiver sido cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes,

    devendo ser executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres), e a sua equipa ser sancionada com umafalta acumulada.

    um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, se a faltativer sido cometida dentro da rea de grande penalidade do guarda-redes,devendo ser executado em cima da linha da rea de grande penalidade noponto mais prximo (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).

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    LEI 16 LANAMENTO DE BALIZA

    O lanamento de baliza uma forma de recomear o jogo.

    Um lanamento de baliza ser concedido quando a bola, tocad

    por um jogador da equipa atacante, ultrapassar completamentequer seja rente ao solo ou pelo ar, sem que um golo tenhaconformidade com a Lei 10.

    De um lanamento de baliza no pode ser marcado golo directaPosio dos jogadores

    Os jogadores da equipa adversria devem estar: na superfcie de jogo e fora da rea de grande penalidad

    executa o lanamento de baliza at que a bola esteja em jogExecuo

    A bola lanada de um ponto qualquer da rea de grandguarda-redes da equipa defensora.

    O guarda-redes da equipa defensora executa o lanamentde quatro segundos depois de estarem reunidas as condie

    A bola est em jogo quando for lanada directamente pargrande penalidade pelo guarda-redes da equipa defensora.

    Infraces e sanes

    Se a bola no for posta em jogo directamente para fora d

    penalidade: O lanamento de baliza ser repetido, mas a contagem dos

    no reiniciada e continua quando o guarda-redes estivrepetir.

    Se a bola estiver em jogo e o guarda-redes tocar novamente naas mos) antes de esta ter tocado num adversrio (exceptacidentalmente noutro jogador da sua equipa):

    Um pontap-livre indirecto ser concedido equipaexecutado do local onde a falta foi cometida (ver Leipontaps-livres).

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    em ltimo lugar

    a linha de baliza,sido marcado em

    ente.

    e da equipa que;

    penalidade pelo

    de baliza dentropara o fazer.

    fora da rea de

    rea de grande

    quatro segundoser pronto para o

    ola (excepto comse tiver tocado

    dversria, a ser

    3 Posio nos

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    LEI 16 LANAMENTO DE BALIZA

    Se a bola estiver em jogo e o guarda-redes deliberadamente tocar a bola com asmos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:

    um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria, se a falta tiversido cometida fora da rea de grande penalidade, devendo ser executado nolocal onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres), e asua equipa ser sancionada com uma falta acumulada.

    Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, se a faltativer sido cometida dentro da rea de grande penalidade do guarda-redes,devendo ser executado em cima da linha da rea de grande penalidade noponto mais prximo do local onde a infraco foi cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).

    Se o lanamento de baliza no for executado dentro de quatro segundos:

    Um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, devendo serexecutado em cima da linha da rea de grande penalidade no ponto maisprximo do local onde a infraco foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres).

    Se o lanamento de baliza for executado com jogadores da equipa atacantedentro da rea de grande penalidade:

    O lanamento de baliza repetido se qualquer um dos jogadores atacantestocar na bola ou impedir que o lanamento de baliza seja executadoadequadamente.

    Por qualquer outra infraco a esta Lei:

    O lanamento de baliza repetido. Se a falta tiver sido cometida pela equipaque executa o lanamento de baliza, a contagem dos quatro segundos no reiniciada e continua quando o guarda-redes estiver pronto para repetir olanamento de baliza.

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    LEI 17 PONTAP DE CANTO

    O pontap de canto uma forma de recomear o jogo.

    Um pontap de canto assinalado quando a bola, tocada em l

    jogador da equipa defensora, ultrapassar completamente a linseja rente ao solo ou pelo ar, sem que um golo tenha sconformidade com a Lei 10.

    Pode ser marcado golo directamente de um pontap de cantona baliza da equipa adversria.

    Posio da bola e dos jogadores

    A bola deve estar:

    dentro do arco de crculo de canto mais prximo do poatravessou a linha de baliza.

    Os adversrios devem estar:

    na superfcie de jogo pelo menos a cinco metros do arco dat que a bola esteja em jogo.

    Procedimento

    A bola pontapeada por um jogador da equipa atacante. O jogador que executa o pontap deve chutar a bola

    segundos assim que reunidas as condies para faz-lo.

    A bola entra em jogo logo que seja jogada e se mova.Infraces e sanes

    Se, quando um pontap de canto executado, um adversridistncia mnima em relao bola:

    O pontap de canto repetido pela mesma equipa e oadvertido, a menos que possa ser aplicada a lei da vantagemuma falta punvel com um pontap-livre ou pontap de gpela equipa defensora.

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    imo lugar por um

    a de baliza, querido marcado em

    mas unicamente

    nto onde a bola

    crculo de canto

    entro de quatro

    no respeitar a

    jogador faltoso ou seja cometida

    rande penalidade

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    LEI 17 PONTAP DE CANTO

    Se um adversrio indevidamente distrair ou impedir o executante do pontap decanto:

    advertido por comportamento antidesportivo.Se o pontap de canto no for executado dentro de quatro segundos:

    Um lanamento de baliza ser concedido equipa adversria.Por qualquer outra infraco ao procedimento ou posio da bola:

    O pontap repetido. Se a falta tiver sido cometida pela equipa que executa opontap de canto, a contagem dos quatro segundos no reiniciada econtinua quando o executante estiver pronto para repetir o pontap.

    Pontap de canto executado por um jogador que no o guarda-redes

    Se a bola est em jogo e o executante toca a bola novamente (excepto com asmos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:

    um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, devendo serexecutado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres).

    Se a bola est em jogo e o executante deliberadamente toca a bola com as mos

    antes que esta tenha sido tocada por outro jogador: um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria, devendo ser

    executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres), e a sua equipa ser sancionada com uma falta acumulada.

    um pontap de grande penalidade ser concedido, se a falta tiver sidocometida dentro da rea de grande penalidade do executante, e a suaequipa ser sancionada com uma falta acumulada.

    Pontap de canto executado pelo guarda-redes

    Se a bola est em jogo e o guarda-redes toca a bola novamente (excepto com asmos) antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:

    um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, devendo serexecutado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres).

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    LEI 17 PONTAP DE CANTO

    Se a bola est em jogo e o guarda-redes deliberadamente toca a bola com asmos antes que esta tenha sido tocada por outro jogador:

    um pontap-livre directo ser concedido equipa adversria, se a falta tiversido cometida fora da rea de grande penalidade do guarda-redes, devendoser executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nospontaps-livres), e a sua equipa ser sancionada com uma falta acumulada.

    um pontap-livre indirecto ser concedido equipa adversria, se a faltativer sido cometida dentro da rea de grande penalidade do guarda-redes,devendo ser executado no local onde a falta foi cometida (ver Lei 13 Posio nos pontaps-livres).

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    PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UM JOGO OU ELIMINA

    Os golos fora, os prolongamentos e os pontaps da marca de gso os trs mtodos aprovados para determinar o vencedoregras da competio exigirem que haja uma equipa vencedo

    jogo que tenha terminado empatado. O prolongamento e os pde grande penalidade no fazem parte do jogo.

    Golos fora

    As regras da competio podem estipular que, se o resultado acaps o segundo jogo, os golos marcados no jogo fora contam a d

    Prolongamento

    As regras da competio podem estipular que sejam jogadsuplementares iguais, que no excedam os cinco minutos cadacondies da Lei 8.

    Pontaps da marca de grande penalidade

    As regras da competio podem estipular que sejam marcamarca de grande penalidade de acordo com o procedimento ind

    Procedimento

    O rbitro escolhe a baliza em direco qual os pontaps ser O rbitro procede a um sorteio por meio de uma moeda. O

    que vence o sorteio escolhe executar o primeiro ou o segund

    O rbitro, o segundo rbitro, o terceiro rbitro e o cronocada um dos pontaps executados.

    As duas equipas executam cada uma, cinco pontapsdisposies a seguir mencionadas.

    Os pontaps so executados alternadamente pelas equipas. Se, antes das duas equipas terem executado os seus cinc

    delas tiver marcado mais golos do que a outra poderia mcompletasse a srie de cinco pontaps, a execuo no deve

    RIA

    rande penalidade, sempre que asa no final de um

    ntaps da marca

    umulado for igualobrar.

    os dois perodosm. Aplicam-se as