Resumo - Avaliação SIEP1.1
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7/25/2019 Resumo - Avaliao SIEP1.1
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SISTEMAS DE INFORMAO EM ENGENHARIA DE PRODUOPROFESSOR: MAURICIO
12016
RESUMO PARA AVALIAO 1.1
1.0: FUNDAMENTOS DE SI:
DADO, INFORMAO E CONHECIMENTO
Caractersticas da Informao: Acessvel; Acurada; Completa; Confivel; Econmica;
Em tempo;
Flexvel; Relevante; Segura; Simples.
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Sistemas Emergentes x Sistemas Teleolgicos:
Sistemas Emergentes Sistemas TeleolgicosBrotam naturalmente, surgem So planejados, objetivo definidoEx: Ecossistemas Ex: Habitaes humanas
Tecnologia da Informao x Sistema de Informao
Sistemas de Informao Tecnologia da InformaoMelhor tomada de deciso
Hardware + Software utilizados paraatingir objetivos.
Produz informaesVantagem competitiva (Dell)
Sobrevivncia
Dimenses de um SI:
ORGANIZAES: questes de hierarquia organizacional,especialidades funcionais, procedimentos de negcio, questesculturais e polticas. Pirmide: operacional, gerencial e estratgico.
PESSOAS: questes tais como treinamento, atitudes no trabalho,ergonomia e interface com o usurio.
TECNOLOGIA: aparato computacional (equipamento), programao(software), armazenamento e tecnologia de comunicao.
2.0: FUNDAMENTOS DE SI:
Trs Premissas bsicas da Teoria Geral de Sistemas:
Os sistemas existem dentro de sistemas; Os sistemas so abertos; As funes de um sistema dependem de suas estruturas.
Tipos de SI:
SISTEMAS ABERTOS: So aqueles que apresentam relaes deintercmbio com o ambiente, por meio de entradas e sadas.
SISTEMAS FECHADOS: So aqueles que no apresentamintercmbio com o meio ambiente que os circunda, sendo assim norecebem nenhuma influncia do ambiente e por outro lado noinfluenciam. No recebem nenhum recurso externo e nada produzemque seja enviado para fora.
SISTEMAS ESTVEIS: So aqueles que sofrem poucas ou nenhumaalterao ao longo do tempo.
SISTEMAS DINMICOS: So aqueles que sofrem mudanas rpidase constantes ao longo do tempo.
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SISTEMAS ADAPTATIVOS: So aqueles que podem mudar emresposta a mudanas no ambiente.
SISTEMAS NO ADAPTATIVOS: So aqueles que no podemmudar em resposta a mudanas no ambiente.
SISTEMAS PERMANENTES: So aqueles que existem por umperodo de tempo relativamente longo.
SISTEMAS TEMPORRIOS: So aqueles que existem por umperodo de tempo relativamente curto.
Componentes de um SI: Entrada; Processamento; Sada; Retroalimentao.
Seis Funes primrias de um SI:
INGESTO: As organizaes adquirem ou compram materiais paraprocesslos de alguma maneira. Para assistirem outras funes,como os organismos vivos que ingerem alimentos para supriremoutras funes e manter a energia.
PROCESSAMENTO: No animal, a comida transformada em energiae suprimento das clulas. Na organizao, a produo equivalentea esse ciclo animal. Os materiais so processados havendo certarelao entre entradas e sadas.
REAO AO AMBIENTE: O animal reage frente s mudanasambientais para sua sobrevivncia. Ele deve adaptarse a estasmudanas. As organizaes tambm reagem ao ambiente, mudandoseus materiais, consumidores, empregados e recursos financeiros. Asalteraes podem efetuarse nos produtos, no processo ou naestrutura. (As mudanas ocorrem face ao que o mercado demanda).
SUPRIMENTO DAS PARTES: Os participantes da organizao sosupridos, no s do significado de suas funes, mas tambm dedados de compras, produo, vendas ou contabilidade, e sorecompensados principalmente sob a forma de salrios e benefcios.
REGENERAO DAS PARTES: As partes do organismo perdem suaeficincia, adoecem ou morrem e devem ser regenerados ourecolocados no sentido de sobreviver no conjunto. Os membros dasorganizaes tambm podem adoecer, aposentarse, desligarse dafirma ou ento morrer. As mquinas podem tornarse obsoletas.Ambos, homens e mquinas, devem ser mantidos ou recolocados manuteno e substituio.
ORGANIZAO: Simplesmente, a administrao e deciso sobre asfunes.
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Varivel de um sistema: a quantidade de um sistema que pode sercontrolado pelo tomador de deciso.
Parmetro de um sistema: a quantidade que no pode ser controladopelo tomador de deciso.
Tipos de Modelo de um sistema:
MODELO NARRATIVO: como o prprio nome indica, ele se baseiaem palavras; ele , portanto, um modelo lgico e no fsico. Descries verbais ou escritas da realidade so consideradasmodelos narrativos.
MODELO FSICO: uma representao tangvel da realidade. Muitosmodelos fsicos so construdos so projetados ou construdos sandocomputadores. Maquetes e miniaturas so timos exemplos dessetipo de modelagem;
MODELO ESQUEMTICO: uma representao grfica darealidade. Estes modelos so utilizados extensivamente paradesenvolver programas e sistemas computacionais. Grfico,diagramas, figuras E ilustraes so tipos de modelos esquemticos.
MODELO MATEMTICO: uma representao aritmtica darealidade. Computadores so usados para resolver modelosmatemticos. Planilhas Eletrnicas so excelentes exemplos destetipo de modelo.
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3.0: FUNDAMENTOS DE SI (Capitulo 02)
3.1: Administrao de Sistemas de informao
3.2: PETER SENGE
Aprendizado a maior vantagem competitiva, e assim, deve-se incorporar as cincodisciplinas:
Domnio pessoal: expandir capacidade individual e estimular ostrabalhadores a buscarem e alcanarem seus objetivos sem medo de errar.
Modelos mentais: refletir e esclarecer continuamente, revendo nossos
modelos mentais e ajust-los a realidade. Viso compartilhada: estimular o engajamento do grupo em relao ao
futuro e elaborar princpios para tal meta. Aprendizado em equipe: desenvolver o pensamento e a comunicao
coletiva a fim de superar a soma dos talentos individuais. Pensamento sistmico: criar uma forma de analisar e uma linguagem para
descrever e compreender as foras e inter-relaes que modelam ocomportamento dos sistemas