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PARANÁ GOVERNO DO ESTADO

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO – SEED

SUPERINTENDÊNCIA DA EDUCAÇÃO – SUED

DIRETORIA DE POLÍTICAS E PROGRAMAS EDUCACIONAIS - DPPE

PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL – PDE

VERA LUCIA FIALHO

MATERIAL DIDÁTICO PEDAGÓGICO

CASCAVEL – PR

2012

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VERA LUCIA FIALHO

NÚMEROS INTEIROS: Sinal do número ou da operação

Produção Didático-pedagógica apresentada como requisito parcial para a certificação do Programa de Desenvolvimento Educacional – PDE 2012, Secretaria de Educação – SEED em parceria com a Universidade Estadual do Oeste do Paraná – UNIOESTE.

Orientadora: Profª Dra. Rosangela Villwock

CASCAVEL – PR

2012

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FICHA PARA IDENTIFICAÇÃO PRODUÇÃO DIDÁTICA – PEDAGÓGICA

TURMA - PDE/2012

Título: Números Inteiros: Sinal do número ou da operação

Autor Vera Lucia Fialho

Disciplina/Área (ingresso no PDE) Matemática

Escola de Implementação do Projeto e sua localização

Colégio Estadual Professor Victório Emanuel Abrozino.

Jardim Cristal, Rua Francisco Bartinick, nº2147.

Município da escola Cascavel - Pr

Núcleo Regional de Educação Cascavel - Pr

Professor Orientador Dra Rosangela Villwock

Instituição de Ensino Superior Universidade Estadual do Oeste do Paraná

Relação Interdisciplinar

(indicar, caso haja, as diferentes disciplinas compreendidas no trabalho)

Resumo

(descrever a justificativa, objetivos e metodologia utilizada. A informação deverá conter no máximo 1300 caracteres, ou 200 palavras, fonte Arial ou Times New Roman, tamanho 12 e espaçamento simples)

Esta produção didática pedagógica busca apresentar maneiras alternativas para viabilizar o processo de ensino e aprendizagem das operações (adição e subtração) no Conjunto dos Números Inteiros, discutindo formas de trabalhar o sinal do número e o sinal da operação. Utilizando-se de jogos e material manipulável, além de apresentar o conteúdo de forma contextualizada, a intervenção visa transformar a aprendizagem de matemática em uma atividade mais prazerosa e atraente. Justifica-se está produção pelo grande número de alunos que apresenta dificuldades em situações que envolvem as operações com números inteiros, ou seja, não compreendem como operar com tais números e, por isso, demonstram desinteresse pela matemática como um todo, pois, praticamente todos os conteúdos que envolvem a matemática, a partir deste conteúdo, necessitam da compreensão das operações com números inteiros. A cada unidade serão apresentados jogos, material manipulável e atividades contextualizadas, com exercícios de verificação.

Palavras-chave ( 3 a 5 palavras) Números Inteiros, jogos, material manipulável, Resolução de Problemas.

Formato do Material Didático Unidade didática

Público Alvo (indicar o grupo para o qual o material didático foi desenvolvido: professores, alunos,

Alunos do 7º ano do ensino fundamenta.l

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SUMÁRIO

INTRODUÇÃO ...................................................................................................................... 5

UNIDADE 01 – NÚMEROS MENORES QUE ZERO ............................................................. 8

ATIVIDADE 01 – RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS .................................................................... 8

ATIVIDADE 02 – JOGO “OS OPOSTOS SE ATRAEM” .......................................................... 11

ATIVIDADE 03 – DESENVOLVENDO CONCEITOS ............................................................... 14

ATIVIDADE 04 – PARA LEITURA ............................................................................................... 21

ATIVIDADE 05 - VERIFICAÇÃO DA APRENDIZAGEM .......................................................... 23

UNIDADE 02 – REPRESENTAÇÃO DOS NÚMEROS INTEIROS NA RETA...................... 24

ATIVIDADE 01 – PROBLEMAS ................................................................................................... 25

ATIVIDADE 02 – A RETA NUMÉRICA ....................................................................................... 27

ATIVIDADE 03 – DESENVOLVENDO OS CONCEITOS ........................................................ 32

ATIVIDADE 04 - VERIFICAÇÃO DA APRENDIZAGEM .......................................................... 35

UNIDADE 03 – OPERAÇÕES COM NÚMEROS INTEIROS ............................................... 36

ATIVIDADE 01 - COTIDIANO ...................................................................................................... 36

ATIVIDADE 02 – JOGO “BRINCANDO COM AS IMAGENS” ................................................ 38

ATIVIDADE 03 – OPERAÇÕES COM NÚMEROS INTEIROS UTILIZANDO MATERIAL

MANIPULÁVEL ............................................................................................................................... 40

ATIVIDADE 04 – VERIFICAÇÃO DA APRENDIZAGEM ......................................................... 47

CONSIDERAÇÕES FINAIS ................................................................................................. 49

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................................................... 51

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INTRODUÇÃO

A matemática está presente de maneira direta ou indireta na vida das

pessoas e, em quase todos os momentos do cotidiano e em praticamente em todas

as áreas do conhecimento, exercita-se os conhecimentos matemáticos. De acordo

com Paraná (2008), nos últimos 30 anos, tanto no Brasil quanto em outros países,

pesquisas educacionais realizadas mostraram que os processos envolvidos no

ensino e na aprendizagem são muito mais complexos do que se acredita e concluiu-

se que a matemática está ligada à compreensão e não apenas a conteúdos

decorados.

Apesar disso, nem sempre é fácil mostrar aos alunos, através de problemas

contextualizados, aplicações que despertem seu interesse ou que possam motivá-

los.

A presente proposta pedagógica abordará os Números Inteiros, baseando-

se no que propõem os Parâmetros Curriculares Nacionais - PCN (BRASIL, 1998),

partindo da certeza de que os materiais manipuláveis auxiliam os alunos na

compreensão das operações, porém considerando-se que, para que a construção

do conhecimento matemático ocorra efetivamente, o professor deve interceder no

momento em que ocorre a interação com os objetos, levantando questionamentos

que estimulem o aluno a formular hipóteses e conclusões sobre o conceito

aprendido.

De acordo com os PCN (BRASIL, 1998), os estudiosos, no século XIX, já

defendiam o uso dos materiais manipuláveis como subsídio para o ensino, sendo

que, para eles, a educação deveria, primeiramente, basear-se na percepção de

objetos concretos, com a realização de experimentações e observações. Em 1920,

no Brasil, deu-se início ao debate sobre a utilização de materiais manipuláveis no

ensino da matemática, no entanto, somente em meados de 70 é que concretizou a

importância desses materiais para a construção do conhecimento dos alunos.

Pesquisadores em Educação Matemática propõem vários instrumentos

metodológicos para que os professores possam utilizar em suas atividades didáticas.

A utilização desses instrumentos pode auxiliar o professor, de tal maneira que o

estudante compreenda os conteúdos matemáticos (LORENZATO, 2006).

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De acordo com as Diretrizes para o Ensino da Matemática (PARANÁ, 2006),

um dos desafios do ensino desta disciplina é a abordagem de conteúdos para

resolução de problemas, enfatizando a necessidade de uma metodologia através da

qual o estudante tenha oportunidade de aplicar os conhecimentos matemáticos

adquiridos em novas situações, de modo a resolver a questão proposta.

Neste sentido, Smole (2007) salienta a importância de destacar para os

alunos que os mesmos são capazes de construir conhecimentos matemáticos, bem

como cultivar a própria autoestima e o respeito ao trabalho dos colegas.

No que se refere aos Números Inteiros, para Pommer (2010), a regra de

sinais pode ser considerada um dos fatores importantes na matemática, no entanto,

para entender como ela funciona, é necessário ter bem assimilado como funcionam

as quatro operações básicas desta disciplina.

Segundo Bordim (2011), a escola está mudando com relação às

possibilidades de ensino, diferenciando-se daquela centrada no professor como

único árbitro, permitindo ao aluno a construção do conhecimento por meio da

interação, utilizando-se para isso, como recursos didáticos, materiais concretos.

Tendo consciência desta afirmação, este trabalho deseja desenvolver

atividades, com a utilização de jogos e materiais manipuláveis, como recurso

didático, para amenizar as dificuldades, que os alunos do ensino fundamental

apresentam quando resolvem operações de adição e subtração com Números

Inteiros. Essas atividades incentivam o aluno a interagir e a participar das

discussões, a fim de construir o conhecimento, diferentemente de quando o

conhecimento é apresentada de forma pronta e estruturada.

Soares (2008) afirma que os jogos constituem uma forma interessante de

propor problemas, pois permitem que estes sejam apresentados de modo atrativo e

favorecem a criatividade na elaboração de estratégias de resolução e busca de

soluções, bem como, possibilitam a construção de uma atitude positiva perante os

erros, uma vez que as situações sucedem rapidamente e podem ser corrigidas de

formal natural, no decorrer do jogo.

Para Fiorentini e Miorin (1993), a introdução dos jogos nas aulas de

matemática é a possibilidade de diminuir os bloqueios apresentados por muitos dos

alunos que temem a matemática e sentem-se incapacitados para aprendê-la.

Afirmam ainda que, na situação de jogo, muitas vezes, o critério de certo ou errado é

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decidido pelo grupo. Assim, a prática do debate permite o exercício da

argumentação e a organização do pensamento.

Rêgo e Rêgo (2000) destacam que é de extrema importância a introdução

de jogos na metodologia de ensino que visa o aluno como sujeito da aprendizagem,

levando-se em consideração o contexto e os aspectos recreativos e lúdicos das

motivações próprias da idade, a curiosidade e o desejo por realizar atividades em

grupo.

Gandro (2000) ressalta que o jogo propicia o desenvolvimento de estratégia

para resolução de problemas, pois possibilita a investigação ao explorar o conceito

através da estrutura matemática subjacente ao jogo e que pode ser vivenciada, pelo

aluno ao jogar, elaborando estratégias e testando-as buscando vencer o jogo.

Segundo Borin (1998), “à medida que os alunos vão jogando, estes

percebem que o jogo não tem apenas o caráter lúdico e que deve ser levado a sério

e não encarado como brincadeira”.

Assim, como já foi dito anteriormente, este material didático- pedagógica

vem propor uma estratégia metodológica para auxiliar no processo de ensino e

aprendizagem dos alunos do ensino fundamental na resolução das operações de

adição e subtração de Números Inteiros, associando-se resolução de problemas, a

utilização de jogos e materiais manipuláveis. Tendo também como objetivos

específicos: repensar as práticas pedagógicas empregadas nas aulas de

Matemática para trabalhar com os Números Inteiros; elaborar estratégias para

focalizar o ensino dos Números Inteiros, com vistas a superar as dificuldades e

descrever propostas que auxiliem os educadores no ensino dos Números Inteiros.

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UNIDADE 01 – NÚMEROS MENORES QUE ZERO

As atividades da unidade 01 têm como objetivo perceber a necessidade da

ampliação do Conjunto dos Números Naturais e apresentação dos Números Inteiros.

ATIVIDADE 01 – RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

Na atividade 01, dois ou três problemas serão propostos aos alunos, os

mesmos resolverão sem a intervenção da professora. Após a leitura dos problemas,

os alunos devem resolvê-los seguindo os seguintes passos: compreender o

problema, elaborar um plano/ estratégia, executar o plano, verificar depois de

encontrar a solução.

Esta atividade tem o objetivo de apresentar situações do cotidiano com

números menores que zero. A duração prevista para a atividade é de duas horas de

aula.

Problema 1 – Pedro Henrique está contente com seu trabalho. Ele é ascensorista no

Piery Hotel. Observe o painel do elevador e responda:

7 8

5 6

3 4

1 2

0

-1 -2

-3 -4

Emergência

] [ [ ]

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A) Qual o número que indica o térreo?

Resposta: O zero.

B) Quais botões do painel indicam números de andares acima do térreo?

Resposta:+1,+2,+3,+4,+5,+6,+7 e +8.

C) E quais indicam os andares abaixo do térreo (subsolo)?

Resposta: -1, -2,-3 e -4.

Problema 2 – Maria saiu para passear e observou que o termômetro da cidade

marcava – 3º C. O que significa – 3º C?

Fonte: http://1.bp.blogspot.com/-L7MlKyVNRhY/ TWW7eG0WKuI/AAAAAAAAAVo/-BRt_tWZ5iE/

Resposta: Significa que a temperatura está três graus abaixo de zero.

Problema 3 – Na figura, um tipo de termômetro usado para controlar a temperatura

em ambientes fechados, como em uma estufa, por exemplo. Nestes ambientes a

temperatura é controlada por sistemas de ar condicionado. Para o cultivo de flores é

necessário manter o ambiente com temperaturas altas. Ao contrário, para o cultivo

de uvas, a temperatura deve se manter baixa. Em que tipo de ambiente está o

termômetro da esquerda (frio ou quente)? Ele indica um ambiente controlado para o

cultivo de uvas ou flores?

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Fonte: http://ec.comps.canstockphoto.com/can-stock-photo_csp3495549.jpg

Resposta: O termômetro da esquerda está em um ambiente frio, próximo a – 10º C (10 graus abaixo de zero). Neste caso, o ambiente é recomendado para o cultivo de uvas. Cabe neste momento observar que, em várias ocasiões, as cores vermelha e azul são utilizadas para representar quente e frio, respectivamente.

Resolvidas às questões, suas respostas serão analisadas e verificadas as

possíveis dificuldades encontradas pelos mesmos. Em caso de dificuldades, aplicar-

se-ão as atividades que seguem.

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ATIVIDADE 02 – JOGO “OS OPOSTOS SE ATRAEM”

Abaixo, descreve-se uma sugestão de jogo para introduzir o conceito de

números inteiros, os questionamentos e os registros vão facilitar a compreensão das

ideias relacionadas com os números, com o objetivo de proporcionar o

desenvolvimento e a aplicação dos conceitos de números inteiros e desenvolver

autoconfiança, organização, concentração e raciocínio lógico. A duração prevista

para a atividade é de cinco horas de aula.

Material utilizado no jogo: 01 baralho.

Participantes: 04 alunos.

Desenvolvimento:

Fazer uma apresentação do baralho (tipos de baralho, quantidade de cartas,

curinga, naipes, figuras, etc.).

Disponível em: http://www.brasilescola.com/curiosidades/baralho.htm. Acesso em 28/12/12.

O baralho é um conjunto de cartas que é utilizado em jogos variados, de

acordo com a preferência dos jogadores. Normalmente, o baralho possui 52 cartas,

distribuídas em quatro grupos chamados de naipes, os quais possuem 13 cartas de

valores numéricos diferentes. Os valores numéricos vão de 2 a 10, além de um “Ás”,

que corresponde a um, um valete (representado pela letra J, vale 11), uma Rainha

(letra Q, vale 12) e um Rei (letra K, vale 13).

Os naipes (símbolos) do baralho são: espadas (♠), paus (♣), copas (♥) e

ouro (♦). Acredita-se que o baralho foi criado pelo francês Jacquemin Gringonneur,

sob encomenda do rei Carlos VI de França. Assim, Gringonneur teria criado o

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baralho para representar as divisões sociais da França através dos naipes. Copas

representaria o clero; o ouro, a burguesia; a espada, os militares; e o paus, os

camponeses.

As cartas do baralho têm um lado com diversas cores e símbolos, chamado

de face, e o outro com um padrão comum a todas as cartas, além disso, existe a

carta curinga (joker), que possibilita vantagens especiais a quem fica com ela.

Os jogos de baralho ficaram famosos na Idade Média, onde os senhores

feudais começaram a apostar terras e escravos, promovendo a riqueza de alguns e

a pobreza de outros, de forma quase instantânea e iniciando a compulsão pelos

jogos de azar.

Para o jogo, retiramos os curingas do baralho convencional, embaralhamos

as cartas restantes e distribuímos cinco cartas para cada participante.

As demais cartas são deixadas no centro da mesa. Cada participante poderá

utilizar cinco destas cartas, retirando uma carta por vez. Ao retirar uma carta, o

participante poderá ficar com ela ou deixá-la sobre a mesa.

Quando tiver duas cartas do mesmo valor e de naipes diferentes, o

participante poderá reservá-las ao seu lado na mesa.

Quando um participante rejeitar uma carta, qualquer outro participante

poderá declarar interesse pela mesma.

Caso não seja sua vez de jogar, deverá solicitar licença aos que jogarão

antes. Se a tomada da carta for autorizada, o participante poderá ficar com ela.

Quando mais de um participante tiver interesse em uma mesma carta,

segue-se a ordem de jogadas.

Ao final da quinta rodada, todos deverão preencher o seguinte quadro:

Descrição das Cartas pretas

Descrição das Cartas vermelhas

Descrição dos Pares de cartas

Quadro 01 – Qual é sua carta?

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Procedimentos e questionamentos:

1) Verificar se algum aluno ficou sem cartas e por que isto ocorreu.

2) Se isto não ocorreu, o que fazer para verificar quem ganhou o jogo?

Após ampla discussão, devesse fazer as seguintes conclusões:

Os participantes devem perceber que podem reservar duas cartas de

mesmo valor, porém de cores diferentes, isto é, podem cancelar cartas. Então, pode-

se convencionar positivo e negativo para cartas de cor preta e vermelha,

respectivamente.

3) Verificar com os participantes se existe alguma estratégia para ganhar o jogo.

Sim, podem-se descartar sempre as cartas vermelhas (-).

4) E se tiver só cartas pretas? O que descartar?

As cartas pretas de menor valor.

5) É vantagem ter vários pares de cartas abaixados?

Não, pois os pares não marcam ponto.

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ATIVIDADE 03 – DESENVOLVENDO CONCEITOS

Número é um objeto da matemática usado para descrever: quantidade,

ordem ou medida. O conceito de número provavelmente foi um dos primeiros

conceitos matemáticos assimilados pela humanidade no processo de contagem.

Para isto, os Números Naturais eram um bom começo. O trabalho dos

matemáticos nos levou a descobrir outros tipos de números (BRASIL, 1998).

Nesta atividade, vamos formular a ideia de números menores que zero com

objetivo de conferir significado às quantidades negativas, apresentando alguns

exemplos de envolvimento de números negativos em nosso cotidiano, a duração

prevista para esta atividade é de oito horas de aula.

Números menores que zero

O zero é o menor número que existe?

Muitas pessoas acreditam que o zero é o menor número que existe. Mas

existem outros números menores do que zero e você já deve ter visto um.

Procure lembrar-se de situações nas quais nos deparamos com números

menores que zero. Por exemplo, você já observou números acompanhados do sinal

(–)?

Abaixo, será apresentado um exemplo de envolvimento de números

negativos em nosso cotidiano, a duração prevista para esta atividade é de oito horas

de aula.

1) Fuso horário

Os fusos horários servem para padronização das horas conforme o

movimento de rotação da Terra e a incidência solar; facilitam as comunicações nas

diversas partes do mundo; facilitam a programação das viagens nacionais e

internacionais; possibilitam a integração de empresas transnacionais e mercados de

valores no mundo; entre outros.

Os fusos horários são cada uma das áreas em que se divide a Terra na

direção dos meridianos, tendo por base seu movimento de rotação, que leva cerca

de 24 horas para ser realizado. Todos os lugares situados no mesmo fuso seguem a

mesma definição de tempo, isto é, o mesmo horário.

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Os fusos horários estão centrados nos meridianos das longitudes, que são

múltiplos de 15º (-12h a +12h), resultado obtido da divisão dos 360º da

circunferência da Terra pelas 24 horas que, aproximadamente, nosso planeta leva

para completar o movimento de rotação.

Todos os horários são definidos em relação ao fuso do Meridiano de

Greenwich (fuso zero), ele é o referencial para o cálculo dos diferentes horários na

Terra. Os lugares situados a leste desse fuso terão a hora adiantada; aqueles

situados a oeste dele terão a hora atrasada.

Fonte: http://progeomarisa.blogspot.com.br/2012/08/exercicio-fusos-horarios.html. Acesso em 22/10/12.

Observe a cidade de Brasília, capital brasileira. A cidade localiza-se em um

fuso a oeste de Greenwich, no ponto C. O que você pode dizer a respeito do horário

de Brasília em relação ao referencial?

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O horário é atrasado em relação ao referencial. Observe que Brasília situa-

se no terceiro fuso a oeste do de Greenwich. Logo, o horário da capital do Brasil

será atrasado em três horas em relação ao referencial.

A cidade da Austrália, capital de Camberra, seu horário será adiantado em

relação a Greenwich?

Sim, pois se localiza a leste do meridiano de referencial de horas, no ponto

M. Como Austrália está no nono fuso a leste de Greenwich, isso significa que o

horário é adiantado em nove horas em relação ao de Greenwich.

Algumas conclusões:

* Em cidades que estão no fuso –2 (ponto L), os relógios marcam 2 horas a

menos do que nas cidades do fuso zero.

* Em cidades que estão no fuso +2 (ponto F), os relógios marcam 2 horas a

mais do que nas cidades do fuso zero.

* Em duas cidades de um mesmo fuso horário, os relógios marcam as

mesmas horas. Assim, por exemplo, um relógio acertado para Moscou ponto X na

Rússia, também mostra corretamente as horas em Nairóbi ponto T, na África.

A seguir um novo exemplo:

O saldo de gols é a diferença entre o número de gols marcados e o número

de gols sofridos por uma equipe em um torneio. Quando o número de gols marcados

é maior do que o de gols sofridos, dizemos que a equipe apresenta um saldo de gols

positivo.

Por exemplo, a equipe do Fluminense fez 53 gols (GP) e levou 24 gols (GC),

portanto, seu saldo de gols é 29 gols (positivos porque fez mais gols que levou).

Se o número de gols marcados for menor que o número de gols sofridos,

dizemos que a equipe apresenta um saldo de gols negativo.

Por exemplo, a equipe do Atlético (GO) fez 31 gols (GP) e levou 56 gols

(GC), portanto, seu saldo de gols é -25 gols (negativos porque sofreu mais gols do

que fez).

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2) Classificação dos times pelo saldo de gols.

Brasileirão 2012 P J V E D GP GC SG

1 Fluminense 69 32 20 9 3 53 24 29

2 Atlético-MG 63 32 18 9 5 54 28 26

3 Grêmio 59 32 17 8 7 46 27 19

4 São Paulo 55 32 17 4 11 48 30 18

5 Vasco 50 31 14 8 9 38 34 4

6 Internacional 45 31 11 12 8 40 30 10

7 Botafogo 44 31 12 8 11 45 41 4

8 Corinthians 44 32 11 11 10 39 34 5

9 Cruzeiro 43 32 12 7 13 38 41 -3

10 Coritiba 42 32 12 6 14 45 49 -4

11 Santos 42 32 10 12 10 39 40 -1

12 Náutico 41 32 12 5 15 38 47 -9

13 Ponte Preta 40 32 10 10 12 35 42 -7

14 Flamengo 40 32 10 10 12 32 41 -9

15 Portuguesa 39 32 9 12 11 35 35 0

16 Bahia 36 32 8 12 12 31 36 -5

17 Sport 33 32 8 9 15 30 49 -19

18 Palmeiras 32 32 9 5 18 31 41 -10

19 Figueirense 28 31 7 7 17 36 59 -23

20 Atlético-GO 23 32 5 8 19 31 56 -25

Fonte: http://www.gazetadopovo.com.br/ acesso em 22/10/12

Para interpretar a tabela acima, considere a seguinte legenda: P – número

de partidas; J - jogo disputados; V – vitória; E – empate; D – derrota; GP – gols pró;

GC – gols contra e SG – saldo de gols.

Números Inteiros

No conjunto dos números naturais, a operação de subtração nem sempre é

possível.

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Exemplos:

a) 5 - 3 = 2 (possível: dois é um número natural)

b) 9 - 9 = 0 (possível: zero é um número natural)

c) 3 - 5 =? (impossível nos números naturais)

Para tornar sempre possível a subtração, foi criado o conjunto dos números

inteiros.

{-1, -2, -3,...}

Lê-se: menos um ou um negativo

Lê-se: menos dois ou dois negativos

Lê-se: menos três ou três negativos

Reunindo os números negativos, o zero e os números positivos, formamos o

conjunto dos números inteiros, que é representado por Z.

Z = {... -3, -2, -1, 0, +1, +2, +3,...}

Importante: os números inteiros positivos podem ser indicados sem o sinal de

+. O zero não é positivo nem negativo, não precisa estar acompanhado de sinal.

Sugestões de Exercícios:

1) Fábio trabalha em um banco, ajude-o a registrar a movimentação do seu caixa,

usando números positivos ou negativos:

No extrato bancário a letra (C) significa crédito, ou seja, é um depósito (entrada de

dinheiro) e a letra (D) significa débito, ou seja, retirada de dinheiro (por pagamento

de: conta, cheque, etc.).

A) Depósito de R$623,00.

Resposta: + R$623,00.

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B) Retirada de R$ 456,58.

Resposta: -R$456,58.

C) Saque no cartão R$236,00.

Resposta: -R$236,00.

D) Cheque compensado R$1230,00.

Resposta: -R$1230,00.

E) Pagamento conta de luz R$83,57.

Resposta: -R$83,57.

2) Observe os números e diga:

-15, +6, -1, 0, +54, +12, -93, -8, +23, -72, +72

a) Quais os números inteiros negativos?

R: -15, -1, -93, -8, -72.

b) Quais são os números inteiros positivos?

R: +6,+54,+12,+23,+72.

3) Qual o número inteiro que não é nem positivo nem negativo?

R: É o zero

4) Escreva a leitura dos seguintes números inteiros:

a) -8 = (R: oito negativos)

b) +6 = (R: seis positivos)

c) -10 = (R: dez negativos)

d) +12 = (R: doze positivos)

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e) +75 = (R: setenta e cinco positivos)

f) -100 = (R: cem negativos)

5) Quais das seguintes sentenças são verdadeiras?

a) +4 = 4 = (V)

b) -6 = 6 = (F)

c) -8 = 8 = (F)

d) 54 = +54 = (V)

e) 93 = -93 = (F)

6) As temperaturas acima de 0°C (zero grau) são representadas por números

positivos e as temperaturas abaixo de 0°C, por números negativos. Represente a

seguinte situação com números inteiros relativos:

a) 5° acima de zero (R: + 5)

b) 3° abaixo de zero (R: - 3)

c) 9°C abaixo de zero (R: - 9)

d) 15° acima de zero (R: + 15)

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ATIVIDADE 04 – PARA LEITURA

Desde a antiguidade, os homens desenvolveram linguagens variadas para

representar sons e números e isso dependia de uma civilização para outra,

conforme suas condições materiais e culturais.

Em matemática, há um conjunto de símbolos comumente utilizado nas

operações. Uma vez que os matemáticos estão familiarizados com estes símbolos,

eles não são explicados a cada vez que são usados.

Na atividade 04, iremos trabalhar, um pouco, com a história da origem dos

sinais (+) e (-), no intuito de analisar os porquês das permanências e transformações

dos mesmos.

Esta atividade tem o objetivo de incentivar os alunos a fazerem leituras de

textos diversos e fazer a relação entre o passado e o presente, constante na

Matemática. A duração prevista para a atividade é de duas horas de aula.

Imaginando a história

Retirado de Lellis, Jakubovic e Imenes (1992).

Quem foi que inventou os números negativos?

Vamos responder contando uma história. É uma história imaginária sobre

pessoas simples que, em suas ações do dia-a-dia, acabaram inventando os

números negativos. Teria sido assim?

O desenvolvimento do comércio influenciou muito o desenvolvimento da

Matemática. Quanto mais as relações comerciais se tornavam complexas, mais os

matemáticos precisavam descobrir fórmulas que permitissem e facilitassem, aos

comerciantes, o cálculo de suas contas.

Era uma vez um porto...

As caixas no armazém do cais deviam conter certo número de peças e um

funcionário as conferia. Por exemplo: quando faltavam 2 peças na caixa, o

funcionário nela escrevia: minus 2. Quando havia excesso de 3 peças, ele escrevia:

plus 3.

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Em latim Minus é menos e Plus significa mais!

Com o tempo, minus teria sido abreviado para m. Com a correria do dia-a-

dia, o m teria descambado para , e, finalmente, para –. Assim, – 3 indicava a

falta de três peças.

Da mesma forma, plus teria se transformado em p, depois em , e,

finalmente, em +. Assim, +5 indicava a presença de cinco peças a mais.

Teriam os números negativos surgidos assim ou de forma semelhante? Ao

certo, não se sabe. Mas, mesmo que seja só uma lenda, passe essa história adiante,

tá?

Agora que você já conhece historias e até lendas sobre os números

negativos, responda às próximas perguntas.

Numa caixa o funcionário escreveu – 4. Depois disso, foram colocadas nas

caixas mais três peças e, por isso, o funcionário completou a inscrição, deixando-a

assim: – 4 + 3. Uma caixa com a indicação – 4 + 3 têm mais ou menos peças do que

devia? Quantas a mais ou a menos?

Resposta: uma peça a menos.

E uma caixa com a indicação – 2 – 1?

Resposta: três peças a menos.

Deste modo, os primeiros sinais usados para representar as operações

matemáticas surgiram da observação prática diária de alguns comerciantes, que

colocavam:

Um traço (-) na frente do número que indicava a quantidade de

mercadorias vendidas;

Um traço (+) na frente do número que indicava a quantidade de

mercadorias repostas.

Esta solução encontrada pelos comerciantes, o número acompanhado de

um sinal passou a ser utilizado pelos matemáticos em diversas situações, passando

a simbolizar as operações de adição e subtração, além de indicar dívidas, prejuízo,

crédito, lucro, etc.

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ATIVIDADE 05 - VERIFICAÇÃO DA APRENDIZAGEM

Para verificar se houve efetiva aprendizagem, os problemas propostos no

início desta unidade serão reaplicados. Além disso, novos problemas podem ser

formulados, utilizando uma hora de aula. Abaixo algumas sugestões. A duração

prevista para esta atividade é de uma hora de aula.

1) Em alguns edifícios as garagens ficam em pisos abaixo do nível da rua.

Escreva o número que indica cada uma das seguintes situações e pinte no visor de

cada painel o número que indica a resposta:

a) a garagem do

apartamento 123 fica no

segundo piso abaixo do

nível da rua.

R: - 2

b) a garagem do

apartamento 324 fica no

terceiro piso abaixo do

nível da rua.

R: - 3

c) Sandra foi ao shopping

trocar uma blusa, a loja

Linda Moça fica no terceiro

andar, assinale em que

andar o elevador parou?

R: + 3

d) Vinicius tem um cartão

de visita, observe:

Dr. João Paulo, cirurgião

dentista, sala 09, 5°andar.

Assinale no painel o botão

que Vinícius deve acionar

para ir ao consultório.

R: + 5

2) As temperaturas de algumas cidades brasileiras em um determinado dia estão representadas no termômetro abaixo. Use números inteiros, positivos ou negativos, para escrever a temperatura registrada!

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a) Curitiba: +2

b) Salvador: +27

c) Gramado: -2

d) São Paulo: +9

e) Rio de Janeiro: +21

f) São Joaquim: -6

UNIDADE 02 – REPRESENTAÇÃO DOS NÚMEROS INTEIROS NA RETA

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As atividades da unidade 02 têm como objetivo construir uma reta numérica

e nela representar os números inteiros. Será importante os alunos concluírem que

retas numéricas têm o zero como referência de números negativos e números

positivos e sempre estão numa ordem crescente da esquerda para a direita.

Portanto, os alunos poderão verificar que sempre o número da direita é maior que o

número da esquerda, podendo desenvolver o conceito de distância.

Nas atividades 01 e 02, serão propostos problemas aos alunos em que o

objetivo será identificar um ponto de referência a partir do qual vai se definir dois

sentidos. A duração prevista para as atividades é de dez horas de aula.

ATIVIDADE 01 – PROBLEMAS

Nesta atividade, teremos um exercício de distâncias que permite a

investigação matemática, pois a busca, a seleção e interpretação de informações,

relativas ao problema, favorece a análise dos resultados.

Extraído de: Grasseschi, Andretta e Silva (1999).

Problema 1 – Na cidade em que Rosa mora, a prefeitura foi construída na avenida

principal onde já existem a escola e algumas casas de comércio, como farmácia,

supermercado, lojas de roupas, lojas de ferragens, padaria etc. Ajude Rosa a

desenhar um esquema representando estes locais, considerando o prédio da

prefeitura como marco zero, ou seja, onde Rosa está posicionada de frente para a

rua.

Prefeitura: zero

Ferragens: direita180

Escola: esquerda120

Mercado: direita70

Padaria: direita140

Lanches: esquerda40

Farmácia: direita120

Roupas: esquerda180

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Observe o seu esquema e determine as distâncias:

A) Da lanchonete à prefeitura. R: 40 m.

B) Da farmácia à prefeitura. R: 120 m.

C) Da padaria ao mercado. R: 70 m.

D) Da escola a loja de roupas. R: 60 m.

E) Da loja de roupas à farmácia. R: 300 m.

F) Da loja de roupas à loja de ferragens. R: 360 m.

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ATIVIDADE 02 – A RETA NUMÉRICA

Na atividade 02, o trabalho com a reta numérica deve preparar os alunos

para a representação geométrica de situações-problemas, facilitando sua

compreensão e permitindo que se observem formas práticas para efetuar e

compreender operações com números inteiros.

Vamos verificar os recursos utilizados pelo homem para representar

números em determinada sequência e conhecer alguns instrumentos de medições.

Esta atividade tem o objetivo localizar na reta numérica um número inteiro

quando é dada a sua abscissa e verificar que cada ponto da reta é a imagem

geométrica do número.

Abaixo alguns instrumentos para medições de comprimento, temperatura e

tempo, e para orientação. Ilustre-os.

Régua graduada Trena Bússola

Fita métrica de

costureira

Termômetro Relógio

A sequência dos números inteiros pode ser representada em uma reta

numérica. Vamos construir a reta numérica, seguindo os passos descritos abaixo,

fazendo um paralelo com o problema.

1º passo

Em uma tira de cartolina, desenhamos uma reta r e escolhemos um ponto O

(origem) qualquer da reta, ao qual associamos o número 0 (zero).

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O

r 0

2º passo

Escolhemos outro ponto da reta, à direita do ponto O, e a esse ponto

associamos o número1. Determinamos assim uma unidade de comprimento (por

exemplo, o cm) e o sentido positivo da reta.

O

r 0 +1

3° passo

Partindo de O, marcamos essa unidade de comprimento, repetidas vezes,

da esquerda para a direita, ao longo da reta, determinando, assim, a localização dos

pontos associados aos números positivos +2, +3, +4, +5, etc.

O

r 0 +1 +2 +3 +4

4º passo

Usando a mesma unidade de comprimento, medimos distâncias à esquerda

do zero e localizamos o número -1, o número -2, e assim por diante, determinando o

sentido negativo da reta.

O

r -3 -2 -1 0 +1 +2 +3

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A reta obtida é denominada Reta Numérica Inteira e permite representar

geometricamente qualquer número inteiro.

Cada ponto da reta é a imagem geométrica do número correspondente, e

cada número é chamado abscissa do ponto correspondente.

Vamos fazer outras aplicações da reta numérica, fazendo um paralelo com o

problema.

1) A reta numérica indica posições de um avião (os intervalos são de 100 km.) em

relação à cidade de Brasília. O avião voou na rota oeste-leste. Os números positivos

são usados para indicar distâncias a leste de Brasília e os negativos, para designar

distâncias a oeste de Brasília. Veja:

Brasília

-300 -200 -100 0 +100 +200 +300 +400

Indique na reta a posição do avião 350 km a leste de Brasília.

2) A reta pode representar altitudes e profundidades em relação ao nível do mar. Os

números positivos são usados para as altitudes e os números negativos são usados

para indicar as profundidades. Neste caso os intervalos são de 50m.

. +200

+150

+100

+50

zero nível do mar

- 50

- 100

-150

-200

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Localize na reta um mergulhador que está a 150 metros de profundidade.

3) Observe na reta numérica que cada ponto está associado a um número. Cada

ponto é chamado Imagem Geométrica do número inteiro. Assim:

O ponto A é a imagem geométrica do número +1.

O ponto P é a imagem geométrica do número -3.

Reciprocamente, cada número inteiro é chamado Abscissa do ponto

correspondente. Assim:

O número +2 é a abscissa do ponto B.

O número -4 é a abscissa do ponto Q.

De acordo com a reta responda:

a) Qual é a abscissa do ponto R?

Resposta: o número- 5.

b) Qual é a imagem geométrica do número 0?

Resposta: o ponto O.

Exercícios

1)Vamos traçar uma reta e marcar o ponto zero. À direta do ponto zero, com certa

unidade de medida, assinalemos os pontos que correspondem aos números

positivos e à esquerda de zero, com a mesma unidade, assinalaremos os pontos

que correspondem aos números negativos.

R Q P N M O A B C D E

-5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5

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-8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8

Agora, observe a reta e responda.

a) Quantas unidades você tem que andar para ir do – 8 ao +1? R: nove unidades

b) Quantas unidades você tem que andar para ir do +6 ao – 2? R: oito unidades

c) Quantas unidades você tem que andar para ir do – 5 ao +4? R: nove unidades

d) Escreva os números inteiros compreendidos entre 1 e 7. (R: 2, 3, 4, 5,6)

e) Escreva os números inteiros compreendidos entre -3 e 3 (R: -2, -1,0,1,2)

f) Escreva os números inteiros compreendidos entre -4 e 2 (R: -3, -2, -1, 0, 1)

g) Escreva os números inteiros compreendidos entre -2 e 4 (R: -1, 0, 1, 2, 3).

h) Escreva os números inteiros compreendidos entre -5 e -1 (R: -4, -3, -2)

i) Escreva os números inteiros compreendidos entre -6 e 0 (R: -5, -4, -3, -2, -1)

2)Você sabia que no território brasileiro há quatro fusos horários?

Cascavel está no fuso -3, e Teerã no fuso +4. Então percebo que, de -3 para

+4, preciso somar sete. Isso significa que os relógios de Teerã marcam 7 horas a

mais que os de Cascavel.

-3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4

Eu estou escrevendo esta frase às 20h18min de uma terça-feira. Agora, em

Teerã, não deve ter ninguém olhando no relógio, pois são 3h18min da madrugada

de uma quarta feira.

Efetuamos: 20h18min+7h=27h18min.

27h18min-24h=3h18min.

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ATIVIDADE 03 – DESENVOLVENDO OS CONCEITOS

Na atividade 03, os alunos compreenderão certos conceitos–chave como

fonte de informação indispensável ao processo de ensino aprendizagem das

operações com números inteiros. Serão abordados conceitos de Antecessor e

Sucessor de um número inteiro, para auxiliar o reconhecimento do mesmo em

diferentes contextos. A duração prevista para a atividade é de três horas de aula.

Para esta atividade será distribuído um cartão para cada dois alunos, os

quais eles terão que fixá-los no quadro.

-1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -9 -8 8 1 2 3 4 5 6 7

A princípio não colocaremos o zero. Peça para que os alunos organizem os

números no quadro a maneira que quiserem. Depois, com a intervenção da

professora, acrescentará o zero. Será verificado o procedimento dos alunos, será

explorada a reta numérica e após, serão trabalhados os conceitos.

Antecessor e Sucessor de um número inteiro

Antecessor de um número inteiro é o que vem imediatamente antes dele na

sequência dos números inteiros.

Para encontrar o antecessor de um número inteiro, basta subtrair 1 deste

número.

Exemplos:

Número -1 Antecessor

-15 -15-1 -16

-2 -2-1 -3

+6 +6-1 +5

+237 +237-1 +236

0 0-1 -1

Sucessor de um número inteiro é o que vem imediatamente depois dele na

sequência dos números inteiros.

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Para encontrar o sucessor de um número inteiro, basta adicionar 1 a este

número.

Exemplos:

Número +1 Sucessor

-28 -28+1 -27

-5 -5+1 -4

0 0+1 +1

+9 +9+1 +10

+439 +439+1 +440

Observe:

Antecessor (-1) Número Sucessor (+1)

-57 -56 -55

-20 -19 -18

-1 0 +1

+12 +13 +14

+68 +69 +70

Agora responda:

a) Qual é o sucessor de +8? (R: +9)

b) Qual é o sucessor de -6? (R-5:)

c) Qual é o sucessor de 0 ? (R: +1)

d) Qual é o antecessor de +8? (R: +7)

e) Qual é o antecessor de -6? (R: -7)

f) Qual é o antecessor de 0 ? (R: -1)

Abaixo, sugestões de exercícios envolvendo estes conceitos.

1) Escreva em Z o antecessor e o sucessor dos números:

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Antecessor Número Sucessor

+3 +4 +5

-5 -4 -3

53 54 55

-69 -68 -67

-800 -799 -798

+999 +1000 +1001

2) João Paulo está no banco, o painel mostra o número 325, mas tem uma pessoa

antes dele, qual é a senha de João Paulo?

Painel Uma pessoa João Paulo

325 326 327

A senha de João Paulo é o número 327.

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ATIVIDADE 04 - VERIFICAÇÃO DA APRENDIZAGEM

Para verificar se houve efetiva aprendizagem, os problemas iniciais serão

reaplicados e serão formulados novos problemas para verificação da aprendizagem.

Abaixo, algumas sugestões de problemas. A duração prevista para a atividade é de

uma hora aula.

Problema 1 – Os termômetros da cidade de Curitiba mostravam uma temperatura de

– 2°C às 2 horas da manhã; às 8 horas, a temperatura já havia subido 9°C graus.

Qual foi a temperatura às 8 horas?

Variação de 9ºC

-2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7

Resposta: A temperatura de Curitiba à tarde foi +7°C.

Problema 2 – Deolinda saiu de manhã para ir à escola e observou que o termômetro

da rua marcava 16°C. Na volta para casa, na hora do almoço, observou que o

mesmo termômetro marcava 25°C. Calcule a variação de temperatura observada

por Deolinda.

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Resposta: A variação de temperatura foi 9°C

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UNIDADE 03 – OPERAÇÕES COM NÚMEROS INTEIROS

Na unidade 03, vamos apresentar sugestões de atividades, que possibilitem

ao processo ensino-aprendizagem, realizar de forma natural a adição e subtração de

números inteiros.

O objetivo é permitir ao aluno compreender o significado dos números

positivos e negativos e realizar corretamente as operações de adição e subtração

envolvendo números inteiros.

ATIVIDADE 01 - COTIDIANO

Na atividade 01, serão exploradas situações problemas para efetuar cálculos

com números inteiros. O objetivo é interligar o estudo da matemática com seu

cotidiano, mostrando sua presença em tudo que fazemos. A duração prevista para a

atividade é de três horas de aula.

Problema 1 – O saldo de uma conta bancária indica quanto o cliente tem no

banco. Quando se faz um depósito, o saldo é acrescido deste valor e, portanto,

aumenta. Quando se faz uma retirada, do saldo é diminuído este valor e, portanto,

cai.

Existem contas especiais para as quais o banco permite a retirada de

quantias superiores ao saldo do cliente. Nesse caso, o banco está emprestando

dinheiro para o cliente, que fica com o saldo negativo (o cliente fica devendo para o

banco). Observe a sequência de movimentações financeiras abaixo e informe o

saldo da conta bancária em cada movimentação.

A) O cliente tem R$60,00 e fez um depósito de R$30,00. Seu saldo atual é

de R$ 90,00.

Resposta: 60,00+30,00 = 90,00

B) O cliente tem R$90,00 e fez uma retirada de R$50,00. Qual o seu

saldo?

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Resposta: 90,00-50,00=40,00 R$40,00.

C) O cliente tem R$40,00 e fez uma retirada de R$110,00. Qual é o seu

saldo atual?

Resposta: 40,00 - 110,00= - 70,00 R$ 70,00 (devedor).

Conclusão: Neste caso, o saldo ficou negativo em R$ 70,00 ou - R$ 70,00.

Isto significa que o cliente está devendo para o banco R$ 70,00.

Problema 2 – Maria Isabel e Afonso verificavam o que ainda restava de suas

mesadas. Maria Isabel chegou à seguinte conclusão: além de não ter mais nenhum

dinheiro, estava devendo R$ 32,00 para sua mãe. Afonso, mais econômico, verificou

que não tinha nenhuma dívida e ainda havia conseguido guardar R$ 17,00.

A) Registre, de algum modo, a situação financeira de Maria Isabel e Afonso.

Resposta: Maria Isabel –R$32,00 e +Afonso R$17,00

B) Afonso teria dinheiro suficiente para saldar as dívidas de Maria Isabel?

( ) Sim. Sobraria algum dinheiro?

(X) Não. Quanto faltaria?

Afonso tem R$17,00 e Maria Isabel deve R$32,00, faltaria R$15,00, ou seja,

ele pagaria R$17,00 e ainda restaria R$15,00 da divida de Maria Isabel.

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ATIVIDADE 02 – JOGO “BRINCANDO COM AS IMAGENS”

Abaixo se descreve uma sugestão de jogo para explorar o conceito de

números inteiros, os questionamentos e os registros vão facilitar a compreensão das

ideias relacionadas com os números, com objetivo de promover habilidade metal

com organização, contribuindo para o desenvolvimento da linguagem e criatividade.

A duração prevista para a atividade é de dez horas de aula.

Material utilizado no jogo (por equipe): 28 cartões, sendo: 02 com figuras

coloridas, 02 com figuras pretas e brancas, 10 numerados na cor azul de 1 a 10, 10

numerados na cor vermelha de 1 a 10 e 4 em branco.

Participantes: Quatro alunos em cada equipe.

Desenvolvimento:

Pedir para os alunos escolherem dois cartões por equipe. Após, deverão

produzir uma frase relacionando as figuras e a palavra MATEMÁTICA no seu

contexto. Estas frases serão verificadas por alguns professores (artes, português e

matemática).

Em grupo, com os cartões todos na mesa, cada aluno escolherá sete, sendo

a escolha feita um cartão por vez.

Após, cada participante deverá fazer o registro de seus cartões no caderno

(relacionando o cartão com sua descrição). Abaixo, exemplo de quadro para o

registro.

Cartão Figura

colorida

Figura

preta e

branca

Número em

azul

Número em

vermelho

Cartão em

branco

Quadro 02 – Minhas imagens.

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Neste momento, atribuir uma pontuação para cada cartão. Por exemplo:

Cartão com figura colorida: cinco pontos positivos

Cartão com figura preta e branca: cinco pontos negativos

Cartão em branco: zero ponto

Cartão numerado de 1 a 10 de cor azul: pontos positivos, de acordo

com o número do cartão.

Cartão numerado de 1 a 10 de cor vermelha: pontos negativos, de

acordo com o número do cartão.

Na sequência, solicitar a cada equipe que verifique:

A. A pontuação de cada aluno da equipe. Cada aluno deve ainda escrever

por extenso sua pontuação positiva, negativa e total.

B. Em ordem crescente, os pontos dos alunos da equipe.

Abaixo, sugestões de questionamentos que podem ser feitas aos alunos.

A. Qual o máximo de pontos que alguém poderia obter?

B. Qual o mínimo de pontos que alguém poderia obter?

C. Se um participante tem 28 pontos negativos, quais foram os cartões

que ele pegou?

D. Quais são as possibilidades de um participante obter 37 pontos?

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ATIVIDADE 03 – OPERAÇÕES COM NÚMEROS INTEIROS UTILIZANDO

MATERIAL MANIPULÁVEL

Para podermos explorar a adição e a subtração com números inteiros,

vamos usar a reta numérica, esse material permite a visualização de quantidades

positivas e negativas, utilizando cores diferentes. A duração prevista para a atividade

é de dez horas aulas.

Confeccionando a reta numérica

Confeccionar duas tiras de cartolina, numeradas de 0 a 30 centímetros, na

cor azul, para representar os números positivos.

Confeccionar duas tiras de cartolina, numeradas de 0 a 30 centímetros, na

cor vermelha, para representar os números negativos.

Confeccionar uma tira de cartolina, numerada de -30 a 30 centímetros, na

cor preta, para ser utilizada como guia, na qual se verifica o resultado final das

operações.

Abaixo, um exemplo para utilização deste material.

Vamos calcular o saldo final de gols de cada equipe, num torneio de

futebol disputado entre Brasil, Argentina, México e Estados Unidos.

Para calcular o saldo final, basta adicionar os saldos dos 1º e 2º turnos do

torneio.

País 1º Turno 2° Turno

Brasil +5 gols +3 gols

Estados Unidos -3 gols -7 gols

Argentina +5 gols -2 gols

México -6 gols +4 gols

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BRASIL

Usaremos as duas tiras positivas e a tira guia, já que os saldos de gols

nos 1º e 2º turnos são positivos.

Operação: (+5) + (+3) =+8

Logo o saldo de gols final do Brasil foi oito gols.

1ª tira 2ª tira

0 1 2 3 4 5 1 2 3

0 1 2 3 4 5 6 7 8

Tira guia

A operação é realizada da seguinte forma: posiciona-se a primeira tira com o

0 coincidindo com o 0 da tira guia. Em seguida, posiciona-se a segunda tira com o 0

coincidindo com o primeiro termo da soma na primeira tira. O resultado da soma é

observado na tira guia. Usando a reta numérica (tira guia) podemos verificar que o

deslocamento final é de 8 unidades no sentido positivo: +8.

ESTADOS UNIDOS

Usaremos as duas tiras negativas e a tira guia, já que os saldos de gols

no 1º e 2º turnos são negativos.

Operação: (-3) + (-7) =-10

Logo o resultado final dos Estados Unidos: -10 gols

2ª tira 1ª tira

-7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 -3 -2 -1 0

-10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0

Tira guia

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A operação é realizada da seguinte forma: posiciona-se a primeira tira com o

0 coincidindo com o 0 da tira guia. Em seguida, posiciona-se a segunda tira com o 0

coincidindo com o primeiro termo da soma na primeira tira. O resultado da soma é

observado na tira guia. Usando a reta numérica (tira guia) podemos verificar que o

deslocamento final é 10 unidades no sentido negativo: -10.

ARGENTINA

Usaremos uma tira positiva, uma negativa e a tira guia.

.

Operação: (+5) + (-2) =+3

Logo o resultado final da Argentina:+3gols.

1ª tira

0 +1 +2 +3 +4 +5

-2 -1 0*

0 +1 +2 +3 +4 +5

Tira guia

* 2° tira

A operação é realizada da seguinte forma: posiciona-se a primeira tira com o

0 coincidindo com o 0 da tira guia. Em seguida posiciona-se a segunda tira com o 0

coincidido com o primeiro termo da soma na primeira tira. O resultado da soma é

observado na tira guia, verificando a posição que coincide com o segundo termo da

soma na segunda tira. Usando a reta numérica (tira guia) podemos verificar que o

deslocamento final é de 3 unidades no sentido positivo: +3.

MÉXICO

Usaremos uma tira positiva, uma negativa e a tira guia.

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Operação: (-6) + (+4) =-2

Logo o resultado final do México:- 2 gols.

1ª tira

-6 -5 -4 -3 -2 -1 0

*0 +1 +2 +3 +4

-6 -5 -4 -3 -2 -1 0

Tira guia

* 2º tira

A operação é realizada da seguinte forma: posiciona-se a primeira tira com o

0 coincidindo com o 0 da tira guia. Em seguida, posiciona-se a segunda tira com o 0

coincidindo com o primeiro termo da soma. O resultado da soma é observado na tira

guia, verificando a posição que coincide com o segundo termo da soma na segunda

tira. Usando a reta numérica (tira guia) podemos verificar que o deslocamento final é

de duas unidades no sentido negativo: -2.

DESENVOLVENDO CONCEITOS – Módulo de um número

Podemos dizer que o módulo é o mesmo que distância de um número ao

número zero, pois módulo de um número surgiu da necessidade de medir a

distância de um número negativo ao zero (GIOVANNI JR. e CASTRUCCI, 2009).

Ao medirmos a distância de um número negativo qualquer ao zero, percebe-

se que a distância fica negativa e como não é usual dizer que uma distância ou

comprimento é negativo foi criado o Módulo de um número que torna o valor positivo

ou nulo (GIOVANNI JR. e CASTRUCCI, 2009).

O módulo de um número é, por definição,

O próprio número, se ele for positivo.

O seu simétrico (oposto), se ele for negativo.

A representação de um módulo ou valor absoluto de um número é feita por

duas barras paralelas.

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Observe o módulo ou valor absoluto de números:

O módulo de -4 é 4, e indica-se: -4= 4.

O módulo de +6 é 6, e indica-se: +6= 6.

O módulo de 0 é 0, e indica-se: 0= 0

B O A

-4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6

A distância de -4 ao zero são quatro unidades de afastamento.

A distância de +6 ao zero são seis unidades de afastamento.

A distância de zero ao zero é zero unidade, não ocorre o

deslocamento.

Analisando as situações a respeito da adição com números inteiros, temos

dois casos a considerar:

1º Caso: Os números têm o mesmo sinal.

* Quando os dois números são positivos, a soma é um número positivo.

Veja o exemplo: Brasil

Mesmo sinal das parcelas.

(+5) + (+3) =+8

Soma dos módulos +5 + +3 = 8

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* Quando os dois números são negativos, a soma é um número negativo.

Veja o exemplo: Estados Unidos

Mesmo sinal das parcelas.

(-3) + (-7) = -10

Soma dos módulos -3 + -7 = 10

O módulo do resultado é igual à soma dos módulos das parcelas.

2º Caso: Os números têm sinais diferentes.

* Quando dois números não opostos têm sinais diferentes, o sinal do resultado

corresponde ao sinal do número que está mais distante da origem, ou seja, do

número que tiver maior módulo.

O módulo do resultado é igual à diferença positiva entre os módulos das

parcelas.

Veja o exemplo: Argentina

O resultado será positivo, pois o módulo de +5 é maior que o módulo de -2.

(+5) + (-2) = +3

Diferença entre os módulos +5 - -2 = 5-2= 3

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Veja o exemplo: México

O resultado será negativo, pois o módulo de -6 é maior que o módulo de +4.

-6= +6 e +4= +4.

(-6) + (+4) = -2

Diferença entre os módulos das parcelas -6 - +4 =6-4=2

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ATIVIDADE 04 – VERIFICAÇÃO DA APRENDIZAGEM

Para verificar se houve efetiva aprendizagem, os problemas iniciais serão

reaplicados e serão formulados novos problemas para verificação da aprendizagem.

A duração prevista para a atividade é de três horas aulas.

Abaixo algumas sugestões de problemas.

Problema 1 – Os números negativos também são utilizados para representar

temperaturas.

Existem diversas escalas termométricas, a mais utilizada no Brasil para

medir a temperatura é a Celsius (ºC). Nessa escala, as temperaturas são medidas

acima e abaixo de zero. Represente um termômetro marcando 5°C (cinco graus

Celsius) e depois responda:

A) Qual a temperatura marcada no termômetro se a temperatura diminuir 3

graus?

Resposta: 5-3=2 2°C

B) Qual a temperatura marcada no termômetro se a temperatura diminuir 5

graus?

Resposta: 5-5=0 0°C

C) Qual a temperatura marcada no termômetro se a temperatura diminuir 7

graus?

Resposta: 5-7=-2 -2°C

Problema 2 – João Pedro tem um saldo de R$650,00 no banco. Qual será o saldo

de João Pedro, se ele pagar uma conta de R$720,00 e, depositar R$180,00 e, em

seguida depositar R$180,00? Use números positivos ou negativos para indicar esse

saldo.

Resposta: 650-720=-70 -R$70,00

-70+180=+110 +R$110,00

O saldo de João Pedro será R$110,00 (positivo).

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Agora é com você, usando sua reta numérica represente as seguintes

situações:

A) Valquíria esta devendo R$ 3,00 para sua amiga. Hoje recebeu R$10,00

de sua mesada e pagou sua dívida. Quanto ainda resta a Valquíria?

Deve 3 ( - 3).

Recebeu 10 (+10)

0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10

-3 -2 -1 0

0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10

O resultado da soma é observado na reta numérica (tira guia), podemos

verificar que o deslocamento final é de 7 unidades no sentido positivo (+7).

Portanto, resta para Valquíria R$7,00.

B) Um prédio possui 12 andares acima do térreo. A partir do térreo, o

elevador sobe 6 andares e, a seguir, desce 4 andares. Em que andar o elevador

parou?

Sobe 6 andares acima do térreo (+6)

Desce 4 andares (-4)

0 +1 +2 +3 +4 +5 +6

0 -1 -2 -3 -4

0 +1 +2 +3 +4 +5 +6

O resultado da soma é observado na reta numérica (tira guia), podemos

verificar que o deslocamento final é de 2 unidades no sentido positivo (+2).

Portanto, o elevador parou no 2° andar.

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CONSIDERAÇÕES FINAIS

Esta produção didático-pedagógica apresenta uma reflexão teórica sobre o

uso de jogos, material manipulável e Resolução de Problemas no cálculo de

operações com números inteiros, suas possibilidades como estratégias de ensino,

em que possam ser utilizados com o objetivo de construir conhecimentos, treinar

habilidades já estudadas, aprofundar questões e desenvolver estratégias de

raciocínio lógico.

Espera-se que, com a realização deste trabalho, a utilização de material

concreto possibilite aos alunos uma melhor compreensão e assimilação das

operações. Além disso, espera-se que os alunos consigam compreender e construir

conceitos através da resolução de situações problemas que envolvam as operações.

Um dos objetivos deste material é proporcionar os alunos a oportunidade de

integração entre teoria e a prática, a partir de um trabalho com materiais simples,

como forma de aprofundamento dos conhecimentos.

Quando o aluno compreende algo através da manipulação e observação de

materiais concretos ele está sendo agente de sua aprendizagem, está construindo

seus próprios saberes e não sendo apenas mero telespectador de sua

aprendizagem.

A inserção dos jogos no contexto escolar aparece como uma possibilidade

altamente significativa no processo de ensino-aprendizagem, por meio da qual, ao

mesmo tempo em que se aprecia a ideia de aprender brincando, gerando interesse

e prazer, contribui-se para o desenvolvimento cognitivo dos alunos. No movimento

de aproximação da criança com situações e ações adultas, no enfrentamento de

situações vivenciadas ou simuladas no jogo, as quais demandam refletir, analisar e

criar estratégias para resolver problemas, estabelece-se um caminho para o

desenvolvimento do pensamento abstrato.

A exploração de jogos no contexto educativo das aulas de matemática

apresenta-se como um dos caminhos para o desenvolvimento de atividades de

Resolução de Problemas, pois impulsionam o processo de ensino-aprendizagem

matemático (SMOLE, 2007).

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Para Dante (2005), na resolução de problemas, o aluno participa da

construção dos conceitos e cálculos, não é um mero expectador de resultados

produzidos pelo professor. Assim, o aluno, incentivado pelo professor, formula suas

próprias ideias. A construção do conhecimento pelo aluno leva ao desenvolvimento

do raciocínio e do pensamento crítico, que possibilitam a resolução mais dinâmica

de situações problemas, as quais abrangem conteúdos das diversas disciplinas

trabalhadas no colégio. Portanto, este trabalho também contribui na formação de

cidadãos mais conscientes.

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BORIN, J. Jogos e resolução de problemas: uma estratégia para as aulas de matemática. 3 ed. São Paulo: IME/USP, 1998. BORDIN, Laura Moreira; BISOGNIM, Eleni. Os materiais manipuláveis e a utilização de jogos pedagógicos no processo de ensino e aprendizagem a Operações com números inteiros, relato de experiências. II CNEM – Congresso Nacional de Educação Matemática, 07 a10 de junho de 2011. BRASIL, Ministério de Educação e do Desporto. Parâmetros Curriculares Nacionais: Matemática. Brasília: SEF, 1998. ______. Ministério de Educação e do Desporto. PDE: Plano de Desenvolvimento da Educação: Prova Brasil: ensino fundamental: matrizes de referência, tópicos e descritores. Brasília: MEC, SEB; Inep, 2008. ______. Diretrizes Curriculares Nacionais. Resolução CNE/CP nº 1, de 15/12/2006 para os cursos de Pedagogia. Brasília: MEC, 2006. DANTE, Luiz Roberto. Didática da resolução de problemas de matemática. São Paulo: Ática, 12º ed. 9ª impressão. 2005. FIORENTINI, Dário; MIORIN, Maria Ângela. Uma reflexão sobre o uso de materiais concretos e jogos no Ensino de Matemática. Boletim SBEM/SP, v.4, n.7, 1993. GANDRO, R.C. O conhecimento matemático e o uso de jogos na sala de aula. Tese. Doutorado. Universidade de Campinas. Campinas: Unicamp, 2000. GIOVANNI JÚNIOR, José Ruy; CASTRUCCI, Benedicto. A conquista da Matemática – 7º ano. São Paulo-SP: FTD, 2009. GRASSESCHI, Maria C. C.; ANDRETTA, Maria C.; SILVA, Aparecida S. S.. Coleção PROMAT: projeto oficina de matemática. São Paulo: FTD, v.6, 1999. LELLIS, Marcelo Cestari; JAKUBOVIC, José; IMENES, Luiz M. Pereira. Para que serve a matemática? Números Negativos. São Paulo: Editora Atual, 1992. LORENZATO, Sergio Aparecido (2006). Laboratório de Ensino de Matemática e Materiais Didáticos Manipuláveis. In.: LORENZATO, S. (org.). O Laboratório de Ensino de Matemática na Formação de Professores. SP. Autores Associados, p.3, Campinas-SP. PARANÁ, Secretaria de Estado da Educação. Diretrizes Curriculares de Matemática para a Educação Básica. Curitiba: SEED, 2008.

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POMMER, Wagner M. Diversas abordagens das regras de sinais nas operações elementares em Z. Seminário de Ensino / SEMA – FEUP, março 2010. RÊGO, R.G.; RÊGO, R.M. Matemática ativa. João Pessoa: Universitária/UFPB, INEP, Comped: 2000. SOARES, Pércio J. O jogo como recurso didático na apropriação dos números inteiros: uma experiência de sucesso. Dissertação (Mestrado Profissional em Ensino de Matemática) – Pontifícia Universidade Católica de São Paulo – PUC, SP, 2008. SMOLE, K.S.; DINIZ, M.I.; MILANI, E. Jogos de matemática do 6° ao 9° ano. Cadernos do Mathema. Porto Alegre: Artmed 2007.