Regulamento de Arbitragem 2013

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REGRAS DE COMPETIÇÃO E INTERPRETAÇÃO Versão portuguesa do regulamento emanado pela WTF – Federação Mundial de Taekwondo Versão 26 de Dezembro de 2012

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Arbitragem

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  • REGRAS DE COMPETIO E INTERPRETAO

    Verso portuguesa do regulamento emanado pela

    WTF Federao Mundial de Taekwondo

    Verso 26 de Dezembro de 2012

  • Promulgada: Mai. 28, 1973 Alterado: Out. 1, 1977 Alterado: Fev. 23, 1982 Alterado: Out. 19, 1983 Alterado: Jun. 1, 1986 Alterado: Out. 7, 1989 Alterado: Out. 28, 1991 Alterado: Ago. 17, 1993 Alterado: Nov. 18, 1997 Alterado: Out. 31, 2001 Alterado: Set. 23, 2003 Alterado: Abr. 12, 2005 Alterado: Fevereiro 13, 2009 Alterado: Maro 2, 2010 Alterado: Outubro 7, 2010 Alterado: Abril 30, 2011 Alterado: Outubro 04, 2011 Alterado: Abril 03, 2012 Alterado: Dezembro 26, 2012

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    Regras de Competio e Interpretao ndice: Artigo 1. Propsito 2

    Artigo 2. Aplicao 3

    Artigo 3. rea de Competio 4 Artigo 4. Competidores 8 Artigo 5. Categorias de Peso 10 Artigo 6. Classificaes e Mtodos da Competio 12 Artigo 7. Durao dos Combates 14

    Artigo 8. Sorteio 15 Artigo 9. Pesagem 16

    Artigo 10. Procedimentos dos Combates 17 Artigo 11. reas e tcnicas permitidas 19 Artigo 12. Pontos Vlidos 20

    Artigo 13. Pontuao e publicao 21 Artigo 14. Atos proibidos e penalizaes 22

    Artigo 15. Morte sbita e decises de superioridade 27 Artigo 16. Decises 28 Artigo 17. Queda 30 Artigo 18. Medidas em caso de queda 31 Artigo 19. Procedimentos na suspenso de um combate 33 Artigo 20. Tcnicos Oficiais 35 Artigo 21. Vdeo Replay (Repetio em vdeo) 38 Artigo 22. Sanes 40 Artigo 23. Outros assuntos no especificados no Regulamento 41 Gestos dos rbitros 42

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    Artigo 1 Propsito 1 O propsito das Regras de Competio o de regular, plena e imparcialmente todos os

    assuntos referentes s competies promovidas ou organizadas pela WTF, Unies Continentais e pelas Federaes Nacionais membros da WTF, garantindo a aplicao normalizada das regras.

    (Interpretao) O objecto do artigo 1 o de garantir a normalizao de todas as competies de Taekwondo a uma escala mundial.

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    Artigo 2 Aplicao As Regras de Competio devero ser aplicadas em todas as competies promovidas ou organizadas pela WTF, Unies Continentais e Federaes Nacionais membro da WTF, bem como em competies multi-desportivas em que o Taekwondo esteja includo. Uma Federao Nacional poder contudo alterar qualquer parte das Regras de Competio aqui reproduzidas, se para tal obtiver aprovao prvia da WTF. Em caso de violao das Regras de Competio por parte das Unies Continentais ou Federaes Nacionais sem o prvio consentimento da WTF, esta poder exercer o seu arbtrio para reprovar ou revogar a competio em causa. Adicionalmente, poder ainda a WTF aplicar sanes disciplinares s entidades organizadoras/promotoras em questo. O comit de organizao de qualquer competio promovida ou aprovada pela WTF dever obedecer ao cdigo mdico da WTF. (Explicao #1) Primeiro obter a aprovao: Qualquer organizao que pretenda alterar algum ponto das Regras da Competio, dever submeter WTF o contedo da alterao pretendida, bem como as razes para a mesma. A aprovao para qualquer alterao a estas regras dever ser solicitada WTF at um ms antes da referida competio. A WTF poder modificar as Regras de Competio em campeonatos por si promovidos, desde que tenham o aval do Delegado Tcnico e que tenham sido previamente aprovadas pelo Presidente.

    Artigo 3 rea da Competio

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    Artigo 3 rea de competio 1 Para campeonatos promovidos pela WTF o recinto dever ter capacidade para um mnimo de

    3.000 pessoas sentadas. A rea total do recinto dever ser de pelo menos 40m x 60m, permitindo assim uma captao udio visual otimizada, quer para os competidores, quer para os espectadores, prevista pelo Manual Tcnico. A altura do recinto dever ser de pelo menos 10m desde os cho at ao tecto. A iluminao dever ser de 1500 lux nt (mnimo) a 1800 (mximo) e dever ser colocada no topo do recinto e direccionada para a rea de competio. Todos os preparativos devero estar terminados pelo menos dois dias antes do incio competio e devem ser sujeitos a aprovao do Delegado Tcnico.

    2 A rea de Combate dever ser de 8m x 8m, segundo o sistema mtrico. Dever ser uma superfcie lisa e livre de obstculos, coberta com um material elstico no escorregadio. Se necessrio, a rea de competio poder ser instalada numa plataforma de 0,60m a 1,00m de altura do solo. Para segurana dos competidores, a parte exterior da linha de fronteira dever ser uma rampa inclinada num mximo 30 graus.

    3 Demarcao da rea de Combate 3.1 A rea de 8m x 8m designa-se por rea de Combate e dever ser marcada a cor

    azul, a linha marginal da rea de Combate designa-se por Linha Limite. A parte exterior Linha Limite dever ser marcada a vermelho ou amarelo. A Linha Limite frontal contgua Mesa de Controlo e Mesa do Mdico Oficial considerada a Linha Limite #1. A partir desta linha e no sentido dos ponteiros do relgio, as outras Linhas Limites so designadas por Linhas Limites #2, #3 e #4.

    4 Indicao das Posies 4.1 Posio do rbitro: A posio do rbitro marcada a 1,5m do centro da rea de

    Combate para a 3 Linha Limite, e tambm designada como a Marca do rbitro. 4.2 Posio dos Juzes: A posio do juiz n. 1 marcada a 50cm do canto formado

    pelas Linhas Limite #1 e #2. A posio do juiz n. 2 marcada a 50cm do canto formado pelas Linhas Limite #2 e #3. A posio do juizn.3 marcada a 50cm do canto formado pelas Linhas Limite #3 e #4. A posio do juiz n. 4 marcada a 50cm do canto formado pelas Linhas Limites #4 e #1. No caso de s haver 3 juzes: A posio do juiz n. 1 marcada a 0,5m do canto formado pelas 1 e 2 linhas Limite. A posio do juiz n. 2 marcada a 0,5m para fora do centro da Linha Limite e dever ficar virado de frente para o centro da rea de Combate. A posio do juiz n. 3 marcada a 50cm do canto formado pelas 4 e 1 linhas limites.

    nt Nota de Tradutor: lux a medida de iluminao que equivale a 1 lmen por metro quadrado, de acordo com o Sistema Internacional de Iluminao.

    4.3 Posio dos Controladores: A posio dos Controladores marcada a 2m retirados da Linha Limite de segurana #1, de frente para a rea de Combate e a 2m contguos ao canto formado pelas Linhas Limite#1 e #2.

    4.4 Posio do Mdico Oficial: A posio do Mdico Oficial marcada a mais de 3m do lado direito da Linha Limite de segurana.

    4.5 Posio dos Competidores: a Posio dos Competidores marcada em dois pontos opostos, a 1m do centro da rea de Combate, a 4m da Linha Limite #1 (Competidor Azul na direco da Linha Limite #2 e Competidor Vermelho na direco da Linha Limite #4).

    4.6 Posio dos Treinadores: A posio dos treinadores marcada a 1m para fora a partir do centro da linha limite do lado de cada competidor. Os treinadores no se podem levantar no exerccio da sua funo (excepto quando pretendem requerer vdeo-replay) e no devem abandonar a rea de 1m x 1m, marcada como Zona

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    do Treinador, que determina a sua posio. No caso de sarem desta zona devero ser sancionados com um Kyong-go

    4.7 Posio da Mesa de Inspeco: A posio da Mesa de Inspeco dever ser perto da entrada da rea de Competio, para verificao do material (proteces) dos competidores.

    (Explicao #1) Material Elstico: O grau de elasticidade e as condies escorregadias do tapete (tatami) devero ser aprovados pela WTF antes da competio (Explicao #2) Medio da rea de Competio: A rea de Combate dever ter em seu redor uma rea de segurana com uma dimenso nunca inferior a 2m. Em conformidade com isto, a zona de competio dever ser no mnimo de 12m x 12m ou 14m x 14m. (Explicao #3) Plataforma de Competio: A plataforma dever ser construda de acordo com o diagrama que se segue. (Explicao #4) A posio do rbitro e dos competidores dever ser marcada com uma cor diferente no tapete (tatami) (Explicao #5) Cor: O esquema de cores do tatami no deve ferir a susceptibilidade ou causar cansao aos competidores e espectadores. O esquema de cores dever ainda condizer com o equipamento dos competidores, uniforme e cho do recinto de competio. (Explicao #6) Mesa de Inspeco: Na mesa de inspeco, o Inspector verifica se todos os materiais usados so aprovados pela WTF e ajusta-os apropriadamente ao competidor. No caso de serem considerados inapropriados, pedido ao competidor que mude o seu equipamento. (Directriz para arbitragem -1) O rbitro deve ter pleno conhecimento das dimenses da rea de combate e a aplicao destas dimenses na arbitragem. O rbitro deve utilizar toda a rea de combate, de forma a evitar interrupes desnecessrias do combate.

  • r r

  • r a

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    Artigo 4 Competidores 1 Qualificao dos Competidores

    1.1 Detentor da nacionalidade da equipa participante 1.2 Pertencer a uma Associao Nacional de Taekwondo reconhecida pela WTF 1.3 Ser detentor de certificado de Dan/Poom emitido pela Kukkiwon ou WTF 1.4 Detentor da licena de atleta da WTF (Global Athlete Licence, GAL) 1.5 Competidores com idade mnima de 17 anos no ano em que a competio tem lugar

    (15-17 para Campeonatos de Juniores e 12 -14 para os Campeonatos de Cadetes). As idades para os Jogos Olmpicos da Juventude podero ser diferentes, dependentes da deciso do Comit Olmpico Internacional

    _________________________________________________________________________________ (Interpretao) A idade limite calculada no ano (e no na data) de nascimento. Por exemplo, se o Campeonato de Juniores de Taekwondo acontecer em 11 de Junho de 2013, os competidores nascidos entre 1 Janeiro de 1996 e 31 e Dezembro de 1998 podem participar. 2 Uniforme dos competidores e equipamento de competio.

    2.1 Nas competies registadas no calendrio oficial da WTF, o uniforme dos competidores e todo o equipamento de competio, tal como (mas no limitado a estes), tatamis, PSS, IVR e equipamento de proteco devem ser os oficialmente aprovados pela WTF.

    2.2 Antes de entrar na rea de combate, um competidor deve estar munido com um uniforme aprovado pela WTF, colete, coquilha, protees de antebrao, caneleiras e luvas, meias com sensores (no caso de uso de PSS) e ter proteco de dentes. O capacete deve estar firmemente dobrado por debaixo do brao esquerdo quando entrar na rea de competio. O capacete dever ser colocado segundo instrues do rbitro antes do incio do combate.

    2.3 As proteces genitais, de antebrao e caneleiras devem ser colocadas por debaixo do Dobok. O competidor dever fazer-se munir destas proteces aprovadas pela WTF, bem como as luvas e protector de dentes, para seu uso pessoal. O uso de qualquer objecto na cabea para alm do capacete no permitido. Qualquer item religioso s dever ser usado por debaixo do capacete e dentro do Dobok e no dever causar ferimentos ou obstruir de alguma forma o competidor oponente.

    2.4 As especificaes sobre uniformes de Taekwondo (Dobok), equipamento de proteco e outros equipamentos sero matria a tratar mais adiante, separadamente.

    2.5 O Comit Organizativo dos Campeonatos promovidos pela WTF ser responsvel pela preparao de todo o material necessrio para os Campeonatos. Tal como indica o Manual Tcnico, necessria aprovao prvia da WTF para o equipamento pretendido. A pedido da WTF, o Comit Organizativo disponibilizar gratuitamente o equipamento aos competidores no recinto de treino e durante a competio.

    3 Controlo anti-doping

    3.1 Em qualquer evento promovido pela WTF, proibido o uso de drogas ou quaisquer outras substncias qumicas identificadas nas Regras de Anti Doping da WTF. Ser aplicado o cdigo Anti-Doping WADA para as competies de Taekwondo nas Olimpadas e outros Jogos multi-desportivos.

    3.2 A WTF poder levar a cabo qualquer exame de despiste de doping considerado necessrio para verificar se um competidor quebrou esta regra; qualquer vencedor que se recuse a submeter a estes exames, ou que acuse ter quebrado tal regra dever ser

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    removido das classificaes finais, e o ttulo conquistado dever transferir para o competidor imediatamente a seguir nas classificaes da competio.

    3.3 O Comit Organizativo ser responsvel pela preparao e realizao dos testes de controlo de doping.

    3.4 Os detalhes do Regulamento Anti-Doping da WTF sero promulgados como parte integrante dos Estatutos.

    _________________________________________________________________________________ (Explicao #1) Detentor da nacionalidade da equipa participante Quando um competidor representa uma equipa nacional, a sua nacionalidade decidida pelo Pas que ele/ela representa antes do diferimento do seu pedido para participar no evento. A verificao da cidadania determinada pela consulta do passaporte. No caso de nacionalidade mltipla, o competidor dever representar aquele Pas que escolher. Contudo, aps ter representado esse Pas nos Jogos Olmpicos, torneios de qualificao para os Jogos Olmpicos, em competies continentais ou regionais reconhecidos pela WTF, o competidor dever aguardar trs anos para que possa representar um outro Pas. (trs anos a contar desde a ltima representao em nome da primeira escolha). Com a devida aprovao da WTW, este perodo poder ser reduzido ou mesmo cancelado. A WTF poder tomar aces disciplinares contra o atleta ou membro de qualquer associao nacional que violar este artigo. (Explicao #2) Protector de dentes A cor do protector de dentes s poder ser branca ou transparente. Contudo, a obrigao do seu uso poder ficar sem efeito no caso de o mdico atestar que a sua utilizao poder causar ferimentos a esse competidor.

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    Artigo 5 Categorias de peso 1 As categorias de peso esto divididas em masculino e feminino, e classificadas da seguinte forma:

    Masculino Feminino Abaixo dos 54kg No exceder os 54kg Abaixo dos 46kg No exceder os 46kg Abaixo dos 58kg >54kg sem exceder os 58kg Abaixo dos 49kg >46kg sem exceder os 49kg Abaixo dos 63kg >58kg sem exceder os 63kg Abaixo dos 53kg >49kg sem exceder os 53kg Abaixo dos 68kg >63kg sem exceder os 68kg Abaixo dos 57kg >53kg sem exceder os 57kg Abaixo dos 74kg >68kg sem exceder os 74kg Abaixo dos 62kg >57kg sem exceder os 62kg Abaixo dos 80kg >74kg sem exceder os 80kg Abaixo dos 67kg >62kg sem exceder os 67kg Abaixo dos 87 kg >80kg sem exceder os 87kg Abaixo dos 73kg >67kg sem exceder os 73kg Acima dos 87kg Acima dos 87kg Acima dos 73kg Acima dos 73kg

    2 - As categorias de peso para os Jogos Olmpicos so classificadas da seguinte forma:

    Masculino Feminino Abaixo dos 58kg No exceder os 58kg Abaixo dos 49kg No exceder os 49kg Abaixo dos 68kg >58kg sem exceder os 68kg Abaixo dos 57kg >49kg sem exceder os 57kg Abaixo dos 80kg >68kg sem exceder os 80kg Abaixo dos 67kg >57kg sem exceder os 67kg Acima dos 80kg Acima dos 80kg Acima dos 67kg Acima dos 67kg

    3 - As categorias de peso para os Campeonatos de Juniores de Taekwondo so classificadas da

    seguinte forma:

    Masculino Feminino Abaixo dos 45kg No exceder os 45kg Abaixo dos 42kg No exceder os 42kg Abaixo dos 48kg >45kg sem exceder os 48kg Abaixo dos 44kg >42kg sem exceder os 44kg Abaixo dos 51kg >48kg sem exceder os 51kg Abaixo dos 46kg >44kg sem exceder os 46kg Abaixo dos 55kg >51kg sem exceder os 55kg Abaixo dos 49kg >46kg sem exceder os 49kg Abaixo dos 59kg >55kg sem exceder os 59kg Abaixo dos 52kg >49kg sem exceder os 52kg Abaixo dos 63kg >59kg sem exceder os 63kg Abaixo dos 55kg >52kg sem exceder os 55kg Abaixo dos 68kg >63kg sem exceder os 68kg Abaixo dos 59kg >55kg sem exceder os 59kg Abaixo dos 73 kg >63kg sem exceder os 73kg Abaixo dos 63kg >59kg sem exceder os 63kg Abaixo dos 78 kg >73kg sem exceder os 78kg Abaixo dos 68kg >63kg sem exceder os 68kg Acima dos 78kg Acima dos 78kg Acima dos 68kg Acima dos 68kg

    4 - As categorias de peso para os Campeonatos Olmpicos da Juventude de Taekwondo so

    classificadas da seguinte forma:

    Masculino Feminino Abaixo dos 48kg No exceder os 48kg Abaixo dos 44kg no exceder os 44kg Abaixo dos 55kg >48kg sem exceder os 55kg Abaixo dos 49kg >44kg sem exceder os 49kg Abaixo dos 63kg >55kg sem exceder os 63kg Abaixo dos 55kg >49kg sem exceder os 55kg Abaixo dos 73 kg >63kg sem exceder os 73kg Abaixo dos 63kg >55kg sem exceder os 63kg Acima dos 73kg Acima dos 73kg Acima dos 63kg Acima dos 63kg

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    5 As categorias de peso para os Campeonatos de Cadetes de Taekwondo so classificadas da seguinte forma:

    Masculino Feminino Abaixo dos 33kg No exceder os 33kg Abaixo dos 29kg No exceder os 29kg Abaixo dos 37kg >33kg sem exceder os 37kg Abaixo dos 33kg >29kg sem exceder os 33kg Abaixo dos 41kg >37kg sem exceder os 41kg Abaixo dos 37kg >33kg sem exceder os 37kg Abaixo dos 45kg >41kg sem exceder os 45kg Abaixo dos 41kg >37kg sem exceder os 41kg Abaixo dos 49kg >45kg sem exceder os 49kg Abaixo dos 44kg >41kg sem exceder os 44kg Abaixo dos 53kg >49kg sem exceder os 53kg Abaixo dos 47kg >44kg sem exceder os 47kg Abaixo dos 57kg >53kg sem exceder os 57kg Abaixo dos 51kg >47kg sem exceder os 51kg Abaixo dos 61 kg >57kg sem exceder os 61kg Abaixo dos 55kg >51kg sem exceder os 55kg Abaixo dos 65 kg >61kg sem exceder os 65kg Abaixo dos 59kg >55kg sem exceder os 59kg Acima dos 65kg Acima dos 65kg Acima dos 59kg Acima dos 59kg

    _________________________________________________________________________________ Interpretao 1 Um combate de Taekwondo uma competio decidida pelo contacto fsico directo ou por

    colises fsicas violentas entre atletas, segundo as regras previstas. As categorias de peso foram introduzidas de forma a reduzir as desigualdades entre os participantes e a garantir segurana, bem como para criar condies iguais para a troca de tcnicas.

    2 A diviso entre sexos, homens que competem com homens e mulheres que competem com mulheres, uma regra fundamental.

    3 As categorias de pesos para os Jogos Olmpicos so decididas aps consulta com o Comit Olmpico Internacional

    _________________________________________________________________________________ (Explicao #1) No Exceder O limite de peso definido pelo critrio de uma casa decimal divergente do limite estabelecido. Por exemplo, no exceder os 50 kg inclui at os 50,0kg, sendo que 50,1 j est acima do limite e tem como resultado a desclassificao. (Explicao #2) Acima (mais de): A pesagem acima dos 50 kg ocorre aos 50,1 Se a leitura for de 50,0 kg ou inferior, considerado insuficiente e o resultado a desclassificao.

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    Artigo 6 Classificaes e mtodos de competio 1. As competies so classificadas da seguinte forma:

    1.1 Competies individuais devem ocorrer entre oponentes da mesma categoria de peso. Quando se mostrar necessrio, podem agrupar-se categorias contguas de peso e criar apenas uma classificao. Nenhum concorrente autorizado a participar em mais do que uma (1) categoria de peso, no mesmo evento.

    1.2 Competio entre equipas 1.2.1 Sistema de diviso em 5 categorias de peso

    Masculino Feminino Abaixo dos 54kg No exceder os 54kg Abaixo dos 47kg No exceder os 47kg Abaixo dos 63kg >54kg sem exceder os 63kg Abaixo dos 54kg >47kg sem exceder os 54kg Abaixo dos 72kg >63kg sem exceder os 72kg Abaixo dos 61kg >54kg sem exceder os 61kg Abaixo dos 82 kg >72kg sem exceder os 82kg Abaixo dos 68kg >61kg sem exceder os 68kg Acima dos 82kg Acima dos 82kg Acima dos 68kg Acima dos 68kg

    1.2.2 Sistema de diviso em 8 categorias de peso 1.2.3 Sistema de diviso em 4 categorias de peso (consolidao do sistema de 8

    categorias de peso, agregando 2 categorias contguas) 1.2.4 Sistema com 1 diviso, com peso varivel, para o caso de competies tag-

    team

    2. Os sistemas da competio so divididos da seguinte forma: 2.1 Torneios com eliminao nica 2.2 Liga

    3. Competies de Taekwondo para os Jogos Olmpicos devem utilizar sistemas de competio individual entre concorrentes, combinados com torneios de eliminao nica e repescagem.

    4. Todas as competies a nvel internacional, reconhecidas pela WTF, devem ter a participao de pelo menos 4 pases, com pelo menos 4 atletas inscritos em cada categoria de peso. Qualquer categoria que no tenha pelo menos 4 atletas inscritos no ser reconhecida nos resultados oficiais.

    5. O WTF World Taekwondo Grand Prix Series ser organizado com base em regulamento

    prprio. Interpretao

    1. No sistema de torneios, a competio determinada pelos resultados individuais. Contudo, a posio da equipa pode ser determinada pela somatria das posies individuais, segundo o mtodo de pontuao total.

    *Sistema de Pontos A posio de uma equipa deve ser determinada pelo total de pontos, baseada nas seguintes directrizes

    - Um (1) Ponto de base por cada concorrente que tenha entrado na rea de competio aps a pesagem oficial

    - Um (1) Ponto por cada vitria (incluindo vitria por falta de combate) - Sete (7) pontos adicionais por cada medalha de ouro - Trs (3) pontos adicionais por cada medalha de prata - Um (1) ponto adicional por cada medalha de bronze

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    No caso de mais de duas equipas estarem empatadas em pontuao, a posio deve ser decidida por 1) nmero de medalhas de ouro, prata ou bronze conquistadas pela equipa, 2) nmero de atletas participantes, 3) pontuao mais alta nas categorias mais pesadas. 2. No sistema de competio por equipas, os resultados de cada equipa so determinados

    pelos resultados individuais da equipa. ______________________________________________________________________________ (Explicao #1) Agrupamento de categorias de peso O mtodo de agrupamento deve respeitar as categorias de peso olmpicas. (Explicao #2) De acordo com a competio com oito categorias de peso, a equipa vencedora a que ganhar 5 ou mais combates. Caso a competio esteja por decidir devido a um empate na pontuao (quatro a quatro), cada equipa deve eleger um atleta para fazer o combate de desempate. Neste formato, os atletas no podem ser substitudos. (Explicao #3) No formato acima mencionado, caso uma equipa atinja a maioria das vitrias antes do final de toda a prova, os restantes combates devero, em princpio, ser realizados. Se esta no for a vontade da equipa derrotada, ser-lhe- atribudo o resultado final de derrota por desclassificao, sem considerar os resultados acumulados.

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    Artigo 7 Durao dos combates

    1. A durao do combate dever ser de 3 assaltos de 2 minutos cada, com um minuto de

    descanso entre os assaltos. No caso de empate aps o 3 assalto, ser realizado um 4 assalto de 2 minutos e de morte sbita. O intervalo de descanso entre os 3 e 4 assaltos de 1 minuto.

    2. A durao de cada assalto pode ser alterada para 1 minuto x 3 assaltos, 1 minuto e 30 seg.

    X 3 assaltos, ou 2 minutos x 2 assaltos, de acordo com a deciso do Delegado Tcnico nomeado para o referido Campeonato.

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    Artigo 8 Sorteio 1. O Sorteio deve ter lugar um ou dois dias antes do incio da primeira competio, na presena

    de oficiais tcnicos da WTF e representantes das naes participantes. O mtodo e a ordem do sorteio devero ser definidos pelo Delegado Tcnico.

    2. O Delegado Tcnico dever sortear ou nomear algum para sortear em representao dos

    pases ausentes no dia do sorteio. 3. Com base nas suas posies no Ranking Mundial da WTF, alguns atletas podem ser

    separados dos outros a concurso, de forma a proporcionar combates mais equilibrados. Mais detalhes em relao a este assunto so estipulados pelos Estatutos do Ranking Mundial.

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    Artigo 9 Pesagem 1. A pesagem dos atletas dever acontecer no dia anterior ao da competio em causa. 2. Durante a pesagem, os homens devem trajar cuecas, e as mulheres cuecas e soutien.

    Contudo, a pesagem pode acontecer com o atleta completamente despido, caso este assim o deseje.

    3. A pesagem deve ser feita uma s vez, mas no caso de o competidor no se qualificar na primeira vez, ser-lhe- garantida uma segunda pesagem, dentro do tempo limite.

    4. Para que no hajam desqualificaes na pesagem, devem ser disponibilizadas balanas idnticas oficial, ou no balnerio, ou na rea de pr-pesagem.

    (Explicao #1) -Os competidores do dia da competio So definidos como os atletas que constam nas listas da WTF ou do Comit Organizativo para a competio em questo. - O dia anterior ao dia da competio O horrio para a pesagem ser decidido pelo Comit Organizativo e comunicado s equipas. A durao da pesagem no deve ultrapassar as 2 horas. (Explicao #2) Devero ser disponibilizados locais separados para a pesagem dos elementos femininos e masculinos, e cuja pesagem ser conduzida por um oficial do mesmo sexo. (Explicao #3) Desqualificao durante a pesagem oficial No caso de um competidor ser desqualificado durante a pesagem oficial, ser-lhe- retirado o ponto de participao atribudo (Explicao #4) Balanas idnticas balana oficial As balanas de treino, devem corresponder balana de pesagem oficial no tipo e na calibragem, devendo ser verificadas antes da competio pelo Comit Organizativo.

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    Artigo 10 Procedimentos dos combates 1. Chamada dos competidores: O nome dos competidores ser anunciado pela Mesa de

    Chamada dos Atletas trs (3) vezes, sendo que a primeira chamada dever ocorrer 30 minutos antes do incio do combate.

    2. Inspeco do corpo, uniforme e acessrios: Aps a chamada, os atletas devero submeter-se inspeco do corpo, uniforme e acessrios, numa mesa de inspeco designada pela WTF. Os competidores no devero demonstrar qualquer sinal de antipatia, nem usar quaisquer materiais que ponham em risco a integridade fsica do outro competidor.

    3. Entrada na rea de Competio: Aps a inspeco o concorrente dever dirigir-se para a rea do Treinador, acompanhado por um Treinador e um Mdico da equipa ou Fisioterapeuta (no caso de este existir)

    4. Procedimentos a ter em conta antes do incio e aps o final do combate 4.1 Antes do incio do combate, o rbitro central chamar Chung, Hong. Ambos os

    competidores entraro na rea de Competio com os capacetes firmemente dobrados debaixo do brao esquerdo. No caso de o competidor no estar presente ou no estar completamente equipado, incluindo todas as proteces, uniforme, etc., na altura em que o rbitro chama Chung, Hong, este competidor dever ser subtrado do combate e o rbitro dever declarar vencedor o seu oponente

    4.2 voz do rbitro Cha-ryeot (ateno) e Kyeong-rye (reverncia), os competidores devero estar virados frente a frente, e fazer uma reverncia vertical. A reverncia vertical deve ser feita na postura natural de Cha-ryeot, curvando a cintura a um ngulo superior a 30 graus, com a cabea inclinada a um ngulo de mais de 45 graus. Aps a reverncia, os competidores devero colocar os capacetes de proteco.

    4.3 O rbitro iniciar o combate com os comandos: Joon-bi (prontos) e Shi-jak (incio) 4.4 Cada assalto do combate dever comear com a declarao do rbitro Shi-jak e

    terminar com a declarao Keu-man. Mesmo que rbitro no declare Keu-man, o combate termina quando o relgio parar.

    4.5 Aps o final do ltimo assalto, os competidores devero virar-se frente a frente nas suas posies definidas, tirar os capacetes e trocar uma reverncia vertical aps declarao do rbitro de Cha-ryeot, Kyeong-rye. Os competidores devero aguardar pela deciso do rbitro nesta posio.

    4.6 O rbitro dever declarar a vitria, levantando a mo do lado do competidor vencedor.

    4.7 Sada dos competidores.

    5. Procedimento do combate em competies por equipas 5.1 Ambas as equipas devem apresentar-se frente a frente, ordenados em linha, desde

    as posies dos competidores em direco 1 Linha Limtrofe. 5.2 O procedimento antes do incio e aps o final do combate deve ser conduzido de

    acordo com a clusula 4 deste artigo. 5.3 Ambas as equipas devero abandonar a rea de combate e permanecer na rea que

    lhes foi designada. 5.4 Ambas as equipas devero alinhar imediatamente aps o final do combate e

    posicionar-se frente a frente. 5.5 O rbitro dever declarar a vitria, levantando a mo do lado da equipa vencedora.

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    ______________________________________________________________________________ (Explicao #1) Mdico da equipa ou Fisioterapeuta Deve anexar-se inscrio das equipas cpias das licenas, certificados e demais documentao relevante do Mdico ou Fisioterapeuta da equipa. Estes documentos devem constar em ingls. Aps verificao, sero emitidos cartes de acreditao para estes Mdicos ou Fisioterapeutas. Apenas aqueles que se fizerem acompanhar destes cartes sero autorizados a entrar na rea de Competio com o treinador. (Directriz para arbitragem) No caso de se utilizar o sistema PSS, o rbitro dever verificar se o sistema, bem como as meias com sensores esto a funcionar nas devidas condies. Salvaguarda-se porm a possibilidade de ignorar este procedimento em benefcio de uma melhor gesto do evento.

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    Artigo 11 reas e tcnicas permitidas 1. Tcnicas permitidas

    1.1 Tcnicas de punho: Soco com o punho firmemente cerrado 1.2 Tcnicas de ps: Tcnicas que usam qualquer parte do p abaixo do tornozelo

    2. reas Permitidas

    2.1 Tronco: So permitidos socos ou tcnicas de ps em toda a rea coberta pelo colete protector. Contudo, tais ataques no devem ser feitos coluna vertebral.

    2.2 Cabea: A rea acima da clavcula. S so permitidas tcnicas de ps. ______________________________________________________________________________ (Explicao #1) O termo ataque de punho significa um ataque potente rea permitida do tronco, usando o punho correctamente fechado e esticando o brao atacante. (Explicao #2) Tcnicas de ps: So permitidos todos os ataques com a parte do p abaixo do tornozelo, enquanto que tcnicas com a canela ou o joelho no so permitidas. No caso de se usar PSS a posio dos sensores nas meias ser determinada pela WTF. (Explicao #3) Tronco: A rea coberta pelo colete protector entre as axilas e a plvis, a rea permitida de ataque. Sendo assim, os colectes protectores a serem usados (tabelados para cada categoria pela WTF) devem respeitar o tamanho e a compleio fsica de cada atleta. Os competidores da mesma categoria usaro, em princpio, o mesmo tamanho de colete, excepto quando for aprovada qualquer alterao a esta regra pelo delegado tcnico da WTF.

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    Artigo 12 Pontos vlidos 1. reas vlidas de pontuao

    1.1 Corpo: A rea colorida a azul ou a vermelho do colete protector 1.2 Cabea: A rea acima da clavcula (i.e., toda a cabea incluindo orelhas e a parte

    posterior da cabea)

    2. Os pontos devem ser atribudos quando as tcnicas permitidas forem executadas correctamente e com fora sobre a rea de pontuao legal do corpo ou quando forem executadas com preciso na rea de pontuao legal da cabea.

    3. Os pontos vlidos so divididos da seguinte forma:

    3.1 Um (1) ponto para um ataque vlido ao colete protector 3.2 Dois (2) pontos para um pontap rotativo ao colete protector 3.3 Trs (3) pontos para um pontap vlido cabea 3.4 Quatro (4) pontos para um pontap rotativo vlido cabea

    4. A pontuao do combate a soma dos trs assaltos. 5. Invalidao de pontos: Quando um atleta marca um ponto com a ajuda de um acto proibido,

    esse ponto deve ser anulado e a respectiva falta marcada. ______________________________________________________________________________ (Explicao #1) Com Rigor / Exactido: Significa executar uma tcnica permitida a uma rea legal, havendo contacto total com o oponente.

    (Orientaes para a arbitragem) Se qualquer parte do p tocar na cabea ser considerado ponto vlido

    (Explicao #2) Com Fora:

    a) Coletes no equipados com sistemas electrnicos: A fora suficiente demonstrada quando o ataque faz o corpo do oponente ser abruptamente deslocado pelo impacto.

    b) No caso do uso de PSS: A fora do impacto medida pelo PSS com o nvel de fora de cada ponto vlido dependendo da categoria de peso e do sexo.

    (Orientaes para a arbitragem) ______________________________________________________________________________

    Quando um competidor sofrer um K.O. legal, o rbitro deve primeiro verificar o estado do competidor e decidir-se ou no pela contagem. Se o rbitro determinar que o competidor no pode continuar o combate, deve par-lo e declarar vitria por K.O. Quando um competidor sofrer um K.O. fruto de uma tcnica permitida, mas sem marcao de ponto(s) vlido(s), o rbitro deve primeiro verificar o estado do competidor e depois terminar o combate, ou agir de acordo como artigo 18 Procedimentos em caso de K.O.. Os critrios de K.O. devem estar de acordo com o artigo 17. (Explicao #3) Invalidao de pontos: uma regra em que os pontos conseguidos atravs de tcnicas ilegais, no so vlidos. Neste caso o rbitro deve invalidar o ponto com um sinal manual e anunciar a penalidade apropriada. (Orientaes para a arbitragem) Na situao acima descrita, o rbitro deve declarar imediatamente Kal-yeo, de seguida invalidar o ponto com o devido gesto, e por fim anunciar a penalidade apropriada.

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    Artigo 13 Pontuao e publicao 1. Os pontos vlidos devem ser imediatamente assinalados e publicados. 2. No caso de se usarem protees sem sensores, os pontos devem ser assinalados por cada

    juiz com o sistema eletrnico, ou na folha de pontuaes do juiz, e devem ser imediatamente publicados.

    3. No caso de se usarem protees eletrnicas 3.1 Os pontos vlidos na seco central do tronco devem ser automaticamente

    assinalados pelo transmissor do colete protetor. No caso de um pontap rotativo vlido, o ponto vlido automaticamente assinalado pelo transmissor do colete protetor, enquanto que a rotao vlida deve ser assinalada pelos juzes.

    3.2 Os pontos vlidos marcados cabea ou por soco devem ser assinalados pelos juzes com o sistema eletrnico, ou na folha de pontuaes do juiz.. Assim como para um pontap vlido rotativo cabea, os juzes devem considerar os pontos vlidos e a rotao vlida .

    4. Caso hajam 3 juzes, os pontos vlidos devem ser assinalados por 2 juzes, no mnimo. Sendo 4 juzes, os pontos vlidos so assinalados por 3 juzes, no mnimo.

    (Interpretao) O sistema PSS deve cumprir todas as exigncias da WTF , de forma a reforar as competncias competitivas e assegurar uma exibio de competio justa.

    (Interpretao) um princpio destas regras, que os pontos devem ser imediatamente decididos. Independentemente do mtodo de pontuao, esta regra no pode ser descurada.

    (Explicao #1) Os pontos devem ser imediatamente assinalados: Pontuao Imediata significa que os pontos so atribudos logo aps a tcnica que pontuou. No sero considerados vlidos os pontos atribudos posteriori.

    (Explicao #2) Imediatamente assinalados e publicados: Um ponto atribudo pelo juiz deve ser imediatamente publicado no quadro de pontuaes.

    (Explicao #3) Em caso de utilizao de coletes sem sensores eletrnicos: Todas as pontuaes esto sujeitas deciso do juiz. Deve existir equipamento capaz de reproduzir imediatamente no quadro de pontuaes o ponto conseguido. Contudo, no caso de no existir equipamento de publicao de resultados eletrnico, os pontos devem ser imediatamente anotados na folha de pontuaes do juiz e publicadas no final do round.

    (Explicao #4) No caso de se usarem coletes eletrnicos, ser marcado um (1) ponto se o transmissor o reconhecer como vlido, e se o juiz no tiver assinalado rotao vlida. No caso de o transmissor no reconhecer o ponto, nenhum ponto ser atribudo, mesmo que os juzes tenham marcado rotao vlida

    (Orientaes para a arbitragem) Os juzes devem manter o princpio da pontuao rpida, independentemente do mtodo de pontuao usado. Atribuir um ponto no final do round uma violao desta regra

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    Artigo 14 Atos proibidos e penalizaes 1. As penalidades por actos proibidos devem ser declaradas pelo rbitro 2. As penalidades esto divididas em Kyong-go (aviso) e Gam-jeom (deduo) 3. Dois Kyong-go so contabilizados como um ponto para o oponente. Contudo, o ltimo

    Kyong-go no deve ser considerado na soma global. 4. Um Gam-jeon contabilizado como um ponto para o oponente. 5. Actos proibidos

    5.1 Os seguintes actos so classificados como aces proibidas e dever ser aplicado um aviso Kyong-go.

    5.1.1 Passar a linha limite 5.1.2 Evitar ou atrasar o combate 5.1.3 Cair 5.1.4 Agarrar, segurar ou empurrar o oponente 5.1.5 Atacar abaixo da cintura 5.1.6 Bloquear ou atacar com o joelho 5.1.7 Bater na cara do oponente com a mo 5.1.8 Insultos ou qualquer m conduta por parte do competidor ou do treinador 5.1.9 Elevar o joelho de forma a evitar um ataque vlido ou impedir a continuidade de

    um ataque

    5.2 Os seguintes actos so classificados como aces proibidas e dever ser aplicado um Gam-jeon

    5.2.1 Atacar o oponente depois de Kal-yeo 5.2.2 Atacar o oponente quando este est cado 5.2.3 Desequilibrar o oponente, agarrando, prendendo-lhe o p no ar ou empurrando o

    oponente com a mo 5.2.4 Atacar a face do oponente intencionalmente com a mo 5.2.5 Atacar com inteno abaixo da cintura 5.2.6 O treinador ou o competidor impedir a continuao do combate 5.2.7 Insultos, comportamento violento ou extremo por parte do treinador ou

    competidor 5.2.8 Intencionalmente evitar o combate 5.2.9 No caso da utilizao de PSS, antes de cada assalto, o rbitro verificar se

    houve qualquer tentativa de adulterar o sistema ou aumentar a sensibilidade dos sensores das meias. Se o rbitro encontrar qualquer alterao intencional pode sancionar o atleta com Gam-jeom ou declarar o atleta perdedor, consoante a gravidade da aco.

    6. Quando um competidor se recusar intencionalmente a cumprir as Regras da Competio ou

    as instrues do rbitro, o rbitro dever declar-lo perdedor por declarao punitiva do rbitro, aps um (1) minuto.

    7. Quando um competidor receber oito (8) Kyong-go ou quatro (4) Gam-jeom, ou no caso de uma combinao de Kyong-go e Gam-jeom levarem adio de quatro (4) pontos ao adversrio, o rbitro dever declarar o atleta perdedor por faltas.

    8. No artigo 14.7, Kyong-go e Gam-jeom devem ser contabilizados na pontuao total dos trs assaltos.

    9. Quando um rbitro suspende um combate por declarao de Kyong-go ou Gam-jeom a contagem do tempo do assalto deve ser suspensa desde a declarao de Shi-gan at declarao de Kye-sok.

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    (Interpretao) Objectivos das penalizaes e actos proibidos. (1) Proteger os competidores (2) Assegurar uma competio justa (3) Encorajar tcnicas ideais ou apropriadas

    (Explicao #1) Dois Kyong-go resultam em um (1) ponto para o atleta oponente. A ltima declarao de Kyong-go, porm, no tem expresso no valor total da pontuao. A soma de dois (2) Kyong-go resulta sempre na atribuio de um (1) ponto para o oponente, independentemente das violaes cometidas serem similares ou distintas e independentemente do assalto em que foram assinalados. (Explicao #2) Actos proibidos que resultam em aviso Kyong-go

    i. Passar a linha limite: O Kyong-go deve ser declarado quando os dois ps do competidor atravessarem a linha limite. No caso de isto acontecer como resultado de um acto proibido praticado pelo oponente, no ser declarado qualquer Kyong-go

    ii. Evitar ou atrasar o combate

    Este acto implica protelar o combate sem inteno de atacar. Deve ser assinalado um aviso a um competidor que aparente constante falta de iniciativa. O rbitro dever distinguir esta atitude de uma possvel defesa tcnica, que neste caso no ser penalizada. Se ambos os competidores permanecerem cinco (5) segundos inactivos, o rbitro central dar o comando Fight. Deve ser declarado um Kyong-go a ambos os competidores se estes permanecerem inactivos durante dez (10) segundos aps o comando ter sido dado ou ao competidor que recua da sua posio nos dez (10) segundos aps ter sido dado o comando. Virar as costas de forma a evitar um ataque do oponente uma atitude a ser punida, uma vez que demonstra falta de fair play e pode causar leses graves. O mesmo aviso deve ser assinalado no caso de um competidor se agachar abaixo do nvel da cintura Fingir leses significa exagerar uma leso ou acusar dor numa parte do corpo no permitida, numa tentativa de demonstrar uma violao por parte do oponente. Significa ainda exagerar na dor de forma a passar tempo. Nestes casos o rbitro deve dar ordem para reiniciar o combate duas vezes em cinco (5) segundos e deve assinalar Kyong-go, a menos que o competidor siga as suas instrues.

    Deve ainda ser assinalado Kyong-go a um competidor que pea ao rbitro a paragem de combate por qualquer motivo (por ex. ajustar a sua posio ou o equipamento protector), ou no caso do competidor pedir ao treinador a solicitao do vdeo replay.

    iii. Cair:

    Deve ser imediatamente assinalado Kyong-go no caso de queda intencional. No caso de uma queda resultante de um acto proibido do oponente, a falta deve ser assinalada ao oponente e no ao competidor que caiu. No caso de um competidor cair como resultado de um contacto acidental com o oponente, deve-lhe ser atribudo Kyong-go se a situao se repetir. Tal como para quedas sem inteno, tambm no sero assinaladas faltas a quedas resultantes de uma troca de tcnicas.

    iv. Agarrar, prender ou empurrar o adversrio

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    Inclui agarrar qualquer parte do corpo, uniforme ou proteces com as mos. Inclui ainda o acto de agarrar o p ou a perna ou enganchar um deles com o antebrao. Prender inclui pressionar o ombro do adversrio com a mo ou com o brao, prender o corpo do oponente com a inteno de lhe dificultar os movimentos. Se durante a competio o brao passar o ombro ou a axila do oponente com este propsito, deve ser assinalada falta. Acto de empurrar significa empurrar o adversrio destabilizando-o de forma a ganhar vantagem para atacar, empurrar para dificultar a execuo normal de uma tcnica do adversrio, e empurrar com a palma da mo, cotovelo, ombro, tronco ou cabea, etc.

    v. Atacar abaixo da cintura

    Esta aco refere-se a ataques a qualquer parte abaixo da cintura. Quando um ataque abaixo da cintura causado pela troca de tcnicas, no assinalada falta. Este artigo tambm se aplica a pontaps fortes e bloqueios aplicados s coxas, joelhos ou canelas com o propsito de interferir com as tcnicas do oponente.

    vi. Bloquear ou atacar com o joelho

    Este artigo refere-se a bloquear ou atacar intencionalmente com o joelho a uma curta distncia do adversrio. Contudo, os contactos com o joelho abaixo mencionados no so penalizados:

    -Quando o competidor se precipita abruptamente no momento em que executa um

    pontap. -Inadvertidamente, ou como resultado de uma discrepncia de distncia no ataque

    vii. Bater com a mo no rosto do oponente Este artigo refere-se a bater no rosto do oponente com a mo, pulso ou cotovelo.

    Contudo, as aces inevitveis resultantes de uma m postura do adversrio, tal como baixar excessivamente a cabea ou girar o corpo com descuido, no devem ser penalizadas, segundo este artigo.

    viii Insultos e comportamentos violentos ou extremos por parte do treinador ou competidor:

    Nesta instncia, comportamentos indesejveis por parte do competidor ou treinador, sejam eles fsicos ou comportamentais no sero tolerados. Os detalhes destas aces so descritos como se segue:

    -Qualquer aco que interfira com a continuao da competio -Qualquer aco ou comportamento de crtica excessiva e agressiva s decises da arbitragem ou de oficiais da competio, sem a observncia dos mtodos previsto para esse fim. -Comportamento fsico ou ofensas verbais ao adversrio ou treinador. -Exerccio das funes de treinador de maneira excessiva ou ruidosa. -Quando cometido qualquer acto ou comportamento desnecessrio e indesejvel

    afectos competio ou em relao prpria competio, que no se enquadre dentro dos limites normalmente aceitveis.

    **Este artigo deve ser interpretado luz do subartigo 5.2.6 Gam-jeom, tendo em considerao o grau de severidade e da intencionalidade da aco. Em casos severos, aplicado o subartigo 4, e em caso de menor gravidade usado este subartigo. Contudo, se as ocorrncias de menor gravidade forem verificadas repetidamente, deve recorrer-se ao subartigo 4 para efeitos de penalizao. Distinguir o grau de severidade cabe s funes do rbitro. Se o competidor ou treinador revelarem m conduta nos intervalos, o rbitro pode assinalar imediatamente falta, e esta penalidade ser considerada nos resultados do assalto seguinte.

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    O rbitro assinalar Kyong-go se o treinador sair da Zona do Treinador de 1m x 1m, ou se no estiver sentado na cadeira do treinador

    (Explicao #3) Actos proibidos que resultam em penalizaes Gam-jeom

    i. Atacar o oponente depois de um Kal-yeo. Esta aco extremamente perigosa dada a alta possibilidade de lesionar seriamente o adversrio. O risco surge pelas seguintes razes: -Depois de um Kal-yeo, o adversrio est ou poder estar momentaneamente, numa

    atitude indefesa. -O ataque a um competidor depois de assinalado Kal-yeo ter um maior impacto. Este

    tipo de aces agressivas contra um competidor no est de acordo com o esprito competitivo do Taekwondo. Assim sendo, deve ser penalizado qualquer ataque intencional a um adversrio, depois de ter sido dado Kal-yeo, independentemente do grau do impacto. De igual modo deve ser assinalado Gam-jeom a um competidor que simule um ataque aps o Kal-yeo.

    ii. Atacar um oponente quando este est cado Esta aco extremamente perigosa dada a alta possibilidade de lesionar seriamente o adversrio. O risco surge pelas seguintes razes: -O adversrio cado est ou poder estar momentaneamente, numa atitude indefesa -O ataque a um competidor cado ser de maior impacto. Este tipo de aces agressivas contra um competidor cado no est de acordo com o esprito do Taekwondo e como tal no apropriado s competies de Taekwondo. Assim sendo, devem ser atribudos penalizaes para ataques intencionais a um atleta derrubado, independentemente do grau do impacto. Mostrar inteno de atacar um adversrio cado, tambm passvel de penalizao Gam-jeon.

    iii. Desequilibrar o oponente, agarrando ou prendendo-lhe o p no ar ou empurrando o

    oponente com a mo ou qualquer outra aco que interfira com o ataque do adversrio. iv. Atacar a face do oponente intencionalmente com a mo

    Deve ser assinalado penalizao Gam-jeom nas seguintes situaes: - Quando um soco for feito acima dos ombros - Quando o soco for feito na direco ascendente - Quando o ataque for feito a uma curta distncia, com o objectivo de lesionar o

    adversrio e no como consequncia de uma troca de tcnicas.

    v. Um treinador ou competidor impede a continuao do combate - Quando um treinador abandona a Zona do Treinador, provocando distrbios, ou

    quando abandona intencionalmente a rea de Combate. - Quando um treinador circula volta da rea de Combate de forma a interferir

    com a continuao do combate ou de reclamar de qualquer deciso do rbitro - Quando um treinador ou competidor ameaar os rbitros oficiais ou infringir a

    autoridade da arbitragem - Quando um treinador ou competidor protestar de uma forma ilegal e impedir

    assim a continuao do combate. - Quando estas condutas forem levadas a cabo durante o perodo de descanso, o

    rbitro dever imediatamente declarar a falta e assinal-la no assalto seguinte.

    vi. Insultos e comportamentos violentos ou extremos por parte de um treinador ou competidor:

    Refere-se ao subartigo 5.1.8 das penalizaes Kyong-go

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    vii. Intencionalmente evitar o combate:

    No caso de um competidor virar intencionalmente as costas, afastando-se do adversrio para evitar o seu ataque, o rbitro deve dar um Gam-jeom. Se o rbitro considerar que esta aco uma clara falta de fair-play, pode comunicar o facto ao delegado tcnico aps o combate, para que sejam consideradas futuras sanes ao atleta.

    (Explicao #4) O rbitro pode anunciar um competidor perdedor por desqualificao por este ou o seu treinador terem violado os princpios da conduta em competies de Taekwondo, princpios esses fundamentais nas Regras de Competio e nas directrizes dos rbitros, mesmo que este no tenha sofrido uma acumulao de oito (8) Kyong-go ou quatro (4) Gam-jeom . No caso particular de um competidor mostrar inteno de ferir ou cometer uma infraco gravosa, ao invs de acatar as directrizes cautelares do rbitro, este competidor deve ser imediatamente declarado perdedor por declarao punitiva do rbitro. (Explicao #5) Se um competidor receber oito (8) Kyong-go ou quatro (4) Gam-jeom, ele automaticamente declarado perdedor. Neste caso o rbitro deve anunciar o seu oponente vencedor

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    Artigo 15 Morte sbita e decises de superioridade 1 No caso de no se poder decidir o vencedor do combate aps trs assalto, haver um 4

    assalto. 2 No caso de um atleta passar a um 4. assalto, todos os pontos e penalizaes dos trs

    primeiros assaltos sero ignorados e s contaro os resultados do 4 assalto. 3 Ser vencedor o primeiro atleta que marcar um ponto no assalto extra. 4 No caso de nenhum dos competidores ter marcado ponto no 4 assalto, o vencedor ser

    determinado por superioridade, de acordo com os rbitros oficiais. A deciso final ser baseada nos critrios de superioridade apenas do 4 assalto.

    5 No caso de existirem 4 rbitros oficiais (1 rbitro e 3 juzes de canto), o rbitro central exerce um voto de qualidade, desempatando a votao de 2:2 da arbitragem.

    (Explicao #1) As decises de superioridade so baseadas nas iniciativas demonstradas durante o 4 assalto. A iniciativa julgada pelo domnio tcnico de um dos atletas, assumido numa atitude agressiva do combate, o maior nmero de tcnicas executadas, o uso de tcnicas mais avanadas, quer em dificuldade como em complexidade e a demonstrao de melhor atitude competitiva. (Directrizes para a arbitragem) Os procedimentos para decises de superioridade devem ser os seguintes: 1) Antes do combate, os rbitros devem ter o Carto de Superioridade consigo 2) Quando um combate for decidido por superioridade, o rbitro deve declarar Woo-se-girok

    (anotao de superioridade) 3) Aps esta declarao do rbitro, os juzes devem anotar o vencedor dentro de 10 segundos,

    e d-lo a conhecer ao rbitro 4) O rbitro dever recolher todos os cartes de superioridade, anotar o resultado final e depois

    anunciar o vencedor 5) Aps o anncio do vencedor, o rbitro dever entregar os cartes de superioridade ao

    controlador, que os far chegar ao Delegado Tcnico da WTF. (Explicao #2) No caso de um atleta executar um pontap cabea mesmo antes do ataque do opositor ao corpo, mas o sistema registou automaticamente o ataque PSS, o treinador desse atleta pode pedir vdeo replay. Se o review jury entender que o ataque cabea foi vlido e antes da outra aco, o ponto marcado pelo PSS ser invalidado e o atleta que executou o ataque cabea ser declarado vencedor.

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    Artigo 16 Decises 1. Vitria por K.O.(KO) 2. Vitria por interrupo do combate pelo rbitro (RSC) 3. Vitria por pontuao final (PTF) 4. Vitria por diferena de pontuao (PTG) 5. Vitria por morte sbita (SDP) 6. Vitria por superioridade (SUP) 7. Vitria por abandono (WDR) 8. Vitria por desqualificao (DSQ) 9. Vitria por declarao punitiva do rbitro (PUN) ______________________________________________________________________________ (Explicao #1) Vitria por K.O: O rbitro deve anunciar esta deciso quando um competidor que sofreu um K.O. resultante de uma tcnica legtima e pontuada, no conseguir, durante a contagem de Yeo-dul oito (8), demonstrar condies para prosseguir o combate. Se o rbitro considerar que o atleta no est capaz de continuar o combate, pode declarar este resultado ainda antes de os 10 segundos terem expirado. (Explicao #2) Vitria por Interrupo do Combate pelo rbitro (RSC) Se o rbitro ou o mdico oficial determinarem que o competidor no pode continuar a combater, o atleta no poder concluir o combate, mesmo aps o minuto de recuperao, ou no caso de um atleta no acatar as ordens do rbitro para continuar, este ltimo deve dar o combate como terminado e declarar o outro atleta vencedor. (Explicao #3) Vitria por diferena de pontuao: Se ao terminar o 2 assalto, ou em qualquer altura do 3 assalto houver uma diferena de doze (12) pontos entre os dois competidores, o rbitro deve terminar o combate e declara vitria por diferena de pontos (Explicao #4) Vitria por abandono: O vencedor determinado pelo abandono do adversrio

    -Quando um competidor retirado da competio devido a injrias ou qualquer outra razo -Quando um competidor no responde chamada do rbitro para comear o combate ou

    recome-lo aps o intervalo de descanso -Quando o treinador atira a toalha para o recinto do combate, significando derrota.

    (Explicao #5) Vitria por desqualificao: Resultado determinado pela desqualificao na pesagem ou quando um competidor perde esse estatuto (de competidor) antes do incio da competio. As seguintes aces devero ser tomadas mediante a razo da desclassificao

    i. (No caso de atletas que chumbaram na pesagem ou que no estiveram presentes na pesagem aps o sorteio: O resultado deve ser transcrito para a folha de sorteio, devem ser informados todos os tcnicos oficiais e demais interessados. No sero nomeados rbitros para este combate. Os adversrios destes competidores que falharam na pesagem no precisam comparecer no ringue para competir.

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    ii. No caso de um competidor ter passado na pesagem, mas no se apresentar na Zona do Treinador: O rbitro nomeado e o adversrio devem aguardar nas suas posies at que o rbitro declare o adversrio vencedor. Mais detalhes sobre este procedimento encontram-se no 4.1 do artigo 10.

    (Explicao #6) Vitria por declarao punitiva do rbitro: Este o resultado atribudo pelo rbitro quando ocorre a acumulao de oito (8) Kyong-go ou quatro (4) Gam-jeom, ou pela deciso da arbitragem de acordo com o Artigo 14.6 deste documento.

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    Artigo 17 Queda Knock-Down 1 Quando qualquer parte do corpo que no a sola do p entra em contacto com o cho, devido

    a uma tcnica do adversrio. 2 Quando o competidor se mostre a cambalear e no revele inteno ou capacidade para

    continuar. 3 Quando rbitro decidir que devido a uma tcnica legtima, o competidor no capaz de

    continuar. ______________________________________________________________________________ (Explicao #1) Uma queda (Knock-Down) a situao em que um competidor atacado levado ao cho ou se apresente a cambalear, confuso ou incapaz de responder adequadamente ao combate. Mesmo no sendo visveis estas indicaes, o rbitro poder decidir-se por Knock-Down, quando em resultado de um ataque, se revele perigoso continuar o combate.

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    Artigo 18 Medidas em caso de queda - Knock-Down 1. Quando um competidor derrubado na sequncia de um ataque vlido do adversrio, o

    rbitro dever tomar as seguintes medidas: 1.1 O rbitro deve afastar o atacante do atleta cado, declarando Kal-yeo (separar) 1.2 O rbitro dever verificar o estado do atleta derrubado e contar em voz alta desde

    Ha-nah (um) at Yeol (dez) alto e com intervalos de um segundo, fazendo movimentos com a mo que indicam a passagem do tempo.

    1.3 No caso de o competidor cado se levantar durante a contagem e demonstrar vontade em continuar, o rbitro dever terminar a contagem at Yeo-dul (oito), para que o atleta recupere. O rbitro dever ento verificar o estado do atleta. Se tudo estiver bem, dever ento declarar Kye-sok (continuar)

    1.4 Se um competidor no revelar vontade em continuar o combate at contagem de Yeo-dul (oito), o rbitro dever anunciar vencedor o seu adversrio

    1.5 A contagem deve continuar mesmo que o assalto ou o combate tenha terminado 1.6 No caso de ambos os atletas estarem cados, o rbitro deve continuar a contagem

    enquanto no estiverem ambos recuperados. 1.7 Se durante a contagem de Yeol nenhum dos atletas recuperar, o vencedor

    decidido pela pontuao de cada um antes da ocorrncia do Knock-Down. 1.8 Se um rbitro decidir que um competidor no est em condies de continuar o

    combate, pode declarar a vitria sem contagem ou durante a contagem.

    2. Procedimentos a serem tomados aps um KO: Qualquer atleta que no possa continuar um combate devido a uma leso grave, em qualquer parte do corpo, no pode voltar a competir durante 30 dias, sem a aprovao do comit mdico da WTF, aps apresentao de uma declarao mdica de alta.

    ______________________________________________________________________________ (Explicao #1) Manter o atacante afastado Nesta situao o atleta que se mantm de p deve posicionar-se na sua marca respectiva, contudo, se o oponente estiver nesta marca ou prximo a ela, o atacante dever aguardar na linha limite em frente cadeira do seu/sua treinador. (Directrizes para a arbitragem) O rbitro deve estar constantemente preparado para a ocorrncia de um Knock-Down, ou para uma situao em que o atleta fique confuso, desorientado ou a cambalear. Isto normalmente acontece em resultado de um ataque extremamente forte e de grande impacto.

    (Explicao #2) No caso de o atleta cado se levantar e demonstrar inteno de continuar o combate: O primeiro propsito da contagem assegurar a proteco do atleta. Mesmo que o atleta pretenda continuar o combate antes dos oito segundos, o rbitro deve terminar a contagem at Yeo-dul, para continuar o combate. A contagem at oito obrigatria e no pode ser alterada pelo rbitro. *Contagem de um a dez: Ha-nah, Duhl, Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul, A-hop, Yeol

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    (Explicao #3) O rbitro deve ento verificar se o atleta recuperou, e em caso afirmativo, recomear o combate com a declarao Kye-sok. Enquanto conta at oito, o rbitro deve averiguar a aptido do atleta para continuar o combate. A confirmao final do atleta apenas formal, e o rbitro no deve demorar muito tempo a declarar o reincio do combate. (Explicao #4) Aps a contagem at 10, e se durante a contagem at oito o atleta no tiver demonstrado capacidade para continuar a combater, o rbitro deve declarar o seu adversrio vencedor por K.O. O atleta manifesta vontade em continuar a competir, mantendo os punhos cerrados em posio de combate e gesticulando vrias vezes, se o atleta no for capaz de coordenar estes movimentos para indicar a sua vontade at contagem de Yeo-dul, o rbitro primeiro contar A-hop e Yeol e depois anunciar o outro competidor como vencedor. Mostrar vontade em combater depois da contagem de Yeo-Dul, no pode ser considerada vlida. Mesmo que o atleta manifeste vontade de continuar a combater, o rbitro pode continuar a contagem e dar o combate por terminado, em virtude de considerar o atleta inapto para continuar a combater. (Explicao #5) Se um atleta for derrubado devido a uma forte pancada e se a sua condio de sade parecer grave, o rbitro pode suspender a contagem para chamar os primeiros socorros, ou faz-lo simultaneamente com a contagem.

    (Directrizes para a arbitragem) i. O rbitro no deve perder tempo a avaliar as condies do atleta depois da contagem at

    Yeo-dul. Dever faz-lo durante a contagem. ii. Se durante a contagem at Yeo-dul o atleta se recompuser e expressar a sua vontade

    de continuar o combate, e se o rbitro conseguir distinguir claramente as condies do atleta , mas que contudo precisa de tratamento mdico para continuar, o rbitro deve primeiro continuar com o combate com a declarao Kye-sok , de seguida declarar Kal-yeo e Kye-shi, e depois agir de acordo com o artigo 19.

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    Artigo 19 Procedimentos na suspenso de um combate 1. Se um combate for interrompido devido leso de um ou ambos competidores, o rbitro

    deve tomar as medidas que abaixo se descrevem. Contudo, numa outra qualquer situao que no seja leso dos atletas, mas que justifique a suspenso do combate, o rbitro deve declarar Shi-gan (tempo) e de seguida Kye-sok para continuar o combate. 1.1 O rbitro deve suspender o combate ao declarar Kal-yeo e pedir mesa de controlo

    para suspender a contagem do combate declarando Kye-shi (suspender) 1.2 O rbitro concede um minuto ao atleta para primeiros socorros, pelo mdico da

    equipa ou na ausncia do mesmo, pelo mdico da prova. 1.3 O atleta que no deseje continuar a combater depois de um minuto, mesmo em

    casos de leses irrelevantes, deve ser declarado perdedor pelo rbitro 1.4 Se for impossvel recomear o combate aps um minuto, o atleta que causou a leso

    por meio de um acto proibido dever ser penalizado com Gam-jeom e declarado perdedor

    1.5 Se ambos os atletas estiverem lesionados e inaptos a continuar o combate aps um minuto, o vencedor decidido pela pontuao de cada um antes da ocorrncia das leses

    1.6 Se a sade de um atleta estiver em risco devido a um desmaio, ou se a leso parecer sria, o rbitro deve suspender imediatamente o combate e chamar os primeiros socorros, a serem administrados pelo mdico oficial da prova. Se a leso resultar de um ataque proibido perpetrado pelo adversrio, este deve ser penalizado com Gam-jeom e considerado perdedor. Se a leso no for consequncia de qualquer ataque proibido passvel de Gam-jeom, o vencedor ser decidido pela pontuao antes da suspenso do combate. O rbitro ordenar ao competidor cado que continue o combate se o mdico da prova confirmar que o mesmo poder continuar, devido menor gravidade da leso. Se o competidor se recusar a combater ser declarado perdedor.

    (Directrizes para a arbitragem) O rbitro dever chamar sempre o mdico da prova quando for necessria uma segunda paragem de 1 minuto devido a uma leso prvia e pedir a opinio sobre a continuidade do atleta em questo. ______________________________________________________________________________ (Explicao #1) Se o rbitro decidir que o combate no pode continuar devido a leses ou outras situaes de emergncia, deve agir da seguinte forma:

    i. Se a situao for crtica, tal como perda dos sentidos, ou leses graves e o tempo crucial, os primeiros socorros devem ser imediatamente chamados e o combate terminado. Neste caso, o resultado do combate ser decidido da seguinte forma:

    - O atleta que causou a leso deve ser considerado perdedor, se a leso resultou de uma aco proibida e penalizada com Gam-jeom O atleta incapacitado deve ser considerado perdedor, se a leso resultou de uma aco legal ou acidental, como contacto inevitvel - Se a leso no for relacionada com o combate em si, o vencedor decidido pela pontuao obtida antes da suspenso do jogo. Se a suspenso ocorrer antes do final do 1 round, o combate deve ser invalidado.

    ii. Se a leso no for sria, o atleta deve receber tratamento no minuto estipulado, aps declarao de Kye-shi

    - Permisso para tratamento mdico: Se o rbitro considerar necessrio tratamento mdico, poder pedi-lo ao mdico oficial da prova.

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    - Ordem para terminar o combate: Cabe ao rbitro central, aps consulta com o Medico Oficial, determinar se um atleta rene ou no condies para terminar o combate. A qualquer altura do minuto previsto, o rbitro pode pedir ao atleta para reiniciar o combate. Os atletas que no cumprirem com esta ordem do rbitro so declarados perdedores - Enquanto o atleta est a receber tratamento mdico ou em recuperao e 40 segundos aps a declarao de Kye-shi, o rbitro comea a contar em voz alta de 5 em 5 segundos. Se at ao final de um minuto o atleta no conseguir regressar sua posio, devem ser anunciados os resultados do combate - Aps a declarao de Kye-shi o intervalo de um minuto deve ser escrupulosamente respeitado, independentemente da disponibilidade do mdico oficial. Contudo, se o mdico estiver ausente ou caso a leso exija tratamento adicional, o limite de tempo deve ser suspenso, considerao do rbitro - Se for impossvel reiniciar o combate aps um minuto, a deciso deve ser tomada de acordo com o subartigo i deste artigo.

    iii. Se ambos os atletas estiverem incapacitados para terminarem o combate no perodo de um minuto, ou se alguma urgncia surgir, os resultados do combate deve ser decidido de acordo com os seguintes critrios:

    - Se a leso resultou de uma aco proibida e penalizada com um Gam-jeom, o atleta que praticou esta aco ser considerado perdedor

    - Se a leso no est relacionada com qualquer aco proibida passvel de penalizao com Gam-jeom, o resultado determinado pela pontuao existente antes da suspenso do combate. Contudo, se a suspenso ocorrer antes do final do primeiro assalto, o combate ser invalidado e o Comit Organizativo determinar um novo combate.

    - Se a leso resultou de aces proibidas e penalizadas com um Gam-jeom praticadas por ambos atletas, os dois so perdedores.

    (Explicao #2) As situaes que justificam a suspenso do combate, para alm das mencionadas, devem ser tratadas da seguinte forma:

    i. Em circunstncias incontrolveis que requerem a suspenso do combate, o rbitro deve suspend-lo e seguir as directrizes do Comit Organizativo

    ii. Se o combate for suspenso aps concluso do 2 assalto, o resultado determinado pela pontuao alcanada at suspenso do combate,

    iii. Se o combate for suspenso antes da concluso do 2 assalto, dever ser programado um segundo combate de trs assaltos.

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    Artigo 20 Tcnicos oficiais 1 Delegado Tcnico (TD)

    1.1 Qualificao: Cabe ao Presidente do Comit Tcnico da WTF fazer de TD nos campeonatos promovidos pela WTF, excepto nos Campeonatos Mundiais de Poomsae da WTF e nos Campeonatos de Para-Taekwondo. Em caso do presidente do Comit Tcnico da WTF no estar presente, o Presidente da WTF indica um TD, sob consulta do Secretrio-Geral da WTF.

    1.2 Funes: Cabe ao TD assegurar a correcta aplicao das Regras de Competio, presidir reunio das equipas e sesso de sorteio. O TD aprova os resultados dos sorteios, da pesagem e as competies antes da sua oficializao. O TD tem o direito de tomar decises finais em competies e assuntos tcnicos em geral, sob consulta do Conselho Supervisor de Competio. Todos os assuntos pertinentes competio e que no so previstos no Regulamento so decididos em ltima instncia pelo TD. O TD o presidente do Conselho Supervisor de Competio.

    2. Membros do Conselho Supervisor de Competio (CSB):

    2.1 Qualificao: Os membros do CSB devem ser indicados pelo Presidente da WTF por recomendao do Secretrio-Geral. Devem ter experincia suficiente e conhecimento das competies de Taekwondo.

    2.2 Composio: O CSB consiste num Presidente, e no mais que 6 membros por cada campeonato promovido. Os membros do Comit de Jogos da WTF, da comisso de arbitragem da WTF, do comit mdico da WTF e do comit de atletas da WTF, devem estar assentes no CSB como oficiais executivos. A composio ser ajustada pelo presidente.

    2.3 Funes: O CSB deve auxiliar o TD nas questes das tcnicas e de competio, e assegurar o cumprimento dos calendrios. competncia do CSB avaliar o trabalho dos jris de Reviso e rbitros oficiais. Em relao organizao da competio, o CSB age ainda como o Comit Extraordinrio de Sanes .

    3. Jri de Reviso (RJ)

    3.1 Qualificao: O RJ indicado pelo Presidente da WTF sob recomendao do Presidente dos rbitros. Os rbitros escolhidos so Internacionais de classe S ou 1 classe.

    3.2 Composio: Um (1) RJ e um (1) Assistente por ringue. 3.3 Funes: Deve rever as imagens (instant replay) e comunicar ao rbitro a deciso, dentro

    de um minuto. 4. rbitros Oficiais

    4.1 Qualificao: rbitros detentores do Certificado Internacional de rbitro, registado na WTF

    4.2 Deveres 4.2.1 rbitro

    4.2.1.1 O rbitro deve ter controlo sobre o combate. 4.2.1.2 O rbitro deve declarar Shi-jak, Keu-man, Kal-yeo, Kye-sok, Kye-

    shi, Shi-gan, vencedor e derrotado, deduo de pontos, avisos e sadas. As declaraes do rbitro s devem ser feitas aps confirmao dos resultados.

    4.2.1.3 O rbitro tem o direito a tomar decises independentes, de acordo com o presente Regulamento.

    4.2.1.4 Em princpio, o rbitro central no atribui pontos. Contudo se um juiz de canto levantar a mo, assinalando que um ponto no foi marcado, ento o rbitro central rene com os juzes. Se dois dos juzes forem da opinio

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    de alterar o julgamento, o rbitro central deve aceitar e corrigir o julgamento (no caso de 1 rbitro + 3 juzes). O rbitro tem o direito de desempatar, quando o resultado est empatado 2:2 (no caso de um rbitro + 4 juzes), i.e. dois juzes marcaram e os outros dois no, o rbitro central desempata, decidindo se foi ponto ou no.

    4.2.1.5 Aps o 4 assalto e no caso de empate ou combates sem pontuao, a deciso de superioridade de todos os rbitros e juzes, de acordo com o artigo 15.

    4.2.2 Juzes 4.2.2.1 Os juzes devem marcar imediatamente os pontos vlidos. 4.2.2.2 Os juzes devem expressar claramente a sua opinio, quando assim lhes

    for solicitado pelo rbitro.

    4.3 Composio de rbitros por ringue 4.3.1 Com o uso do PSS (sistema protector e de pontuao) a arbitragem composta

    por 1 rbitro e 3 juzes.

    4.4 Nomeao dos rbitros oficiais 4.4.1 A nomeao dos rbitros oficiais e juzes deve ser feita depois da afixao do

    calendrio. 4.4.2 No so nomeados para um determinado combate, rbitros com a mesma

    nacionalidade de um dos competidores. Esta norma fica sem efeito se no houver rbitros suficientes.

    4.5 Responsabilizao das decises: As decises dos rbitros e juzes devem ser

    conclusivas e eles so responsveis pelas mesmas perante o Conselho de Superviso de Competio.

    4.6 Uniformes

    4.6.1 Os rbitros e juzes devem trajar uniformes indicados pela WTF. 4.6.2 Os rbitros no devem levar para o ringue qualquer material ou objecto que

    possa interferir com o combate. Se assim se justificar, dever ser proibido o uso de telemveis por parte da equipa de arbitragem.

    5. Controlos: Os controladores devem cronometrar o combate, perodos de time-out, suspenses,

    bem como devem registar e publicar os pontos conquistados e as penalidades.

    (Interpretao) Os detalhes das classificaes oficiais dos rbitros, dos seus deveres, organizao, etc, devem seguir os Regulamentos da WTF para Administrao Internacional de rbitros.

    (Interpretao) O Delegado Tcnico pode substituir ou penalizar os rbitros oficias, sob consulta do CSB, no caso de ter havido erro na nomeao, ou quando um dos rbitros tenha tido uma conduta injusta ou cometido erros injustificveis. (Directrizes para a arbitragem) No caso de cada rbitro ter atribudo pontuaes diferentes ao mesmo ataque, por exemplo, um juiz atribuiu um ponto, outro juiz atribuiu dois pontos e os restantes no atriburam nenhum, e se nenhum ponto for reconhecido como vlido ou no caso de haver algum erro na atribuio de pontos, penalidades ou registo de tempo, qualquer um dos juzes pode indicar o erro e lev-lo apreciao dos outros juzes. Depois, o rbitro deve declarar Shi-gan (tempo) para parar o combate, e juntar-se aos juzes para saber as suas opinies. Depois de discutido o erro, o rbitro deve publicar a deciso.

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    No caso de o treinador pedir vdeo replay pelo mesmo motivo que levou reunio dos rbitros oficiais, o rbitro central deve reunir primeiramente com os juzes antes de aceder ao pedido do treinador. Se for decidido corrigir a deciso, o treinador deve ficar sentado, sem contingncia de recurso. Se o treinador ficar de p e insistir no vdeo replay, o rbitro deve conceder-lhe o privilgio. Este artigo tambm se aplica no caso em que o rbitro julga erradamente um Knock-Down, os juzes podem levantar-se e pedir reunio de rbitros para expressar opinio diferente, enquanto a contagem do rbitro est em Seht ou Net.

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    Artigo 21 Vdeo Replay Repetio em vdeo

    1. No caso de haver qualquer objeco ao julgamento dos rbitros oficiais durante a competio, o

    treinador pode pedir ao rbitro central a consulta de vdeo replay. 2. Mediante o apelo do treinador, o rbitro central ir ao seu encontro para lhe perguntar a razo do

    apelo. O apelo ao vdeo replay est limitado aos erros praticados pelo rbitro na aplicao das Regras de Competio, pontuao e penalizaes. Nenhum apelo ser aceite para pontos obtidos por p ou punho no tronco, independentemente de ser usar PSS ou no, excepto para o ponto tcnico obtido nas rotaes quando se usa PSS. O vdeo replay limitado a apenas uma(1) aco ocorrida nos 5 segundos imediatamente antes do apelo do treinador. Uma vez levantado o carto vermelho ou azul para apelar ao vdeo replay pelo treinador, ser considerado que este usou o seu apelo nico sob qualquer circunstncia.

    3. O rbitro deve pedir ao Jri de Reviso que reveja o vdeo replay. O Jri de Reviso, que no

    deve ser da nacionalidade dos competidores, deve visionar o vdeo replay. 4. Depois de visionar o vdeo replay, O Jri de Reviso dever anunciar a sua deciso ao rbitro

    central no espao de um (1) minuto, depois do pedido. 5. A cada treinador ser distribudo um (1) carto por combate para apelar. Se o ponto reclamado

    estiver correcto, e o apelo surtiu o efeito desejado, o treinador conserva o direito a apelar novamente naquele combate.

    6. No existe um limite no nmero de apelos a que um treinador tem direito durante um

    campeonato. Porm, no caso de j ter sido rejeitado perder o direito a ter mais apelos. Com base no tamanho e no nvel dos campeonatos, O Delegado Tcnico decidir o nmero de possibilidades de apelo, de um (1) a trs (3) por campeonato.

    7. A deciso do Jri de Reviso deve ser final, no sero aceites mais apelos at ao final do

    combate. 8. No caso de haver uma deciso claramente errada por parte dos rbitros oficiais na identificao

    dos competidores ou erros no sistema de pontuao, qualquer um dos oficiais de arbitragem poder requerer uma reviso e corrigir a deciso a qualquer altura do combate. Uma vez abandonada a rea de competio, no h possibilidade de qualquer reviso ou alterao das decises.

    9. No caso de um apelo que se verifique justificado, o Conselho de Superviso de Competio deve

    investigar o combate em questo no final do dia e se necessrio, tomar medidas disciplinares contra os rbitros em questo.

    10. Durante os ltimos 10 segundos do terceiro assalto ou em qualquer altura do quarto assalto,

    qualquer um dos juzes pode pedir vdeo replay se o treinador do atleta em questo j no tiver quota.

    11. Em torneios que no disponham de sistema de vdeo replay, devem ser aplicadas as seguintes

    medidas: 11.1 No caso de haver qualquer objeco a uma deciso do rbitro, o delegado oficial da

    equipa dever submeter ao Conselho de Arbitragem (Conselho de Superviso de Competio) um requerimento para reavaliao (requerimento de protesto) juntamente com uma cauo no reembolsvel de USD 200,00, no prazo de dez (10) minutos aps o combate em questo.

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    11.2 As deliberaes da reavaliao sero tomadas com a excluso dos membros da mesma nacionalidade dos competidores, e a deliberao tomada por maioria.

    11.3 Os membros do Conselho de Arbitragem (Conselho de Superviso de Competio) devero reunir com os rbitros oficiais para confirmar os factos.

    11.4 A deciso tomada ser a final e no so admitidos mais apelos. 11.5 Procedimentos da deliberao :

    11.5.1 permitido ao treinador ou ao representante da equipa uma breve exposio dos factos que fundamentem a sua postura junto da Conselho de Arbitragem.

    11.5.2 Depois de receber o requerimento do protesto, este dever ser classificado com aceite ou no-aceite.

    11.5.3 Em caso de necessidade, o Conselho de Arbitragem pode consultar os rbitros ou juzes.

    11.5.4 Se necessrio, o Conselho poder consultar o material que evidencia a deciso, sejam eles dados escritos ou descritos.

    11.5.5 Depois da deliberao, o Conselho dever manter a votao secreta que determina a deciso maioritria.

    11.5.6 O Conselho far um relatrio onde consta a deliberao, e deve anunci-la publicamente.

    11.5.7 Procedimentos subsequentes deciso: 11.5.7.1 Erros que determinem os resultados dos combates , erros nos clculos

    da pontuao ou falsa identificao dos atletas devem ser revertidos 11.5.7.2 Erros na aplicao das Regras: Se o Conselho determinar que o rbitro

    cometeu um erro evidente na aplicao das Regaras de Competio, o erro deve ser corrigido, e o rbitro castigado.

    11.5.7.3 Erros em julgamentos factuais: Se o Conselho determinar que houve um erro evidente no julgamento dos factos, tal como no impacto da pancada, severidade da aco ou conduta, intencionalidade, tempo de uma aco em relao a uma declarao do rbitro ou rea, a deciso no deve ser alterada e os rbitros que aparentemente cometeram o erro devem ser repreendidos.

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    Artigo 22 Sanes 1. O Presidente da WTF, o Secretrio-Geral ou o Delegado Tcnico podem requerer a reunio do

    Comit de Sanes Extraordinrias para deliberar no caso de algum dos comportamentos abaixo descritos por parte do treinador, competidor ou oficiais. 1.1 Interferir com a organizao da competio. 1.2 Agitar os espectadores ou espalhar falsos rumores.

    2. Se o Comit de Sanes Extraordinrias achar pertinente, dever deliberar e tomar aces disciplinares imediatamente. A deciso ser anuncia ao pblico e posteriormente levada ao conhecimento do Presidente e ao Secretrio-geral da WTF.

    3. A deciso sobre as medidas disciplinares a tomar varia dependente do grau da violao das regras. Estas sanes podero ser dadas a atletas, qualquer oficial das equipas ou intervenientes na competio.

    - Aviso - Repreenso - Multa - Suspenso - Expulso - Desqualificao - Ordem de devolver os fundos providenciados pela WTF - Qualquer outra sano achada apropriada

    4. O Comit de Sanes Extraordinrias poder reunir com a pessoa em questo, para confirmar a veracidade dos factos.

    5. Poder ser feito um apelo ao Presidente da WTF ou ao Secretrio-Geral, por escrito, sobre qualquer acto disciplinar, aps o anncio da sano. Ser ento reunido um painel de reviso para avaliar a mesma e responder a essa solicitao. A deciso desse painel ser final e no haver lugar a nova avaliao.

    (Explicao) Comit de Sanes Extraordinrias: Os procedimentos da deliberao devem corresponder aos aplicados Arbitragem, e os detalhes da sano devem obedecer ao Regulamento de Sanes.

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    Artigo 23 Outros assuntos no especificados no Regulamento 1. No caso de ocorrerem assuntos no especificados nas regras, devem tratar-se da seguinte

    forma: 1.1 Assuntos relacionados com a competio so decididos atravs de deciso consensual

    dos rbitros do combate em questo. 1.2 Assuntos no relacionados com o combate em si, mas no mbito da Competio, tais

    como: assuntos tcnicos, assuntos de competio, etc. devem ser decididos pelo Delegado Tcnico.

    1.3 O Comit Organizativo deve preparar o material de gravao de forma a preservar os contedos dos combates.

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    Gestos do rbitro

    1 2

    1. Chamada dos atletas. 1) Levantar ambos os punhos cerrados, com o polegar acima do dedo mdio, e o indicador

    esticado altura das orelhas 2) Esticar ambos os braos em ngulo, apontando com o dedo indicador direito para o atleta

    Chung (Azul), e dar instruo verbal de Chung, e depois apontando com o dedo indicador esquerdo para o atleta (Hong) vermelho, e dar a instruo verbal de Hong.

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    1 2 3

    2. Cha-ryeot / Kyeong-rye / Colocar capacete

    1) Levantar ambas as palmas das mos abertas, altura das sobrancelhas, de frente uma para a outra e com os polegares dobrados para dentro. Manter os braos separados do tronco a 45 graus, dando instruo verbal de Cha-ryeot, e depois

    2) Juntar ambas as mos altura do peito, logo abaixo do esterno com as palmas das mos abertas viradas para baixo, enquanto d a instruo verbal de Kyeong-rye. Manter uma distncia de um punho entre as pontas dos dedos e entre o troco e as mos.

    3) Depois da instruo verbal de Kyeong-rye, dar o sinal de colocar o capacete, da maneira que se segue: levantar ambos os braos dobrados num ngulo de 45 graus, com as mos abertas altura da cabea.

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    1 2

    3. Joon-bi

    1) Dobrar o brao direito para cima, at um ngulo de 45 graus, at que a mo direita esteja mesma altura da orelha direita.

    2) Esticar os dedos da mo direita enquanto estica completamente o brao direito altura do meio do tronco, logo abaixo do esterno. Em posio Wen-Apkubi, (um passo em frente com a perna esquerda) e dando a instruo verbal de Joon-bi.

    *Enquanto se executam estes gestos, o brao esquerdo deve ficar suspenso ao longo do tronco, com o punho ligeiramente fechado.

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    4. Shi-jak

    1) Mudar da posio Joon-bi para a posio Bum-seogi, a partir da posio Joon-bi, colocando para trs a perna esquerda, e abrir os braos para fora dos ombros em 45 graus, com as palmas das mos de frente uma para a outra.

    2) Rapidamente, juntar os braos em frente ao peito a uma distncia de 25 cm, com as palmas das mos de frente uma para a outra, dando a instruo verbal de Shi-jak.

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    Vista frontal Vista Lateral

    5. Kal-yeo / Keu-man

    Esticar o brao direito com a palma da mo aberta, altura do meio do tronco, logo abaixo do esterno, em posio de Wen-apseogi, e dando a instruo verbal de Kal-yeo / Keu-man.

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    6. Kye-sok

    Colocar-se em posio Wen-apseogi, dobrando o brao direito at que as pontas dos dedos estejam altura da orelha direita, e dar a instruo verbal de Kye-sok.

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    7. Fim do assalto

    1) Aps instruo de Kal-yeo / Keu-man, no fim de cada assalto, levantar ambos os braos com os punhos fechados altura do meio do tronco, logo abaixo do esterno, depois

    2) Esticar o brao direito na direco do treinador Chung, e o brao esquerdo na direco do treinador Hong, a 180 graus, com as palmas das mos viradas para os lados Chung e Hong, respetivamente.

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    8. Fim do combate Aps a instruo de Kal-yeo / Keu-man no final do combate, dar a instruo verbal de 1)Cha-ryeot, 2) depois dar o sinal de retirar capacetes, 3) de seguida dar a instruo verbal de Kyeong-rye. Os gestos so os mesmos que no n 2 (Cha-ryeot / Kyeong-rye / Colocar capacetes)

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    9. Declarao do vencedor

    1) No caso de o vencedor ser o atleta Chung (Azul) 2) Levar o punho cerrado ao meio do tronco, logo abaixo do esterno, e depois 3) Esticar o brao direito em 45 graus ascendentes, com a palma da mo aberta virada para

    cima, e declarar Chung-seung. * Enquanto se executam estes gestos, o brao contrrio deve ficar suspenso ao longo do tronco, com o punho ligeiramente fechado. No caso de o vencedor ser o atleta Hong (Vermelho), seguir os mesmos procedimentos e declarar Hong-seung, usando a mo esquerda.

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    10. Woo-se-girok No caso de morte sbita e em que no se encontre o vencedor, 1) o rbitro central recua dois passos a comear pelo p esquerdo e depois o direito 2) junta ambos os ps em posio cha-ryeot e d a instruo verbal de Woo-se-girok.

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    11. Kye-shi

    Esticar o brao direito com um ngulo interno (entre o brao e o tronco) de 135 graus, apontando para a Mesa de Gravao de Dados com o dedo indicador, e dando a instruo verbal de Kye-shi.

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    12. Shi-ganCruzar os dedos indicadores, com o esquerdo pela parte de fora e imediatamente

    abaixo do nariz, apontando para a Mesa de Gravao de Dados com a instruo verbal de Shi-gan.

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    13. Contagem Comear com o brao esquerdo relaxado, colocando o polegar da mo direita no ombro esquerdo. Contar desde Hana (1) at Daseot (5). Esticar os dedos desde o polegar, um por um, com intervalos de 1 segundo. Quando a contagem atingir o Daseot (5), virar a palma da mo aberta para o atleta em questo. Repetir o mesmo procedimento com a mo esquerda, comeando com o polegar desde Ya-seot (6) at Yeol (10). Aquando a contagem atingir Yeol(10), virar a palma da mo aberta para o atleta em questo. (A contagem deve ser feita prximo do rosto do atleta, de maneira a assegurar que este escuta/v a contagem e que o rbitro verifica o seu estado fsico).

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    14. Chamada para a conferncia de juzes

    No caso de um ou mais juzes terem levantado a mo enquanto sentados nas suas posies, o rbitro central dever convocar uma conferncia de juzes. Para sinalizar uma conferncia de juzes, esticar ambos os braos com as palmas das mos abertas a 135 graus, depois recolher os braos altura do meio do tronco, logo abaixo do esterno.

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    15. Chamada do Mdico

    Se o rbitro central determinar que um atleta est em perigo e necessita de suporte mdico, o rbitro dever imediatamente esticar e recolher altura da orelha di