Resumo Da Magia No Sistema Daemon

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Resumo da Magia no Sistema Daemon

A magia no forum segue as regras de magia do Sistema de RPG Daemon, elas parecem ser meio complexas, mas quando se pega o jeito tudo fica fcil. S preciso entender que existe varias formas e caminhos de magia que quando combinados geram efeitos em questo. Para ser um mago o personagem precisa comprar o aprimoramento poderes Mgicos e ter a Percia Magia, caso contrrio no poder fazer magia e feitios. Quando o personagem comea o jogo ele tem um quantidade de pontos de Focus, que ele utilizar para comprar os caminhos mgicos, quanto maior o valor em um determinado caminho, maior o poder da magia.Existem 12 Caminhos de magia. E 3 Formas so o que se pode fazer com a magia. So elas:

Criar: permite criar o elemento da magia especfica ou invocar de outra dimenso.Entender: literalmente entender, saber habilidades e se entrosar com a magiaControlar: controlar o elementos e seus efeitos da magia, controlar a magia em si.

Caminhos Elementais

Fogo: O Mais traioeiro e perigoso dos elementos, o limite do poder do mago do fogo o quanto ele quer se arriscar.gua: Magos considerados instveis igualmente ao nvel da mar do oceano, eles as vezes mudam de pensamento na mesma velocidade.Ar: Aqueles que veneram a fora dos ventos e das tempestades, tambm esta ligado a magia dos cheiros e dos sons.Terra: Um mago da terra ve sua arte como as foras que compem o planeta e suas fundaes.Luz: No s indica a magia do bem ou da bondade, mas tambm a magia da iluso, da luz em geral.Trevas: magia que controla a escurido, as sombras e o lado mau da magia, todos os magos das trevas so mau vistos ou temidos.

Caminhos Naturais

Animais: Lida com o controle e invocao de animais sejam selvagens ou domsticos, mas apenas de animais comuns e no monstros e seres mticos.Plantas: Criao e controle das plantas e vegetao a volta e o ambiente.Humanos: Pode trabalhar com o espirito humano e sua vontade, a mente humana e o controle do corpo e ossos, daqui se originam as magias de cura.

Caminhos Arcanos Negros

Spiritum: Lida com controle e invocao de espritos de qualquer tipo sejam bondosos ou malignos, pode lidar tb com sonhos e mundo astral.Arkanum: Lida com os demnios e bestas malignas, desde seu controle e invocao.Metamagia: Lida com a deteo, absoro e anulao da magia em si, lida tambm com tempo e espao e a abertura de portais para outros mundos e teletransporte

Caminhos Secundrios

Os caminhos secundrios so dados pela mistura de dois caminhos de magia para gerar um efeito nico, esse caso a combinao s ser permitida se ambos os valores forem iguais para o perfeito equilbrio do efeito da magia.Exemplos de Caminhos Secundrios.

Gelo (gua+Ar)Relmpago (Ar+Luz)Cinzas ou Fogo Negro (Fogo+Trevas)Fumaa (Fogo+Ar)Magma (Fogo+Terra)Lama (Terra+gua)Venenos (gua+Trevas)Cristais ou Magnetismo (Terra+Luz)Vitalidade ou Vapor (gua+Luz)P e Corroso (Terra+Trevas)Animais+Metamagia (animais mticos, dinossauros, animais mgicos)Terra+Humanos (Implante prtese, ciberntico)Arkanun+Animais (demnios familiares)Arkanun+Spiritual (Voodoo, Necromncia)Humanos+Caminho Elemental (Transformao Elemental do corpo)

Existem varias combinaes entre as magias e depende unicamente da criatividade do jogador, bom senso e permisso do Narrador.

Como comprar Focus?

Para comprar o focus personagem precisa do aprimoramento Poderes Magicos, cada ponto nesse aprimoramentos lhe confere um numero limitado de pontos de focus para colocar e comprar magias.Se um personagem compra Poder Magicos 3 ele vai ter 5 pontos para colocar em Focus de Magia.Ele precisa pegar os Caminhos e as Formas podendo fazer qualquer combinao possvel e de acordo com o tipo de mago que .Exemplo No se pode ter apenas Fogo 5 (faz o que com o fogo?) nem Criar 3 (cria o que?), mas pode se ter, Criar 2 e Fogo 3, totalizando (somando Forma+Caminho) Criar Fogo 5.S permitido somar Forma+ Caminho, quando se une dois caminhos diferentes para buscar um efeito, se toma o valor mais baixo. Exemplo Humanos 3 e Fogo 2, Ento poderia combinar Brao de Fogo 2Exemplo:

Personagem tem 5 pontos de focus e compra 3 pontos em focus em Fogo e 2 em Criar, ento o limite de sua magia Criar Fogo 5.No tem como comprar apenas Criar 5 (criar oq?) ou Fogo 5 (como vc usa isso)A combinao depende da vontade e criatividade do personagem. Um personagem pode at mesmo ter os efeitos de um caminho secundrio, exemplo ele pode comprar focus 3 em Gelo e ter Gelo 3Porem ele apenas se manter em gelo no poder fazer as magias que forma gelo como gua e Ar.

Pontos de Magia

Pontos de Magia so o combustvel para executar as magias e efeitos, quando o jogador comprar o aprimoramento Poderes Mgicos ele ganha uma quantidade de Pontos de Focus. Os pontos de Magia so igual a Fora de Vontade do Personagem - 10 e em seguida dividida por 2. ((WILL-10) / 2).

Quanto maior o poder da magia mais pontos de magia o personagem gasta. Traduzindo quanto maior pontos de Focus de uma magia feita mais pontos de magia so gastos. Seguindo SEMPRE essa tabela abaixo.

FocusGasto em Pontos de Magia

1 e 21 Ponto de Magia

3 e 42 Pontos de Magia

5 e 63 Pontos de Magia

7 e 84 Pontos de Magia

9 e 105 Pontos de Magia

Ento se um personagem com Fogo 6 criar uma bola de fogo e atacar seus inimigos ele gastar 3 pontos de magia.Um personagem ganha UM ponto de magia e UM ponto em Focus para CADA nvel que ele sobe.Um personagem recupera 1 ponto de Magia a cada hora (recomendado fora de combate)

Magias

Ter o focus apenas o poder, mas para executar os efeitos o personagem precisa da magia, feitio ou efeito especial que ele quer fazer.No primeiro nvel um personagem pode criar DUAS magias de incio e poder usa-las quando quiser gastando o focus necessrio, isso no depende do nvel de focus do personagem se a magia ter um efeito fraco ela gastar pontos de magia na mesma proporo.Exemplo:

Personagem tem Criar Fogo 5, mas ele usa uma magia de criar uma pequena fogueira, ele no precisa de Criar Focus 5 para isso, Criar Fogo 1 em suficiente, ento ele gastaria pontos de magia referente a Focus 1 (no caso 1 ponto de magia) ao invs de gastar 3 (referente a Focus 5)Uma vez a magia criada ela ser adicionada na ficha do personagem com descrio, efeito, custo e danos (caso tenha).No importa o nome ou descrio da magia ela seguir os limites de focus descritos na tabela abaixo.

FocusAumento de AtributoDano DiretoAumento de DanoProteoAtributo

1+24+1IP14

2+48+2IP28

3+612+4IP312

4+816+6IP416

5+1020+8IP520

6+1224+10IP624

7+1428+12IP728

8+1632+14IP832

9+1836+16IP936

10+2040+20IP1040

Magia de Improviso

Muita vezes o personagem no tem a magia ou feitio certo para executar uma tal ao ou fazer um determinado efeito que ele queira. Ento ele improvisa um efeito e usa seu poder magico pra ativar esta ao. Isso segue as mesmas regras de executao de qualquer magia, mas por no ser conhecida ou criada detalhadamente o personagem tem um redutor de -2 (menos dois pontos) em seu Focus para executar a magia, obviamente ela sai mais fraca.Personagens com Focus 1 ou 2 NO podem executar magias de improviso por motivos bvios.