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Cada vez mais realistas, os games
ocupam um grande espaço no
mercado consumidor.
Veja sua evolução até os
dias atuais!(Pag.03)
Esses vídeo games que seus filhos
passam quase o dia inteiro jogando,
pode ser bom e pode ser ruim.
Segundo uma pesquisa realizada no
começo do ano de 2012, os jogos
podem ajudar a melhorar sua
percepção tridimencional, como por
exemplo olhar para uma planta de
uma casa, e imaginar como ela será
quando estiver acabada.
Por outro lado, os vídeo games
podem ocasionar lesões no olho da
criança/adolescente , pois a luz
transmitida intensamente ao seu
olho, pode ser prejudicial para sua
retina. Além da pessoa “viciar” no
jogo, e deixar de praticar esportes,
trabalhar ou estudar.
Mas afinal, quantas pessoas possui
esse maravilhoso item em sua
casa? (Ver pag.1)
Quase um terço dos brasileiros tem
videogame em casa. Isso é o que
indica uma pesquisa do Ibope, que
diz que 31% da população, cerca de
60 milhões de pessoas, possui ao
menos um console em casa.
A pesquisa, feita no começo do ano,
foi encomendada pela distribuidora
de jogos eletrônicos NC Games.
Para obter estes resultados, foram
entrevistadas 2 mil pessoas de 142
municípios de todos os estados do
país em fevereiro.
Pesquisa aponta que o Playstation 3 é o console que a
maioria dos brasileiros possuem.
Ainda de acordo com a pesquisa, o
console da Sony, é o que tem maior
número de usuários aqui no Brasil,
exceto na região Sudeste, onde
empata com o console Xbox 360
(Fabricante : Microsoft).
Xbox 360 empata com o PlayStation 3, na região sudeste.
Muitos desses consumidores,
acabam comprando jogos piratas,
que não possuem impostos ou
devidos direitos autorais. Isto acaba
prejudicando não só o console, mas
a produtora dos jogos, que deixa de
lucrar. Mas comprar jogos piratas,
realmente compensa?
Não, pois além de comprar o jogo
pirata, você ainda tem que pagar
cerca de 400 reais para
desbloquear seu console, além de
não ter todos os recursos
oferecidos, como por exemplo jogar
online com milhares de pessoas.
A Pesquisa revela:
48% dos jogadores compram
games em camelôs
17% das vendas de jogos acontece
em lojas especializadas em games.
Loja especializada em games, é inaugurada em São Paulo
capital.
Hoje foi a abertura da primeira loja Gamers, no Shopping Morumbi, em São Paulo. A loja abriu um pouco depois das 10:00 (horário de Brasília), pois os vendedores estavam organizando as grandes prateleiras lotadas de jogos. Para os games-maníacos, a vinda da loja mexicana foi uma alegria!!.
Lá podemos encontrar jogos que ainda não chegaram ao Brasil, pois a loja possui sua própria importação.
Os “Gamers” podem confiar sem preocupação, pois todos os jogos são colocados na prateleira com devido carinho e conta com sua embalagem lacrada e com certificado para garantir a originalidade dos discos.
Uma boa impressão: vitrine bem montada
Claro que essa loja, vende jogos modernos, com bom gráficos, mas não podemos esquecer que para chegar até esse ponto, foram feitas várias modificações em seu sistema e seu código.
Veja a seguir uma evolução desses incríveis e revolucionários aparelhos.
udo começa com o jogo
“Space War” , que no começo deste
ano, completou 50 anos. Ele foi
desenvolvido em 1962 por quatro
alunos do MIT, importante
universidade dos Estados Unidos, é
o "pai" dos jogos de naves no
espaço atirando em aliens - gênero
que ficou muito popular.
Pong- 1962
Gran Track 10- 1974
Breakout- 1976
Packman- 1980
Frogger- 1981
Enduro- 1983
Como vocês podem ver, todos
esses jogos, não possuíam gráficos
bons e muito menos tridimensionais
, mas quando esses jogos 3D
surgiram? E qual foi o primeiro?
Super Mário 64
Isso mesmo, o primeiro jogo
tridimensional, começou com um
ícone do mundo gamer, o Super
Mario 64 com certeza foi um
sucesso mundial, que gerou muitas
vendas para a Nintendo.
1°- A Tradução de Nintendo é:
“Leve a sorte aos céus”.
2°-Um jogo no Animal Crossing do
Gamecube pode durar até 29 anos
reais.
3°-Durante a produção de Forza 2,
a equipe do jogo teve um total de 41
multas por alta velocidade.
Entrevistado: Whal Chacon
1 - Quando você começou a
trabalhar nesta área?
Resposta ==> Aos catorze anos de
idade, ao ingressar na Escola de
Cadetes do Exército - Campinas,
SP, quando fui aceito como auxiliar-
aprendiz no -hoje extinto- CPD
(Centro de Processamento de
Dados). Apesar de ter contato
anterior com outros CPDs, somente
com esta idade pude ter contato
direto com os Mainframes (grandes
computadores) IBM e
minicomputadores Cobra
(nacionais, exclusivos do Exército).
Minha função basicamente era
limpar o ambiente, mas me
permitiam acessar terminais e listas
de programação Cobol (antiga
linguagem de programação, ainda
em uso por forças armadas e
Bancos, devido a sua excelente
segurança e sintaxe). Neste
ambiente, desenvolvi meu primeiro
game: uma pequena versão da
Torre de Hanói1, só para testar as
minhas primeiras lições.
2 - Alguém te influenciou?
Resposta ==> Não
necessariamente. Após meus
primeiros jogos, houve estímulos
dos profissionais a minha volta, mas
o campo de trabalho nesta área era
tão reduzido e todos os
profissionais estavam distantes uns
dos outros que não havia como
trocarmos experiências ou
conhecimentos. Hoje, isso está bem
mais resolvido com os congressos,
encontros, feiras e internet.
3 - Na sua família, não gostaram
da ideia ou acharam legal?
Resposta ==> Não houve
resistência ao que eu queria fazer,
mas certamente sempre me
perguntavam se aquilo teria futuro.
Creio que seja uma preocupação
natural das famílias.
4 - Como é trabalhar nesta área?
Resposta ==> Estimulante, mas
exaustivo. Por um lado você sempre
está diante de novos desafios, tanto
estéticos como lógicos e de
programação no entanto, está
sempre pressionado pelos prazos
dos projetos, " bugs" 2
aparentemente insolúveis,
mudanças de prioridades ou ajustes
de projetos.
5 - Você tem tempo para sua vida
pessoal?
Resposta ==> Anteriormente isso
era realmente um grande problema
em minha vida, porque me
deslocava para as agências e
produtoras, ficando muito tempo
longe da família e da vida social.
Com a evolução de internet, pude
estabelecer meu escritório em casa
e com os recursos de chat, vídeo e
compartilhamento de arquivos
online, posso ter um ambiente
produtivo com minha equipe, meus
clientes, sem perder contato com os
amigos e família. Porém, trabalhar
em casa requer muito mais
disciplina. Afinal, sair da cama para
trabalhar na sala, requer esforço.
7 - No momento , está
trabalhando em algo grande?
Resposta ==> Há três grandes
projetos em andamento. Um jogo de
simulação de direção de
automóveis, voltado para
treinamento dos funcionários da
empresa de locação de carros Avis,
com engine (motor) 3D, ambientada
numa cidade virtual, com aeroporto,
hotéis, etc. Estamos
desenvolvendo também uma game