PREMIAR? #SOQUENAO

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PREMIAR? #soquenao www.otimasolucao.com.br Sete passos infalíveis para destruir sua ação de premiação, frustrar seu público e manchar sua reputação.

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PREMIAR? #soquenao!

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Sete passos infalíveis para destruir sua ação de premiação, frustrar seu público e!manchar sua reputação.!

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SETE PASSOS!01

Muitas  vezes  as  ações  de  relacionamento  envolvem  premiação  para  os  par6cipantes,  seja  para  todos  ou  para  os  que  se  destacarem  conforme  os  critérios  definidos  pela  empresa  patrocinadora.    Por  várias  razões,  que  não  analisaremos  ou  julgaremos  aqui,  sua  empresa  pode  ter  desenvolvido  uma  ação  que  envolva  premiacão  e  queira  terminar  esta  ação  sem  premiar  ninguém.    Para  isso,  desenvolvemos  este  material,  como  um  guia  infalível  para  você  alcançar  suas  metas.  

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Aqui  você  vai  aprender  como  usar  os  sete  passos  e  se  familiarizar  com  conceitos  vencedores,  como  Placebo,  Abadá,  São  Silvestre,  Letras  Miúdas,  Hércules,  Spam  e  Santo  Expedito.    Ao  final  você  vai  saber  exatamente  como  proceder  para:    Destruir  sua  ação  Frustrar  seu  público  Manchar  sua  reputação.    Boa  leitura!  

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Passo 1: PLACEBO!02

O  primeiro  passo  para  alcançar  seu  obje6vo  é  transformar  sua  ação  em  um  Placebo.    Dar  prêmios  sem  valor  significa6vo  ou  com  caracterís6cas  de  brindes  e  amostras,  divulgar  suas  ações  de  forma  intensiva  em  vários  canais  simultâneos,  com  chamadas  contundentes,  entregando  pouco  resultado  para  o  esforço  dos  par6cipantes  interessados.  

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Passo 2: ABADÁ!03

O  segundo  passo  é  usar  a  diferenciação    explícita  dos  par6cipantes,    seja  por  renda,  volume  de  compras    ou  outros  critérios  exclusivos,  como    um  abadá  de  carnaval.    Assim  você  transmite  para  seu  público    uma  sensação  de  favorecimento    indevido  ou  de  par6cipação  como    um  prêmio  de  consolação  para  quem    não  é  tão  “diferenciado”.    Ainda,  permite  que  a  maioria  tenha  acesso  somente  aos  beneTcios  ou  prêmios  inferiores,  ao  mesmo  tempo  que  desfila  as  vantagens  e  beneTcios  dos  poucos  escolhidos.  

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Passo 3: SÃO SILVESTRE!04

Você  já  deve  ter  percebido  que  é  possível  alcançar  sua  meta.  O  terceiro  passo  é  transformar  sua  ação  em  uma  maratona.    Faça  ações  muito  longas  para  receber  um  prêmio,  com  etapas  complexas  e,  se  possível,  uma  mecânica  confusa  e  diferente  a  cada  etapa.    Assim,  os  par6cipantes  são  levados  a  acreditar  que  a  empresa  patrocinadora  não  quer  premiar  ninguém  e  está  usando  uma  estratégia  de  forçar  a  desistência  pelo  cansaço.  

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Passo 4: LETRAS MIÚDAS!05

Se  você  ainda  não  conseguiu  fazer  boa  parte  dos  par6cipantes  desis6r,  use  as  letras  miúdas  para  isso.    Um  regulamento  extenso,  com  muitas  cláusulas  de  exclusão  e  proteção  a  favor  da  empresa,  além  de  um  linguajar  hermé6co  e  altamente  jurídico  é  uma  garan6a  de  caminhar  para  sua  meta  final.    Além  disso,  um  regulamento  sem  possibilidade  de  impressão  e  armazenamento,  ou  ainda  sem  permi6r  consulta  futura,  é  um  reforço  importante.      

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Passo 5: HÉRCULES!06

Ainda  lendo?  Sua  ação  con6nua  e  você  está  ficando  sem  recursos  para  destruí-­‐la,  mas  vamos  te  ajudar.    Como  Hércules  e  seus  12  Trabalhos,  crie  necessidades  como  cadastro  com  etapas  complicadas,  plataformas  de  conteúdo  que  necessitam  de  logins  diferentes,  necessidade  de  instalação  de  aplica6vos  ou  so^wares,  envio  de  documentos  pelo  correio  e  recebimento  de  senhas  aleatórias  por  carta  impressa.    E  ainda  a  obrigação  de  comparecer  em  dia  e  hora  determinados  pela  empresa  patrocinadora  em  local  de  acesso  diTcil  para  re6rada  do  prêmio.  

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Passo 6: SPAM!07

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Estamos  chegando  ao  fim  e  podemos  nos  inspirar  em  algo  odiado  por  todos:  SPAM.    Faça  promessas  irreais  em  regulamentos  confusos,  crie  etapas  sem  clareza  e  com  dificuldade  de  acompanhar  o  desempenho.    Crie  todo  6po  de  dificuldade  de  contato  dos  par6cipantes  com  a  sua  empresa  patrocinadora,  por  meio  de  telefones  que  ninguém  atende  e  emails  que  voltam  com  mensagem  de  erro.    Isso  é  fundamental  para  comprometer  sua  credibilidade.  

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Passo 7: SANTO EXPEDITO!08

Chegamos  ao  fim:  agora  você  tem  que  jogar  pesado  pois  é  sua  úl6ma  cartada.    Crie  metas  quase  impossíveis,  etapas  complicadíssimas  e  fórmulas  de  pontos  complexas.  Faça  um  game  infindável  e  com  dificuldade  crescente  ao  infinito.    

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SUCESSO!!09

Pronto.  Você  conseguiu!  Sua  ação  está  destruída,  seu  público  frustrado  e  sua  reputação  manchada.      Se  você  não  quer  que  esta  seja  sua  história,  quer  fazer  ó6mas  ações  de  marke6ng,  surpreender  posi6vamente  seu  público  e  fortalecer  sua  marca,  ligue  para  nós!  

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