Montagem de PC Passo a Passo

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  • Montagem

    ORIGEM: http://www.guiadohardware.net

    Composto por: Hugo Pancada

    PC

    passo-a-passo

  • Montagem PC passo-a-passo Pgina 2

    ndice

    :. Montagem passo-a-passo ......................................................................................... 3 :. Montando ................................................................................................................. 3 :. Iniciando a montagem ........................................................................................... 5 :. Caixa AT .................................................................................................................. 6 :. Caixa ATX .............................................................................................................. 10 :. Encaixando o processador ................................................................................. 11 :. Encaixando processadores em formato de cartucho ..................................... 13 :. Encaixando os mdulos de memria ................................................................ 14 :. Configurao dos jumpers .................................................................................. 15 :. Frequncia do Processador ................................................................................ 19 :. Voltagem do Processador ................................................................................... 21 :. Voltagem para o Pentium clssico (P54C) ....................................................... 21 :. Voltagem para o Pentium MMX (P55C) ........................................................... 22 :. Voltagem no AMD K6 .......................................................................................... 22 :. Voltagem nos processadores Cyrix ................................................................... 22 :. Voltagem no Pentium II e Pentium III ................................................................ 23 :. Voltagem no Celeron ........................................................................................... 23 :. Voltagem no AMD Athlon .................................................................................... 23 :. Conectores para o painel da caixa .................................................................... 23 :. Boto liga/desliga ATX ........................................................................................ 24 :. Speaker .................................................................................................................. 24 :. Reset ...................................................................................................................... 25 :. Keylock ................................................................................................................... 25 :. Hard Disk Led e Power Led ................................................................................ 25 :. Turbo Switch e Turbo Led ................................................................................... 26 :. Configurando o Display da caixa ....................................................................... 26 :. Configurao de jumpers do HD e do CD-ROM ............................................. 27 :. Encaixando as unidades de disco ..................................................................... 29 :. Encaixando os cabos flat e os cabos de fora ................................................ 30 :. Finalizando a montagem ..................................................................................... 32 :. Encaixando o cabo de fora ............................................................................... 33 :. Encaixando os cabos das portas seriais paralelas ......................................... 33 :. Passos finais ......................................................................................................... 35 :. Quando o computador no d boot ................................................................... 35 :. Cdigos de erro do BIOS .................................................................................... 37

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    :. Montagem passo-a-passo

    Montar um PC muito mais simples do que pode parecer primeira vista. Com a evoluo da tecnologia, praticamente todos os componentes foram padronizados, fazendo com que praticamente qualquer placa de vdeo, som, modem, etc. que se possa encontrar venda possa ser usada em qualquer placa me. A nica possvel incompatibilidade diz respeito s placas ISA, pois muitas placas me actuais vem apenas com slots PCI.

    PCI X AGP

    ISA

    Em termos de memria, temos um cenrio parecido. Com excepo das rarssimas placas me que usam memrias Ram bus, todas as placas me actuais utilizam os mdulos de memria DIMM SDRAM, bastando comprar memrias com uma velocidade adequada placa me. Na dvida, compre logo memrias PC-133, que por serem as mais rpidas, podem trabalhar em qualquer placa me actual.

    No ramo dos discos rgidos novamente temos um cenrio muito bem definido, com apenas dois padres diferentes, o IDE e o SCSI. Os discos IDE so de longe os mais comuns, e qualquer placa me j vem com duas controladoras IDE embutidas, alm de j vir com o cabo IDE, ou seja, ao usar um HD IDE voc s ter mesmo o trabalho de configura-lo. No caso de um HD SCSI, voc precisar comprar uma controladora SCSI separada. No difcil diferenciar HDs dos dois padres, pois o cabo dos HDs SCSI bem mais largo.

    A maior dificuldade reside sobre os processadores, j que actualmente quase todo novo processador lanado traz junto um novo padro de placa me que possa suporta-lo. Para verificar quais placas me suportam quais processadores, basta seguir as dicas do captulo sobre processadores.

    :. Montando

    A primeira coisa a saber sobre montagem de computadores sobre a electricidade esttica. A esttica surge devido ao atrito e facilmente acumulada por nosso corpo, principalmente em ambientes muito secos. Voc j deve ter feito, ou visto algum fazer, aquela brincadeira de esfregar as mos no cabelo ou num pedao de l e conseguir aplicar um choque sobre um amigo apenas por toc-lo. Os componentes das placas de um computador so bastante sensveis cargas elctricas, podendo ser facilmente danificados por um choque como este.

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    Ao manusear o hardware, vale pena tomar certos cuidados para evitar acidentes. O primeiro sempre ao manusear placas, ou mdulos de memrias, toc-las pelas bordas, evitando contacto directo com os chips e principalmente com os contactos metlicos. Assim, mesmo que voc esteja carregado electricamente, dificilmente causar qualquer dano, j que a fibra de vidro que compe as placas um material isolante.

    Outro cuidado no utilizar blusas ou outras peas de l enquanto estiver manuseando os componentes, pois com a movimentao do corpo, estas roupas ajudam a acumular uma grande quantidade de electricidade. Evite tambm manusear componentes em locais com carpete, especialmente se estiver descalo. Tambm recomendvel descarregar a electricidade esttica acumulada antes de tocar os componentes, tocando em alguma pea de metal que esteja aterrada, que pode ser um janela ou grade de metal que no esteja pintada.

    Outra soluo seria utilizar uma pulseira anti-esttica que pode ser adquirida sem muita dificuldade em lojas especializadas em informtica. Esta pulseira possui um fio que deve ser ligado a um fio terra, eliminando assim qualquer carga elctrica do corpo. Na falta de algo de metal que esteja aterrado ou uma pulseira anti-esttica, voc pode descarregar a esttica, embora de maneira no to eficiente, simplesmente tocando em alguma parte da caixa que no esteja pintada com as duas mos por alguns segundos.

    Ao contrrio do que pode parecer, no so to comuns casos de danos a componentes devido electricidade esttica, por no ser to comum conseguirmos acumular grandes cargas em nosso corpo. Alguns especialistas chegam a afirmar que a electricidade esttica no chega a ser um perigo real, geralmente argumentando que ao abrir o gabinete para mexer no hardware, o usurio invariavelmente toca em partes no pintadas deste, o que por si j ajudaria a descarregar a esttica. De qualquer maneira, vale pena tomar cuidado.

    Os componentes mais sensveis esttica so os mdulos de memria. O pior neste caso que o mais comum no o mdulo se queimar completamente, mas sim ficar com alguns poucos endereos danificados, ou seja ao ser usado, o mdulo ir funcionar normalmente, mas o computador ficar instvel e travar com frequncia, sempre que os endereos defeituosos forem acedidos. Se o Windows comear a apresentar telas azuis e travamentos com muita frequncia os principais suspeitos so justamente os mdulos de memria.

    muito comum comprar mdulos de memria danificados em lugares onde os vendedores manuseiam os componentes sem cuidado algum. Fica a dica...

    Certo

    Errado!

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    :. Iniciando a montagem

    Para montar um computador, no preciso muitas ferramentas. Uma chave de fenda estrela e outra comum de tamanho mdio, junto com um pouco de pasta trmica j do conta do recado. Algumas outras ferramentas como chaves hexagonais (ou chaves canho), pinas, um alicate de ponta fina e um pega-tudo tambm so bastante teis. Os parafusos necessrios acompanham o gabinete, a placa me e demais componentes, apesar algumas lojas tambm venderem parafusos avulsos.

    Kit de ferramentas

    Podemos utilizar as chaves hexagonais para remover ou apertar a maioria dos parafusos, em especial os que prendem os fios das sadas seriais e paralelas do computador que s podem ser removidos com este tipo de chave, ou ento um alicate. Outros parafusos, como os que prendem a tampa da caixa, possuem encaixes tanto para chaves estrela, quanto chaves hexagonais. As pinas e o alicate so muito teis para mudar a posio de jumpers em lugares de difcil acesso, enquanto o pega-tudo til para conseguir alcanar parafusos que eventualmente caiam no interior da caixa. Outra utilidade para ele segurar parafusos destinados a lugares de difcil acesso, como os que prendem a parte frontal da caixa, a fim de conseguir apert-los usando a chave de fenda.

    Para iniciar a montagem, o primeiro passo abrir o gabinete e desprender a chapa de metal onde encaixaremos a placa me. Aps encaixada a placa me na chapa de metal, podemos realizar vrias etapas da montagem antes de novamente prender a chapa ao gabinete, assim teremos muito mais facilidade para encaixar as memrias, processador, encaixes do painel da caixa, cabos flat e tambm (caso necessrio) para configurar os jumpers da placa me.

    Para prender a placa me chapa de metal da caixa, utilizamos espaadores e parafusos hexagonais. Os espaadores so peas plsticas com formato um pouco semelhante a um prego, que so mais usados em gabinetes e placas soquete 7. Nos gabinetes ATX o mais comum o uso dos parafusos, no se preocupe, pois o gabinete acompanha os encaixes adequados.

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    Parafusos hexagonais e espaadores

    No existe nada de muito especial nesta parte da montagem, mas para tirar qualquer dvida que possa ter, vou dividir a explicao em duas partes, falando sobre gabinetes AT e ATX.

    :. Caixa AT

    Na foto esto todos os componentes que iremos utilizar: gabinete, placa me, processador, memrias, placa de vdeo, placa de som, CD-ROM, drive de disquetes, cabos e parafusos.

    Iniciando a montagem, o primeiro passo abrir o gabinete e desprender a chapa de metal onde encaixaremos a placa me:

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    Para prender a placa me chapa de metal da caixa, utilizamos espaadores e parafusos hexagonais. Os espaadores so peas plsticas com formato um pouco semelhante a um prego. A parte pontiaguda deve ser encaixada nos orifcios apropriados na placa me, enquanto a cabea deve ser encaixada nas fendas da chapa da caixa.

    A placa me no ficar muito fixa caso usemos apenas os espaadores. Para mant-la mais firme, usamos tambm alguns parafusos hexagonais. O parafuso preso chapa da caixa, sendo a placa me presa a ele usando um segundo parafuso. Dois parafusos combinados com alguns espaadores so suficientes para prender firmemente a placa me.

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    Prender a placa me chapa da caixa, uma das etapas mais complicadas da montagem. O primeiro passo examinar a placa me e a chapa para determinar onde a furao de ambas se combina. Para apoiar melhor a placa me, voc tambm pode cortar o pino superior de alguns espaadores, usando um faca, tesoura ou estilete, e us-los nos orifcios da placa me que no tem par na chapa.

    O primeiro passo para fixar a placa me chapa da caixa verificar em que pontos a furao se combina.

    O prximo passo encaixar os espaadores na placa me...

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    ... e os parafusos hexagonais nos orifcios da chapa que correspondem aos encontrados na placa me.

    Agora basta apenas encaixar a placa me. Nesta foto temos um espaador sendo encaixado numa fenda da chapa da caixa...

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    ... e aqui o temos firmemente encaixado.

    Finalizando o encaixe, temos agora apenas que aparafusar a placa me onde colocamos parafusos hexagonais.

    :. Caixa ATX

    A forma de encaixe pode variar um pouco de acordo com o gabinete. Em alguns gabinetes a chapa de metal fixa, obrigando a fazer todo o trabalha-lho sem remov-la. Em outros a chapa pode ser removida, como nos AT, mas em qualquer um dos casos, os gabinetes ATX so bem maiores que os AT, o que facilita bastante a montagem.

    O procedimento continua sendo o mesmo, abrir o gabinete, soltar a chapa (se o gabinete permitir), prender os parafusos ou encaixes que vieram com o gabinete e, finalmente, encaixar e aparafusar a placa me.

    Outra coisa prtica nas placas ATX que os encaixes das placas paralelas, seriais, USB, teclado e em alguns casos tambm som e rede onboard so dispostas na forma de um painel que encaixado directamente no gabinete. No preciso encaixar e prender um monte de cabos, como nos gabinetes AT.

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    :. Encaixando o processador

    Com a placa me firmemente presa chapa de metal da caixa, podemos continuar a montagem, encaixando o processador. Para encaixar um processador soquete 7, ou ento um Celeron PPGA ou Pentium III FC-PGA, basta levantar a alavanca do soquete ZIF, encaixar o processador e baixar a alavanca para que ele fique firmemente preso. No se preocupe em encaixar o processador na posio errada, pois um dos cantos do processador e do soquete possuem um pino a menos, bastando que os cantos coincidam.

    O processador deve encaixar-se suavemente no soquete. Se houver qualquer resistncia, certifique-se que est encaixando o processador do lado correcto e veja se o processador no est com nenhum pino amassado. Se estiver voc pode tentar acert-lo usando uma pequena chave de fenda ou outro objecto de metal, tome apenas o cuidado de antes descarregar a esttica, e principalmente, de no partir o pino, caso contrrio, o processador ser inutilizado.

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    Pino de orientao no processador e no soquete ZIF.

    Para resfriar o processador quando em uso, devemos adicionar o cooler sobre ele. O mais comum o cooler ser afixado ao soquete usando uma presilha metlica, como na foto. Caso o seu processador seja In-a-Box, voc no precisar se preocupar em instalar o cooler, pois ele j vir preso ao processador. No se esquea tambm de ligar o fio do cooler no conector apropriado.

    Conector de fora do cooler

    A instalao do cooler requer um certo cuidado, pois actualmente os coolers precisam exercer uma presso muito forte sobre o processador para atingir sua mxima eficincia, por isso vm com grampos muito duros.

    Na maioria dos coolers actuais no possvel prender o grampo com a mo, voc precisar usar uma chave de fenda. a que mora o perigo. Com a presso que necessrio exercer para prender o cooler comum da chave de fenda escapar e danificar a placa me.

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    Local onde encaixada a ponta da chave de fenda

    Alm do cuidado habitual, uma pequena dica que voc utilize uma placa de fenda com uma ponta grande e grossa, o que melhora o apoio dificultando as escapadas. As chaves mais baratas costumam ser melhores para isso, pois tm justamente estas caractersticas.

    Outra coisa com que se preocupar, que nos processadores Athlon, Duron, Pentium III e Celeron em formato soquete no existe nenhuma proteco sobre o ncleo do processador. Se voc fizer muita presso ao instalar o cooler, voc pode quebra-lo, inutilizando o processador. Ao instalar o cooler, faa presso apenas sobre o grampo e no sobre o cooler em s.

    :. Encaixando processadores em formato de cartucho

    Ao contrrio dos demais processadores que usam o soquete 7, o Pentium II e os Athlons antigos, assim como os modelos antigos do Celeron e do Pentium III, usam um encaixe diferente, respectivamente o slot 1 no caso dos processadores Intel e slot A no caso do Athlon. Ambos os encaixes so muito parecidos, mudando apenas a posio do chanfro central.

    O primeiro passo encaixar os suportes plsticos que servem de apoio ao processador, caso eles j no tenham vindo presos placa me. Estes suportes so necessrios pois estes processadores, devido ao seu invlucro metlico e ao cooler, so muito pesados, e poderiam mover-se com a movimentao da caixa coso no tivessem uma fixao especial, gerando mal contacto. Alm do suporte principal, que aparafusado ao slot 1, usamos um segundo suporte, que encaixado nos orifcios que ficam em frente a ele. A funo deste suporte secundrio servir de apoio para o cooler, tornando ainda mais firme o encaixe.

    O suporte preso dois orifcios na placa me usando presilhas. Para encaixa-lo, basta soltar as duas presilhas, encaixa-las na placa me, encaixar o suporte e em seguida novamente aparafusa-lo s presilhas.

    Aps prender os suportes placa me, basta apenas encaixar o processador como um cartucho de vdeo game. No se preocupe, no h como encaixar o processador de maneira errada, pois as fendas existentes no encaixe permitem que o processador seja encaixado apenas de um jeito. No esquea tambm de ligar o cabo de fora do cooler ao conector de 3 pinos ao lado da caixa.

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    Encaixando o Pentium II

    Desencaixar o processador neste caso, uma tarefa um pouco mais complicada, pois ao mesmo tempo voc dever empurrar para dentro as duas travas que existem na parte superior do processador e pux-lo. Voc pode usar os dedos indicadores para empurrar a trava enquanto segura o processador com os polegares e os dedos mdios.

    :. Encaixando os mdulos de memria

    O encaixe dos mdulos de memria uma operao bastante simples. Para encaixar um mdulo de 30 ou 72 vias, basta primeiro encaix-lo inclinado no soquete, empurrando-o a seguir para que assuma sua posio vertical.

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    Para evitar que o mdulo seja encaixado invertido, basta verificar a salincia que existe num dos lados do pente, que deve corresponder fenda encontrada em um dos lados do socket:

    Algumas vezes, em placas de baixa qualidade, ao empurrar o mdulo voc encontrar alguma resistncia. Forar poderia danificar o encaixe. Neste caso, puxe ambas as presilhas com os polegares e use os indicadores para empurrar o mdulo.

    Encaixar mdulos DIMM de 168 vias tambm bastante simples. Solte as travas plsticas do soquete, encaixe o mdulo, como um cartucho de vdeo game, e em seguida feche as travas prendendo-o ao socket. No h como encaixar o mdulo ao contrrio, pois, devido posio das salincias no soquete, ele s encaixa numa posio.

    As salincias encontradas nos soquetes de memrias DIMM impedem que os mdulos sejam encaixados invertidos. Por isso, para encaixar os mdulos de memria, basta abrir as travas plsticas e encaixar as memrias da mesma forma que um cartucho de vdeo game. Faa fora com ambos os polegares e ao mesmo tempo puxe as travas usando os indicadores. Se preferir, voc pode tambm encaixar primeiro um lado e depois o outro, fazendo movimentos alternados. As travas fecharo conforme os mdulos forem sendo encaixados.

    :. Configurao dos jumpers

    Actualmente, as placas me oferecem suporte vrios processadores. Numa placa soquete 7 um pouco mais antiga, equipada com o chipset i430FX, i430VX, i430TX, i430HX ou equivalentes de outros fabricantes, por exemplo, podemos usar geralmente desde um Pentium de 75 MHz, at um Pentium 200 ou mesmo um 233 MMX, bastando para isso configurar correctamente jumpers encontrados na placa. Numa placa me soquete 7 mais recente, voc j poder usar at um K6-2 550, enquanto uma placa slot 1 mais moderna permitir o uso de at um Pentium III.

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    Apesar de toda a sua fama, os jumpers so uma espcie em extino actualmente, pois em praticamente todas as placas mes actuais toda a configurao feita atravs do Setup. Em geral o nico jumper encontrado em uma placa me moderna ser o jumper para limpar o CMOS, til caso voc configure algo errado no Setup e a placa fique travada.

    De qualquer forma, quem trabalha com manuteno de computadores acabar trabalhando muito mais com aparelhos antigos do que com computadores novos, acabando por conviver intensamente com os velhos jumpers. Pois bem, as pginas a seguir tratam justamente da configurao destas pecinhas chatas. Lembre-se que voc s usar as informaes a seguir em placas antigas.

    Como j vimos, os jumpers so pequenas peas plsticas, internamente metalizadas que servem para criar uma corrente elctrica entre dois contactos. Atravs do posicionamento dos jumpers, informamos placa me como ela deve operar. A configurao dos jumpers a parte da montagem que exige maior ateno, pois uma configurao errada far com que o computador no funcione adequadamente, podendo inclusive danificar componentes em casos mais extremos; configurando para o processador uma voltagem muito maior do que o normal, por exemplo.

    Para saber a configurao correcta de jumpers para a sua mquina, voc deve consultar o manual da placa me. Note que cada jumper recebe um nome, como JP8, JP13, etc. Estes nomes servem para nos ajudar a localizar os jumpers na placa me.

    Para saber a configurao correcta de jumpers para a sua mquina, voc deve consultar o manual da placa me. Como exemplo vou usar o manual de uma placa VX-Pro, o que lhe dar uma boa base para configurar qualquer placa me com a ajuda do respectivo manual. Escolhi o manual desta placa, pois est entre as soquete 7 antigas mais comuns, as que voc ter como companheiras com mais frequncia :-)

    Apesar do manual da placa ser bastante resumido (trata-se de uma placa de baixa qualidade), encontramos duas pginas dedicadas a nos ajudar a configurar os jumpers da placa, que podem ser vistas a seguir:

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    No manual da placa, alm de tabelas contendo informaes sobre o posicionamento dos jumpers, voc ir encontrar um diagrama da placa me que indica a localizao de cada jumper na placa. Este diagrama no mostra apenas a posio dos jumpers, mas nos ajuda a localizar portas seriais, paralelas, interfaces IDE, assim como os encaixes para o painel da caixa.

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    De posse do esquema dos jumpers e do diagrama da placa, fica fcil localizar a posio dos jumpers na placa me. Uma ltima coisa a ser observada, a marcao do pino 1, que indica o lado correcto.

    A posio do pino 1 deve coincidir no esquema dos jumpers e no diagrama da placa, para evitar que invertamos a posio dos jumpers.

    Agora que j localizamos os jumpers responsveis pela configurao dos recursos da nossa placa me, vamos configur-los.

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    :. Frequncia do Processador

    No captulo sobre processadores, vimos que os processadores actuais usam um recurso chamado multiplicao de clock. Isto significa que o processador internamente trabalha a uma frequncia maior do que a placa me. Um Pentium 200, por exemplo, apesar de internamente funcionar a 200 MHz, comunica-se com a placa me a apenas 66 MHz. A frequncia de operao do processador chamada de clock interno (Internal clock), enquanto que a frequncia da placa me chamada de clock externo (External clock).

    Continuando a tomar o Pentium 200 como exemplo, percebemos que a velocidade interna do processador (200 MHz) 3 vezes maior que a da placa me (66 MHz), dizemos ento que no Pentium 200 o multiplicador 3x. Num Pentium 166, o multiplicador ser de 2.5x, j que a frequncia do processador (166 MHz) ser 2.5 vezes maior do que a da placa me (66 MHz).

    Nos computadores equipados com processadores Pentium, o clock da placa me pode ser configurado como 50 MHz, 60 MHz, 66 MHz e, dependendo da placa me, tambm como 55 MHz, 75 MHz e 83 MHz. Placas me mais recentes j suportam operar tambm a 100 MHz, sendo que algumas atingem tambm 103, 112 e 120 MHz.

    s vezes, possvel configurar um processador de duas maneiras diferentes. Um Pentium 100, por exemplo, pode ser configurado tanto com um multiplicador de 2x e clock externo de 50 MHz, quanto com um multiplicador de 1.5x e clock externo de 66 MHz. Neste caso, a segunda opo recomendvel, pois apesar do processador continuar trabalhando na mesma frequncia, os demais componentes do computador passaro a trabalhar 33% mais rpido, melhorando perceptivelmente a performance global do equipamento.

    Placas um pouco mais antigas, so capazes de suportar multiplicadores de at 3x, porm, configurando o multiplicador como 1.5x, podemos instalar nelas o 233 MMX. Isso acontece por que este processador reconhece o multiplicador de 1.5x como 3.5x, com o objectivo de manter compatibilidade com estas placas mais antigas. Processadores similares, como o K6 de 233 MHz utilizam este mesmo recurso.

    Apesar da Intel ter abandonado a fabricao do MMX aps a verso de 233 MHz, passando a fabricar somente o Pentium II que usa placas equipadas com o slot 1, a Cyrix e a AMD continuaram a lanar processadores soquete 7 com clocks maiores. Para usar estes processadores, voc precisar de uma placa me super-7, que suporte multiplicadores superiores a 3x e Bus de 100 MHz.

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    Segue agora, uma tabela com a configurao do multiplicador e do clock externo de vrios processadores.

    Processador Clock interno Multiplicador Clock externo

    Pentium

    75 MHz 1.5x 50 MHz

    100 MHz 1.5x 66 MHz

    120 MHz 2x 60 MHz

    133 MHz 2x 66 MHz

    150 MHz 2.5x 60 MHz

    166 MHz 2.5x 66 MHz

    200 MHz 3x 66 MHz

    Pentium MMX

    166 MHz 2.5x 66 MHz

    200 MHz 3x 66 MHz

    233 MHz 3.5x (configurado como 1.5x)

    66 MHz

    Celeron

    266 Mhz 4x 66 MHz

    300 MHz 4.5x 66 MHz

    466 Mhz 7x 66 MHz

    500 MHz 7.5x 66 MHz

    533 MHz 8x 66 MHz

    566 MHz 8.5x 66 MHz

    600 MHz 9x 66 MHz

    Pentium II

    233 MHz 3.5x 66 MHz

    266 MHz 4x 66 MHz

    300 MHz 4.5x ou 3x 66 MHz ou 100MHz

    333 MHz 5x 66 MHz

    350 MHz 3.5 100 MHz

    400 MHz 4x 100 MHz

    450 MHz 4.5x 100 MHz

    AMD K6

    166 MHz 2.5x 66 MHz

    200 MHz 3x 66 MHz

    233 MHz 3.5x (configurado como 1.5x)

    66 MHz

    266 MHz 4x 66 MHz

    300 MHz 4.5 ou 3x 66 MHz ou 100 MHz

    AMD K6-2

    300 MHz 4.5x ou 3x 66 MHz ou 100 MHz

    350 MHz 3.5x 100 MHz

    400 MHz 4x

    450 MHz 4.5x

    500 MHz 5x 100 MHz

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    Os processadores Cyrix so uma excepo a esta regra, pois no so vendidos segundo sua frequncia de operao, mas sim segundo um ndice Pr, que compara seu desempenho com um processador Pentium. Um 6x86 MX Pr 233 por exemplo, opera a apenas 187 MHz, usando multiplicador de 2.5x e clock externo de 75MHz, existindo tambm verses que operam a 200 MHz, usando multiplicador de 3x e clock externo de 66 MHz.

    Processador Clock interno Multiplicador Clock externo

    6x86 MX Pr 166 133 ou 150 MHz

    2x ou 2.5x 66 ou 60 MHz

    6x86 MX Pr 200 166 MHz 2.5x 166

    6x86 MX Pr 233 187 ou 200 MHz

    2.5x ou 3x 75 ou 66 MHz

    6x86 MX Pr 266 225 ou 233 MHz

    3x ou 3.5x 75 ou 66 MHz

    6x86 MII Pr 300 225 ou 233 MHz

    3x ou 3.5x 75 ou 66 MHz

    6x86 MII Pr 333 250 MHz 2.5x 100 MHz

    6x86 MII Pr 350 300 MHz 3x 100 MHz

    No caso do Pentium II, Pentium III, Celeron e AMD Athlon, as placas me so capazes de detectar automaticamente a frequncia de operao do processador, no exigindo qualquer interveno, a no ser claro que voc pretenda fazer overclock.

    :. Voltagem do Processador

    Por serem produzidos utilizando-se tcnicas diferentes de fabricao, modelos diferentes de processadores demandam voltagens diferentes para funcionar correctamente. Como sempre, as placas me, a fim de manter compatibilidade com o maior nmero possvel de processadores, oferecem a possibilidade de escolher atravs da configurao de jumpers entre vrias voltagens diferentes.

    Usar uma voltagem maior que a utilizada pelo processador, causar super aquecimento, que em casos extremos, pode at causar danos, ou mesmo inutilizar o processador. Caso a voltagem seleccionada no seja suficiente, o processador ficar instvel ou mesmo no funcionar.

    No manual da placa me, encontraremos informaes sobre as voltagens suportadas, assim como a configurao adequada de jumpers para cada uma.

    :. Voltagem para o Pentium clssico (P54C)

    Existem dois tipos de processadores Pentium, que apesar de possurem performance idntica, usam tcnicas de fabricao ligeiramente diferentes, operando por isso, com voltagens diferentes. Os processadores VRE usam voltagem de 3.5v, enquanto os STD operam usando voltagem de 3.3v.

    Para saber se o seu processador Pentium VRE ou STD, basta olhar as inscries em sua parte inferior. Aqui esto escritos vrios dados referentes ao processador. Na terceira linha por exemplo, A80502133 os trs ltimos dgitos indicam a frequncia do processador, no caso um Pentium 133. Na 4 linha, SY022/SSS, a primeira letra aps a barra indica o tipo do

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    processador. Se for um S, trata-se de um processador STD, e se for um V trata-se de um processador VRE.

    Muitas placas me para Pentium oferecem apenas voltagem de 3.5 volts, no disponibilizando os 3.3 V ideais para o funcionamento de processadores STD. Mesmo que o seu processador seja STD, voc pode alterar a voltagem para 3.5 volts e us-lo neste tipo de placa. Teoricamente este pequeno aumento na voltagem causaria um aumento na temperatura de operao do processador, justamente por no ser a voltagem ideal para o seu funcionamento. Na prtica porm, esta configurao no causa danos, podendo ser usada sem maiores problemas.

    :. Voltagem para o Pentium MMX (P55C)

    O Pentium MMX utiliza voltagem de 2.8v. Na verdade, esta voltagem utilizada apenas pelo core, ou ncleo do processador. Os circuitos que fazem a comunicao do processador com o chipset e demais componentes do computador funcionam usando 3.3 volts, como o Pentium STD. Por isso, dizemos que o MMX usa voltagem dual.

    Como as instrues MMX so apenas software, este processador no exige nenhum suporte especial por parte da placa me. Qualquer placa que oferea suporte ao Pentium 200, tambm suportar os processadores MMX de 166, 200 e inclusive a verso de 233 MHz, bastando neste ltimo caso alterar o multiplicador como 1.5x. O nico problema justamente a voltagem. Nem todas as placas me antigas oferecem a voltagem dual exigida pelo MMX, o que nos impede de us-las em conjunto com estes processadores.

    Mais uma vez, basta verificar no manual se a placa me oferece os 2.8 volts usados pelo MMX e qual o jumper a ser configurado.

    :. Voltagem no AMD K6

    Felizmente, os processadores K6 trazem estampada a voltagem utilizada em sua face superior, caso contrrio, seria bem difcil determinar correctamente a voltagem utilizada por um determinado processador desta srie. Nas primeiras verses do K6, a AMD usou duas tcnicas ligeiramente diferentes de produo, baptizadas de ALR e ANR. Os processadores ALR utilizam voltagem de 2.9 volts (caso a placa me no oferea esta voltagem podemos usar 2.8 V sem problemas), enquanto os ANR usam 3.2 volts (na falta desta podemos usar 3.3 tambm sem problemas). Mais tarde, foram lanados tambm os processadores APR de 3.3 volts.

    Para complicar ainda mais, as ltimas verses do K6, que usam transstores de 0.25 mcron, usam voltagem de 2.2 volts. Por isso, no existe uma regra fixa para a voltagem do K6. Quando for instalar um destes processadores, voc dever ler as inscries em sua parte superior para saber com segurana a voltagem utilizada.

    Felizmente, esta confuso no se aplica aos processadores K6-2 e K6-3, que invariavelmente usam voltagem de 2.2 V. Este detalhe deve ser alvo de ateno ao comprar uma placa me para uso em conjunto com este processador, j que nem todas as placas soquete 7 oferecem esta voltagem.

    :. Voltagem nos processadores Cyrix

    Todos os processadores Cyrix 6x86MX ou 6x86MII utilizam voltagem de 2.9 v, mas, segundo a prpria Cyrix, funcionam sem problemas com voltagem de 2.8 v, caso a placa me no oferea a voltagem ideal. A excepo fica por conta dos antigos processadores Cyrix 6x86 (anteriores

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    ao 6x86MX e 6x86MII) sem instrues MMX. Nestes processadores antigos a voltagem pode ser tanto de 2.9 v quanto de 3.3 ou 3.5 volts. Como no caso do K6, porm, os processadores Cyrix trazem impressa em sua face superior a voltagem utilizada, o que evita qualquer confuso.

    :. Voltagem no Pentium II e Pentium III

    Ao contrrio dos processadores que usam o soquete 7, no precisamos configurar a voltagem ao usar um processador Pentium II. Isso acontece por que este processador capaz de sinalizar para a placa me a voltagem que utiliza, dispensando qualquer configurao externa. Muitas placas so, inclusive, capazes de detectar tambm a velocidade de operao do processador Pentium II, dispensando qualquer configurao de jumpers.

    Apenas a ttulo de curiosidade, os processadores Pentium II, baseados na arquitectura Klamath, utilizam 2.8 V e os baseados na arquitectura Deschutes utilizam 2.0 V. O Pentium III, por sua vez consome 2.0v nas primeiras verses, de at 55 MHz com core Katmai, 2.05v na verso de 600 MHz com core Katmai, 1.6v nas verses 500E e 550E com core Coppermine, 1.65v em todas as demais verses com core Coppermine, de at 866 MHz, e finalmente, 1.75v na verso de 1 GHz.

    :. Voltagem no Celeron

    Assim como no caso do Pentium II, no preciso configurar a voltagem nos computadores baseados no Celeron, pois a placa me ser capaz de detectar a voltagem automaticamente. Novamente apenas a ttulo de curiosidade, as verses do Celeron de 266 a 533 MHz, que utilizam o core Deschutes, utilizam 2.0v, enquanto as verses de 533, 566 e de 600 MHz em diante, que utilizam o core Coppermine, utilizam 1.6v ou 1.7v, dependendo da verso.

    :. Voltagem no AMD Athlon

    Assim como nos processadores Intel, o Athlon capaz de informar placa me sua voltagem de operao, por isso, novamente voc no precisar preocupar-se com ela. Apenas para constar, as verses do Athlon de at 750 MHz utilizam voltagem de 1.6v, as verses de 800 e 850 MHz usam 1.7v, enquanto as verses de 900, 950 e 1 GHz utilizam 1.8v.

    As verses actuais, baseadas no core Thunderbird utilizam 1.75v, enquanto o Duron utiliza 1.6v ou 1.75v, dependendo da verso.

    :. Conectores para o painel da caixa

    O boto de Reset, o boto Turbo, o Keylock, assim como as luzes de Power, Hard Disk, e Turbo encontrados no painel frontal da caixa, devem ser ligados placa me para poderem funcionar. Numa placa me padro AT, estes encaixes so de certa forma opcionais, pois mesmo que voc no ligue nenhum, o computador ir funcionar. Simplesmente deixar de ligar alguns dos conectores do painel, no afectaria o funcionamento do computador, o nico efeito colateral seria que o boto de reset, a chave turbo ou as luzes do painel frontal no funcionariam. No entanto, isso daria uma a impresso de desleixo por parte de quem montou o computador, no sendo muito recomendado se voc pretende manter a sua reputao.

    Porm, numa placa me ATX o boto liga/desliga da caixa ligado na placa me, se no liga-lo, o computador simplesmente no ir ligar. Este sempre ser o encaixe mais importante.

    Do painel da caixa saem vrios conectores, que devem ser ligados nos encaixes apropriados na

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    placa me:

    Apesar de sempre a placa me trazer impresso ao lado de cada encaixe o conector que deve ser nele acoplado, caso voc encontre dificuldades para determinar a posio de algum encaixe, poder sempre contar com a ajuda do manual. Alguns manuais trazem apenas um diagrama dos conectores, enquanto outros trazem instrues detalhadas sobre as conexes.

    :. Boto liga/desliga ATX

    Como disse, utilizando uma placa me ATX, o boto liga/desliga da caixa deve ser ligado directamente na placa me. O conector de dois pinos deve ser ligado no encaixe Power Switch, que fica junto com os demais conectores para o painel. Dependendo da placa me, o encaixe pode se chamar Power SW, Power Switch, ATX Power, Power On ou outro nome semelhante. Consulte o manual ou os nomes decalcados prximos dos conectores da placa para localizar o encaixe correcto. Lembre-se se voc conectar o cabo no local errado, ou um dos fios estiver partido o computador no ligar ao pressionar o boto.

    :. Speaker

    Mesmo que seu computador no possua uma placa de som, em muitas ocasies voc ouvir alguns bips. Estes sons so gerados directamente pelo processador, com a ajuda de um pequeno auto falante encontrado no gabinete, o que explica a sua baixa qualidade.

    O conector do Speaker possui quatro encaixes, porm usa apenas dois fios, geralmente um preto e um vermelho, ligados nas extremidades do conector. No se preocupe com a possibilidade de ligar o fio o conector do Speaker invertido, pois ele no possui polaridade.

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    Basta apenas que seja conectado no encaixe correcto da placa me.

    :. Reset

    Apesar de a qualquer momento podermos fazer reset ao computador simplesmente teclando Ctrl+Alt+Del, algumas vezes o computador trava de tal maneira que impossvel at mesmo fazer reset ao computador atravs do teclado. Nestas situaes o boto de reset evita que tenhamos que desligar e ligar o computador.

    O conector do reset possui apenas dois encaixes e dois fios, geralmente um branco e outro laranja. Este conector dever ser ligado no encaixe da placa me sinalizado como Reset SW, RST, ou simplesmente Reset. Novamente voc no precisa se preocupar em inverter o conector, pois, assim como o Speaker, ele no tem polaridade.

    :. Keylock

    O Keylock uma maneira rudimentar de evitar que estranhos tenham acesso ao computador. Girando uma fechadura no painel da caixa, o teclado fica travado.

    Obviamente, este sistema no oferece nenhuma proteco real, j que qualquer um pode facilmente abrir o gabinete e desligar o fio que liga a fechadura placa me, anulando seu funcionamento, ou mesmo com um pouco de "manha" destravar a fechadura, o que no difcil de fazer, j que invariavelmente elas so extremamente simples.

    Alm disso, o Keylock serve apenas para travar o teclado, e no para restringir totalmente o acesso ao computador. As senhas a nvel de sistema operacional, ou pelo menos a nvel de Setup so muito mais eficientes.

    Justamente por sua baixa eficincia e falibilidade, actualmente raro encontrar venda gabinetes com a fechadura, ou mesmo placas me para com o encaixe para o Keylock. Mais uma vez, a ligao no possui polaridade, bastando ligar o fio no encaixe apropriado.

    :. Hard Disk Led e Power Led

    Estas so as luzes do painel que indicam que o HD est sendo acedido e se o computador est ou no ligado. O Hard Disk Led, tambm chamado s vezes de HDD Led, ou IDE Led, ligado na sada da placa me com o seu nome.

    O conector para o HDD Led na placa me possui sempre 4 pinos. O problema que o encaixe do painel da caixa pode ter tanto 2 quanto 4 pinos. Se no seu caso ele possuir apenas 2, este deve ser ligado nos dois primeiros pinos da sada da placa me. Ao contrrio de outros encaixes, o HDD Led possui polaridade. Geralmente o lado impresso na caixa deve coincidir com o texto impresso na placa me.

    O Power Led compartilha a mesma sada de 5 pinos do Keylock. Geralmente, a sada do Power Led ligada nos 3 primeiros pinos e a do Keylock nos 2 ltimos. Como no caso do HDD Led, este encaixe possui polaridade, por isso, se a luz do painel no acender ao ligar o computador, basta inverter a posio do conector.

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    :. Turbo Switch e Turbo Led

    Diversos programas muito antigos, geralmente anteriores a 86, s funcionavam adequadamente em computadores lentos. Isso se aplica especialmente a alguns jogos desta poca, que ficam muito rpidos quando rodados em qualquer coisa acima de um 286, tornando-se pouco ou nada jogveis.

    Para permitir que estes programas pudessem ser rodados sem problemas, foi criada a tecla turbo da caixa que, quando pressionada, diminua a velocidade de operao do equipamento, fazendo-o funcionar a uma velocidade semelhante de um computador 286.

    Hoje em dia, no existe mais utilidade alguma para tecla turbo, j que estes programas antigos a muito que no so usados e ningum, e em conscincia tranquila, gostaria de tornar seu computador ainda mais lento. Por este motivo, quase nenhuma placa me actual possui encaixe para o conector do boto turbo, sendo inclusive extremamente raros os gabinetes novos que ainda o trazem.

    De qualquer maneira, bem provvel que voc se depare com conectores para o boto turbo ao mexer em computadores mais antigos. No existe mistrio em sua conexo, bastando ligar os conectores do boto tubo (Turbo SW ou TB SW) e a luz (turbo Led, ou TB Led) na sada correspondente da placa me.

    Caso o conector do boto turbo possua trs encaixes e a sada da placa me apenas 2, basta ligar apenas dois dos encaixes. Encaixar o Turbo SW invertido apenas ir inverter a posio de pressionamento do boto, assim o computador operar em velocidade alta quando o boto estiver pressionado e em baixa quando ele no estiver.

    :. Configurando o Display da caixa

    Os gabinetes fabricados at pouco tempo atrs possuem um pequeno display digital destinado a mostrar a frequncia de operao do computador. Este display, porm, apenas um enfeite, podendo ser configurado para apresentar qualquer valor, e no necessariamente a real velocidade de operao do processador. O display tambm no possui nenhuma relao com o funcionamento do computador.

    Apesar de possuir uma funo puramente esttica, o display da caixa costuma dar um pouco de trabalho para ser configurado, tanto que muitos preferem no alterar o valor que vem de fbrica, mesmo que este no corresponda frequncia de operao do processador usado.

    O display nada mais do que um pequeno circuito elctrico que mostra diferentes nmeros de acordo com a disposio dos jumpers da sua parte anterior. Normalmente, o gabinete traz um pequeno manual com instrues resumidas do posicionamento dos jumpers para cada nmero desejado, mas justamente por se tratar de uma explicao quase sempre bastante resumida, preciso um pouco de pacincia para tentar entend-las.

    Se voc no teve pacincia para tentar entender o manual, ou mesmo se no o possui, uma maneira simples e muito usada de configurar o display, ligar o computador para acender o display e configurar os jumpers na base da tentativa e erro. Pessoas com um pouco de experincia costumam fazer isso em menos de 1 minuto.

    Algumas vezes o display estar em locais de difcil acesso no gabinete, o que dificultar ainda mais sua configurao. Neste caso, voc poder retirar os parafusos que prendem a parte

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    frontal da caixa e retira-la, facilitando o acesso aos jumpers do display.

    :. Configurao de jumpers do HD e do CD-ROM

    Actualmente, alm do disco rgido, conectamos vrios outros perifricos nas interfaces IDE do computador, como CD-ROMs, Zip drives, drives LS-120, entre outros.

    Encontramos no computador duas interfaces IDE, chamadas de IDE primria e IDE secundria. Cada interface permite a conexo de dois dispositivos, que devem ser configurados como Master (mestre) e Slave (escravo). O mestre da IDE primria chamado de Primary Master, ou mestre primrio, enquanto o Slave da IDE secundria chamado de Secondary Slave, ou escravo secundrio. Esta configurao necessria para que o BIOS possa aceder aos dispositivos, alm de tambm determinar a letra dos drives.

    Um disco rgido configurado como Master receber a letra C:, enquanto outro configurado como Slave receber a letra D:. Claro que estas letras podem mudar caso os discos estejam divididos em vrias parties. Estudaremos a fundo o particionamento do disco rgido no prximo captulo.

    A configurao em Master ou Slave feita atravs de jumpers localizados no disco rgido ou CD-ROM. A posio dos jumpers para o Status desejado mostrada no manual do disco. Caso voc no tenha o manual, no se preocupe, quase sempre voc encontrar uma tabela resumida impressa na parte superior do disco:

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    Geralmente voc encontrar apenas 3 opes na tabela: Master, Slave e Cable Select. A opo de Cable Select uma espcie de plug-and-play para discos rgidos: escolhendo esta opo, o disco que for ligado na extremidade do cabo IDE ser automaticamente reconhecido como Master, enquanto o que for ligado no conector do meio ser reconhecido como Slave.

    O problema que para a opo de Cable Select funcionar, preciso um cabo flat especial, motivo pelo qual esta opo pouco usada. Configurando seus discos como Master e Slave, no importa a posio do cabo IDE. Voc poder conectar o Master no conector do meio, por exemplo, sem problema algum, j que o que vale a configurao dos jumpers.

    Numa controladora, obrigatoriamente um dos discos dever ser configurado como Master, e o outro como Slave, caso contrrio haver um conflito, e ambos no funcionaro.

    Em alguns discos, alm das opes de Master, Slave e Cable Select, voc encontrar tambm as opes One Drive Only e Drive is Master, Slave is Present. Neste caso, a opo one drive only indica que o disco ser instalado como Master da controladora, e que no ser usado nenhum Slave. A opo Drive is Master, Slave is Present, indica que o disco ser instalado como Master da controladora mas que ser instalado tambm um segundo disco como Slave.

    Uma ltima dica sobre este assunto que em praticamente todos os discos, ao retirar todos os jumpers, o HD passar a operar como Slave. Caso voc no consiga descobrir o esquema dos jumpers de um disco, poder apelar para este macete para instal-lo como Slave de outro. Mais uma dica que em quase todos os casos voc poder conseguir o esquema de configurao de jumpers no site do fabricante do HD, mesmo no caso de HDs muito antigos. Nestes dias localizei o esquema de configurao de um Western Digital fabricado em 1995, sem maiores dificuldades.

    A posio dos jumpers no HD varia de modelo para modelo, mas normalmente eles so encontrados entre os encaixes do cabo flat e do cabo de fora, ou ento na parte inferior do HD.

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    No caso dos CD-ROMs IDE, a configurao dos jumpers ainda mais fcil, sendo feita atravs de um nico jumper de trs posies localizado na sua parte traseira, que permite configurar o drive como Master, Slave ou Cable Select. Geralmente voc encontrar tambm uma pequena tabela, indicando a posio do jumper para cada opo. MA significa Master, SL Slave e CS Cable Select. quase um padro que o jumper no centro configure o CD como Slave, direita como Master e esquerda como Cable Select, sendo raras as excees.

    Ao instalar dois dispositivos numa mesma interface IDE, ambos compartilharo a interface, causando perda de desempenho. Por isso, sempre recomendvel instalar um na interface primria e outro na interface secundria. Ao instalar um HD e um CD-ROM por exemplo, a melhor configurao o HD como Master da IDE primria e o CD-ROM como Master ou mesmo Slave da IDE secundria.

    :. Encaixando as unidades de disco

    J estamos quase l. Vamos encaixar agora o drive de disquetes, o CD-ROM e o HD nas baias da caixa. Drives de disquetes e HDs de 3.5 polegadas devero ser encaixados nas baixas de baixo enquanto o CD-ROM e eventuais drives de disquetes e HDs de 5,25 polegadas devero ser encaixados nas baias de cima que so mais largas.

    Para encaixar o CD-ROM e o drive de disquetes voc dever apenas retirar tampo de plstico e encaixar a unidade como na foto a seguir. Finalizando o encaixe, basta agora aparafusar as unidades s baias da caixa. Use parafusos dos dois lados para tudo ficar firmemente preso.

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    :. Encaixando os cabos flat e os cabos de fora

    Finalizando a instalao das unidades de disco, resta apenas encaixar os cabos flat e os plugs de energia. Se voc sobreviveu configurao dos jumpers e ligao dos fios do painel da caixa, achar esta etapa muito simples. O nico cuidado que voc deve tomar ser no inverter a posio dos cabos flat e do plug de energia do drive de disquetes.

    Para no encaixar os cabos flat de maneira invertida, basta seguir a regra do pino vermelho, onde a extremidade do cabo que est em vermelho deve ser encaixada no pino 1 do conector. Para determinar a posio do pino 1 no conector IDE da placa me, basta consultar o manual, ou procurar pela indicao de pino 1 que est decalcada na placa me ao lado do conector. O mesmo vlido para o cabo do drive de disquetes.

    A tarja vermelha do cabo flat dever coincidir com a indicao

    de pino 1 decalcada ao lado da caixa na placa me

    Ao encaixar a outra extremidade do cabo no HD, CD-ROM ou drive de disquetes, a regra a mesma, encaixar sempre a tarja vermelha do cabo flat no pino 1 do conector. A tarja vermelha ficar na direco do cabo de fora.

    Muitas vezes, o conector da placa me possui um encaixe plstico com uma salincia em um dos lados, neste caso alm do pino 1, voc poder simplesmente conectar o lado do cabo com

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    ranhuras na direco da salincia no encaixe, como na foto abaixo:

    Voc tambm encontrar esta salincia no encaixe da maioria dos HDs e drives de disquetes, bastando neste caso que o lado do cabo com as ranhuras coincida com a salincia (como pode ser visto nas fotos a seguir:).

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    A conexo do cabo de fora tambm bastante simples, no caso do Disco Rgido e do CD-ROM, voc no precisar se preocupar, pois o cabo s encaixa de um jeito, somente no caso do drive de disquetes existe a possibilidade de inverter o cabo. A posio correcta da caixa mostrada na foto a seguir.

    Cabo de fora do drive de disquetes

    J que estamos cuidando da caixa dos cabos, aproveite e encaixe tambm o cabo de udio que liga o CD-ROM placa de som. Sem ele, voc no poder ouvir CDs de msica no computador. Abaixo est mais uma foto mostrando o encaixe dos cabos:

    :. Finalizando a montagem

    Propositadamente, encaixamos o processador, as memrias, os conectores do painel da caixa, os cabos flat, as unidades de disco e fizemos toda a configurao de jumpers, antes de prender a placa me ao gabinete, a fim de facilitar o encaixe dos componentes. Prosseguindo a montagem, devemos agora novamente prender a chapa metlica onde encaixamos a placa me ao gabinete, para poder encaixar os demais componentes.

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    :. Encaixando o cabo de fora

    Em fontes padro AT, voc encontrar dois cabos de fora a serem ligados na placa me, bastando que os fios pretos de ambos os cabos fiquem no meio. Preste ateno para no inverter a posio dos cabos e deixar os fios pretos nos cantos, pois isto danificaria sua placa me.

    O cabo de fora de uma fonte ATX mais fcil de encaixar, dispensando inclusive o cuidado de posicionar os fios pretos no centro, pois o encaixe nico e o diferente formato dos conectores, combinado com a trava plstica encontrada em uma das extremidades, faz com que seja possvel encaixar o conector apenas de um jeito.

    :. Encaixando os cabos das portas seriais paralelas

    Voc encontrar na placa me, duas interfaces seriais, uma porta paralela e, na maioria dos casos, tambm uma porta PS/2. Usamos cabos para conectar estas portas parte traseira da caixa, onde conectaremos os ratos, impressoras e outros dispositivos que utilizem estas portas.

    As sadas seriais aparecem na forma de encaixes de 10 pinos, enquanto as sadas paralelas possuem 26 pinos. As sadas PS/2 j possuem apenas 6 pinos, que se organizam na forma de um "C".

    Assim como nos cabos flat do HD, utilizaremos a regra do pino vermelho aqui tambm, a fim de

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    no inverter a posio dos cabos das portas serias e paralelas. Novamente, voc poder recorrer ao manual ou aos decalques encontrados na placa me para verificar a posio dos pinos.

    Voc encontrar cabos seriais com sadas de 9 e de 25 pinos. Em ambos, o conector para a placa me e os sinais so os mesmos, apenas mudando o conector externo. As sadas de 25 pinos so um padro mais antigo, pouco usado actualmente.

    Tanto faz prender as sadas seriais e paralelas nas mesmas sadas da parte traseira da caixa usadas pelas placas de expanso, ou solt-las das chapas de metal onde normalmente vem presas e prend-las nas sadas prximas fonte reservadas para elas. A ltima maneira a mais recomendvel, apenas por permitir um uso mais racional do espao interno da caixa. Para prender os parafusos hexagonais voc poder usar uma chave hexagonal, ou na falta de uma, improvisar com um alicate.

    Em placas me padro ATX, voc no ter o trabalho de encaixar cabo algum, pois as sadas seriais, paralelas, assim como eventuais portas USB e PS/2 formam uma espcie de painel na parte anterior da placa, que directamente encaixado em uma abertura da caixa.

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    O encaixe de placas de vdeo, placas de som, modems, placas SCSI ou outro perifrico qualquer, bastante simples. Tanto faz se a placa padro PCI, ISA, AGP, VLB, AMR, etc., bastando encaix-las no slot apropriado, como um cartucho de um jogo e em seguida prend-las ao encaixe usando um parafuso. No preciso fazer muita fora, basta colocar a placa sobre o slot e fazer fora de forma alternada de um lado e de outro, at que o encaixe seja perfeito.

    :. Passos finais

    Terminando a montagem do computador, basta novamente fechar o encaixe e ligar o rato, teclado, impressora, e demais perifricos externos. Voc notar que a fonte da caixa possui duas tomadas. A de baixo, obviamente deve ser conectada rede elctrica, enquanto a de cima serve como uma extenso onde pode ser ligado o monitor. Tanto faz ligar o monitor directamente na tomada, quanto lig-lo na fonte do computador, pois a segunda tomada da fonte funciona apenas como uma extenso.

    Se voc seguiu todas as instrues correctamente, e nenhum componente do seu hardware est danificado, ao ligar o computador ser realizada a contagem de memria indicando que o computador est funcionando aparentemente sem problemas. Porm, se nada surgir na tela e voc comear a ouvir bips intermitentes, ou mesmo o computador no der nenhum sinal de vida, ento estamos com problemas. Mas, como a vida feita de desafios, respire fundo e mos obra, se tudo funcionasse na primeira tentativa no teria muita graa no ? :-)

    :. Quando o computador no d boot

    Cabos mal encaixados, memria RAM ou cache com problemas, defeitos na placa de vdeo ou na placa me e incompatibilidade entre os componentes, so apenas algumas das hipteses na enorme lista de situaes que podem impedir o funcionamento de um computador.

    O problema mais comum , ao ligar o computador, no aparecer nenhuma imagem na tela e serem emitidos vrios bips. Estes bips so indicaes emitidas pelo BIOS do computador que do pistas valiosas sobre o que est errado. Caso, de incio, apesar do computador estar aparentemente inactivo, voc no oua bip algum, espere algum tempo antes de deslig-lo, pois algumas vezes o BIOS pode perder um ou dois minutos testando o hardware antes de comear a emitir os bips de erro. Voc encontrar descries do significado dos bips logo adiante.

    Verifique primeiro se todos os cabos esto bem encaixados, experimente tambm retirar e encaixar todos sucessivamente. Se isto no resolver, experimente retirar todas as placas de expanso do computador e desconectar as unidades de disco deixando apenas a placa de

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    vdeo, as memrias e o processador, pois algumas vezes, placas mal comportadas podem causar conflitos que impedem o boot. Caso o computador passe a inicializar normalmente, experimente ir recolocando as demais placas uma a uma para determinar a causadora dos problemas.

    possvel tambm que a placa de vdeo ou os mdulos de memria estejam mal encaixados ou com mal contacto. Experimente retir-los, passar borracha de vinil (aquelas borrachas plsticas de escola) em seus contactos para limpar qualquer sujeira que possa estar causando mal contacto, e reencaix-los em seus lugares cativos.

    Se mesmo assim o problema persistir, experimente trocar a placa de vdeo de slot e as memrias de soquete, pois em alguns casos raros, determinadas combinaes causam conflitos misteriosos em placas me de baixa qualidade. Se nada der certo, ento provvel que algum componente esteja danificado. Neste caso voc ter que testar cada componente em separado para determinar qual est com problemas. A maneira mais fcil de fazer isso arrumar um outro computador que esteja funcionando emprestado e ir substituindo as peas deste computador pelas do seu at descobrir qual no est funcionando. Os maiores suspeitos so os mdulos de memria, seguidos pela placa me e pela placa de vdeo.

    Naturalmente, um processador queimado tambm impede o computador de funcionar, mas raro um processador chegar a queimar. Na maioria dos casos, o processador est funcionando, apenas a configurao dos jumpers ou da voltagem est errada, o que em muitos casos impede o processador de funcionar. O processador ser capaz de funcionar normalmente caso o bus ou o multiplicador esteja indicando uma frequncia menor que a normal, mas provavelmente no funcionar numa frequncia muito maior, ou ento, caso a voltagem seleccionada seja muito mais baixa ou mais alta que a correcta. Em geral, uma configurao errada de jumpers no causar a queima ou danos ao processador, mas ele no funcionar at que as configuraes estejam correctas, ou ento pelo menos dentro de um nvel de tolerncia (caso voc esteja fazendo overclock por exemplo).

    Lembre-se que as placas mes modernas so capazes de auto-detectar o processador, lista que inclui tanto placas placa Pentium III/Celeron quanto Para Athlon/Duron, por isso voc no precisar se preocupar com a configurao de jumpers. Em geral as nicas placas que actualmente ainda podem vir sem este recurso so alguns modelos para K6-2. Voc ter mais dor de cabea com isso quando for mexer em placas antigas, para MMX, Pentium, 486, etc. Nestes casos importante ter em mos o manual da placa. Em muitos casos voc encontrar tabelas resumidas decalcadas na prpria placa, mas isso no uma regra.

    Se o computador no d sinal nenhum de vida, sequer um bip, mas o ventilador da fonte e o cooler chegam a funcionar, verifique se os cabos IDE (do HD e CD-ROM) no esto encaixados ao contrrio, o que causa este sintoma e comum de acontecer. Se for o caso, bastar encaixar correctamente os cabos e tudo funcionar. Se os cabos estiverem encaixados perfeitamente mas o problema persistir, tente novamente retirar todas as placas de expanso e unidades de disco como no exemplo anterior apenas por eliminao e verifique se o cabo do speaker est correctamente ligado placa me e se no est partido. Se mesmo estando o speaker correctamente conectado, a placa me no emitir bip algum, provvel que o problema seja na placa me.

    Caso a sua placa me seja jumperless, onde toda a configurao feita atravs do CMOS Setup, experimente limpar o CMOS, removendo a bateria e dando um curto com uma moeda, ou ento mudando o jumper CMOS Discharge Jumper de posio. Neste tipo de placa muito comum acontecer da placa ficar travada devido a algum erro nas configuraes relacionadas com o bus, multiplicador ou voltagem do processador, que afinal podem ser facilmente alterados atravs do Setup. Limpar o CMOS faz com que sejam carregados os valores default do Setup e o erro seja desfeito.

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    Finalmente, caso o computador no d sinal algum de vida, e nem mesmo o ventilador da fonte ou o cooler cheguem a ligar, sinal de problemas ligados alimentao. Verifique se a chave de tenso (110/220) da fonte e do estabilizador esto na posio correcta. Se o problema persistir, provvel que a fonte (ou o estabilizador) esteja com problemas, tente troc-los.

    Lembre-se que em placas me ATX o boto liga/desliga ligado na prpria placa me, e no na fonte como em placas AT. Isso significa que se voc ligar o cabo do boto nos conectores errados, ou o cabo estiver partido o computador tambm no dar sinal de vida. O boto deve ser ligado no conector ATX-Power ou ATX-SW da placa me, que fica prximo ao encaixe do speaker; consulte o manual.

    Se o computador iniciar normalmente, mas comear a apresentar vrios travamentos depois de pouco tempo de uso, muito provavelmente temos um problema na memria RAM ou memria cache. Experimente entrar no Setup e desativar o cache L2, aproveitando para aumentar ao mximo os tempos de espera das memrias (para mais detalhes leia o captulo sobre configurao do CMOS Setup) caso o problema desaparea, experimente ir abaixando gradualmente os tempos de espera da memria e activar o cache L2, at que os problemas voltem, isolando o causador do problema.

    Caso os problemas continuem, verifique se o processador no est super aquecendo. Experimente tocar com o dedo o dissipador logo depois do computador travar, se ele estiver quente a ponto de queimar seu dedo (uns 60 graus) ento super aquecimento mesmo. Voc encontrar algumas dicas para melhorar isso na sesso de overclock do site, em melhorando a ventilao.

    Se o problema ainda persistir, experimente trocar os mdulos de memria, pois tudo indica defeito na memria RAM.

    :. Cdigos de erro do BIOS

    Durante o boot, o BIOS realiza uma srie de testes, visando detectar com exatido os componentes de hardware instalados no computador. Este teste chamado de POST (pronuncia-se poust), acrnimo de Power-On Self Test. Os dados do POST so mostrados durante a inicializao, na forma da tabela que aparece antes do carregamento do sistema operacional, indicando a quantidade de memria instalada, assim como os discos rgidos, drives de disquetes, portas seriais e paralelas e drives de CD-ROM padro IDE instalados no computador.

    Alm de detectar o hardware instalado, a funo do POST verificar se tudo est funcionando correctamente. Caso seja detectado algum problema em um componente vital para o funcionamento do sistema, como as memrias, processador ou placa de vdeo, o BIOS emitir uma certa sequncia de bips sonoros, alertando sobre o problema. Problemas menores, como conflitos de endereos, problemas com o teclado, ou falhas do disco rgido sero mostrados na forma de mensagens na tela.

    O cdigo de bips varia de acordo com a marca do BIOS (Award ou AMI por exemplo) podendo tambm haver pequenas mudanas de uma placa me para outra. Geralmente, o manual da placa me traz uma tabela com as seqncias de bips usadas. As instrues a seguir lhe serviro como referncia caso no tenha em mos o manual da placa me:

    1 Bip Curto: Post Executado com sucesso: Este um Bip feliz emitido pelo BIOS quando o POST executado com sucesso. Caso o seu sistema esteja a inicializar normalmente e voc no esteja ouvindo este Bip , verifique se o speaker est ligado placa me correctamente.

  • Montagem PC passo-a-passo Pgina 38

    1 Bip longo: Falha no Refresh (refresh Failure) : O circuito de refresh da placa me est com problemas, isto pode ser causado por danos na placa me ou falhas nos mdulos de memria RAM

    1 Bip longo e 2 bips curtos; 1 Bip longo e 3 bips curtos: Falha no Vdeo: Problemas com o BIOS da placa de vdeo. Tente retirar a placa, passar borracha de vinil em seus contactos e recoloc-la, talvez em outro slot. Na maioria das vezes este problema causado por mau contacto.

    2 bips curtos: Falha Geral: No foi possvel iniciar o computador. Este problema causado por uma falha grave em algum componente, que o BIOS no foi capaz de identificar. Em geral o problema na placa me ou nos mdulos de memria.

    2 Bips longos: Erro de paridade: Durante o POST, foi detectado um erro de paridade na memria RAM. Este problema pode ser tanto nos mdulos de memria quanto nos prprios circuitos de paridade. Para determinar a causa do problema, basta fazer um teste com outros pentes de memria. Caso esteja utilizando pentes de memria sem o Bit de paridade voc deve desactivar a opo Parity Check encontrada no Setup.

    3 Bips longos: Falha nos primeiros 64 KB da memria RAM (Base 64k memory failure) > Foi detectado um problema grave nos primeiros 64 KB da memria RAM. Isto pode ser causado por um defeito nas memrias ou na prpria placa me. Outra possibilidade o problema estar sendo causado por um simples mal contacto. Experimente antes de mais nada retirar os pentes de memria, limpar seus contactos usando uma borracha de vinil (aquelas borrachas plsticas de escola) e recoloca-los com cuidado.

    4 Bips Longos: Timer no operacional: O Timer 1 no est operacional ou no est conseguindo encontrar a memria RAM. O problema pode estar na placa me (mais provvel) ou nos mdulos de memria.

    5 Bips: Erro no processador: O processador est danificado, ou mal encaixado. Verifique se o processador est bem encaixado, e se por descuido voc no esqueceu de baixar a alavanca do soquete Zif (acontece nas melhores famlias :-)

    6 Bips: Falha no Gate 20 (8042 - Gate A20 failure): O gate 20 um sinal gerado pelo chip 8042, responsvel por colocar o processador em modo protegido. Neste caso, o problema poderia ser algum dano no processador ou mesmo problemas relacionados com o chip 8042 localizado na placa me.

    7 Bips: Processor exception (interrupt error): O processador gerou uma interrupo de excepo. Significa que o processador est apresentando um comportamento errtico. Isso acontece s vezes no caso de um overclock mal sucedido. Se o problema for persistente, experimente baixar a frequncia de operao do processador. Caso no d certo, considere uma troca.

    8 Bips: Erro na memria da placa de vdeo (display memory error) : Problemas com a placa de vdeo, que podem estar sendo causados tambm por mal contacto. Experimente, como no caso das memrias, retirar a placa de vdeo, passar borracha em seus contactos e recolocar cuidadosamente no slot. Caso no resolva, provavelmente a placa de vdeo est danificada.

    9 Bips: Erro na memria ROM (rom checksum error): Problemas com a memria Flash, onde est gravado o BIOS. Isto pode ser causado por um dano fsico no chip do BIOS, por um upgrade de BIOS mal sucedido ou mesmo pela aco de um vrus da linhagem do Chernobil.

  • Montagem PC passo-a-passo Pgina 39

    10 Bips: Falha no CMOS shutdown register (CMOS shutdown register error): O chamado de shutdown register enviado pelo CMOS apresentou erro. Este problema causado por algum defeito no CMOS. Nesse caso ser um problema fsico do chip, no restando outra opo seno trocar a placa me.

    11 Bips: Problemas com a memria cache (cache memory bad): Foi detectado um erro na memria cache. Geralmente quando isso acontece, o BIOS consegue inicializar o sistema normalmente, desabilitando a memria cache. Mas, claro, isso no desejvel, pois deteriora muito o desempenho do sistema. Uma coisa a ser tentada entrar no Setup e aumentar os tempos de espera da memria cache. Muitas vezes com esse refresco conseguimos que ela volte a funcionar normalmente.