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Novas Formas de Interacção Homem-Máquina
Catarina Silva, 9120068Sara Oliveira, 9120083Docente: André BaltazarUC: Sistemas Computacionais
2013/2014
• Introdução• História e evolução da Interacção Homem-Máquina:• Importância da Interacção Homem-Máquina:• Noções Fundamentais:• Diferença entre “Interacção” e “Interface”:• Tipos de Interacção• Qualidade em Interacção Homem-Computador:• Ergonomia Homem-Máquina• Objetivos metas da IHM/IHC• Blogue• Escolha do produto• Conclusão• Bibliografia
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Na indústria, o computador é a máquina mais usada pelo homem!
Durante os últimos 20 anos, a tecnologia tem avançado tanto que quase toda a gente tem contacto com sistemas computacionais.
Na década de 1950, eram extremamente difíceis de usar e confusos:
As máquinas eram muito caras e o custo do tempo humano era irrelevante quando comparado ao do equipamento;
Os computadores eram usados apenas por especialistas (cientistas e engenheiros);
Não se sabia muito sobre como tornar os computadores e os sistemas fáceis de usar.
História e evolução da Interacção Homem-Máquina:
Nos dias de hoje, a situação é completamente diferente:
Os equipamentos electrónicos estão cada vez mais baratos;
Os utilizadores surgem de diferentes áreas do conhecimento;
Sabe-se muito mais acerca de como produzir sistemas fáceis de usar.
Enquanto decorria a explosão da tecnologia nos anos 70, a noção de interface-utilizador, identificada à de
interface homem-máquina, começou a tornar-se uma preocupação dos projectistas de software.
Assim, podemos definir a Interacção Homem-Máquina, como:
Um canal de comunicação entre o homem e o computador,
através do qual interagem, visando atingir um fim comum;
É uma área interdisciplinar abrangendo:
Ciência da computação (aplicação, projecto e engenharia de interfaces humanas);
Psicologia (aplicação de teorias dos processos cognitivos e análise empírica) do comportamento do usuário de computadores);
Sociologia e Antropologia (interacções entre tecnologia, trabalho e organização) e projecto industrial (produtos interactivos).
Importância da Interacção Homem-Máquina:
Hoje parece estar claro que não é uma tecnologia em si mesma que melhora o trabalho e a vida das
pessoas, mas, sim, a forma como ela é usada.
O interesse actual pela consideração dos factores humanos decorre, por um lado, do
reconhecimento da pobreza da maioria dos sistemas no que toca à facilidade de uso e, por outro lado, da vontade dos desenvolvedores de construir sistemas que atendam às necessidades
dos utilizadores de forma eficiente.
Interacção é um processo que ocorre durante o uso de um sistema operativo;
Interface é toda a porção do sistema com o qual o utilizador mantém contacto.
Ocorre através do hardware Interpretação daquilo que o software utilizados durante a utilizador percebe.
Interacção.
Diferença entre “Interacção” e “Interface”:
Contacto Físico e Contacto Conceitual
Figura 1-Diferença entre “Interacção” e “Interface” em contexto de uso.
Linguagem Natural (Linguagem usada no nosso dia a dia);
Linguagem de comandos (SQL, por exemplo);
Menu;
Preenchimento de formulários;
WIMP (Windows, Icones, Menus e Pointers);
Manipulação directa.
Tipos de Interacção:
Qualidade em Interacção Homem-Máquina:
Usabilidade:Facilidade de aprendizagem;Facilidade de recordação ;Eficiência;Segurança no uso;Satisfação do utilizador por decorrência do uso.
Experiência do utilizador:
Determina o sucesso comercial de um produto;
Determina a produtividade dos utilizadores;
Determina as oportunidades de mudança de comportamentos, práticas, crenças, disposições, de indivíduos e grupos.
Acessibilidade:Ausência de barreiras na interacção;Igual importância a pessoas com e sem limitações.
Comunicabilidade:Permitir ao usuário expressar bem a sua intenção de uso;Responder às expressões do usuário com comunicações úteis e adequadas ao contexto de uso.
Ou "f(actores humanos) é a disciplina científica relacionada ao entendimento
das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e
também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para
projectar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de
um sistema.” (WIKIPÉDIA, 2013)
Ergonomia:
1º Geração da Ergonomia: Interface Homem-Máquina
2º Geração da Ergonomia: Interface Usuário-Sistema
3º Geração da Ergonomia: Interface Organização-Homem-Máquina
Ao longo dos tempos ...
“produzir ou aperfeiçoar a segurança, a utilidade, a efetividade, aeficiência e a usabilidade de sistemas que incluem computadores.”(Interacting with computers, 1989).
Sistema; Utilidade; Efectividade e Eficiência; Usabilidade; Características Humanas; Arquitectura de Sistemas Computacionais; Processo de Desenvolvimento
Assim a IHM não é mais que o desenho da interface !
Objectivos / Metas IHM:
Plataforma utilizada: Blogger.• Objectivo do nosso Blogue…
O nosso Blogue...
http://tihomemmaquina.blogspot.pt/
Objectivo do nosso blogue:
O nosso Blogue serve para motivar a importância crescente das interfaces pessoa-máquina como factor decisivo para o sucesso de aplicações informáticas e que com ele pretendemos sensibilizar os alunos para a importância da usabilidade de uma interface.
Máquina que lê ondas cerebrais
Escolha do produto/serviço:
Pessoa sujeita á maquina, terá de imaginar um objecto…
Os sensores irão ler as ondas cerebrais e transmiti-las para um programa de computador…
A pessoa pode ir vendo no ecrã do computador, a evolução do objecto que está a imaginar e alterar o que está a ver com o pensamento.
Assim que a pessoa estiver satisfeita, pode guardar o producto final e imprimi-lo numa impressora 3D.
Isto iria fazer com que o objecto imaginado pela pessoa, lhe estivesse em mãos, num curto espaço de tempo. O objecto seria impresso em plásticos e polímeros diferentes, dependendo do tipo de impressora e material a usar.
Conclusão…
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SANTOS, Joana [et al.] -“O que é a Interface Homem-Máquina (IHM)” [Em linha], 2008. [Consult. 2013-12-28].Disponível em WWW: <URL: http://interaccaohomemaquina.blogspot.pt/2008/11/o-que-interface-homem-maquina-ihm.html>
FERNANDES, Leandro Augusto Frata - “Interface Homem/Máquina” [Em linha]. Conteúdo baseado em Barbosae Silva. Aula 3: capítulo 2, 2010. [Consult. 2013-12-28]. Disponível em WWW: <URL:http://www2.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184/aula_03.pdf>
SILVA, Marlon Vinicius -“Interface Homem Máquina-Introdução” [Em linha]: Slideshare Inc., 2010. [Consult.2013-12-28]. Disponível em WWW: <URL: http://www.slideshare.net/tsushix/interface-homem-maquina-introduo#>
OLIVEIRA, Sandro Bernardo Bezerra –“Interacção Homem-Computador: As Interfaces” [Em linha]. Brasil:Instituto de Ciências Exactas e Naturais: Universidade Federal do Pará. [Consult. 2013-12-29]-Especializaçãoem Tecnologias de Software para Ambiente Web. Disponível em WWW: <URL:http://www.ufpa.br/srbo/Disciplinas/Especializacao/Aulas/Aula01.pdf>
UNIP – “Engenharia de software”:interação homem computador [Em Linha].Brasil: Universidade Paulista.[Consult 2013-12-23]. Disponível na Internet em WWW:<URL:http://www.noginfo.com.br/arquivos/CC_ESOF_II_07.pdf>
WIKIPÉDIA – Ergonomia. [S.l: s.n, 2013] .[ Em Linha] ]. [Consult 2013-12-23]. Disponível na Internet emWWW:<URL: http://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia
Bezarra - “Ergonomia” [Em linha]. . capítulo 5, dissertação de 1998. [Consult. 2013-12-28]. Disponível emWWW: <URL: http://www.eps.ufsc.br/disserta98/bezerra/cap5.ht>
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