Slide sobre Skyrim

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    15-Jul-2015
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Transcript of Slide sobre Skyrim

Apresentao do PowerPoint

The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim umRPG eletrnicodesenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pelaBethesda Softworks. o quinto jogo da srieThe Elder Scrolls, seguindoThe Elder Scrolls IV: Oblivion. Foi lanado em 11 de novembro de 2011 paraPlaystation 3,Xbox 360e PC. o primeiro jogo ocidental da histria a receber 40/40 (nota mxima) na conceituada revista japonesaFamitsu. O Jogo Conseguiu trs prmios noVGA2011, incluindo melhor jogo do ano.Os acontecimentos deste jogo passam-se duzentos anos depois da, j quase esquecida, crise deOblivion, no ano 201 da quarta era (4E 201) na provncia de Skyrim, no norte de Tamriel, e 30 anos aps a mais recente Grande Guerra, onde Thalmors e Humanos lutaram arduamente, mas que quase extinguiu os humanos de Tamriel, e para evitar tal derrota, acordaram com os Thalmors, rendendo duas foras e sujeitando-se as suas exigncias.Skyrim a terra natal de um povo bravo chamados de humanos (nrdicos), onde alm da Grande Guerra, irrompeu uma guerra civil aps o assassinato do Alto Rei de Skyrim, Torygg. E diante de todas estas guerras e problemas, a provncia se encontra dividida: de um lado se quer a separao do Imprio que agora est em runas, e do outro lado se quer permanecer leal.

Skyrimmantm a tradicional jogabilidade de mundo aberto encontrada na srieThe Elder Scrolls.O jogador livre para andar pela terra de Skyrim a sua vontade, tanto a p quanto a cavalo, ou fazendo Fast-Travels (Viagens rpidas) Em Skyrim h nove grandes "posses", com nove capitais que so as cidades do jogo, vrias pequenas aldeias,grandes extenses de regies selvagens e montanhas.O nvel do jogador aumenta quando suas habilidades aumentam. Dezoito habilidades esto presentes emSkyrim.Cada aumento de nvel permite que outro benefcio seja colhido. Existem 280perks(ou bnus), e agora possvel passar do nvel 81, mas depois disso a taxa de aumento das habilidades reduzida.Itens e esquemas de equipamentos podem ser salvos por um menu de rpido acesso, e o menu de inventrio na tela de pause apresentado em uma sobreposio em estilo bssola;enquanto que no inventrio, o jogador pode girar e se aproximar dos itens adquiridos.Modos De CombateArmas podem ser criadas pelo jogador em uma forja, e so atribudas a cada mo individualmente, permitindo empunhamentos duplos. Ao custo de energia, o jogador pode correr e pular. Escudos podem ser usados para bater, e tempo certo necessrio para bloquear um ataque com o escudo.Cada tipo de arma possui vantagens especficas e papisH mais de oitenta e cinco tipos de feitios, que podem ser usados em formas de combate distncia e perto. Tipos de feitios possuem qualidades especficas; um feitio congelante diminui e drena energia, enquanto um feitio de fogo causa danos prolongados atravs da queima, que tambm pode atear fogo ao ambiente.

Aventuras paralelas so dinamicamente alteradas baseadas nas aes do jogador, e so feitas para as habilidades e progresso do jogador no jogo. Como exemplo, o jogador pode ser envidado para um calabouo que no foi explorado anteriormente, e enfrentar inimigos que so derrotados com mais eficincia com o estilo de combate preferido dele.O uso do arco ser muito mais complexo, j que leis da fsica deslocaro as flechas, aproximando-se mais da realidade.O jogo tem seis classes de magia.Depois de matar um drago, o jogador ser capaz de absorver a sua alma, que lhe permitir ter uma nova habilidade (Os "Shouts" ou gritos)Qualquer item no inventrio pode ser girado, incluindo livros, que agora ser feito em 3D.O jogador ser capaz de mudar de arma durante as batalhas.Quando correr de costas (ou correr para trs) ele no vai ter a mesma velocidade que se teria correndo para frente.Se a paisagem de Oblivion foi criado primeiramente pelo gerador, no Skyrim, de acordo com os desenvolvedores, todos os elementos da paisagem foram criados a mo: "Cada rvore, cada pedra, cada copo ....Se em Oblivion um homem trabalhou na criao das dungeons, em Skyrim houve um grupo de 14 designers.H 18 habilidades que podem ser classificadas em trs segmentos:Furtivo,MagiaeCombate. E mais 2 exclusivas do DLC Dawnguard.

MagiaFurtivoCombateAlteraoAlquimiaArqueariaConjuraoArmadura LeveEscudoDestruioRoubo de BolsoArmadura PesadaEncantamentoArrombamentoArmas de Uma MoIlusoFurtividadeArmas de Duas MosRestauraoOratriaFerraria

FolcloreFolclore algo comum no mundo de jogo deSkyrim. Criaturas como mamutes e tigres de dente de sabre so encontrados pelo jogo e podem ser mortos, sendo algumas hostis.Os lendrios drages tm uma influncia particular na jogabilidade e na histria, e so oponentes marcantes para o jogador. Drages podem aparecer em qualquer momento, em qualquer lugar e podem atacar qualquer coisa. Raas diferentes de drages so encontradas porSkyrim, tanto sozinhos como em grandes grupos. Eles podem falar diretamente com o jogador atravs da lngua nativa do mundo, Dracnica.Drages podem atacar cidades e vilarejos aleatoriamente, devastando cidades sem aviso prvio;frequentemente, drages mergulham para o cho, marcham atravs das ruas das cidades e cospem fogo, que envolve e provoca danos significativos s estruturas da cidade. Nem todos os drages so hostis.

Lorde Vampiro e LobisomemEm Skyrim, vampirismo, ouSanguinare Vampiris, uma doena incomum que primeiro enfraquece, em seguida, transforma os infectados nas criaturas mais temidas da noite. Com o DLC Dawnguard surgem as criaturas chamadas Lordes Vampiros que so capazes de realizar magias do sangue, transformando-se em morcegos ou convocando grgulas .Lobisomens so criaturas jogveis em Skyrim. Eles tm uma configurao muscular e uma face monstruosa, em contraste com as faces mais agradveis dos lobisomens em Bloodmoon. Eles so mais altos e mais amplo do que os humanos e os elfos (mer), so normalmente bpede e quadrpede quando correndo. Sua nica fraqueza notvel a armas de prata e incapacidade de bloquear. Na forma humana, podem mudar vontade por meio do uso de uma fora maior, apesar de que necessitam se alimentar constantemente para manter a forma animalesca.

Enredo da histriaSkyrimno uma sequncia direta deOblivion; ao invs disso, um novo captulo na srieThe Elder Scrolls, se passando duzentos anos depois dos eventos deOblivion.Na premissa deSkyrim, o Imprio comea a ceder territrios para as naes lficas uma vez governadas, porque no h nenhum herdeiro para o trono do Imperador. Os Blades no tem ningum para defender, e gradualmente morreram, foram assassinados ou se isolaram do resto do mundo. Depois do assassinato do Rei de Skyrim, uma guerra civil irrompe entre as raas nativas Nord sendo a maioria aqueles que desejavam que Skyrim se separe do Imprio, e o resto sendo aqueles que desejam que Skyrim permanea no Imprio.Como os jogos Elder Scrolls anteriores, Skyrim comea com o personagem do jogador como um prisioneiro desconhecido, condenado por um crime que ningum lhe diz qual foi. Tendo que enfrentar, nesse novo captulo da srie, Alduin. Alduin foi, em tempos remotos, o lder dos drages que dominavam o mundo e escravizavam todos os seres humanos, at que um dia foi derrotado por nrdicos, depois da derrota de Alduin, os outros drages comearam a serem mortos, isso, muito tempo antes da histria que o jogador vive em Skyrim. O personagem do jogador o ltimo Dovahkiin (Nascido do Drago), um caador de drages ungido pelos deuses para ajudar a afastar a ameaa que Alduin representa para Skyrim e Tamriel. Ajudando o jogador est Esbern e Delphine talvez os ltimos Blades vivos.

Curiosidades sobre o MapaO mundo de jogo de Skyrim a provncia de Skyrim. a provncia do norte de Tamriel, o continente onde todos os jogos da srie se passaram. Skyrim praticamente do mesmo tamanho que Cyrodiil, o mundo de jogo de Oblivion, que tem 41 quilmetros quadrados em rea. Em Skyrim h nove cidades, maiores que as cidades de Cyrodiil, como tambm pequenos vilarejos e expanses selvagens. Muito da topografia de Skyrim montanhosa, e drages so frequentemente encontrados ao se explorar as regies selvagens. H mais de 150 drages espalhados por toda Skyrim, e quando o jogador entra em um calabouo pela primeira vez, os monstros do local se travam ao nvel do jogador permanentemente, mesmo se visitados depois com um nvel mais alto. Viagens rpidas um aspecto que retorna, permitindo que o jogador viaje instantaneamente para qualquer locao marcada que foi anteriormente visitada.A provncia de Skyrim faz fronteira ao sul com Cyrodiil, no leste com Morrowind e ao norte com o mar. H basicamente trs tipos de terrenos em Skyrim, que so:Tundras, florestas e neve. Skyrim divido em domnios, cada qual tem suas prprias leis, obedecendo tambm s ordens da capital da provncia, que, por sua vez, deveria estar sujeito s leis do Imprio de Tamriel, na dinastia Septim ps Cirodiil. Em cada provncia h um Jarl, a autoridade administrativa local de cada domnio. H carruagens que podem ser usadas, por um preo, para ir de um domnio ao outro.