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Albrecht Dürer: Máquina perspéctica.

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Albrecht Dürer: Máquina perspéctica.

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Pro ec ão numa su erfície bidimensional de um

fenómeno tridimensional.

Uma forma de representar na superfície de desenho e

pintura a percepção do mundo que nos rodeia, fiel ao

.

Baseia‐se num artifício: ima inar ue os raios de luz

convergem todos para um ponto distante no horizonte.

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A Perspectiva foi uma invenção renascentista.

O arquitecto Filippo Brunelleschi foi

quem estabeleceu pela primeira vez as

leis geométricas da perspectiva.

Para as demonstrar, pintou um quadro que visto ao espelho através de um

orifício surpreendeu os seus contemporâneos com o realismo da imagem.

Permitia ver, de um ponto específico, o Baptistério de S. Giovanni emFlorença tal e qual como era na realidade.

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‐ 

Os antigos egípcios conheciam

não as utilizavam. A sua forma de

re resentar o real baseava‐se no

simbolismo.

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.

 

estruturar noções de perspectiva, que 

che aram a nós através de có ias 

romanas.

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Os artistas Medievais começaram a 

rocurar um realismo mais fiel nas 

suas obras.

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de Perspectiva.

Estudo para  A  Anunciação, Leonardo 

daVinci   e O Fla elo de Cristo   Piero

della Francesca.

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.

,  . 

identificar onde está o ponto de fuga?

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visão geométrica da perspectiva.

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As projecções anamórficas distorcem a 

ers ectiva dos ob ectos   ue só são 

vistos correctamente de um ponto.

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Edgar Degas (impressionismo) : Germain Hilaire;

Juan Gris cubismo : Paisagem de Ceret .

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pos  e  erspect va near

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Ponto de Fuga

Linha 

do 

Horizonte

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Ponto de FugaPonto de Fuga

Linha 

do 

Horizonte

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Ponto de Fuga

 

Linha do Horizonte

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Modelação 3D

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Programas como Bryce permitem‐nos manipular a perspectiva em tempo

real. Aqui vemos o objecto em projecção. Facilita o processo de construção

do objecto.

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  .

Paralela

Oblíqua

Nas vistas tridimensionais podemos procurar

Aérea

.

renderização concretiza a visualização do

objecto, calculando o efeito dos raios de luz

so re os mater a s aten en o s con ç es

de atmosfera escolhidas.

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Modelação tridimensional em Bryce.

No programa consegues controlar as

formas, a perspectiva, a luz e os efeitos

atmosféricos.

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Ideias

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Transforma o e s a o  ue criaste num 

quarto… Sala…

Rua…

 

preencher o espaço da perspectiva.

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No 

Bryce 

podes 

criar 

em 

poucos 

minutos 

uma paisagem virtua   ou um  esen o 

abstracto a partir das formas primitivas.

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,

o oo e accor ng oaca em c ru es, we s a

ma e t e most exciting

discoveries.E.H. Gombrich, The Story Of Art 

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 Perspectiva: http://pt.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_(gráfica)

Renascimento: 

http://www.dartmouth.edu/~matc/math5.geometry/unit11/unit11.html 

http://www.webexhibits.org/arrowintheeye/index.html

Perspectiva: http://www.oxfordreference.com/pages/samplep ‐17

Filippo Brunelleschi: 

http://info.aia.org/aiarchitect/thisweek08/0328/0328p_duomo.cfm

Lugar  do Desenho: 

http://lugardodesenho.com/index.php?option=com_content&view=article

= ‐ ‐ = =

Parramón, J. (1998).  A Perspectiva na Arte. Lisboa: Presença

Pesquisa no site  http://www.deviantart.com/ a palavra 

paralela, oblíqua e aérea.