Objetos de aprendizagem Maira Bernardi Ketia Kellen A. da Silva.

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Objetos de aprendizagem

Maira BernardiKetia Kellen A. da Silva

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Em forma de Objetos de Aprendizagem.... O que são?

Objetos de aprendizagem (OA) são recursos digitais modulares, usados para a apoiar a aprendizagem presencial e à distância.

Qualquer recurso digital que possa ser reutilizado e auxilie na aprendizagem.

Logo, pode conter simples elementos como um texto, vídeo, ser um hipertexto, um curso, aplicativo ou até mesmo uma animação com áudio e recursos mais complexos.

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Objetos de Aprendizagem Podem ser utilizados e agregados em uma disciplina ou curso, ou, ainda, usada de forma independente.

Geralmente, os objetos de aprendizagem são utilizados durante o aprendizado apoiado por tecnologias (presencial, semi-presencial ou a distância).

Que tipo de aprendizagem queremos apoiar?

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Conteúdo dos OAs A dinâmica do OA deve ser construída a partir da noção

de usuário ativo. Esse usuário não apenas irá buscar conhecimento, mas

construi-lo, através da sua ação e reflexão sobre os conteúdos, materiais.

Para isso, uma opção interessante é propor Desafios. Os conteúdos devem ser apresentados de diferentes

formas, explorando as possibilidades hipermidiáticas, tais como: textos, hipertextos e vídeos.

É interessante distinguir as temáticas, apresentando o conteúdo, por exemplo, através de módulos.

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Como criar desafios?Contexto

Fazer levantamento do contexto e do tempo de uso do objeto;

Investigar cronograma, súmula, bibliografia, atividades das aulas dos professores/coordenadores dos projetos.

Planejar desafios que se pareçam com as atividades do professor. No entanto, importante é incrementás-lo, propondo o uso de recursos tecnológicos que potencializem o conteúdo.

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Como criar desafios?Tempo

Se o OA for utilizado ao longo de uma disciplina (semestre), pensar em vários desafios que contemplem o objetivo de cada etapa (temáticas, unidades, áreas etc).

Para um semestre, pode-se criar de 6 a 15 desafios, dependendo da complexidade de cada um.

Por exemplo, uma temática pode durar duas semanas. Para isso, pode-se propor um desafio, envolvendo atividades como leitura, pesquisa, produção de texto, experiência, relatório.

Um OA também poderá envolver apenas uma temática, ou seja, para apenas um conteúdo, o que demandará menos tempo para desafios.

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Como criar desafios?Tempo

Sugerir e disponibilizar alguns materiais instrucionais, ferramentas, recursos informáticos para a realização dos desafios;

Pensar no maior número de recursos e de dificuldades que poderão surgir. Especialmente, pensando no usuário de Educação a Distância (EAD).

No caso da EAD, provavelmente os usuários (professores e alunos), utilizam um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA). É interessante explorar também, nos desafios, as funcionalidades dos AVAs (fórum, armazenamento de arquivos, chat).

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Como criar desafios?Ferramentas/suporte

Exemplos: Se um desafio refere-se a um relatório (arquivo), o qual

será disponibilizado para o grupo, sugerir um recurso tecnológico para publicá-lo: portfólio de um AVA. Não limitar a sugestão, deixar em aberto ou dar várias opções. O usuário poderá utilizar outro recurso, como Pbworks, ou entregar presencialmente.

Se sugerir o uso de Cmap Tools ou outro software (site, jogo), disponibilizar o link para instalação do software e, se possível, um tutorial.

Se propor assistir um vídeo, verificar as condições necessários para isso e alertar o usuário (software, plugins).

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Objetos do tipo aberto, contendo ferramentas para a criação de algo por parte dos estudantes ou

objetos do tipo instrucionais, mais fechados, sem interação, do tipo tutoriais,

objetos de exploração, onde o aluno pode explorar, descobrir alguma idéia, experienciar algum conhecimento,

objetos que ajudem na resolução de problemas.

Tipos de Objetos de Aprendizagem (OAs)

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Objetos de Aprendizagem

Material didático usando multimídia com interatividade

Integram uma proposta didático-pedagógica.

Envolve grandes investimentos em recursos humanos e financeiros

.

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Metodologia de construção?

A construção do objeto passa por quatro etapas:

1. Concepção do projeto2. Planificação3. Implementação4. Avaliação

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1. Concepção do objeto

da idéia inicial à definição do tema delimitação da equipe delimitação do conteúdo especificação dos objetivos pedagógicos caracterização do público-alvo definição do tipo de aplicação/utilização

do programa

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Definição do tipo de aplicação

Apresentação de informação?? Simulação; Demonstrar procedimentos – sugestão

de procedimentos (roteiros); Que elementos incluir entre textos,

som, imagens, fotografias, desenhos... Tipos de interações propostas;

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Irá propor atividades entre tarefas, exercícios, testes, etc...? atividades coletivas, desafios, atividades hipotéticas...

Terá feedbacks? Aspectos lúdicos Previsão do contexto

Definição do tipo de aplicação

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Planificação

Seleção e organização dos conteúdos Recolher toda a informação considerada

pertinente(textos, sons, imagens,etc). Selecionar/organizar as informações, de

modo que se adeque aos objetivos da aplicação e ao público-alvo

Cuidar a organização dos conteúdos para que seja entendido por si, e suas ligações proporcionem um entendimento mais profundo do assunto o qual se propõe.

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Ao final desta fase é importante definir o essencial da informação: quais textos (e nº de linhas), imagens(quantas), esquemas(quantos) e áudio/vídeo (definir o tempo de duração) serão utilizados.

Planificação

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Definição da macro-estrutura: Fazer esquema e mapa geral da forma

como o conteúdo será apresentado no objeto (Mapa-conceitual).

Desenho da interface; O desenho da interface deve reunir um

conjunto de elementos que proporcionará a comunicação entre o usuário e a máquina.

Planificação

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A interface deve ir de encontro ao perfil dos usuários e a finalidade pedagógica.

A interface deve possuir um visual agradável e estético

A navegação deve ser simples e intuitiva. Observando critérios de Usabilidade.

Na navegação, e na escolha da tecnologia também deve observar critérios de Acessibilidade.

Planificação

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Elaboração do Story board; Rediscussão do que foi feito e últimas

correções

Planificação

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Características dos usuários Planejamento da interface instrucional Navegação Tamanho da tela Uso de cores

Aspectos que podem auxiliar na criação de um objeto de

aprendizagem

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Elementos multimídia Texto Imagens Animações Simulações Simulações de jogos Som vídeo

Materiais que podem ser utilizados

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Implementação

Elaboração do protótipo; Transformação do desenho da interface

em material dinâmico.

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Ex. de implementação - ARQUEAD

Protótipo I:

Tela estática, pouca interação

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Protótipo II: Simulação em forma de vídeo.

Ex. de implementação - ARQUEAD

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Versão final do OA

Ex. de implementação - ARQUEAD

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Avaliação

Teste do funcionamento do objeto, seu grau de adequação ao público-alvo e o nível de cumprimento dos objetivos .

Análise do objeto quanto às suas características técnicas (tamanho do arquivo e programação), funcionais (animações e layout das telas), didáticas (referenciais teóricos e desafios) que constam no projeto.

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Cursos de Formação para avaliação

Desenvolver materiais educacionais digitais e proporcionar cursos de formação de professores, aproxima mais a equipe (desenvolvedores) da realidade escolar;

Isso nos ajuda a repensar sobre esses materiais e sobre as práticas pedagógicas;

O uso dos objetos de aprendizagem incentiva professores a usar a informática em suas aulas;

A participação ativa dos professores nos cursos mostra o interesse deles em aprender sobre tecnologia.

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Validação dos OAs

Possibilitam o contato com idéias de várias fontes sobre os temas debatidos, inclusive, de especialistas por meio de entrevistas na forma de vídeos e textos.

Uma interface onde se reconheceram elementos semelhantes às temáticas desenvolvidas proporcionou uma navegação mais intuitiva por parte dos usuários dos OA.

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O Ministério da Educação está desenvolvendo o Banco Internacional de Objetos Educacionais – BIOE http://objetoseducacionais.mec.gov.br

Um repositório de materiais pedagógicos digitais, tais como vídeos, jogos educacionais, animações, simulações, imagens, mapas interativos, entre outros, todos de acesso livre e gratuito.

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Portal do Professor pretende disseminar a cultura de uso da tecnologia nas escolas brasileiras e enriquecimento do currículo (educação infantil, ensino fundamental, ensino médio e educação profissional).

Para este portal estão sendo importados, (para livre acesso desde que se mantenha a autoria), todos os materiais publicados no Banco Internacional produzidos no Brasil e em outros países (estes traduzidos para o português).

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Outros sites de Objetos de Aprendizagem RIVED – www.rived.mec.gov.br

CESTA – www.cinted.ufrgs.br/CESTA

UNIFRA – www.unifra.br/rived

NUTED – www.nuted.edu.ufrgs.br/objetos

Desenvolvidos pela equipe Profª. Liane Tarouco - CINTED http://penta3.ufrgs.br/PEAD/Semana03/

http://penta3.ufrgs.br/PEAD/Semana05/

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Metadados

O sistema de metadados adotado, permitirá o acesso ao objeto através de qualquer site de busca.

O html do objeto pode ser comentado com os metadados dentro de um padrão, como uma opção de suporte documental, que facilita a localização e descrição destes objetos. O padrão mais utilizado é o IEEE P1484 Também existem o padrão Dublin Core, SCORM,

etc.