Memoria Comandos Sap2000 Alguns Passos

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TEORIA DE ESTRUTURAS II ENGENHARIA CIVIL ENGENHARIA CIVIL ANO LECTIVO: ANO/REGIME: 3.º / DIURNO SEMESTRE: 1º TEXTO DE APOIO MEMÓRIA DE COMANDOS DO SAP 2000 – (Rascunho) Pág. 1 de 8 INSTRUÇÕES BÁSICAS DO SAP 2000 PRÉ-PROCESSAMENTO ÍNICIO FILE > NEW MODEL ou - Inicia uma nova estrutura abrindo um menu de criação uma grelha tridimensional de apoio à definição da estrutura. FILE > NEW MODEL FROM TEMPLATE - Definição de uma estrutura a partir de um conjunto de estruturas tipo. EDIT > ADD TO MODEL FROM TEMPLATE - As estruturas tipo podem ser adicionadas ao modelo que estamos a construir em qualquer altura UNIDADES Definem-se na janela inicial, no campo inferior direito , as unidades fundamentais a utilizar (por exemplo kN - m) GRELHA AUXILIAR OPTIONS>SET COORDINATE SYSTEMS…- Permite adicionar e gerir grelhas e sistemas de eixos suplementares OPTIONS>#D VIEW UP DIRECTION>X, Y ou Z _ indica qual o eixo vertical da vista 3D DRAW>EDIT GRID ou clicando duas vezes na grelha – Edita as linhas de grelha. VIEW>SHOW GRID – Activa/desactiva a grelha. GESTÃO DE VISTAS DE VISUALIZAÇÃO No início aparecem duas vistas de visualização, uma plana e outra tridimensional, e uma janela de referência (Aerial View). A AERIAL VIEW representa a totalidade da vista activa (para activar uma vista basta clicá-la com o rato). Na AERIAL VIEW pode-se seleccionar com o rato as partes a visionar na vista activa. Em todas as vistas aparece o sistema de eixos global.

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Pequeno tutorial de sap2000 muito resumido para uma pequena iniciação

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TEORIA DE ESTRUTURAS II

ENGENHARIA CIVIL

ENGENHARIA CIVIL ANO LECTIVO:

ANO/REGIME:

3.º / DIURNO

SEMESTRE:

TEXTO DE APOIO MEMÓRIA DE COMANDOS DO SAP 2000 – (Rascunho)

Pág. 1 de 8

INSTRUÇÕES BÁSICAS DO SAP 2000

PRÉ-PROCESSAMENTO

ÍNICIO

FILE > NEW MODEL ou - Inicia uma nova estrutura abrindo um menu de criação uma

grelha tridimensional de apoio à definição da estrutura.

FILE > NEW MODEL FROM TEMPLATE - Definição de uma estrutura a partir de um conjunto

de estruturas tipo.

EDIT > ADD TO MODEL FROM TEMPLATE - As estruturas tipo podem ser adicionadas ao

modelo que estamos a construir em qualquer altura

UNIDADES

Definem-se na janela inicial, no campo inferior direito , as unidades fundamentais a

utilizar (por exemplo kN - m)

GRELHA AUXILIAR

OPTIONS>SET COORDINATE SYSTEMS…- Permite adicionar e gerir grelhas e sistemas de

eixos suplementares

OPTIONS>#D VIEW UP DIRECTION>X, Y ou Z _ indica qual o eixo vertical da vista 3D

DRAW>EDIT GRID ou clicando duas vezes na grelha – Edita as linhas de grelha.

VIEW>SHOW GRID – Activa/desactiva a grelha.

GESTÃO DE VISTAS DE VISUALIZAÇÃO

No início aparecem duas vistas de visualização, uma plana e outra tridimensional, e uma janela de

referência (Aerial View). A AERIAL VIEW representa a totalidade da vista activa (para activar

uma vista basta clicá-la com o rato).

Na AERIAL VIEW pode-se seleccionar com o rato as partes a visionar na vista activa.

Em todas as vistas aparece o sistema de eixos global.

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OPTIONS > WINDOW – Permite definir o número de janelas de trabalho.

OPTIONS>SHOW AERIAL VIEW - activa/desactiva a Aerial View

VIEW>SHOW AXES - activa/desactiva o sistema de eixos.

VIEW>REFRESH WINDOW ou - Redesenha os elementos da janela activa

VIEW>REFRESH VIEW – Redesenha os elementos da vista activa

OPTIONS>AUTO REFRESH – Activa/desactiva a função de redesenho automático

VIEW>SET ELEMENTS… – Permite filtrar as propriedades que aparecem nas grelhas, por

exemplo, podemos ter sempre presentes os apoios ou não

VIEW>SHOW SELECTION ONLY – Mostra apenas os elementos incluídos na selecção.

Apontando um ponto da grelha de referência, este aparece assinalado com um ponto vermelho, em

todas as vistas. Na barra inferior aparecem as coordenadas do ponto.

DRAW>SNAP TO - Define o modo da função SNAP (também acessível

através dos últimos 5 ícones da coluna esquerda).

Na barra de podemos escolher alguns planos típicos de visualização da

vista activa. As vistas segundo planos principais da grelha auxiliar podem ser

mudadas para planos paralelos através dos comandos .

Também os comandos VIEW > SET 2D VIEW permite efeito semelhante. No caso de vistas

tridimensionais o comando VIEW>SET 3D VIEW permite especificar a vista em perspectiva.

Um outro conjunto de comandos para controlo das vistas são (associados ao ícone

“lupa”):

RUBBER ZOOM BAND – Selecciona uma parte da vista a ampliar

RESTORE FULL VIEW – Apresenta a vista completa

RESTORE PREVIOUS VIEW – Apresenta a vista anterior

RESTORE PREVIOUS VIEW – Apresenta a vista anterior

ZOOM IN ONE STEP – Aumenta a vista um passo

ZOOM OUT ONE STEP – Aumenta a vista um passo

PAN – Para mover a vista pela tela

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INTRODUÇÃO DA ESTRUTURA

OPTIONS>LOCK MODEL ou - Bloqueia/desbloqueia a alteração da estrutura

EDIT>CUT – apaga as entidades seleccionadas

EDIT>COPY …. PASTE – permite copiar os elementos seleccionados fixando valores de translação

EDIT>DELETE – permite apagar as entidades seleccionadas

EDIT>MOVE – permite impor translações das entidades seleccionadas seleccionadas

EDIT>SHOW DUPLICATES – Assinala elementos e nós sobrepostos. Quando se tenta seleccionar

um dos elementos sobreposto aparece uma janela para indicarmos qual pretendemos

EDIT>CHANGE LABELS – permite mudar o numero de uma entidade, associar um prefixo ao

número, indicar o incremento da numeração,…

DRAW>RESHAPE ELEMENT ou – Permite mudar um nó ou um elemento de posição

• MATERIAIS DEFINE>MATERIALS – Define o material. Existem 2 materiais default: betão e aço

• NÓS

DRAW>ADD SPECIAL JOINT ou - Clicando com o rato cria-se um nó no ponto desejado.

EDIT>MERGE JOINTS – permite juntar nós sobrepostos ou próximos dentro de uma certa

tolerância

EDIT>DISCONNECT – extremidades com as mesmas coordenadas passam a ser nós

independentes

EDIT>CONNECT - extremidades geometricamente coincidentes mas relativas a nós independentes

passam a ser o mesmo nó (ver também edit>merge joints)

Apontando o nó e clicando com o RIGHT BUTTON edita-se as propriedades do nó: numeração,

coordenadas, restrições, massas, cargas, deslocamentos impostos, flexibilidade de molas, …

NÓS DE APOIO, LIGAÇÕES FLEXÍVEIS, MASSAS EM NÓS, EIXOS LOCAIS

Após seleccionar um nó podemos definir diversas condições de movimento:

ASSIGN>JOINT>RESTRAINTS ou - permite caracterizar nós de apoio

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ASSIGN>JOINT>CONSTRAINTS faz um nó pertencer a um corpo rígido em conjunto com

outros… (ver mais desenvolvimentos no help)

ASSIGN>JOINT>SPRINGS – permite introduzir a flexibilidade de molas associadas aos nós.

ASSIGN>JOINT>MASSES – permite associar massas a nós

ASSIGN>JOINT>LOCAL AXES – permite definir eixos locais associados aos nós.

ASSIGN>CLEAR DISPLAY OF ASSIGMENTS – Limpa as vistas dos atributos introduzidos

através do conjunto de comandos ASSIGN

DISPLAY>SHOW LOADS>JOINT – Desenha as cargas nodais e deslocamentos impostos nodais

para um dado carregamento.

DISPLAY>SHOW LOADS>NONE – Limpa as vistas da representação das cargas e deslocamentos

impostos.

• ELEMENTOS LINEARES

DRAW>DRAW FRAME ELEMENT ou - Clicando com o rato em dois pontos ou dois nós

sucessivos cria-se um elemento linear. Se não existirem, os nós das extremidades são criados.

Apontando o elemento e clicando com o RIGHT BUTTON edita-se as propriedades do elemento:

numeração, nó final e inicial, …

DRAW>QUICK DRAW ELEMENT ou – Transforma os segmentos de grelha clicados em

elementos.

EDIT>REPLICATE – permite duplicar várias vezes um elemento seleccionado impondo-lhe

translações ou rotações sucessivas (ver também edit>copy/paste, edit>move)

EDIT>DIVIDE FRAME- permite dividir um elementos em várias partes ou pelas intersecções com

outros elementos

DRAW>CONSTRAIN DRAWING TO ou carregando na tecla x,y ou z– permite introduzir o nó

final de um elemento sem permitir a variação de uma das coordenadas x,y ou z em relação ao nó

inicial

DEFINE>FRAME SECTIONS ou – Define secções a atribuir a elementos lineares. O material

está associado à secção. São assumidos os eixos locais 2 e 3, sendo o eixo 1 o da barra.

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A secção default é rectangular. É possível importar um conjunto de secções tabeladas ( as

dimensões não podem ser alteradas) ou adicionar novas secções tipo (as dimensões podem ser

alteradas).

ASSIGN> FRAME>SECTIONS – Permite atribuir secções aos elementos lineares seleccionados.

DEFINE>HINGE PROPERTIES – Define tipos de libertações para introduzir num ponto das

barras. As libertações são definidas em relação aos eixos locais.

ASSIGN>FRAME>HINGES(PUSHOVER) – Introduz um tipo de libertação escolhido na barra

seleccionada indicando a percentagem da distância ao nó inicial

ASSIGN>CLEAR DISPLAY OF ASSIGMENTS – Limpa as vistas dos atributos introduzidos

através do conjunto de comandos ASSIGN

CARREGAMENTOS

DEFINE>STATIC LOADS CASES – Permite originar casos de carregamentos

DEFINE>LOAD COMBINATIONS – Permite definir combinações de carregamentos

• CARGAS CONCENTRADAS E DESLOCAMENTOS IMPOSTOS EM NÓS Após seleccionar um nó podemos definir diversas condições de carregamento para os diversos casos

de carga:

ASSIGN>JOINT STATIC LOADS>FORCES ou - permite definir cargas nodais referidas a

eixos globais

ASSIGN>JOINT STATIC LOADS>DISPLACEMENTS - permite definir deslocamentos impostos

nos nós

• CARGAS CONCENTRADAS E DISTRIBUÍDAS EM BARRAS Após seleccionar um elemento linear podemos definir diversas condições de carregamento para os

diversos casos de carga:

ASSIGN>FRAME STATIC LOADS>GRAVITY – Atribui peso aos elementos

ASSIGN>FRAME STATIC LOADS>POINT AND UNIFORME ou - Cargas pontuais e

uniformes no elemento

ASSIGN>FRAME STATIC LOADS>TRAPEZOIDAL- Cargas poligonais definidas em 4 pontos

ASSIGN>FRAME STATIC LOADS>TEMPERATURE – Permite definir variação uniforme de

temperatura e variações diferenciais de temperatura segundo eixos locais 2 e 3.

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ASSIGN>FRAME STATIC LOADS>PRESTRESS

ASSIGN>CLEAR DISPLAY OF ASSIGMENTS – Limpa as vistas dos atributos introduzidos

através do conjunto de comandos ASSIGN.

DISPLAY>SHOW LOADS>FRAME – Desenha as cargas nas barras para um dado carregamento.

DISPLAY>SHOW LOADS>NONE – Limpa as vistas da representação das cargas

SAÍDA FICHEIROS DE DADOS

FILE>PRINT INPUT TABLES – Cria um ficheiro com todos os dados introduzidos que se

pretendam

SELECÇÃO DE ENTIDADES

SELECT>SELECT>

>POINTER/WINDOW ou – selecciona elementos ou nós clicando-os

sucessivamente ou envolvendo-os completamente numa janela.

>INTERSECTING LINE ou - selecciona elementos ou nós intersectados por

uma linha que se traça na vista

>XY ou XZ ou YZ PLANE – selecciona elementos ou nós contidos no plano da

grelha clicado na vista 3D

>GROUPS – seleciona nós ou elementos que pertencem a um grupo

>FRAME SECTION – selecciona elementos lineares que possuem uma determinada

secção.

>SHELL SECTION –

>NLINK PROPERTIES –

>CONSTRAINTS –

>LABELS – selecciona tipos de elementos (joints, frames) com número de ordem

compreendido entre dois limites e incremento desde o elemento inicial definido.

>ALL ou – Selecciona tudo

SELECT>DESELECT - Os mesmos comandos que select agora com a função de desseleccionar.

SELECT>GET PREVIOUS SELECTION ou – volta à selecção anterior.

SELECT>CLEAR SELECTION ou – limpa a selecção

ELIMINAÇÃO DE ENTIDADES

EDIT>DELETE ou Delete – apaga o elemento ou nó seleccionado

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ANÁLISE

ANALYSE>SET OPTIONS…

Define tipos de análise: pórtico tridimensional, pórtico plano, grelha, treliça tridimensional.

Distinguem-se pelos graus de liberdade que caracteriza cada um destes tipos de análise

considerando deslocamentos lineares (U) segundo os eixos e rotações em torno dos eixos (R). A

correcta utilização desta potencialidade poderá representar um menor volume de cálculo.

Além disso permite optar por análises dinâmicas, P-delta, etc

ANALYSE>RUN ou

Cálculo da estrutura

POST-PROCESSAMENTO

FILE>PRINT OUTPUT TABLES – Cria um ficheiro com todos os resultados de cálculo

pretendidos

ESFORÇOS E DESLOCAMENTOS EM BARRAS SELECCIONADAS

DISPLAY>SHOW ELEMENT FORCES/STRESSES>FRAMES ou - Desenha nas vistas os

diagramas de momentos das barras

Podemos seleccionar o tipo de esforços pretendido considerando a convenção da figura seguinte:

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Nas vistas é editado o diagrama de esforços seleccionado. Escolhendo uma barra com o botão

direito editamos o diagrama detalhado dessa barra, no qual poderá ser visualizado o valor do

esforço em qualquer secção da barra.

DISPLAY>SET OUTPUT TABLE MODE … ou

Os esforços nas barras passam a ser apresentados em tabelas, as quais podem ser impressas. Basta

seleccionar uma barra com o botão direito do rato para editar a respectiva tabela. De igual forma

editamos a tabela dos deslocamentos de um nó, clicando-o com o botão direito do rato.

REACÇÕES DE APOIO

DISPLAY>SHOW ELEMENT FORCES/STRESSES>JOINTS ou - Desenha nas vistas as

reacções nos apoios.

RECOLHA DE RESULTADOS RELATIVOS A ELEMENTOS BIDIMENSIONAIS

DISPLAY>SHOW ELEMENT FORCES/STRESSES>SHELLS ou - Desenha nas vistas….

DEFORMADAS

DISPLAY>SHOW UNDEFORMED SHAPE ou - Mostra a geometria indeformada da

estrutura. Este comando também é acessível no pré-processamento.

DISPLAY>SHOW DEFORMED SHAPE ou - Mostra a geometria deformada da estrutura.

Clicando um nó com o botão direito do rato podemos conhecer os deslocamentos nessa posição.

GERAL

ASSIGN>CLEAR DISPLAY OF ASSIGMENTS – Limpa as vistas dos atributos desenhados na

fase de observação dos resultados de post-processamento.