RPG- EZRA, O VIAJANTE DO ESPAÇO

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Page 1: RPG- EZRA, O VIAJANTE DO ESPAÇO

O que é R.P.G.?

RPG é a sigla inglesa de Role-Playing Game, que em português significa "jogo de interpretação de personagens", é um gênero de videogames.

Consiste em um tipo de jogo no qual os jogadores desempenham o papel de um personagem em um cenário fictício.

Durante a leitura, você tomará decisões que irão determinar o final deste jogo. Muita calma antes de cada decisão. E boa sorte, pois vai precisar.

Aluna:

Antonia jessica carlos pinheiro. 9 b

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Atividade desenvolvida sob a orientação do prof: Fco Roberlânio da Silva Lima.

Umarizal-RN

2015

EZRA, O JOGO

Page 2: RPG- EZRA, O VIAJANTE DO ESPAÇO

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Personagem; ezra ele e um homem.

Cenário; Céu interestelar.

Cidade; orio.

Ezra era um menino que queria conseguir o escudo magico para ser o líder do planeta marte ele queria conseguir ser dono de marte para ganhar diamantes , ele so podia ter dinheiro se ele conseguisse ganhar todos os obstáculos. Para seu primeiro desafio; ele tem que chegar a lua e matar os monstros que querem tomar a lua. mas como pretende ajudá-lo a fazer isso?

A- levando-o em um carro espacial. Vá para o número 2

B- Levando-o em um foguete. Vá para o número 3

C- Levando-o de moto. Vá para o número 4

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Ezra não consegue chegar a marte em carro espacial porque ainda não existe gasolina suficiente para ir ate a marte. caiu nessa? Volte ao numero 1 e tente outra opção.

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Ezra consegue chegar ate a marte com um foguete por que o foguete foi criado para ir para o outro espaço. sábia escolha. Vá para o número 5

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Ezra não consegue chegar ate marte de moto por que ainda não existe moto para ir pra marte, então ele morreu. Volte novamente ao numero 1 e escolha outra opção.

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Parabéns! você está a caminho de Marte, mas quando tudo pareceia perfeito bem a sua frente inici uma chuva de meteoros e você precisa ajudar Ezra a desviar-se. qual será sua proxma decisão? pense bem.

A- pegando carona com as nuvens. Vá para o número 6

B- desviando-se os meteoros com o seu foguete. Vá para o número 7

C- usando o mini-carro espacial acoplado ao foguete. Vá para o número 8

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Ezra não consegue chegar a marte pegando carona com as nuvens por que as nuvens ninguém consegue pegar. Volte ao numero 5 e tente outra opção

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Ezra consegue chegar a marte com o seu foguete por que os foguetes foram feitos para ir para o espaço por isso ele conseguiu chegar a marte. Vá para o número 9

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Ezra não consegue chegar a marte no carro-espacial por que ainda não existe gasolina soficiente para chegar a marte. Volte novamente ao numero 5 e escolha outra opção.

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Parabens! você fez uma otima escolha. mas desta vez irá precisar de algo mais alem de sorte, pois agora precisará pegar carona na próxima estrela cadente para conseguir o escudo magico e passar de fase.

Qual conselho dará a Ezra?

A- Para pegar carona com uma estrela cadente. Vá para o número 10

B- Para pegar o seu foguete e desviar de todas as estrelas até conseguir pegar o escudo magico. Vá para o número 11

C- Para pegar carona com uma estrela cadente? Vá para o número 12

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A- Ele não consegue chegar a marte pegando carona em estrelas cadentes por que estrelas não andam. Volte ao numero 9 e seja mais sensato.

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B-Ele não consegue chegar a marte em uma estrela cadente por que as estrelas cadentes não andam. Caiu nessa nao foi? Volte ao numero 9 e tente outra opção

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C-Ele consegue chegar a marte em seu foguete por que os foguetes foram feitos para ir para o espaço. Vá para o número 13

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Ezra com o seu foguete conseguiu desviar de todas as estrelas cadentes e conseguiu pegar o escudo magico, assim ele conseguiu ser o dono de marte e ganhou todos os diamantes, ezra ficou muito feliz por ter ganhado o escudo magico. FIM

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COMO MONTAR SEU LIVRO/RPGRecorte as páginas nas linhas pontilhadas e monte somente as páginas 1 e 2 na ordem certa, as demais deverão estar de forma aleatória.

COMO JOGAR:

Durante a leitura você tomará algumas decisões que mudarão sua tragetória na história. Você é quem determina qual o destino do seu personagem. Cada vez que você jogar poderá escolher novos rumos até conseguir chegar ao final.

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EZRA- O VIAJANTE DO ESPAÇO

E.E. Zenon de Sousa

Umarizal-RN

2015