Programa de Pós-graduação em Design UFPE 2015

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Informações sobre os Orientadorese suas linhas de pesquisa

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  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 1

    Universidade Federal de Pernambuco

    Programa de Posgraduao em Design Processo Seletivo 2015 Mestrado e Doutorado

    Informaes sobre os Orientadores e suas linhas de pesquisa

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 2

    Sumrio

    Design de Artefatos Digitais Prof. Andr Neves 4

    Prof. Fabio Ferreira Campos 10

    Prof. Walter Franklin 13

    Design da Informao Prof. Hans da Nbrega Waechter 16

    Profa. Maria Alice Vasconcelos Rocha 18

    Prof. Silvio Romero Botelho Barreto Campello 21

    Profa. Solange Galvo Coutinho 25

    Design, Tecnologia e Cultura Prof. Amilton Arruda 30

    Prof. Gentil Porto Filho 31

    Profa. Ktia Medeiros de Arajo 33

    Prof. Leonardo Castillo 35

    Prof. Ney Dantas 39

    Prof. Paulo Cunha 41

    Profa. Virginia Pereira Cavalcanti 42

    Ergonomia Profa. Laura Bezerra Martins 47

    Prof. Marcelo Soares 50

    Profa. Vilma Villarouco 54

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 3

    Design de Artefatos Digitais

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 4

    Prof. Andr Neves http://lattes.cnpq.br/5194437042919213 Bacharel em Desenho Industrial, UFCG, Campina Grande Mestre em Cincia da Computa o, UFPE, Recife Doutor em Cincia da Computa o, UFPE, Recife Grupo de Pesquisa Design de Jogos Digitais Resumo da Pesquisa Este grupo teve origem em 2006 e tem como principal foco a aplicao de m todos e tcnicas de design na concepo de jogos digitais. Como consequncia do processo de avaliao da aplicao dos m todos e tcni cas, vislumbramos a possibilidade da conformao de uma metodologia prp ria, que se aplicar de imediato para o design de jogos digitais, podendo ser extendida para outros segmentos de atuao do Design. Projetos em Andamento Ttulo: Design Thinking Canvas Descrio: Este projeto consiste no desenvolvimento de uma metodologia de design que faz uso de elementos de games para auxiliar o time de design no desenvolvimento e execuo de seus projetos. Essa metodologia vem sendo desenvolvida e aprimorada ao longo dos ltimos 10 anos no laboratrio de pesquisas em jogos digitais [GDRlab] do Departamento de Design da Universidade Federal de Pernambuco. Disser taes concludas Dinara Moura. Navegabilidade em Jogos Eletrni cos. 2007. Dissertao (Mestrado)

    Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2007.

    Manoel Guedes. Prototipagem Rpida. 2007. Dissertao (Mestrado) Pro- grama de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2007.

    Diego Credidio. Metodologia para design de jogos eletrni cos. 2007. Disser- tao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2007.

    Diego Rocha. Tcnica para avaliao esttica de artefatos digitais. 2007. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universi- dade Federal de Pernambuco, Recife, 2007.

    FALC O, LEONARDO. : Investiga es a respeito de estruturas narrativas em jogos digitais. 2008. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2008.

    BREYER, FELIPE. : Adaptao de m todos de avaliao heurstica para jogos digitais. 2008. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2008.

    MENDES, MARCIA. : Design Grfi co e Fotografia: Enxame Fotogrfi co. 2008. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universi- dade Federal de Pernambuco, Recife, 2008.

    OLIVEIRA, BRUNO. : Personas como instrumento para o design de Jogos Digitais. 2009. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2009.

    GOMES, VINICIUS. : Design de Personagens para Jogos Digitais. 2009. Dis- sertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universida- de Federal de Pernambuco, Recife, 2009.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 5

    MALCHER, FRANK. : Ontologia de Jogos Digitais. 2009. Dissertao (Mes- trado) Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2009.

    TEOFILO, VANIA. : Apresentao de projetos em design de jogos digitais. 2010. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2010.

    MITTELBACH, ARTUR. : Ptototipagem em Jogos Digitais. 2010. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2010.

    BARBOSA, LUIS. : Documento de Game Design. 2010. Dissertao (Mes- trado) Programa de Ps Graduao em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2010.

    Problemas de pesquisa em aber to:

    1. Metodologias geis de Design aplicadas ao Design de Jogos Digitais. 2. Metodologias geis de Design aplicadas ao Design de Artefatos Digitais Inovadores. 3. Extenses do Design Thinking Canvas para outras reas de atuao do Design. Publicaes do Recentes nosso grupo CARVALHO, Breno J. A. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. . Doctor Who: uma anlise de interface do doodle jogvel da Google. Linguagens Grficas, v. 1, p. 70-84, 2014.

    CARVALHO, Breno J. A. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. ; SOARES, M. . Interactive Doodles: a comparative analysis of the usability and playability of Google trademark games between 2010 and 2012. Lecture Notes in Computer Science, v. 8013, p. 508-517, 2013.

    NEVES, A. M. M. ; FRANKLIN, W. ; BARROS, M. ; SOARES, M. . Exergames: the role of ergonomics and design in helping to control childhood obesity through physical and functional exercise program.. Work (Reading, MA), v. 41, p. 1208-1212, 2012.

    CARVALHO, Breno J. A. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. ; SOARES, M. . The State of the Art in Virtual Reality Applied to Digital Games: A Literature Review. In: Marcelo Soares e Francisco Rebelo. (Org.). Advances in Ergonomics In Design, Usability & Special Populations: Part I.. 1ed.San Francisco: AHFE INTERNATIONAL, 2014, v. 1, p. 390-401.

    NEVES, A. M. M. ; BARROS, M. ; SOARES, M. ; FRANKLIN, W. . The influence of design in the development of exergames: a parctical study in the contro of obesity. In: Francisco Rebelo; Marcelo Soares. (Org.). Advances in Usability Evaluation Part II. 1ed.San Francisco: Boca Raton, 2013, v. 1, p. 276-285.

    CARVALHO, Breno J. A. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. ; SOARES, M. . Interactive Doodles: a comparative analysis of the usability and playability of Google trademark games between 2010 and 2012. In: Marcelo Soares e Francisco Rebelo. (Org.). Design, User Experience, and Usability. Health, Learning, Playing, Cultural, and Cross-Cultural User Experience - Parte II. 1ed.Berlin Heidelberg: Springer-Verlag, 2013, v. 8026, p. 508-517.

    Barros, Marina ; Neves, Andr ; Correia, Walter ; Soares, Marcelo Mrcio ; Campos, Fbio . The Design in the Development of Exergames: A New Game for the Contribute to Control Childhood Obesity. Lecture Notes in Computer Science. 1ed.: Springer Berlin Heidelberg, 2013, v. , p. 491-500.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 6

    NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; CASTILLO, L. ; Campello, S. B. ; FALCAO, L. . XDM - eXtensible Design Methods. In: SOARES, M.M.. (Org.). Handbook of Human Factors and Ergonomics in Consumer Product. : , 2010, v. 1, p. -.

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    CARVALHO, Breno J. A. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. ; SOARES, M. . The State of the Art in Virtual Reality Applied to Digital Games: A Literature Review. In: 5th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics AHFE, 2014, Krakw. Anais do 5th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics AHFE, 2014.

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    MEDEIROS FILHO, M. B. ; NEVES, A. M. M. ; NEVES, A. M. M. ; Calado, F. . Jogabilidade assimtrica: Uma anlise do Nintendo Wii U. In: XII Simpsio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2013, So Paulo. Anais do XII Simpsio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2013.

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  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 7

    Congress on Ergonomics, 2012, Recife. IEA - 18th World Congress on Ergonomics, 2012.

    NEVES, A. M. M. ; Campos, F.F.C. ; FRANKLIN, W. ; SOARES, M. ; BARROS, M. . The Influence of Design in the Development of Exergames: A Practical Study in the Control of Childhood Obesity. In: 4th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics, 2012, San Francisco. Book of 4th AHFE, 2012.

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    ALCOFORADO, Manoel Guedes ; PLACIDO, J. C. ; NEVES, A. M. M. . Comunicao Intermediada por Prottipos. In: Congresso Internacional de Pesquisa em Design CIPED, 2011, Lisboa. Anais do Congresso Internacional de Pesquisa em Design CIPED, 2011.

    VASCONCELOS, A. ; Campos, F.F.C. ; Porto Filho, G. ; NEVES, A. M. M. . Dilogos entre o Design e a Arte Conceitual de Sol LeWitt. In: IX Simpsio Interdisciplinar do LaRS: palavras e coisas, 2011, Rio de Janeiro. Anais do IX Simpsio Interdisciplinar do LaRS: palavras e coisas, 2011.

    Melo, G. ; NEVES, A. M. M. ; Porto Filho, G. ; Coimbra, D. . Dtournement em Jogos Digitais. In: SBGames 2011, 2011, Salvador. Anais do SBGames 2011, 2011.

    Calado, F. ; Vasconcelos, L.A. ; OLIVEIRA, B. ; Campos, F.F.C. ; NEVES, A. M. M. . Prototipagem em Papel como Ferramenta de Desenvolvimento de Advergames Sociais. In: SBGames 2011, 2011, Salvador. Anais do SBGames 2011, 2011.

    NEVES, A. M. M. ; RAMALHO, G. L. ; FALCAO, L. . Narrative Meets Gameplay: a theoretical convergence. In: 4a conferncia anual em cincia e arte dos videojogos, 2011, Porto. Anais da 4a conferncia anual em cincia e arte dos videojogos, 2011. v. 1.

    FALCAO, L. ; NEVES, A. M. M. . Narrative Maps: conception and evaluation in game storytelling. In: International Association For Development of the Information Society Conference - Information Systems 2010, 2010, Porto. Proceedings of the International Association For Development of the Information Society Conference - Information Systems 2010. Porto: IADIS Press, 2010. v. 1. p. 1-1.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 8

    Referncias da rea de design [ALEXANDER 1964] Christopher Alexander, Notes on the Synthesis of Form (Cam-

    bridge, Massachusetts: Harvard University Press, 1964). [ASIMOV 1962] ASIMOV, Morris. 1962. Introduction to Design. Prentice-Hall, New

    Jersey. [BOMFIM 1995] BOMFIM, G. A. Metodologia para deselvolvimento de projetos. Joo

    Pessoa: Editora Universit ria/UFPB, 1995. [BURDEK 2006] BRDEK, B. E. Hist ria, Teoria e Pr tica do Design de Produtos. Tra-

    duo Freddy Van Camp. - So Paulo: Edgard Blcher, 2006. [DUBBERLY 2009] DUBBERLY, Hugh. How do you design? A compendium of Models.

    Disponvel em: http:// www.dubberly.com/wp-content/uploads/2008/06/ ddo_designprocess.pdf. Acesso em: 11 mai. 2009.

    [DUFOR 1996] DUFOUR, Carlos Alvarado. Estudo do processo e das ferramentas de projeto de produtos industriais, como vantagem competitiva e estrat gia de melhoria constante. Florianpolis: UFSC, 1996. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps -graduao em Engenharia de Produo da Universidade Federal de Santa Catarina, Florianpoli s, 1996.

    [EDER & HOSNEDL 2008] EDER, E.; HOSNEDL, S. Design Engineering: a manual for enhanced creativity. Boca Raton: CRC Press, 2008.

    [EVBUOMWAN et. al 1995] EVBUOMWAN, N; SIVALOGANATHAN, S; JEBB, A. A survey of design philosophies, models, methods and systems. Part B: Journal of Engineering Manufacture. v. 210, p. 301-320. Newcastle, 1995.

    [GERO 1990] GERO, J. S. Design Prototypes: a knowledge representation schema for design. AI Magazine, v. 11, n. 4, Winter 1990.

    [GERO 2009] GERO, J. S. Design Prototypes: a knowledge representation schema for design. Disponvel em: http://mason.gmu.edu/~jgero/publications/1990/90G eroDesignPrototypes.pdf. Acesso em: 22 mai. 2009.

    [GERO 2007] GERO, J. S. FBS Model and the perspective aims of design methodolo- gy. Design studies. vol. 28(2) pp. 133-157 (2007).

    [JONES 1991] Jones, John Christopher, Designing Designing (London: Architecture Design and Technology Press), 1991.

    [JONES 1992] JONES, John Chris. Design Methods. 2. ed. Indianapolis: Willey, 1992.

    [LOBACH 2001] LB ACH, Bernd. Design Industrial: Bases para configurao

    dos produtos industriais. Traduo Freddy Van Camp. - Rio de Janeiro: Edgard Blcher, 2001.

    [MORA 2001] MORA, Jos Ferrater. Dicion rio de Filosofia. So Paulo: Martins Fon- tes, 2001.

    [MUNARI 1998] MUNARI, Bruno. Das Coisas Nascem Coisas. Traduo de Jos Ma- nuel de Vasconcelos. - So Paulo: Martins Fontes, 1998.

    [MUNARI 1997] MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual. Traduo de Daniel Santana. - So Paulo: Martins Fontes, 1997.

    [RITTEL 1984] Rittel, H., 1984, Second-Generation Design Methods, in Develop- ments in Design Methodology, N. Cross (Editor), John Wiley & Sons, UK pp. 317-327.

    [ROOZENBURG & EEKELS 1998] ROOZENBURG, N. and EEKELS, J. Product Design: Fundamentals and Methods, Wiley, Chichester, 2nd ed. 1998.

    [SILVA 1995] SILVA, Jamilton Santos. WINSAPPI: A evoluo de uma Metodologia Computacional para o Projeto Conceitual de Produtos Industriais. Florian - polis: UFSC, 1995. Dissertao (Mestrado) Programa de Ps -graduao em Engenharia de Produo da Universidade Federal de Santa Catarina, Florian - polis, 1995.

    [VRIES et al 1992] Design Methodology and Relationships with Science: Proceedin- gs of the NATO Advanced Research Workshop, Eindhoven, the Netherlands, September 29 - October 2, 1992.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 9

    [WIKID 2009] WIKID, the Industrial Design Engeneering. Basic Design Cycle. Dispo- nvel em: http:// www.wikid.eu/index.php/Basic_design_cycle. Acesso em: 21 mai. 2009.

    Referncias da rea de Jogos [ADAMS e ROLLINGS 2006] ADAMS, Ernest; ROLLINGS, Andrew. Fundamentals of

    game design. New Jersey: Pearson, 2006. [HUNTSMAN 2000a] HUNTSMAN, Tim. A primer for the design process, part 1: what to

    do. In: Gamasutra.com, 2000a. [HUNTSMAN 2000b] HUNTSMAN, Tim. A primer for the design process, part 2: what

    to think about. In: Gamasutra.com, 2000b. [HUNTSMAN 2000c] HUNTSMAN, Tim. A primer for the design process, part 3: what

    you need. In: Gamasutra.com, 2000c. [LUBAN 2001] LUBAN, Pascal. The right decision at the right time: selecting the right

    features for a new game project. In: Gamasutra.com, 2001. [PFLEEGER 2004] S.L. Pfleeger, Engenharia de Software: Teoria e Pr tica, So Paulo:

    Prentice Hall, 2 edi o, 2004. [ZIMMERMAN 2003] ZIMMERMAN, Eric. Play as Research: the iteractive design

    process. In: LAUREL, Brenda. (Ed.) Design Research: methods and perspectives. Cambridge: MIT Press, 2003.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 10

    Prof. Fbio Campos http://lattes.cnpq.br/1309638998165255 Engenheiro Eletrni co pela Escola Politcnica da Universidade de Pernambuco Especialista em Automa o Industrial pelo CEFET-PR Mestre em Engenharia Eletrni ca pela UFPE Doutor em Cincia da Computa o pela UFPE Grupo de Pesquisa Metodologia e Projeto e Modelagem do Conhecimento aplicadas ao Design Principais Focos do Grupo de Pesquisa Projeto de Artefatos Inteligentes.

    Paradigmas de Projeto

    Gerao e Seleo de Alternativas

    Avaliao de Produtos

    Acessibilidade de Artefatos Digitais

    Inteligibilidade de Interfaces

    Representao e combinao do conhecimento dos usu rios e dos especialistas Pesquisas em andamento ACESSE Concebendo Inter faces Inclusivas de Computador Nosso projeto consiste na pesquisa, desenvolvimento, concepo e congu rao de interfaces de computadores visando acessibilidade pro- porcionada de forma mais amigv el. Ao mesmo tempo em que observa-se um grande nme ro de artefatos digitais de apoio acessibilidade, observa-se tambm que esses artefatos quando so colocados em pr tica o so, quase que exclusivamente, utili- zados apenas por pessoas com grau extremo de limita es (cegueira total, surdez total, tetrapl gicos, etc.), e, ainda assim de forma no to frequente quanto seria desejv el. No obstante, parcela signic ativa dos usu rios de computadores (como ser detalhado ao longo dessa proposta) possuem algum tipo de limitac o, mas no fazem uso de nenhum recurso de melhoria acessibilidade.

    As causas tradicionais que afetam o acesso aos artefatos com alto agregado tecnol gico, como o alto custo e a diculdade de obteno no Brasil, no se aplicam nesse caso, uma vez que muitos desses recursos atualmente vm embutidos, de forma gratuita, nos sistemas operacionais e softwares mais comuns, tais como o Windows, o navegador de internet Internet Explorer e o pacote de aplicativos do O! ce (bem como em seus equivalentes de cdigo aberto do Linux). Por mais paradoxal que possa aparecer, a principal causa para a no utiliza- o desses recursos de acessibilidade reside no fato de suas arquiteturas da informa o, interfaces e congu ra es no serem triviais, nem intuitivas e possurem problemas de usabilidade, falhas essas que consistem claramen- te em problemas de design, cuja soluo o principal ob jetivo de nossa proposta. Nos propomos ento a estudar os recursos de acessibilidade j atualmente existentes e fornecidos juntos s aplica es usuais do Windows, catalog - los quanto s suas potencialidades, e conceber a criao de um novo artefa- to digital, uma meta-interface, pensado do ponto de vista do design, que seja capaz de fornecer e congu rar os recursos de acessibilidade de forma amigv el com o usu rio (com os problemas de congu ra o, usabilidade e interface resolvidos). A idia nal que esse artefato digital a ser criado, seja

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 11

    disponiblizado gratuitamente para toda a comunidade. Trata-se de uma pesquisa que pode ser caracterizada clara e simultaneamente como cientca, e tecnol gica, alm de possuir forte apelo social. Cientca uma vez que estaremos trabalhando no estado da arte das tcnicas de arquitetura da informaco, usabilidade e interfaces. Tecnol gica j que estaremos concebendo uma nova interface de ampla aplicao pr tica e de forte aplo social. O Design como Agente de Inter veno Metdica no Processo de Desenvolvimento e Usabil idade dos Produtos de Consumo O projeto tem como objetivo geral a criao de um laborat rio de pesquisa voltado para sistemas de avaliao de produtos de consumo, no mbi to da segurana e usabilidade, bem como de desenvolvimento de novos produtos, sendo referncia nesta rea. Nesta proposio podero estar engajadas empresas do arranjo produtivo local e regional, servindo de referncia para a pesquisa, como guia de elaborao de estrat gias de desenvolvimento de novos produtos (ou de redesign), sobretudo, concernente aos de consumo nelas produzidos, no sentido de ter-se produtos mais seguros,com maior ndice de usabilidade e que se adqem mais facilmente aos seus usu rios.

    Deve ser ressaltado que a criao do laborat rio uma condio de pes- quisa na qual esto includos os estudos de criao e avaliao de m todos que visem a melhoria nos processos de desenvolvimento de produtos, e mesmo de criao de novos produtos. No deve ser entendido que o presente projeto est solicitando o adequado incentivo para a criao fsica apenas deste, mas sim, para os frutos que iro ser gerados inicialmente com o mesmo, que iro auxiliar a comunidade acadmica e a sociedade de uma maneira geral. Tcnicas criativas e mtodos de gerao e seleo de alternativas Prop e-se a estudar e desenvolver as diversas tcn icas de pensamento lateral e os m todos de seleo de alternativas necessrios para a escolha dentre as alternativas de projeto geradas pelas tcnicas. Os esfor os de pesquisa desse foco atualmente esto: 1. no levantamento, descrio e classificao das v rias tcnicas e m todos

    existentes. 2. no teste/utilizao experimental deles nas v rias reas do design. 3. na investigao comparativa e crtica dos mesmos. Arquitetura da informao Prop e-se a estudar, sistematizar e experimentar a arquitetura da informao quando aplicada a artefatos virtuais e materiais. Problemas em aber to para serem desenvolvidos Pesquisas comparativas acerca das tcnicas criativas m todos de seleo de

    alternativas. Taxonomia e estudo de adequao das tcnicas criativas e m todos de seleo de

    alternativas. O Lateo como ferramenta de apoio a estudos e avalia es ergonmica s. O Lateo como ferramenta de anlise e gerao de orienta es em arquitetura da

    informa o. O Lateo como uma metodologia de tomada de deciso projetual baseada nas

    incertezas objetiva e subjetiva. Pesquisa, desenvolvimento, concepo e congu rao de interfaces de

    computadores visando acessibilidade e inteligibilidade proporcionadas de forma mais amigv el

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 12

    Bibliografia recomendada Czaja, S., Clarke, C., Weber, R., & Nachbar, D. Computer communication among older

    adult. In Proceedings of The Human Factors and Ergonomics Society 33rd Annual Meeting, (1990), 146 - 148

    Gardner, D. K. and Helmes, E. Locus of control and self-directed learning as predic- tors of well-being in the elderly. Australian Psychologist (1999), 34(2) 99-103

    Interface design for older adults Page 1 of 3 http://po rtal.acm.org Marighetto, A., Etchamendy, N., Touzani, K., Torrea, C. C., Yee, B. K., Rawlins, J. N. P.

    AND Ja"ard R. Knowing which and knowing what: a potential mouse model for age-related human declarative memory decline. European Journal of Neuroscience (1999), 11(9) 3312-3322

    McMellon, C. A, Schi"man, L. G, Sherman, E. Consuming cyberseniors: some personal and situational circumstances that inuen ce their on-line behaviour. Advances in Consumer Research (1997), 24, 517-521

    Park, D. C. Ageing and memory: mechanisms underlying age di" erences in performance. Australian Journal on Ageing. (1998) 17(1), 69-72

    Rabbitt, P. The Alan Welford Memorial Lecture - Ageing and human skill: a 40th anniversary. Ergonomics (1997) 40(10), 962-981

    Stuart-Hamilton, I. Dictionary of Psychological Testing, Assessment and Treatment. (London, 1995), Jessica Kingsley.

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  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 13

    Prof. Walter Franklin Marques Correia http://lattes.cnpq.br/3252289006108114 BA Design do Produto, UFPE, Recife. Especializa o Ergonomia, UFPE, Recife M.Sc. Engenharia de Produ o, UFPE, Recife. D.Sc. Engenharia de Produ o, UTL, Portugal | UFPE, Recife.

    Resumo da Pesquisa As pesquisas realizadas sob a orienta o deste pesquisador possuem como principais focos: Segurana no design de produto Esta linha visa obter uma perspectiva acerca de m todos de avalia o de seguran a de produto, analisando os diferentes aspectos destes, por meio de question rios e pesquisas diretas com os usu rios, de mecanismos de an lise ergon mica de situa es de acidentes, entre outros. Aspectos rela- cionados a usabilidade em produtos de consumo, como por exemplo ele- trodom sticos (ex.: vdeo-cassete, aparelhos de som e DVD, liquidificadores, m quinas de lavar, micro-ondas, etc.), produtos de auxlio de uso de outros produtos (ex.: abridores de lata, abridores de garrafa, saca-rolhas, cafetei- ras, etc.), e mobili rios (ex.: cadeiras, sof s, etc.), tamb m ser o levados em considera o nesta linha. Deve-se dizer ainda que para esta linha, utilizar-se- ferramentas como m quinas de prototipagem r pida e componentes do g nero. Melhorias no Processo de Desenvolvimento de Produtos Por meio de t cnicas criativas e m todos de gera o e sele o de alternati- vas, prop e-se a estudar e desenvolver as diversas t cnicas de pensamento lateral e o m todos de sele o de alternativas necess rios para a escolha dentre as alternativas de projeto geradas pelas t cnicas. Os esfor os de pesquisa desse foco atualmente est o:

    no levantamento, descri o e classifica o das v rias t cnicas e m todos existentes. no teste/utiliza o experimental deles nas v rias reas do design. na investiga o comparativa e crtica dos mesmos

    No momento o pesquisador se dedica aos seguintes problemas: Design e avalia o de usabilidade de artefatos; Processos criativos; Design de Artefatos Digitais; Prototipagem Rpida e modelagem 3D; e Artefatos inteligentes.

    Bibliografia ABBOTT, H. & TYLER, M. (1997) Safer by Design. A guide to the management and law

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  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 14

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  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 15

    Design da Informao

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 16

    Prof. Hans da Nbrega Waechter http://lattes.cnpq.br/6115852722430503 Bacharel em Desenho Industrial, habilita o em Programa o Visual, UFPE, 1980. Mestre em Comunica o udio-visual, Universidad Aut noma de Barcelona, Espanha, 2000 Doutor em Comunica o udio-visual, Universidad Aut noma de Barcelona, Espanha, 2004 Grupos de Pesquisa: Design da Informa o Design, Tecnologia e Cultura Propostas de Temticas para as Pesquisas O GP InfoDesign estuda no mbito te rico e experimental os sistemas de comunica o anal gicos e digitais, visando a otimiza o do processo de constru o da informa o. Seu maior objetivo o gerenciamento da rela o entre pessoas e sistemas simb licos, de forma que a constru o dos significados se d pr xima ao projetado pelo designer, buscando tornar o processo f cil, eficiente e satisfat rio. No momento estou me dedicando aos seguintes problemas:

    A observa o da metodologia projetual do designer gr fico, no que se refere transposi o de linguagens visuais utilizadas em um meio anal gico (exemplo: a xilogravura) para um meio digital (softwares gr ficos).

    A observa o das linguagens visuais nos produtos de design com valor de moda (exemplo: vestu rio) e sua relev ncia na constru o de identidades sociais.

    A observa o da presen a de figuras ret ricas visuais ou de estilo (exemplo: trocadilho verbo-visual) em logotipos e identidades visuais e a sua import ncia na amplia o de significados.

    A an lise do discurso das revistas informativas nacionais e as suas rela es e influencias no projeto gr fico das capas das revistas.

    A an lise e a produ o de artefatos educacionais para a educa o ambiental informal do cidad o em geral.

    Projetos de Pesquisa

    Diretrizes para o planejamento visual de campanhas de educa o ambiental no Estado de Pernambuco (em andamento).

    Diretrizes para a constru o de um modelo para a observa o e an li- se da linguagem gr fica pict rica (em formula o).

    Problemas em aberto para serem desenvolvidos 1. Design da Informa o

    Linguagem Visual e Identidade de G nero

    2. Design da Informa o Design Editorials

    3. Design da Informa o Design, Arte e Linguagens Visuais

    Dissertaes concludas

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 17

    Ros ngela Vieira | O real e o imagin rio presente na linguagem das xilo- gravuras: um estudo sobre a compreens o e a utiliza o dos elementos pict ricos pelos designers.

    Jeims Duarte | Diretrizes para o planejamento de trocadilhos verbos-visuais

    em identidades visuais. Tereza Po as I Design Editorial I Revistas, capas e discursos. Juliana Emerenciano | Um estudo sobre a comunica o nos produtos com

    valor de moda.

    Bibliografia Bsica Sugerida Baxter, M. Projeto do produto - guia pr tico para o desenvolvimento de novos

    produtos. S o Paulo: Edgard Bl cher, 1998. Bonsiepe, Gui. Design: do material ao digital. Florian polis: FIESC/IEL,1999. Cardoso,

    Rafael. Uma introdu o hist ria do design. S o Paulo: Edgar Bl cher, 2004. Chick, A. The Graphic Designers Greenbook. New York: Univrsal Copyright

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    Guacira L. Louro. Rio de Janeiro: DP&A Editora, 1997. Ttulo original: The questiono f cultural identity.

    Leef, E. Saber Ambiental. Sustentabilidade, Racionalidade, Complexidade e Poder. Petr polis: Editora Vozes Ltda., 1998.

    Leef, E. Epistemologia Ambiental. S o Paulo: Editora Cortez, 2002. Loureiro, C. F. B. Trajet ria e Fundamentos da Educa o Ambiental. S o Paulo: Cor-

    tez Editora, 2004. Mackenzie, D. Green Design. Design for the Environment. London: Laurence King

    Published, 1997. Meio Ambiente no S culo 21. 21 Especialistas Falam da Quest o Ambiental nas suas

    reas de Conhecimento. Coordena o Andr Trigueiro. Rio de Janeiro: Editora Sextante, 2003.

    Moraes, A. C. R. Meio Ambiente e Ci ncias Humanas. S o Paulo: Annablume Editora, 2005.

    Moreno, E. Nociones Psicosociales para la Intervenci n y la Gesti n Ambiental. Barcelona: Universitat de Barcelona, 1999.

    Ono, Maristela Misuko. Design, cultura e identidade no contexto da globaliza o. Revista

    Ramos, L. F. A. Meio Ambiente e Meios de Comunica o. S o Paulo: Annablume Editora, 1995.

    Santaella, Lucia. Culturas e artes do p s-humano: da cultura das mdias cibercul- tura. S o Paulo: Paulus, 2003.

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  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 18

    Profa. Maria Alice Vasconcelos Rocha http://lattes.cnpq.br/6818128111009316

    Arquiteta, UFPE Estilista em Confec o Industrial, SENAI-Cetiqt, Rio de Janeiro Especializa o em Comunica o de Moda, UFRJ Mestre em Engenharia de Produ o (MSc), UFPE PhD in Fashion Design, University for the Creative Arts/University of Kent, UK.

    Grupos de Pesquisa: PLURAL - Moda e Vestu rio (UFRPE) Vestu rio no Contexto Socioecon mico e Cultural (UFV) Design e Gnero (UFPE) Ncleo de Estudos e Pesquisas em Txtil, Vesturio e Moda (IFPI) Ncleo de Estudos do Consumo e Economia Familiar (UFRPE)

    No momento pesquiso os seguintes temas Moda, Identidade e Estilo de Vida Cadeia Txtil e de Vesturio Design, Produo e Consumo Corpo e Significao

    Dissertaes Concludas Maria Dbora Fernandes Pontes. Inspirao e informao: uma anlise sobre o papel do designer da Indstria Criativa de Moda na cidade do Recife. 2014. Dissertao (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Ana Helena Soares Cavalcanti. Experimentando Superfcie: uma anlise das possibilidades geomtricas na criao de padronagens. 2014. Dissertao (Mestrado em Design) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Arquimercia da Silva Cedrim Azevedo. Fatores Determinantes da Demanda de Cal ados na Cidade do Recife: um estudo da percep o de clientes e gerentes. 2009. Dissertao (Mestrado em Engenharia de Produo) - Universidade Federal de Pernambuco, . Orientador: Francisco de Souza Ramos. Coorientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Lvia do Amaral Valena. Tradio e Emergncia : O Luxo como Meio de Distino Social entre Classes. 2009. Dissertao (Mestrado em Gesto Empresarial) - Associao Educacional Boa Viagem, . Orientadora: S nia Maria Calado Rodrigues Dias Coorientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha.

    Dissertaes em Andamento Nathilucy do Nascimento Marinho. Anlise de Consumo de Produtos Moda-Vesturio atravs de compras online. 2014. Dissertao (Consumo, Cotidiano e Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural de Pernambuco. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 19

    Maria Aurileide Ferreira Alves. O Cartaz Poltico: um estudo de posters usados em campanhas eleitorais de Fortaleza de 1950 a 2010. 2014. Dissertao (Design) - Universidade Federal de Pernambuco. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Nadilson Nunes da Silva. O Corpo Socialmente Construdo nas Academias de Musculao: um estudo a partir da cidade de Caruaru - PE. 2014. Dissertao (Consumo, Cotidiano e Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural de Pernambuco. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Sabrina Pereira dos Santos. A Cultura do Consumo de Moda Atrelada ao Corpo Feminino. 2013. Dissertao (Consumo, Cotidiano e Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural de Pernambuco. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Julia Atroch de Queiroz. O Significado do Contedo Nanotecnolgico de Tecidos com Valor de Moda. 2013. Dissertao (Consumo, Cotidiano e Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural de Pernambuco. Orientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha. Lucinea Maria de Lima Freire Lacerda. Contribuies das Agentes de Comercializao (Sacoleiras) da Cidade de Santa Cruz do Capibaribe/PE para o Consumo de Moda-Vesturio junto ao Pblico Feminino Adulto. 2013. Dissertao (Consumo, Cotidiano e Desenvolvimento Social) - Universidade Federal Rural de Pernambuco. Orientador: Romilson Marques Cabral. Coorientadora: Maria Alice Vasconcelos Rocha.

    Projetos de Pesquisa Produ o e Consumo na Cadeia T xtil e de Confec es: inova es e

    (r)evolu es em Pernambuco Estudo da Satisfa o do Consumidor de Moda-Vestu rio como

    Indicador de Inova o Indicadores de Consumo para Produtos de Moda-Vestu rio como

    Ferramenta de Design A Segunda Pele: materiais t xteis e os cinco sentidos humanos

    Problemas em aberto para serem desenvolvidos 1. Design da Informa o Design e Identidade de G nero 2. Design da Informa o Design, Corpo e Envelhecimento 3. Design da Informa o Design, Moda e Consumo

    Bibliografia Bsica Sugerida CAMPBELL, Colin. A tica rom ntica e o esprito do consumismo moderno. Rio de

    Janeiro, Rocco. 2001 ENTWISTLE, Joanne. The fashioned body: fashion, dress and modern social theory:

    Theorizing fashion and dress in modern society. Cambridge: Polity Press, 2000. FEATHERSTONE, M. The body: social process and cultural theory. London, Sage, 1992. JORDAN, P. W. Designing Pleasurable Products: an introduction to the new human

    factors. London: Taylor & Francis, 2000 KAISER, S. B. The Social Psychology of Clothing. New York and London: Macmillan

    Publishing Company, 1985. LIPOVETSKY, Gilles . O Imp rio do Ef mero: a moda e seu destino nas sociedades

    modernas / Tradu o: Maria Lucia Machado. S o Paulo: Companhia das Letras, 1989.

    ________________ . A felicidade paradoxal. S o Paulo, Cia das Letras. 2007.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 20

    NORMAN, DONALD A. Design Emocional - por que adoramos: (ou detestamos) os objetos do dia-a-dia. Rio de Janeiro: Rocco, 2008.

    ROCHA, M. A. V. . O modelo CEvI para o design de moda-vesturio: corpo, estilo de vida e identidade. Modapalavra E-peridico, v. 2, p. 80-92, 2013.

    ROCHA, M. A. V. ; HAMMOND, L. ; HAWKINS, D. . Age, Gender and National Factors in Fashion Consumption. Journal of Fashion Marketing and Management, v. 9, p. 380-390, 2005.

    SOLOMON, Michael R. O Comportamento do Consumidor. 5a. Edi o. Porto Alegre: Bookman, 2002

    VON STAMM, Bettina. Managing Innovation, Design and Creativity. London: Wiley, 2008.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 21

    Prof. Silvio Romero Botelho Barreto Campello http://lattes.cnpq.br/2146841563850436 BA Comunica o Visual, UFPE, Recife. MSc Psicologia Cognitiva, UFPE, Recife. PhD Typographic & Graphic Communication, Reading, UK.

    Resumo da Pesquisa O GP InfoDesign estuda no mbito te rico e experimental os sistemas de comunica o anal gicos e digitais, visando a otimiza o do processo de constru o da informa o. Seu maior objetivo o gerenciamento da rela o entre pessoas e sistemas simb licos, de forma que a constru o dos significados se d pr xima ao projetado pelo designer, buscando tornar o processo f cil, eficiente e satisfat rio.

    No momento estou me dedicando aos seguintes temas:

    1. Design e avaliao de artefatos

    Tenho me utilizado da Teoria da Atividade de Leontev (1978; 1979; Engestr m, 1987) para investigar seu uso no campo do design e avalia o de artefatos. As perspectivas que se abrem s o bastante interessantes. Sugere, por exemplo, que entender a atividade na qual o artefato ir ser introduzido fundamental para o correto estabelecimento de requerimentos projetuais. Contudo, o construto ainda n o possui instrumentos analticos consolidados, demandando investiga o e constru o de m todos;

    2. Memria grfica pernambucana

    Esta uma linha de pesquisa que tem dado muitos frutos nos ltimos 6 anos. Come ou com o resgate dos r tulos da cole o Imagens Comerciais de Pernambuco e avan ou junto com um programa interinstitucional patrocinado pela CAPES, o Mem ria Gr fica Brasileira. J rendeu muitas publica es e uma disserta o premiada pela FUNDAJ. Os objetivos s o investigar a hist ria do Design Gr fico no Brasil, especialmente em Pernambuco; identificar e analisar manifesta es gr ficas que marquem a mem ria, a paisagem urbana e a identidade das cidades brasileiras; desenvolver e aprimorar metodologias de pesquisa para o estudo da mem ria gr fica nacional.

    Dissertaes defendidas Josinaldo Barbosa da Silva. 2008.

    An lise do Processo de Cria o de Marcas Atrav s do Esquema de Desenvolvimento Imag tico - EDI.

    Lucia Padilha. 2010. Cultura Visual e a Educa o atrav s da imagem.

    Luciana Cardoso. 2010. Quem ?: O Jogo e a Arte como Pr tica Educativa em um Sistema de Atividade.

    Jarbas Espndola Agra Junior. 2011. Litografia Comercial: ind stria e com rcio nos impressos recifenses [1940-1964].

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 22

    Maria Carolina Maia Monteiro. 2012. Passeio em Braslia Teimosa: o jogo como ferramenta para constru o de identidades.

    Sebasti o Antunes Cavalcante. 2012. O design de Manoel Bandeira: aspectos da mem ria gr fica pernambucana - 1920 a 1950.

    Dissertaes em andamento Aline Silveira Cavalcanti. Incio: 2011.

    Design de Tipos em Pernambuco: um estudo das situa es de ensino. Bruna Monteiro Roazzi. Incio: 2011.

    Cozinhando compet ncias: explorando os efeitos de instru es procedimentais na constru o da auto-efic cia em tarefas culin rias.

    Lais Helena Gouveia Rodrigues. Incio: 2012. Design emocional e as teorias de aprendizagem:uma contribui o para o desenvolvimento de brinquedos educativos infantis.

    Raquel Rodrigues Santos de Oliveira. Incio: 2012. Planejamento Gr fico-visual para Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle a partir de teorias Sociointeracionistas e Reflexivas.

    Turla Angela Alquete de Arreguy Baptista. Incio: 2012. Aprendizado e Intera o: um estudo sobre artefatos educacionais para uso em tablet.

    Tese em andamento Rafaella Lopes Pereira Peres. Incio: 2011.

    Por uma experimenta o das imagens: a quest o da ilustra o instrucional.

    Problemas em aberto para serem desenvolvidos

    1. Desenvolvimento de m todos e t cnicas para aplicar o quadro te rico da psicologia s cio-cultural de Vigotski (Vygotsky, 1996; 1998b; a), e os construtos de A O MEDIADA (Wertsch, 1991; Vygotsky, 1998b; 1998a) e TEORIA DA ATIVIDADE (Leontev, 1978; 1979) no design e avalia o de artefatos, com especial aten o em situa es de aprendizagem.

    2. Identifica o e descri o de acervos hist ricos, resgate de produtos,

    pr ticas e atores da atividade de Design Gr fico ao longo do perodo de implanta o da pr tica gr fica no Brasil.

    Bibliografia Relacionada Problema 1 Barreto Campello, S. Aprendizagem mediada por computador: uma proposta para

    estudos de usabilidade. In: C. G. Spinillo, S. Padovani, et al, (Org.). Selected Readings on Information Design: communication, technology, history and education. Curitiba: SBDI, 2009. p.189-200.

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  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 23

    Proceedings of SBGames 2012. Braslia: Sociedade Brasileira de Computa o / Universidade de Braslia, 2012.

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  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 24

    Barreto Campello, S. (Org.); Arag o, I. R. (Org.). Imagens comerciais de Pernambuco: ensaios sobre os ef meros da Guaianases. 1. ed. Recife: N ctar, 2011. v. 1. 120p.

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    Barreto Campello, S., Agra Junior, J. E. e Arag o, I. Imagens Comerciais de Pernambuco: recupera o e cataloga o de um acervo. In: 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2008. S o Paulo: 2008. 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2008. p.866-876.

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    Cardoso, R. (Org.). O design brasileiro antes do design: aspectos da hist ria gr fica, 1870-1960. S o Paulo: Cosac & Naify, 2005. 358 p.

    Cavalcante, S. A.; Barreto Campello, S. The design of Manoel Bandeira: a historical view of periodicals in the the 1930 s in Pernambuco. In: 8th Conference of the International Committee for Design History & Design Studies - ICDHS 2012, 2012, S o Paulo. Design Frontiers: Territiories, Concepts, Technologies / Proceedings of the 8th Conference of the International Committee for Design History & Design Studies - ICDHS 2012. S o Paulo: Editora Edgard Bl cher Ltda, 2012. v. 1. p. 511-515.

    Cavalcante, S. A.; Queiroz, M. O.; Lima, C. S.; Barreto Campello, S. The presence of the autotype technique in the weekly Cri-Cri s graphic design project: traces of the graphic memory in the Brazilian state of Pernambuco. In: 8th Conference of the International Committee for Design History & Design Studies - ICDHS 2012, 2012, S o Paulo. Design Frontiers: Territiories, Concepts, Technologies / Proceedings of the 8th Conference of the International Committee for Design History & Design Studies - ICDHS 2012. S o Paulo: Editora Edgard Bl cher Ltda, 2012. v. 1. p. 408-413.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 25

    Profa. Solange Galvo Coutinho http://lattes.cnpq.br/9487486919525854 BA, Comunica o Visual, UFPE, Recife. MA, Advanced Typographic Design, London College of Printing, UK. PhD, Typographic & Graphic Communication, Reading, UK.

    Resumo do Grupo de Pesquisa O GP InfoDesign estuda no mbito te rico e experimental os sistemas

    de comunica o anal gicos e digitais, visando a otimiza o do processo de constru o da informa o. Seu maior objetivo o gerenciamento da rela o entre pessoas e sistemas simb licos, de forma que a constru o dos significados se d pr xima ao projetado pelo designer, buscando tornar o processo f cil, eficiente e satisfat rio.

    Projeto de Pesquisa aprovado pelo CNPq em agosto de 2008 Ensina Design: A introduo de contedos de design grfico no currculo do ensino fundamental brasileiro.

    Descri o: A pesquisa objetiva propor conte dos de design gr fico, espe- cificamente aqueles relacionados com os da linguagem gr fica (verbal- num rica, pict rica e esquem tica) no ensino fundamental brasileiro. Hip tese: Os elementos da linguagem gr fica contribuem para o desenvol- vimento da cultura visual no ambiente educacional no Brasil.

    Objetivos especficos:

    1. Investigar a legisla o em vigor no pas (LDBEN e PCNs), e a sua adequa o aos contextos, externo e interno escola;

    2. Conhecer a ado o dos PCNs, na pr tica escolar quanto constru o da linguagem visual;

    3. Identificar quais os elementos do design gr fico (linguagem gr fica) pode constituir em conte dos curriculares apropriados para a constru o de uma cultura visual;

    4. Desenvolver uma metodologia para ado o desses conte dos no curr- culo do ensino fundamental brasileiro.

    Projeto de Pesquisa aprovado pela CAPES/PROCAD em agosto de 2008 Memria Grfica Brasileira: estudos comparativos de manifestaes gr- f icas nas cidades do Recife, Rio de Janeiro e So Paulo.

    Descri o: O papel hist rico e social do design no Brasil assunto pouco es- tudado e compreendido, apesar de sua import ncia para a constitui o da paisagem construda, para as diversas experi ncias de intera o por meio do com rcio e da comunica o, e para a forma o de identidades visuais que, por extens o, ajudam a delimitar a identidade coletiva.

    O presente projeto parte do pressuposto que o design precisa ser com- preendido de modo integrado, como uma faceta do fen meno maior da Cultura, no sentido antropol gico desse termo. Objetivos: identificar e analisar exemplos relevantes de manifesta es gr ficas que marquem a mem ria, a paisagem urbana e a identidade das cidades do Rio de Janeiro, Recife e S o Paulo.

    Dissertaes Concludas Isabella Arag o: A dimens o gr fica do cinema: uma proposta de classifica o

    de suas configura es. 2006.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 26

    Eva Rolim Miranda: As crian as e os adultos como originadores de artefatos gr ficos comunicacionais. 2006

    Leonardo Ara jo: O MECOTipo: revis o e desenvolvimento de um m todo de ensino de desenho coletivo de caracteres tipogr ficos. 2006.

    Jos Pirau : TAE.web-u: a constru o de uma t cnica para avalia o est tica de websites com usu rios. 2007

    Paula Vivana Valadares: O frevo nos discos da Rozenblit: um olhar de desig- ner sobre a representa o da ind stria cultural. 2007.

    Ver nica Emlia Campos Freire: A efic cia de imagens em livros did ticos infantis de Lngua Portuguesa: par metros e recomenda es para seu uso. 2008.

    Maria Teresa Lopes: A linguagem gr fica na educa o brasileira: um estudo para a sua inser o na forma o dos professores de licenciaturas. 2009. Elizabelle Pereira Costa: A cultura visual paralela: o design do Livro Infantil Para-did tico - LIPd.

    Jos Fabio de Luna Filho: Esquemas gr ficos para informar: avaliando a linguagem gr fica esquem tica em artefatos educacionais.

    Maria de F tima Waechter Finizola Santana: Letreiramentos populares: uma investiga o sobre suas origens em Pernambuco.

    Dissertaes em Andamento (ttulos provisrios) Manuel Teles de Oliveira Filho: Modos e modas dos elementos semi ticos do

    desenho: o ensino da linguagem visual no Design de Moda. Mariana Hennes Sampaio: Jogo educativo utilizando o design vernacular dos

    letreiramentos e desenhos populares. Am lia Maria de Queiroz Rolim. A efic cia do Livro Did tico de Desenho T cnico para

    alunos de gradua o.

    Teses em Andamento (ttulos provisrios) Maria Teresa Lopes: Diretrizes de design da informa o/instrucional para uma

    abordagem andrag gicas de suporte ao canal visual: com estudo de caso na forma o em de professores das licenciaturas.

    Maria de F tima Waechter Finizola Santana: Similaridades e diferen as na produ o da linguagem visual dos Letreiramentos Populares na zona da mata, agreste e sert o de Pernambuco.

    Problemas em aberto para serem desenvolvidos: O sistema informacional de artefatos educacionais; Conte dos de design gr fico para o ensino fundamental; A cultura visual nos contextos internos e externos s escolas (exter- nos:

    museus, galerias, espa os expositivos comunit rios, etc.); O uso de tecnologia da informa o e comunica o na educa o; O sistema informacional de artefatos gr ficos hist ricos de Pernambuco; Modelo de an lise de artefatos gr ficos hist ricos.

    Bibliografia Livros e Captulos de Livros Barbosa, A. M & Coutinho, R. (Orgs.). (2009). Arte/Educa o como media o cultural e

    social. S o Paulo: UNESP. Barbosa, A. M & Amaral, L. (Orgs.). (2009). Interterritorialidade mdias, contextos e

    educa o. S o Paulo: Editora Senac e Edi es SESC SP. Barbosa, A. M. (2005). A imagem no ensino da arte: anos oitenta e novos tempos. S o

    Paulo: Perspectiva, 6. ed. Barbosa, A. M. (2002). Inquieta es e mudan as no ensino da arte. S o Paulo: Cor-

    tez.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 27

    Barbosa, A. M. (2001). John Dewey e o ensino da arte no Brasil. S o Paulo: Cortez. Cardoso, R. (Org.). 2005. O design brasileiro antes do design: aspectos da hist riagr fica, 1870-1960. S o Paulo: Cosacnaify.

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    Darras, B. (1996). Au commencement tait limage: Du dessin de lenfant la com- munication de ladulte. Paris: ESF diteur.

    Dondis, D. A. (1997). Sintaxe da linguagem visual. Tradu o de Je" erson Luiz Ca- margo 2.ed. S o Paulo: Martins Fontes.

    Heynemann, C.; Rainho M.C.; Cardoso, R. (2009). Marcas do Progresso: consumo e design no Brasil do s culo XIX. Rio de Janeiro:Arquivo Nacional/Mauad Edito- ra.

    Lajolo, M. (1993). Do mundo da leitura para leitura do mundo. S o Paulo: tica. Lajolo, M. & Zilberman, R. (1996). A forma o da leitura no Brasil. S o Paulo: tica. Lins, G. Livro infantil? Projeto gr fico, metodologia, subjetividade. S o Paulo. Rosari, 2002.

    Meggs,P.B. & Purvis, A.W. (2009). Hist ria do Design Gr fico. S o Paulo: Cosacnaify. Pimentel, L. G. (1996). Som, gesto, forma e cor: dimens es da arte e seu ensino. Belo Horizonte: C/Arte.

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    Walker, S. (2001). Typography and Language in everyday Life: prescriptions and practices. England: Pearson Education Limited.

    Teses, Dissertaes e Artigos Arag o, I.; Barreto Campelo, S.; Ramos, H.; Sampaio, M. (2008). Cataloga o e an lise

    dos r tulos de aguardente do Laborat rio Oficina Guaianases de Gravura. 8 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design. Centro Universit rio SENAC: S o Paulo.

    Ashwin, C. (1979). The ingredients of style in contemporary illustration: a case stu- dy. Information Design Journal, v. 1, n. 1, pp. 51-67.

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    Fontoura, A. M. (2002). EdaDe: a educa o de crian as e jovens atrav s do design. Florian polis, 2002. 337 p. Tese n o publicada em Engenharia de Produ o -

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 28

    Programa de P s-Gradua o em Engenharia de Produ o, Universidade Federal de Santa Catarina.

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    Twyman, M. L. (1982). The graphic presentation of language. In: Information Design Journal, vol.3, no.1, pp.2-22.

    Valadares, P. 2007. O frevo nos discos da Rozenblit: um olhar de designer sobre a representa o da ind stria cultural. Disserta o de mestrado n o publicada. Departamento de Design. Universidade Federal de Pernambuco, Recife.

    Valadares, P. V. R.; Coutinho, S. G. (2006). Um modelo de an lise para pesquisas hist ricas de design gr fico: em busca de caractersticas e significados. Anais do P&D Design 2006. Universidade Federal do Paran : Curitiba.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 29

    Design, Tecnologia e Cultura

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 30

    Prof. Amilton Arruda http://lattes.cnpq.br/9138096051015150 Gaduacao em Desenho Industrial - Projeto do Produto UFPE, 1982 Mestrado em Design e Binica pelo Istituto Europeo de Design, 1992 Doutorado di Ricerca in Disegno Industriale pelo Politecnico de Milo, 2002 Resumo da Pesquisa Atualmente professor adjunto IV, professor do programa de ps-graduao em Design - PPGD/UFPE e Chefe do Departamento de Design da Universidade Federal de Pernambuco. Tem experincia na rea de Desenho Industrial, com nfase em Design e Binica, e Design Estratgico, atuando principalmente nos seguintes temas: Desenvolvimento de Produtos, Design Estratgico, Design e Inovao Tecnolgica.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 31

    Prof. Gentil Porto Filho http://lattes.cnpq.br/2205907145171008 Arquiteto e Urbanista, UFPE, 1993. Mestre em Arquitetura e Urbanismo, USP, 1999. Doutor em Arquitetura e Urbanismo, USP, com est gio doutoral na Technische Universiteit Eindhoven, Holanda, 2004.

    Resumo da Pesquisa O Laborat rio de Intelig ncia Artstica (i!) tem como objetivo principal investigar processos de concep o, produ o, significa o e avalia o na arte contempor nea. Visando contrapor o campo da arte ao do design, temos privilegiado o exame de trabalhos artsticos cujos processos de concep o mostram-se aparentemente separados dos processos de produ o. Os trabalhos de pesquisa, que vm sendo desenvolvidos desde janeiro de 2009 por uma equipe multidisciplinar de professores, doutorandos, mestrandos e graduandos, tratam dos seguintes temas:

    1. Vida cotidiana e arte contempornea. 2. A influ ncia das vanguardas na arte contempor nea. 3. O estranhamento na arte contempor nea.

    Dissertaes concludas Ant nio Nogueira. O estranhamento na arte da Oficina Guaianases: 1974-1995 (2015) Deyse Maria Lemos da Silva. O d tournement na arte contempor nea de Pernambuco

    (2014) P mela Ara jo Ferraz. A tcnica situacionista do d tournement na obra de Cildo

    Meireles (2013) Vitor de Fran a Maciel. O d tournement em interven es urbanas: mtodos

    situacionistas na arte contempor nea brasileira (2013) Rafael Suarez Ziegelmaier. O espa o como elemento da escultura: do moderno ao

    virtual (2012) Jos Cl udio Cruz e Silva. Processo-projeto em interven es urbanas: SPA das Artes

    2009 (2011) Janine Silveira Barbosa. Design de ambientes virtuais: uma an lise dos

    condicionantes projetuais e elementos est ticos dos artefatos arquitet nicos no metaverso. (2011)

    Dissertaes em andamento Eduardo Souza. O estranhamento na obra de Shaun Tan. Guilherme Azevedo. A montagem na arte pernambucana dos anos 1970. Joo Pessoa. Derivas situacionistas no centro do Recife. Luiz Augusto do Monte. Deriva e psicogeografia na cidade contempornea.

    Teses em andamento Jeims Duarte. O realismo pictrico como desvio na arte contempornea. Bruna Rafaella Ferrer. Runas e situaes construdas na arte contempornea

    do Recife.

    Problemas em aberto para serem desenvolvidos 1. Mtodos situacionistas na arte contempor nea. 2. Conceitos e processos de estranhamento na arte contempor nea. 3. M todos de pesquisa em arte.

    Bibliografia

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 32

    BOURRIAUD, Nicolas. P s-produ o: como a arte reprograma o mundo contempor neo. S o Paulo: Martins Fontes, 2009.

    _____. Est tica relacional. S o Paulo: Martins Fontes, 1998. B RGER, Peter. Teoria da Vanguarda. Lisboa: Vega, 1993. CHKLOVSKI, Viktor. A arte como processo. In: TODOROV, Tzvetan. Teoria da

    Literatura-I. Lisboa: Edi es 70, 1999. p. 73-95. DEBORD, Guy; WOLMAN, Gil. Um guia pr tico para o desvio. Disponvel em: http://www.reocities.com/projetoperiferia4/detour.htm FREUD, Sigmund. O inquietante. In: FREUD, Sigmund. Hist ria de uma neurose

    infantil: ("O homem dos lobos"): al m do princpio do prazer e outros textos (1917-1920). S o Paulo: Companhia das Letras, 2010. p.328-376.

    MUKAROVSKY, Jan. Escritos sobre est tica e semi tica da arte. Lisboa: Editorial Stampa, 1998.

    PANOFSKY, Erwin. Significado nas artes visuais. S o Paulo: Perspectiva, 2011. RANCIRE, Jacques. O espectador emancipado. S o Paulo: Martins Fontes, 2012.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 33

    Profa. Ktia Medeiros de Arajo http://lattes.cnpq.br/5152362661566613 Bacharel em Desenho Industrial, UFPE, Recife Mestre em antropologia, UFPE, Recife Doutora em Antropologia Pela UFPE, Recife, com est gio doutoral na Lancaster University- UK.

    Proposta para Delimitao do Campo de Estudos Esta proposta contempla um novo desenvolvimento do campo tem tico explorado em nossa tese de doutorado, concluda em julho de 2006 (intitulada Consumo e Reconhecimento Social: a Valoriza o do Morar Bem entre Novas Elites do Recife, Programa de P s-gradua o em Antropologia, dis- ponvel no Sistema de Bibliotecas da UFPE). Naquele primeiro momento, exploramos as express es de gosto relativas moradia, por parte de uma nova elite s cio-econ mica e de prosperidade recente no cen rio do Recife, relacionando as op es de consumo desses pesquisados com certas experi ncias fundamentais em suas trajet rias de vida.

    No bojo das discuss es, exploramos a dimens o propriamente cultural e o significado do consumo de certos sistemas de objetos preferenciais para esse estrato s cio-econ mico, na verdade, cadeias ou circuitos onde bens e servi os se fazem presentes como protagonistas de relativo destaque. Abordamos certos processos envolvidos com a defini o dos valores do grupo pesquisado. Entre eles, as preocupa es com representa o social e status, o aprofundamento do individualismo e a disposi o racionalista, categorias fortemente evidenciadas na nossa pesquisa etnogr fica.

    A amplia o tem tica ora proposta visa, al m da abordagem de novos objetos empricos, abaixo enunciados, estabelecer uma rela o mais efetiva entre as proposi es do Design e as reflex es te ricas e metodol gicas da Antropologia.

    No campo da Antropologia, privilegiamos teorias que objetivam as op es est ticas, ou seja, teorias do gosto e dos processos identit rios dos grupos sociais, enfatizando as rela es das pessoas com os bens e os sistemas de objetos com os quais convivem (no cotidiano ou em momento excepcio- nais) e problematizando a atribui o de valores aos bens de consumo.

    No Campo do Design, privilegiamos uma perspectiva reflexiva, envolvendo an lises que tenham como objeto o tempo atual ou envolvendo passagens da hist ria do Design.

    Definio de Focos Empricos de Interesse para a Temtica 1. Prticas de Consumo, Modos de Morar e Sistemas de Objetos Esse foco engloba a explora o de diferentes segmentos sociais em rela o aos seus costumes e op es de consumo, relativos moradia e aos bens de uso dom stico (mobili rio, design de interiores, consumo de objetos de apelo tecnol gico, consumo de objetos vernaculares ou tradicionais, etc.). Dentro dessa perspectiva, incluem-se as reflex es sobre a hist ria do Design. 2. Sistemas de Objetos e Processos Identitrios Esse foco abrange elabora es em torno das rela es da sociedade com sistemas de objeto diversos que fazem parte do campo do design, com nfase nos proces- sos identit rios e hier rquicos do social; por exemplo:

    2.1. Smbolos religiosos e sua elabora o em produtos materiais e mercadorias; 2.2. Publicidade, Moda e a influ ncia sobre sistemas de objetos diversos.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 34

    2.3. Os campos de Produ o do design e da publicidade como Campos (de Poder) Simb lico

    Problemas em Aberto para serem desenvolvidos Sistemas de Objetos relativos Moradia entre Elites Sociais A Biografia Social de Objetos em Contextos de Consumo das Camadas Populares Din micas simb licas e outros aspectos dos processos culturais entre

    produtores de Design, Publicidade e Moda Outros problemas poder o ser apresentados, desde que em sintonia as diretrizes mais amplas do campo propositivo enunciado. Todas as propostas ser o avaliadas em rela o pertin ncia ao citado campo e ao nvel de elabora o do documento apresentado.

    Bibliografia Bsica Sugerida Introduo Antropologia LARAIA, Roque. Cultura, Um conceito Antropol gico . Rio de Janeiro: ZAHAR, 1986.

    LEVI-STRAUSS, Claude. Tristes Tr picos, S o Paulo: Companhia das Letras; 1996 (a obra de 1955). Especificamente os captulos relativos configura o das Aldeias Bororo e an - lise de significado nas pinturas corporais dos Cadiueu, objetivando refletir sobre o uso da metodologia etnogr fica para temas que envolvem cultura material e sistemas de objetos.

    GEERTZ, Clifford. A Interpreta o das Culturas . Rio de Janeiro: ZAHAR, 1987. Especificamente o captulo Um jogo Envolvente: Notas sobre a Briga de Galos Balinesa, objetivando uma reflex o sobre metodologia da pesquisa de campo em Antropologia.

    Teoria do Consumo DOUGLAS, Mary. O Mundo dos Bens .. Editora UFRJ, 2004. (Tradu o Plnio Dent-

    zien. Primeira edi o em lngua Inglesa 1979 Editora Routledge) SLATER, Don. Cultura do Consumo e Modernidade . S o Paulo. Nobel, 2002.

    (Tradu o de Dinah de Abreu Azevedo Obra recente, autor Ingl s) BAUDRILLARD, Jean. O Sistema dos Objetos. Ed. Perspectiva

    CANEVACCI, Massimo. Antropologia da Comunica o Visual .Rio de Janeiro.DP e A Editores. 2001. Especificamente o cap 1.)

    Design FORTY, Adrian. Objetos de Desejo design e sociedade desde 1750 Cosac Naify,

    2007. CARDOSO, Rafael. Uma introdu o hist ria do design. S o Paulo, Edgar

    Bl cher,2004. JOLY, Martines . An lise da Imagem. (Disponvel na Biblioteca do CAC) Outros ttulos envolvendo Teoria, Hist ria e Metodologia do Design poder o ser includos na proposta para sele o. A pertin ncia do uso de bibliografias constitui item de avalia o do documento.

  • PPG DESIGN, UFPE | Mestrado e Doutorado em Design 35

    Prof. Leonardo Castillo http://lattes.cnpq.br/2061771070429217 BA Dise o Industrial, Universidad Nacional de Colombia. MSc Environmental Architecture, Kyoto University, Japan PhD, Human and Environmental Studies, Kyoto University, Japan Grupo de Pesquisa: Inova o em Design para a Sustentabilidade

    Resumo da Pesquisa O grupo de pesquisa em Inova o em Design para a Sustentabilidade investiga metodologias, ferramentas e processos de inova o em design que possam ser aplicados na concep o e desenvolvimento de novos produtos e servi os sustent veis. A pesquisa acontece em quatro nveis de interfer ncia: [1] Redesign de produtos existentes; [2] Design de Novos Produtos; [3] Design de Sistemas de Produtos-Servi os, ou PSS; [4] Desenvolvimento de Cen rios de Sustentabilidade.

    No momento estou me dedicando aos seguintes temas: Inovao guiada pelo design (Design-Driven Innovation) Esta pesquisa tem como objetivo principal o desenvolvimento e aplica o de metodos e ferramentas de inova o guiada pelo design, os quais tem como foco a cria o de novos significados dentro do processo de concep o de novos produtos ou servicos. Desenvolvimento de mtodos e ferramentas de design para a sustentabilidade O projeto tem como objetivo principal o desenvolvimento de uma metodologia de design que possa ser aplicada na concep o de novos sistemas de produto e/ou servi o sustent veis. Essa metodologia prev a cria o de ferramentas e m todos de an lise, concep o e avalia o, que auxiliem diretamente o processo de design. Design de produtos e servios para a base da pirmide O projeto busca dar resposta s seguintes hip teses de trabalho: do ponto de vista do design, o que significa desenvolver um produto sustent vel para os usu rios da base da pir mide? Que tipo de estrat gias e metodologias de design devem ser adotadas para o projeto de esse tipo de produtos? Qual o perfil que caracteriza esses novos produtos ou servi os, tomando como base as considera es funcionais, est ticas econ micas e de impacto ambiental envolvidas no projeto? Biomimtica e design paramtrico aplicados ao desenvolvimento de sistemas de artefatos habitacionais Busca-se explorar diferentes formas de configura o e desenvolvimento de um sistema de artefatos habitacionais que permita incorporar novos materiais e tecnologias construtivas, a partir do estudo de sistemas biomim ticos e da aplica o dos conceitos de design param trico.

    Dissertaes defendidas Gabriella Maria de Oliveira Martins. Inovao e sustentabilidade: proposta de anlise para o desenvolvimento de territrios inovativos aplicado ao APL de confeces do Agreste. 2014. Victoria Fernandez. Moda e fabricao digital em um contexto FabLab: equipamentos, mtodos e processos para o desenvolvimento de produtos de moda. 2014.

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    Tarciana Arajo Brito de Andrade. Estratgia de significado para economia criativa: estudo de caso no Portomdia Recife.. 2014. Maria Gabriela Cavalcanti de Castro. Design de superfcie e biomimtica em configuraes para revestimentos reversveis. 2013. Gabriela Lyra Teixeira. Desenvolvimento de uma ferramenta para a an lise do impacto ambiental dos processos de produ o de uma industria de vestu rio de m dio porte. 2012. Lia Alc ntara Rodrigues. A Configura o dos Produtos Sustent veis: gera o de uma ferramenta de avalia o. 2011. Susiane Michelle dos Santos. Design de servi os para a sustentabilidade: proposi o de um modelo de design para o direcionamento da atividade projetual sustent vel em servi os: o caso dos servi os tursticos de hospedagem. 2010. Gabriela de Medeiros Boeira. EcoBriefing: ferramenta de apoio ao desenvolvimento de produtos inovadores com foco nas quest es ambientais. 2010. Lucdio Cardoso Le o J nior. Diretrizes para avalia o de desempenho ambiental da ind stria gr fica. 2010. Adriana de Azevedo Costa. A Eco-efetividade do design: Proposi o e aplica o de uma ferramenta de an lise em sistemas de produtos + servi os. 2009.

    Dissertaes em andamento Lorena Gomes Torres de Oliveira. Inovao social e urbanismo ttico dentro do contexto do entorno urbano (provisrio). Incio: 2014.

    Flvia Wanderley Pereira de Lira. Indicadores de sustentabilidade para empreendimentos de inovao social. Incio: 2014.

    Cansu Dagbagli. Desenvolvimento de sistemas de produtos e servios (PSS) para alimentao (provisrio). Incio: 2014.

    Mabel Gomes Guimaraes. Inovao guiada pelo design aplicada ao visual merchandising (provisrio). Incio: 2013.

    Andr Oliveira Arruda. Development of sustainable urban scenarios: Recife 2037 (provisrio). Incio: 2013.

    Rafael Rattes Lima Rocha de Aguiar. Princpio de design paramtrico e binica aplicados ao design de artefatos habitacionais (provisrio). Incio: 2013.

    Tese em andamento Natal Anacleto Chicca Junior. Modelo metodologico de design colaborativo com base em principios de design paramtrico e prototipagem rpida (provisrio). Incio: 2013. Lia Alc ntara Rodrigues. A Configura o dos produtos Sustent veis: gera o de um modelo metodol gico de avalia o. Incio: 2011.

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    Problemas em aberto para serem desenvolvidos 1. Desenvolvimento de m todos e ferramentas de design-driven innovation. 2. Metodos e ferramentas de design para a sustentabilidade, que possam ser

    aplicados ao desenvolvimento de Sistemas de Produtos e Servi os (PSS). 3. Biomim tica e design param trico aplicado a artefatos habitacionais. 4. Desenvolvimento de metodologias de design aplicadas formula o de

    cen rios de sustentabilidade. 5. Avalia o est tica dos produtos sob a tica da sustentabilidade.

    Bibliografia Brawn, L. Eco-Economia: uma nova economia para a terra. Earth Policy Institute:

    2003. Castillo, Leonardo . Inova o para a sustentabilidade: percursos e cen rios de uma

    sociedade possvel (B4). Revista da ESPM, v. 17, p. 122-127, 2010. Castillo, L. & Pasa, C. Cultural triggers and barriers for the design and implementation

    of product service systems (PSS). Proceedings of the 1st International Symposium on Sustainable Design. Curitiba, 2007.

    Folladori G. Limites do desenvolvimento sustentvel. Campinas: Editora Unicamp, 2001.

    Hawken, P. et al. Natural capitalism: creating the next industrial revolution. Boston: Little Brown, 1999.

    Hart, Stuart. O Capitalismo na Encruzilhada: as inmeras oportunidades de negcios na soluo dos problemas mais difceis do mundo. Porto Alegre: Bookman, 2006.

    Hofstede G. Cultures and organizations: software of the mind. McGlaw-Hill, 1997. Kazazian, Thierry . Haver a idade das coisas leves: design e desenvolvimento

    sustentvel. Porto Alegre: Senac, 2005 Manzini, E., Vezzoli, C., Clark, G., Product-Service Systems: using an existing concept

    as a new approach to sustainability, The Journal of Design Research. Volume 1, Issue 2, 2001.

    Manzini, E. Scenarios of sustainable wellbeing. design philosophy papers. Issue 1, 2003.

    Manzini Ezio e Vezzoli Carlo. O Desenvolvimento de Produtos Sustentveis: os requisitos ambientais dos produtos industriais. S o Paulo: EdUsp, 2005.

    McDonough William and Braungart Michael.Cradle to Cradle: Remaking the Way We Make Things. New York: North Point Press, 2002

    McDonough, William, Braungart Michael: The Next Industrial Revolution. Atlantic Magazine, 1998

    Mozota, Brigitte. Gesto do design: usando o design para construir valor de marca e inovao corporativa. Porto Alegre: Bookman, 2010.

    Morelli, Nicola. Developing new product service systems (PSS): methodologies and operational tools. Journal of Cleaner Production, Volume 14, 2006.

    Prahalad, C. K e Hart, S. The fortune at the bottom of the pyramid. In: Strategy+Business, Issue 26: 54-67, 2002.

    Sterling, B. Shaping things. Cambridge: MIT Press, 2005. Papanek Victor. Design for the Real World, 1985. ___. Design e Arquitetura, 1995. Ramakers, R. Less is more: Droog Design in Context. Rotterdam, 010 publishers, 2002. Redhead, David. Products of Our Time. London: Birkhauser, 2000. Sustainable Consumption Research Exchange Score! Documents on PSS Tomiyama, T., Medland, A. J., & Vergeest J. S. M. (2000). Knowledge intensive

    engineering towards sustainable products with high knowledge and service contents. In TMCE 2000, third international symposium on tools and methods of competitive engineering (pp. 5567) April 1820, 2000, Delft, The Netherlands: Delft University Press.

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    Verganti, Roberto. Design-Driven Innovation: Changing the Rules of Competition by Radically Innovating What Design Mean. Harvard Bussiness Press, 2009.

    Walker, Stuart. Sustainable by Design: Explorations in Theory and Practice. London, Earthscan, 2006.

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    Prof. Ney Dantas http://lattes.cnpq.br/3943497493556232 Arquiteto, Universidade Federal de Pernambuco Mestre em Hist ria, Universidade Federal de Pernambuco Ph.D, Architectural Association School, London, UK

    Grupo de Pesquisa Inova o em Design para a Sustentabilidade

    Resumo da Pesquisa O grupo de pesquisa em Desenvolvimento de Produtos e Servi os Susten- t veis investiga metodologias e ferramentas de design aplicadas na con- cep o e desenvolvimento de produtos e servi os que permitam formular, planejar e avaliar o impacto ambiental e social ao longo do seu ciclo de vida. A pesquisa acontece em quatro nveis de interfer ncia: [1] Redesign de produtos existentes; [2] Design de Novos Produtos; [3] Design de Sis- temas de Produtos-Servi os; [4] Desenvolvimento de Novos Cen rios de Sustentabilidade. Vis o: SUSTENTABILIDADE como destino, INOVA O como trilha, e DESIGN COLABORATIVO como veculo.

    rea de interesse em P&D: Design de Artefatos Inteligentes. O projeto busca solu es inovadoras incrementais e radicais que possam fazer a diferen a na solu o de grandes desafios da contemporaneidade como: riscos e vulnerabilidades causados por eventos clim ticos extremos; redu o/reaproveitamento de resduos (especialmente aqueles com alto potencial poluidor); diversifica o da matriz energ tica, melhoria da qualidade de vida nas cidades,etc. Estes artefatos podem se manifestar, por exemplo, sob a forma de um novo material, uma otimiza o de processo ou o desenvolvimento de ferramentas sociot cnicas e ambientes virtuais de intera o. Campos disciplinares: Bi nica/Biomim tica, design param trico, fabrica o digital, tecnologias da informa o e comunica o.

    Projetos em andamento: 1. Biomimtica aplicada ao desenvolvimento de um sistema de arte- fatos habitacionais Desenvolvimento de um sistema de artefatos habitacionais que per- mita incorporar novos materiais e tecnologias construtivas num sistema leve e de montagem r pida. Busca-se explorar diferentes formas de configura o do sistema que visem a otimiza o no uso de materiais e componentes, assim como a efici ncia energ tica e de consumo de gua do mesmo, a partir do estudo de sistemas biomim ticos. 2. Sistema de artefatos solares Estudo de estruturas biomim ticas para parametriza o e fabrica o digital de artefatos geradores de sombra em edifcios verticais. O projeto investiga at que ponto o estudo da morfologia das folhas poder fornecer par metros para o design de artefatos que aumentem o conforto t rmico das habita es e reduzam o impacto dos grandes edifcios sobre o clima das cidades.

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    3. Implementao de Fab-Labs O FabLab consiste num laborat rio/oficina de fabrica o digital com um conjunto de ferramentas industriais de prototipagem r pida, como fresadoras de pequeno e grande porte, m quinas de corte a laser e de corte de vinil, dispondo ainda de uma bancada de eletr ni