Scrum, Qa E VivêNcia Na Globo.Com

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Scrum, QA e Vivência na globo.com

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No Scrum existem três papéis principais:

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Dono do produto

Comumente o cliente ou o gerente de um projeto maior. As suas principais responsabilidades são

definir as funcionalidades, os prazos, estabelecer as prioridades de entrega, ajustar prioridades e

funcionalidade e, por fim, aceitar o produto entregue.

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Scrum master

Responsável pela aplicação do Scrum na equipe. Remove obstáculos à conclusão dos trabalhos,

controla o bom andamento das atividades e acompanha a aplicação das funcionalidades e a

qualidade do que está sendo produzido. Atua como ponto de contato entre a equipe, os clientes e a

gerência do projeto.

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Equipe “Time”

Geralmente entre 5 e 10 pessoas. Inclui perfis multidisciplinares (programadores, designers,

testadores, analistas) que atuam em tempo integral no Sprint. Idealmente é trocada apenas no final do

Sprint. Auto-organizável.

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QA01 no Scrum

Inicialmente seria um analista de teste ou até dois para um determinado time. Isso não foi colocado em prática, pois não tínhamos verbas para a contratação

desses analistas.

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O que foi feito?

Os profissionais que serviam a recém criada área de “homologação” estariam ajudando esses “Times”

num determinado período de tempo

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O que fariam esses profissionais em teste?

Esses profissionais são responsáveis em planejar / executar testes e disseminar o conhecimento de teste “Qualidade” para todos os integrantes da equipe por

um determinado período.

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O que aconteceu?

Esses profissionais agregaram tanto valor que seus respectivos times queriam sua permanência

“Efetiva”.

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No que isso desencadeou?

Desentendimentos, discordâncias e troca de valores. O maior objetivo nesse esquema traçado é trazer

benefício para o time, para o profissional e principalmente para a globo.com.

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Medidas à serem tomadas:

Conversa com os “SMs” de cada time e seus respectivos superiores, explicando cada ponto e

deixando claro o papel do time de homologação em cada time.

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Definir com os diretores, novas diretrizes e colocá-las em prática

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Vivência na globo.com:

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Como se portar diante de outras áreas?

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Mostrar com eficiência e exatidão, o real significado da área de homologação

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Passar segurança e ser referência no que diz respeito a qualidade de software

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O que é necessário para atingirmos esse potencial?

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ESTUDAR!Esse é o ponto fundamental em nossa área

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E pra isso teremos que entender muito bem os riscos de teste

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1. Dificuldade de atender os prazos estabelecidos para os testes devido a atrasos na liberação de artefatos e componentes para serem testados.

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2. Falta de confiança na documentação do sistema devido às alterações informais que poderão surgir no decorrer do projeto, afetando inclusive alguns casos

de teste.

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3. Problemas decorrentes de demoras na correção de problemas relatados pela equipe de teste.

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4. Dificuldades na obtenção de versões corretas dos programas a serem testados devido à informalidade

do processo de alterações.

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5. Falta de recursos no decorrer do projeto por questões relativas ao mal dimensionamento do seu

tamanho.

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6. Inadequação do ambiente de testes ao projeto de desenvolvimento e ao ambiente de produção.

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7. Falta de um modelo eficaz de comunicação entre a equipe de teste e a equipe de desenvolvimento.

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8. Problemas decorrentes da falta de gestão sobre as demandas dos usuários.

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9. Dificuldades no uso da metodologia de testes