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    MANUAL

    SOBRE INDIANA JONES E O DESTINO DE ATLNTIDA

    EmIndiana Jones e o Destino de Atlntida, voc assume o papel de Indiana Jones, famoso aventureiro earquelogo, em sua incansvel busca pela mtica Atlntida. Agentes nazistas, vidos por lanar os poderes deAtlntida sobre o mundo inteiro, esto logo atrs de Indy... ou ser que eles j o teriam ultrapassado?

    aqui que voc entra: voc controlar as aes de Indy (e, ocasionalmente, de sua antiga ex-colega eatual vidente, Sophia Hapgood) em sua procura por Atlntida. Periodicamente, Indy se ver frente a situaes emque ter que dirigir um carro, andar de camelo, pilotar um balo, operar um submarino, e consertar e usarmaquinrio atlante. Quando essa hora chegar, consulte a seo apropriada no manual para aprender como operarcada uma delas.

    Se esta a primeira vez que voc joga um jogo de aventura grfica do tipo investigativo, prepare-se paraencarar um divertido desafio. Seja paciente, mesmo que leve um tempo para decifrar alguns dos enigmas. Se

    voc encalhar em determinada parte, talvez seja preciso resolver algum outro quebra-cabea primeiro oudescobrir algum uso para um objeto. Aguente firme e use a sua imaginao... voc e Indy iro eventualmentedesvendar o verdadeiro Destino de Atlntida!

    COMEANDO A AVENTURA

    Assim que a histria comea, Indy est procurando por uma misteriosa esttua na Universidade Barnett.Nessa parte, enquanto Indy investiga cada uma das salas, voc pode examinar os objetos mais de perto e, emalguns casos, at mesmo us-los simplesmente clicando sobre o item. Tente clicar na grgula na parte dianteirado cenrio.

    Depois que voc encontrar a esttua, Indy ir retornar para seu escritrio, onde a prxima parte da

    histria ir se desenrolar em uma sequncia animada no-interativa. Essas cenas so trechos animados curtos como as cenas que se veem em um filme durante as quais podem ser apresentadas pistas e informaes teis.Elas tambm so utilizadas para mostrar pequenas sequencias animadas especiais, como quando um inocenteroedor selvagem ajuda Indy a se livrar de uma cobra. Quando voc estiver presenciando essas cenas, seu cursordo mouse ir desaparecer e por um breve momento voc no controlar os eventos.

    Voc comea direcionando as aes de Indy aps sua chegada na cidade de Nova Iorque. A tela se dividirnas seguintes sees:

    * A REA DE JOGO a maior parte visvel da tela. nela que as aes animadas ocorrem. Dilogosfalados pelos personagens tambm aparecem aqui.

    * A LINHA DE DESCRIO se localiza diretamente abaixoda rea de Jogo. Voc usa esta linha para construir frases que

    iro indicar a Indy o que fazer. Uma frase consistir de um verbo(palavra de ao) e um ou dois substantivos (objetos). Algunsexemplos de frases que voc poder construir na Linha deDescrio: Usar chicote com esttua ou Usar ponta de flechacom pano sujo. Preposies tipo de ou com seroautomaticamente inseridas pelo programa.

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    * BOTES DE AO esto dispostos na parte inferior esquerda da tela. Para selecionar uma ao,posicione o ponteiro sobre a palavra desejada e pressione o boto esquerdo do mouse/boto do joystick ou a teclaENTER. Para facilitar, o jogo j possui um sistema inteligente de aes automticas que destaca o verbo maisapropriado quando o cursor do mouse paira sobre um objeto interessante ou til na tela. Por exemplo, quandoIndy est perto de uma porta que pode ser aberta, posicionar o ponteiro sobre a porta ir destacar o verbo Abrir.Pressionando-se o boto direito do mouse/boto do joystick ou a tecla TAB (para emular o boto direito) ir usar

    a ao automtica em conjunto com o objeto, o que nesse caso resultar em abrir a porta. Mas no se preocupe:esse sistema no ir entregar as solues de quaisquer quebra-cabeas. Tenha em mente que, ainda que apenasum verbo esteja destacado, ele pode no ser o nico jeito de se usar um objeto. Tente as outras aes tambm!

    * ITENS (objetos) podem ser selecionados de duas formas. Voc pode selecionar um item ao posicionar ocursor sobre um objeto na rea de Jogo. Muitos objetos do cenrio, e todos os itens utilizveis no jogo, possuemdescries. Se um objeto apresentar uma descrio, ir aparecer na Linha de Descrio quando voc posicionar oponteiro sobre ele. Se nenhuma descrio aparecer para alguma coisa que voc v na tela, pode ter certeza queela no ter qualquer importncia alm de fazer parte do cenrio de fundo. Voc tambm pode selecionar objetosclicando sobre eles no seu inventrio.

    * O INVENTRIO so os cones localizados direita dos verbos. No comeo do jogo o Inventrio de Indyest limitado apenas quilo que ele obteve na primeira cena no-interativa. Quando ele pegar ou receber umobjeto para usar durante o jogo, um cone para esse objeto ir ser adicionado ao Inventrio. No h limite para o

    nmero de itens que Indy possa carregar. Quando houver mais de dez objetos no Inventrio, setas iro aparecer esquerda dos cones. Clique nelas para rolar a janela dos cones para cima ou para baixo.

    * A TELA DO QUOCIENTE INDY ir ajud-lo a acompanhar oseu progresso durante o jogo. Pressione a tecla i para alterarentre o modo Inventrio/Quociente Indy e visualizar o seu total depontos. (Consulte Pontos de Quociente Indy (QI) mais adiante parauma explicao mais detalhada do sistema de pontuao).

    Para mover o Indy na tela, coloque o cursor no ponto aondedeseja que ele v e clique. Note que a ao Andar o verbo padrona Linha de Descrio isso porque se locomover o que Indyfar a maior parte do tempo.

    COISAS PARA SE FAZER EM NOVA IORQUE

    Olhe o jornal na banca prxima porta do teatro. Ponha o cursor sobre o jornal. Voc ir notar que overbo Olharficar em destaque. Pressione o boto direito do mouse/boto do joystick ou a tecla TAB e Indy irandar at o jornal e lhe dizer o que ele v. Para pegar o jornal, selecione o verbo Pegarposicionando o cursorsobre o verbo e pressionando o boto esquerdo do mouse/boto do joystick ou a tecla ENTER. Note que a palavraPegar ir aparecer na Linha de Descrio. Posicione o cursor sobre o jornal e aperte o boto esquerdo domouse/boto do joystick ou a tecla ENTER. Isso completar a frase Pegar jornal na Linha de Descrio. Se Indyainda no estiver parado em frente ao jornal, ele ir andar at ele e o pegar em seguida. O cone do jornal ir seradicionado ao seu inventrio.

    Abra a porta dos fundos do teatro. Veja se consegue passar aconversa no porteiro sem entrar em uma briga (consulte a seointitulada Falando com Personagens para mais informaes etambm a seo intitulada Lutas... s por via das dvidas).

    Explore o beco um pouco mais a fundo... talvez haja um outrojeito de se entrar no teatro.

    Assim que voc estiver no teatro, tente distrair o assistente depalco. Com ele fora do seu caminho, voc poder ter oportunidade detentar atrair a ateno de Sophia!

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    OS CAMINHOS

    Em certo momento do jogo, voc se ver de volta aoescritrio de Indy, com uma deciso a ser feita: dever vocpersuadir Sophia a continuar com Indy em sua busca (ocaminho da Equipe)? Desejar voc prosseguir por conta

    prpria, usando o seu intelecto para superar os obstculosem sua jornada (o caminho da Sabedoria)? Ou voc prefereapimentar sua busca com um pouco mais de ao (ocaminho da Fora)?

    Existem trs maneiras de se prosseguir desse ponto.A escolha que voc fizer ir influenciar no curso da histria.Ainda que os caminhos da Equipe, Sabedoriae da Forasecruzem algumas vezes, muitos dos enigmas e suas solues bem como os lugares que ir visitar sero diferentes. Oscaminhos se convergiro quando voc alcanar Atlntida.

    Sugerimos que voc reserve previamente um arquivo salvo de sua partida para essa deciso (consulte aseo Controles do Jogo mais adiante, para aprender mais sobre como salvar sua partida). Dessa forma, assim

    que voc tiver completado o caminho escolhido com sucesso, voc ter a opo de retornar at o ponto dedeciso para escolher um caminho alternativo.

    CONTROLES ESPECIAIS

    Ocasionalmente voc ir ver que a interface de controle padro ser substituda por controlesespecializados:

    FALANDO COM PERSONAGENS

    Existem muitos personagens no jogo com os quais vocpode conversar. Quase todo mundo que Indy encontra pelafrente ter algo para dizer, seja amigo ou inimigo... til ouintil! Com frequncia, voc poder falar com algum numinstante e depois voltar mais tarde para obter novasinformaes.

    Em uma conversao, voc seleciona o que Indy fala apartir de uma lista que aparecer na parte inferior da tela.Apenas clique na frase que voc deseja que ele diga.Obviamente, a sua escolha ir afetar o modo que a outrapessoa responder. E, medida que a conversa fluir, voc pode

    ser apresentado a uma nova gama de opes de dilogo.

    De vez em quando, voc pode se ver incapaz de resistir a fazer um comentrio engraadinho. Tenha emmente que, assim como na vida real, algumas das tiradas de Indy podem lhe trazer encrenca. Felizmente, em

    Indiana Jones e o Destino de Atlntida, voc tem como salvar a partida antes de sucumbir tentao...

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    LUTAS

    Lembre-se, puxar uma briga perigoso. Perd-la pode levar ao fim abrupto da partida. Se voc decidirpelo Caminho da Fora, voc obrigatoriamente se ver frente a vrias situaes onde deve lutar para vencer osobstculos.

    NOTA: na maioria dos casos, voc poder usar o super-soco no seu oponente para vencer a luta (a tecla zero 0 ou atecla INSERT na maioria dos computadores). Fique sabendoque voc no ir receber pontos de QI por usar essa ao.

    Note os ndices de Energia e Fora do soco de Indy e,logo abaixo, do seu oponente. Se qualquer combatente foratingido, sua Energia diminui. Quando a Energia cair a um nvelperigoso, o mostrador ir mudar para a cor de advertnciaamarela. Quando o decrscimo da Energia se tornar crtico, oindicador ir tornar-se vermelho. Quando a Energia de umcombatente zerar por completo, ele ser nocauteado. Se Indydescansar entre as lutas, ele ir se curar e o seu contador deEnergia retornar ao normal.

    O indicador que mostra a potncia do soco determina o quo poderoso ser o golpe de Indy. Cada vez queIndy desferir um golpe, sua Fora de soco levar alguns segundos para voltar ao nvel mximo. Se Indy der outrogolpe cedo demais, ele no usar o mximo de sua fora. claro que pode ser mais importante manter o seuinimigo desestabilizado do que esperar acert-lo com o mximo de fora. Indy pode desferir socos na cabea, nopeito, ou no estmago, para tentar vencer as defesas do seu oponente. Cada inimigo tem os seus prprios pontosfortes e fraquezas caractersticas.

    Para socar o seu oponente, posicione o cursor nele (no alto, no meio, ou embaixo) e pressione qualquerboto do mouse (voc pode mudar para o modo de controle no teclado durante as lutas, se desejar consulte oguia rpido de referncia das teclas de atalho ao final deste documento).

    Indy tambm tem algumas manobras defensivas. Seus oponentes frequentemente posicionam os punhosantes de darem um golpe. Se voc observar isso e fizer o Indy bloquear na mesma altura colocando o ponteiro

    em Indy (na posio alta, ao meio ou embaixo) e clicando voc conseguir bloquear o soco com sucesso.Alternativamente, Indy pode dar um passo atrs para aumentar a distncia entre ele e seu inimigo. Isso pode serusado para ganhar um pouquinho de tempo at Indy recuperar um tanto de potncia do soco. Se voc no gostarda forma que a luta est se desenrolando, voc pode tentar escapar fazendo Indy se recuar repetidamente do seuoponente.

    O DILOGO PERDIDO DE PLATO

    Pginas cruciais no Dilogo perdido de Plato forammarcadas por clipes de papel. Para abrir numa pgina marcada,simplesmente clique no clipe apropriado. Para fechar o livro eretornar ao jogo, clique em qualquer outro lugar na tela (ou

    pressione a tecla ESC).

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    CAMELO

    Use o mouse para direcionar o seu camelo ao longo dodeserto. Tente manter os morros como escudo entre voc e aencrenca se voc for pego, poder ter que retornar cidade.

    BALO

    Quando estiver voando num balo, voc ter que brigar contra fortes ventos que alteram a sua direoassim que voc muda de altitude (o cata-vento na posio inferior direita da tela indicar a sua direo atual).Correntes de ar ascendentes e descendentes tambm podero afetar o curso do seu voo.

    Use o ponteiro para apontar os locais de interesse nos

    quais voc pode querer aterrissar. Use os verbos na tela ou oboto direito e esquerdo do mouse/botes do joystick paracontrolar a altitude do balo: para subir, soltar lastro; paradescer, liberar hidrognio. Para aterrissar em um ponto deinteresse, manobre o balo sobre o local e mantenha-seliberando o hidrognio at voc estar de volta ao cho.

    AUTOMVEL

    Na hiptese do Sr. Trottier cair nas mos dos agentesnazistas, sobrar para voc resgat-lo. Os nazistas dirigemrpido, mas o seu senso de direo fraco. Use o mouse paramanobrar por entre as ruas de Monte Carlo at voc conseguirinterceptar o carro dos nazistas.

    INSTRUMENTO TOPOGRFICO (TEODOLITO)

    Use os botes maiores esquerdo e direito para controlaro movimento de percurso do instrumento; para ajustarminimamente o alinhamento do teodolito, use os botespequenos do meio.

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    SUBMARINO

    Existem quatro controles no submarino; no Caminho daEquipe, voc ter que encontrar cada um deles e aprender comous-los. Da esquerda para a direita na tela, eles servem paracontrolar:

    ProfundidadeClique no topo para subir; clique embaixopara descer. Para nivelar, centralize a alavanca.

    ConduoClique esquerda ou direita do timo paragirar o submarino 180 esquerda ou direita (o submarino irse distanciar ou se aproximar medida que voc virar).

    DireoAps zerar a velocidade do motor do submarino, clique aqui para inverter a direo (avanar emfrente ou andar de r).

    VelocidadeClique prximo ao topo para aumentar a velocidade do motor; prximo parte de baixo paradiminuir a velocidade. A posio mais baixa da alavanca far o submarino parar por completo.

    MAQUINRIO ATLANTE

    At o mais assombroso maquinrio de Atlntida vulnervel devastao causada pelo passar do tempo. Eis a suachance de restaurar o funcionamento de algumas dessasmquinas: as peas que voc juntar sero dispostas na parteinferior da tela. O restante do monitor mostrar a parte dedentro da esttua sentinela. Para pegar uma pea, clique umavez sobre ela com o boto esquerdo do mouse: agora ela irseguir o movimento do cursor pela tela. Posicione a pea sobreuma das estacas, e em seguida clique o boto esquerdo domouse novamente para instalar a pea na estaca. Quando voc

    tiver uma pea selecionada em mos, clicar o boto direito domouse ir devolv-la parte inferior da tela.

    CONTROLES DO JOGO

    Para salvar o seu progresso durante uma partida, permitindo assim que voc desligue o computador erecomece de novo a partir do mesmo ponto, simplesmente pressione a tecla de Salvar/Carregar (F5ou F1, namaioria dos computadores veja o guia de teclas de atalho ao final deste documento para mais informao).

    Para carregar uma partida salva previamente, use a tecla de atalho Salvar/Carregar a qualquer momentoaps o jogo ter comeado.

    NOTA: durante os closes, a funo de Salvar/Carregar pode no estar ativa.

    Para pular uma cena no-interativa, pressione ambos os botes do mouse/joystick simultaneamente, oupressione a tecla ESC. Veja o guia de referncia das teclas de atalho para mais detalhes. Aps ter jogadoIndiana

    Jones e o Destino de Atlntidavrias vezes, voc pode querer usar essa funo para pular as cenas que voc jassistiu antes.

    Para reiniciar o jogo a partir do princpio, pressione a tecla indicada no seu guia rpido de referncia (F8na maioria dos computadores).

    Para pausar o jogo, pressione a tecla ESPAO. Pressione-a outra vez para continuar a jogar.

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    Para ajustar a velocidade dos dilogos falados para melhor se adequar sua capacidade de leitura,pressione as teclas indicadas no guia de referncia (+e -na maioria dos computadores). Quando voc terminarde ler uma linha de dilogo, voc pode apertar a tecla de Pular Dilogo (a tecla ponto: . na maioria doscomputadores) para avanar para o prximo dilogo e prosseguir.

    Use as teclas indicadas no seu guia de referncia para ajustar o som do volume (as teclas de abrir e

    fechar colchetes: [ e ]na maioria dos computadores). Se por acaso estiver usando o auto-falante interno docomputador, esses controles iro ligar ou desligar o som. Se a sua placa de som tiver controle de volume,assegure-se de que est configurada para um nvel acima de zero antes de usar os controles do teclado paraajustar o volume.

    PONTOS DE QUOCIENTE INDY (QI)

    Aperte a tecla Inventrio/Pontos de QI (i) para mudar decones do inventrio para o mostrador de Pontos de QI (pressionara tecla novamente, ou clicar sobre o mostrador, ir retornar aoinventrio). A designao do Caminho ser Nenhum at que voctenha passado do ponto do jogo em que voc tenha feito a escolha

    do Caminho (descrita anteriormente na seo Caminhos). Onmero indicado como Atual mede o quanto voc est se saindona sua partida atual. O nmero mostrado como Total mede o quobem voc se saiu em todas as partidas que voc jogou at aqueleponto. O placar Total mximo, se voc resolver todas as variaesde cada quebra-cabea em todos os trs caminhos do jogo, 1000. Voc marca pontos de QI quando resolve enigmas,ultrapassa obstculos ou encontra objetos importantes. Seuspontos de QI so salvos quando voc termina uma partida, salva um jogo, ou carrega um jogo. Quando voccomear uma nova partida, voc no ter nenhum ponto de QI at que carregue ou salve uma partida.

    NOSSA FILOSOFIA DE JOGO

    Ns acreditamos que voc compra jogos para se divertir, no para ser castigado toda a vez que cometerum erro. Por isso nunca fazemos o jogo terminar abruptamente s por que voc decidiu meter o nariz em umlugar que nunca tinha visitado antes. Tenha em mente, porm, que Indiana Jones um personagem aventureiroque frequentemente se encontra em situaes de perigo. Todavia, sempre tentamos deixar bem claro quandovoc estiver em uma situao realmente apertada.

    Salve a partida quando voc achar que estiver entrando em uma rea perigosa, mas no presuma quetodo e qualquer passo em falso ir resultar na sua morte. Geralmente voc ter uma outra chance.

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    ALGUMAS DICAS TEIS

    * Pegue tudo o que puder. As chances so de que, em algum ponto do jogo, todos aqueles objetosestranhos serviro algum propsito.

    * Se voc travar e no conseguir descobrir como continuar, tente examinar todos os itens que voc

    achou e pensar sobre como um deles possa ser utilizado (talvez at mesmo com algum outro objeto do seuinventrio). Pense a respeito dos lugares que voc visitou, e as pessoas que voc conheceu. H grandes chancesde que haver uma conexo entre eles que o colocar de volta nos trilhos.

    * Quando voc estiver com a Sophia, ela poder ter algumas boas ideias sobre como proceder.

    * H mais de uma maneira de se resolver muitos dos quebra-cabeas.

    BIBLIOGRAFIA

    Acreditem ou no, mas Plato realmente inventoua histria do continente perdido de Atlntida. Se estiverinteressado em aprender mais sobre o folclore em torno de Atlntida, voc pode comear pelas seguintes obras:

    DE CAMP, L. SPRAGUE. Continentes Perdidos (Lost Continents). Canad: Dover Publications, 1954.DONNELLY, IGNATIUS. Atlntida: O Mundo Pr-Diluviano (Atlantis: The Antediluvian World). Nova Iorque:

    Gramercy, 1985.MUCK, OTTO. O Segredo de Atlntida (The Secret of Atlantis). Nova Iorque: Times Books, 1978.GRUNWALD, HENRY ANTOLE, editor-chefe. Lugares Msticos (Mystic Places). Nova Iorque: Time Life Book

    Publishing, 1987.PELLEGRINO, CHARLES. Desenterrando Atlntida: uma Odissia Arqueolgica (Unearthing Atlantis: an

    Archaeological Odyssey). Nova Iorque: Random House, 1991.PLATO, TIMEU E CRTIAS. Em Os Dilogos de Plato (The Dialogues of Plato), traduo de Benjamin

    Jowett. Nova Iorque: Random House, 1937.VITALIANO, DOROTHY B. Lendas da Terra: Suas Origens Geolgicas (Legends of the Earth: Their Geologic

    Origins). Bloomington: Indiana University Press, 1973.

    Oricalco, substantivo (o-ri-kal-ko) [do lat. orichalcum, bronze da montanha; dogrego: oros, uma montanha, e chalkos, cobre]: 1. um tipo de metal de tomdourado que inicialmente se pensava ser uma primitiva forma de lato,

    possivelmente usada pelos gregos antigos. 2. uma mtica substncia decaractersticas desconhecidas. 3. um material, inicialmente descrito por Plato,que reluzia como o fogo.

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    EQUIPE DE DESENVOLVIMENTO DO JOGO

    Concepo e Roteiro por Hal Barwood & Noah FalsteinProduzido por Shelley DayProjeto Liderado por Hal BarwoodProgramado por Michael Stemmle, Ron Baldwin, Tony Hsieh, Sean Clark, e Bret BarrettProgramao Adicional por Kalani StreicherArtista-Chefe: William L. EakenArte de Fundo por James Alexander Dollar, Mike Ebert e Avril HarrisonLder de Animao: Collette MichaudAnimao por Avril Harrison, Anson Jew, e Jim McLeodArte e Animao Adicional por Mark J. Ferrari, Sean Turner, Martin Bucky Cameron e Brent E. AndersonTema Musical de Indiana Jones Composto por John WilliamsMsica Original e Arranjos por Clint Bajakian, Peter McConnell e Michael Z. LandRe-Orquestrao Musical por Robin Goldstein e J. Anthony WhiteLder de Testes: Wayne ClineResponsabilidade pelo Controle de Qualidade por Howard Harrison, Tabitha Tosti, Patrick Sirk, Kristina Sontag, David

    Maxwell, David Wessman, Bret Mogilefsky e James Hanley.Testes Adicionais por Jo Ashburn, Leiton Chew, Justin Graham, Chip Hinnenberg, Kirk Lesser, Ron Lussier, Eli Mark,

    Dave Popovich, Jon Van e Ezra.Msica Produzida por Peter McConnellEfeitos de Som por J. Anthony White, Robert Marsanyl e Clint Bajakian

    Sistema Narrativo ScummTM

    por Ron Gilbert, Ariga Wilmunder, Brad P. Taylor e Vince LeeSistema Musical Eletrnico iMUSETMpor Michael Z. Land e Peter McConnell

    Embalagem

    Gerente de Marketing do Produto: Robin ParkerManual e Guia de Dicas por Judith LuceroConcepo da Embalagem por Mark ShepardIlustrao da Embalagem por William L. EakenModelo do Colar por Milton Williams

    A Equipe da LucasArts Games

    Gerente Geral: Doug GlenDiretora de Desenvolvimento: Kelly Flock

    Diretora Associada de Desenvolvimento: Lucy BradshawDiretor de Operaes de Negcios: Jack SorensenGerente de Planejamento e Anlise: Steve DautermanGerente de Relaes-Pblicas: Sue SesermanAssistente de Marketing: Marianne DumitruCoordenadora Internacional: Lisa StarGerente de Vendas: Jo Ellen ReissRepresentantes de Vendas: Rita Bullinger-Allen, Wendy P. Judson, Kerre Mauel, e Gabriel McDonaldSupervisor de Suporte ao Produto: Khris BrownSuporte ao Produto por Erin Collier, Mara Kaehn e Lvia MackinSupervisor dos Sistemas de Computador: James WoodSuporte de Informtica por Thomas J. Caudle e Randy SpencerSuporte Administrativo por Annemarie Barret, Meredith Cahill, Jo Donaldson, Lex Eurich, Deborah Fine, Michele Harrell,

    Brenna Krupa Holden, Marcia Keasler, Erin Kelly, Liz Nagy, Debbie Ratto, Andrea Siegel e Dawn Yamada

    Agradecimentos especiais a George Lucas e Steven Spielberg

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    GUIA RPIDO DE REFERNCIA

    Controle das Aes via Teclas de Atalho

    Todas as aes utilizadas no jogo tambm podem ser ativadas atravs do teclado. Cada tecla corresponde a umaao. Pressionar uma vez a tecla apropriada o equivalente a mover o cursor at o verbo de ao e clicar com o

    boto do mouse ou joystick. As teclas de atalho para as aes so as seguintes:

    O AbrirU UsarC FecharP PegarL OlharS EmpurrarT Falar comY PuxarG Dar

    Funes:

    F5 ou F1 : Salvar ou carregar um jogoESC : Pular uma cena de animao no-interativaF8 : Reiniciar o jogoESPAO : Pausar o jogo. : Pular dilogoi : Inventrio/Pontos de QI+ : Aumenta a velocidade de exibio dos textos- : Diminui a velocidade de exibio dos textosCTRL+M : Habilitar o mouseALT+X ou CTRL+Z : Sair do jogo

    ] : Aumentar o volume da msica[ : Diminuir o volume da msica

    Teclas Numricas de 1 a 6 : seleciona uma das opes de resposta em um dilogo.Setas Direcionais : movem o cursor do mouse

    Durante as Lutas (quando Indy est de frente para a esquerda):

    7: Soco alto 8: Defesa alta 9, 6 e 3: Recuar4: Soco mdio 5: Defesa mdia 0 ou INSERT: Super-soco1: Soco baixo 2: Defesa baixa

    Durante as Lutas (quando Indy est de frente para a direita):

    9: Soco alto 8: Defesa alta 7, 4 e 1: Recuar6: Soco mdio 5: Defesa mdia 0 ou INSERT: Super-soco3: Soco baixo 2: Defesa baixa