Plano de Ação Matemática

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Apresentao do PowerPoint

Colgio Estadual Manuel de AbreuProf Ana Marcia Alves LealMATEMTICAPrograma Intel Educar

A proposta desse projeto visa sugerir uma metodologia de trabalho ativa, criativa e dinmica, contribuindo para que o aluno, atravs de experincias prticas, como a criao de jogos, elaborao de animaes e histrias em quadrinhos, uso de tecnologias, aumente o interesse pela Matemtica.

OBJETIVO GERAL:

Introduzir, amadurecer contedos, e preparar o aluno para aprofundar itens j trabalhados, alm de contribuir para o aumento da criatividade, criticidade e inventividade no ensino da Matemtica.

OBJETIVOS ESPECFICOS:

Estimular o interesse e a curiosidade para conhecer diferentes estratgias de clculo;Desenvolver a capacidade de investigao na busca de resultados;Valorizar o uso dos recursos tecnolgicos como instrumento e recurso de aprendizagem;Respeitar o trabalho do outro, valorizando o trabalho coletivo e o intercmbio de ideias como fonte de aprendizagem;Estimular a predisposio para alterar a estratgia prevista para desenvolver uma situao-problema quando o resultado no for satisfatrio;Estimular a observao e a concentrao;Motivar a aprendizagem de novos contedos;Motivar a cooperao, a imaginao e a criatividade na confeco e realizao das atividades.

PBLICO ALVO:

Alunos do Ensino Fundamental (2 segmento).

AES:

Reunio de planejamento e aplicao do projeto com a Coordenao Pedaggica e docentes das disciplinas envolvidas;Articulao do cronograma de execuo do projeto;Levantamento de materiais necessrios para a execuo do projeto;Divulgao do projeto;Execuo, confeco e treinamento para as atividades que sero apresentadas na ExpoMat;Dia da ExpoMat;Avaliao;Premiao;Publicao na pgina web da escola.

ATIVIDADES PROPOSTAS:

Apresentao e uso de jogos j existentes;Criao e confeco de novos jogos pelos alunos;Conhecendo o jogo de xadrez;Confeco de apresentaes em PowerPoint de episdios da histria da Matemtica;Criao de animaes sobre contedos diversos da Matemtica;Criao de quadrinhos matemticos;Elaborao de uma pea de teatro sobre o tema: A matemtica da idade da pedra a era do computador;Uso do Laboratrio de Informtica para realizao de jogos educacionais digitais e desafios matemticos;Elaborao de material de divulgao da ExpoMat;ExpoMat com salas ambientes com os jogos confeccionados e cartazes com curiosidades.

PROPOSTA DE CRONOGRAMA:O projeto ser desenvolvido a partir do 2 bimestre de 2011 e concluso prevista para o final do 3 bimestre. Cada etapa contar com o monitoramento de um professor responsvel.

ATIVIDADES:RESPONSVELPERODOIncio dos preparativosDocentes e alunos6 de maio Dia da MatemticaReunio de planejamento e execuo do projetoDocentes do 2 bimestre ao 3 bimestreDistribuio das tarefasDocentes2 bimestreAuxilio tecnolgicoOTsdo 2 bimestre ao 3 bimestreDivulgao Equipe de divulgao Todo o perodoElaborao e confeco dos jogos para a ExpoMatDocentes e alunosdo 2 bimestre ao 3 bimestre

ATIVIDADES:RESPONSVELPERODOConfeco de cartazes Docentes e alunos3 bimestreElaborao das animaesDocente e alunosAgosto e SetembroElaborao das apresentaes em Power-PointOTs e alunosAgosto e SetembroElaborao do script do teatroDocentes e alunosAgosto e SetembroEnsaios do teatro e confeco do cenrio Docentes e alunosSetembro e OutubroElaborao das histrias em quadrinhosDocentes e alunosSetembro e OutubroTreinamento do xadrezDocentes e alunos3 bimestre

ATIVIDADES:RESPONSVELPERODOLevantamento e seleo de jogos digitais e desafios matemticosOTs e docentesSetembro Montagem da ExpoMatDocentes e alunosDia anterior ao da exposio ExpoMatDocentes e alunosOutubro Avaliao Comisso julgadoraOutubro Premiao Direo e Coordenao PedaggicaOutubro Publicao dos melhores momentos da ExpoMatOTsAps a exposio

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS:

Parmetros Curriculares Nacionais(PCNs) Braslia, MEC/SEFPedagogia da autonomia: saberes necessrios prtica educativa Paulo Freire (So Paulo, Paz e Terra, 2000)Matemtica e realidade - Gelson Iezzi, Oswaldo Dolce, Antonio Machado (So Paulo, Atual, 2009)Matemtica curiosa e divertida MalbaTahan (Rio de Janeiro, Record, 2008)O livro dos desafios Charles Barry Townsend traduo de Vera Caputo e Ieda Motiya (Rio de Janeiro, Ediouro, 2004)Matemgica, histria, aplicaes e jogos matemticos Fausto Arnaud Sampaio (Campinas, SP, Papirus, 2005)

A Matemtica, quando a compreendemos bem, possui no somente a verdade, mas tambm a suprema beleza.- Bertrand Russel