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Cada vez mais realistas, os games ocupam um grande espaço no mercado consumidor. Veja sua evolução até os dias atuais!(Pag.03) Esses vídeo games que seus filhos passam quase o dia inteiro jogando, pode ser bom e pode ser ruim. Segundo uma pesquisa realizada no começo do ano de 2012, os jogos podem ajudar a melhorar sua percepção tridimencional, como por exemplo olhar para uma planta de uma casa, e imaginar como ela será quando estiver acabada. Por outro lado, os vídeo games podem ocasionar lesões no olho da criança/adolescente , pois a luz transmitida intensamente ao seu olho, pode ser prejudicial para sua retina. Além da pessoa “viciar” no jogo, e deixar de praticar esportes, trabalhar ou estudar. Mas afinal, quantas pessoas possui esse maravilhoso item em sua casa? (Ver pag.1)

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revista jesus

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Cada vez mais realistas, os games

ocupam um grande espaço no

mercado consumidor.

Veja sua evolução até os

dias atuais!(Pag.03)

Esses vídeo games que seus filhos

passam quase o dia inteiro jogando,

pode ser bom e pode ser ruim.

Segundo uma pesquisa realizada no

começo do ano de 2012, os jogos

podem ajudar a melhorar sua

percepção tridimencional, como por

exemplo olhar para uma planta de

uma casa, e imaginar como ela será

quando estiver acabada.

Por outro lado, os vídeo games

podem ocasionar lesões no olho da

criança/adolescente , pois a luz

transmitida intensamente ao seu

olho, pode ser prejudicial para sua

retina. Além da pessoa “viciar” no

jogo, e deixar de praticar esportes,

trabalhar ou estudar.

Mas afinal, quantas pessoas possui

esse maravilhoso item em sua

casa? (Ver pag.1)

Quase um terço dos brasileiros tem

videogame em casa. Isso é o que

indica uma pesquisa do Ibope, que

diz que 31% da população, cerca de

60 milhões de pessoas, possui ao

menos um console em casa.

A pesquisa, feita no começo do ano,

foi encomendada pela distribuidora

de jogos eletrônicos NC Games.

Para obter estes resultados, foram

entrevistadas 2 mil pessoas de 142

municípios de todos os estados do

país em fevereiro.

Pesquisa aponta que o Playstation 3 é o console que a

maioria dos brasileiros possuem.

Ainda de acordo com a pesquisa, o

console da Sony, é o que tem maior

número de usuários aqui no Brasil,

exceto na região Sudeste, onde

empata com o console Xbox 360

(Fabricante : Microsoft).

Xbox 360 empata com o PlayStation 3, na região sudeste.

Muitos desses consumidores,

acabam comprando jogos piratas,

que não possuem impostos ou

devidos direitos autorais. Isto acaba

prejudicando não só o console, mas

a produtora dos jogos, que deixa de

lucrar. Mas comprar jogos piratas,

realmente compensa?

Não, pois além de comprar o jogo

pirata, você ainda tem que pagar

cerca de 400 reais para

desbloquear seu console, além de

não ter todos os recursos

oferecidos, como por exemplo jogar

online com milhares de pessoas.

A Pesquisa revela:

48% dos jogadores compram

games em camelôs

17% das vendas de jogos acontece

em lojas especializadas em games.

Loja especializada em games, é inaugurada em São Paulo

capital.

Hoje foi a abertura da primeira loja Gamers, no Shopping Morumbi, em São Paulo. A loja abriu um pouco depois das 10:00 (horário de Brasília), pois os vendedores estavam organizando as grandes prateleiras lotadas de jogos. Para os games-maníacos, a vinda da loja mexicana foi uma alegria!!.

Lá podemos encontrar jogos que ainda não chegaram ao Brasil, pois a loja possui sua própria importação.

Os “Gamers” podem confiar sem preocupação, pois todos os jogos são colocados na prateleira com devido carinho e conta com sua embalagem lacrada e com certificado para garantir a originalidade dos discos.

Uma boa impressão: vitrine bem montada

Claro que essa loja, vende jogos modernos, com bom gráficos, mas não podemos esquecer que para chegar até esse ponto, foram feitas várias modificações em seu sistema e seu código.

Veja a seguir uma evolução desses incríveis e revolucionários aparelhos.

udo começa com o jogo

“Space War” , que no começo deste

ano, completou 50 anos. Ele foi

desenvolvido em 1962 por quatro

alunos do MIT, importante

universidade dos Estados Unidos, é

o "pai" dos jogos de naves no

espaço atirando em aliens - gênero

que ficou muito popular.

Pong- 1962

Gran Track 10- 1974

Breakout- 1976

Packman- 1980

Frogger- 1981

Enduro- 1983

Como vocês podem ver, todos

esses jogos, não possuíam gráficos

bons e muito menos tridimensionais

, mas quando esses jogos 3D

surgiram? E qual foi o primeiro?

Super Mário 64

Isso mesmo, o primeiro jogo

tridimensional, começou com um

ícone do mundo gamer, o Super

Mario 64 com certeza foi um

sucesso mundial, que gerou muitas

vendas para a Nintendo.

1°- A Tradução de Nintendo é:

“Leve a sorte aos céus”.

2°-Um jogo no Animal Crossing do

Gamecube pode durar até 29 anos

reais.

3°-Durante a produção de Forza 2,

a equipe do jogo teve um total de 41

multas por alta velocidade.

Entrevistado: Whal Chacon

1 - Quando você começou a

trabalhar nesta área?

Resposta ==> Aos catorze anos de

idade, ao ingressar na Escola de

Cadetes do Exército - Campinas,

SP, quando fui aceito como auxiliar-

aprendiz no -hoje extinto- CPD

(Centro de Processamento de

Dados). Apesar de ter contato

anterior com outros CPDs, somente

com esta idade pude ter contato

direto com os Mainframes (grandes

computadores) IBM e

minicomputadores Cobra

(nacionais, exclusivos do Exército).

Minha função basicamente era

limpar o ambiente, mas me

permitiam acessar terminais e listas

de programação Cobol (antiga

linguagem de programação, ainda

em uso por forças armadas e

Bancos, devido a sua excelente

segurança e sintaxe). Neste

ambiente, desenvolvi meu primeiro

game: uma pequena versão da

Torre de Hanói1, só para testar as

minhas primeiras lições.

2 - Alguém te influenciou?

Resposta ==> Não

necessariamente. Após meus

primeiros jogos, houve estímulos

dos profissionais a minha volta, mas

o campo de trabalho nesta área era

tão reduzido e todos os

profissionais estavam distantes uns

dos outros que não havia como

trocarmos experiências ou

conhecimentos. Hoje, isso está bem

mais resolvido com os congressos,

encontros, feiras e internet.

3 - Na sua família, não gostaram

da ideia ou acharam legal?

Resposta ==> Não houve

resistência ao que eu queria fazer,

mas certamente sempre me

perguntavam se aquilo teria futuro.

Creio que seja uma preocupação

natural das famílias.

4 - Como é trabalhar nesta área?

Resposta ==> Estimulante, mas

exaustivo. Por um lado você sempre

está diante de novos desafios, tanto

estéticos como lógicos e de

programação no entanto, está

sempre pressionado pelos prazos

dos projetos, " bugs" 2

aparentemente insolúveis,

mudanças de prioridades ou ajustes

de projetos.

5 - Você tem tempo para sua vida

pessoal?

Resposta ==> Anteriormente isso

era realmente um grande problema

em minha vida, porque me

deslocava para as agências e

produtoras, ficando muito tempo

longe da família e da vida social.

Com a evolução de internet, pude

estabelecer meu escritório em casa

e com os recursos de chat, vídeo e

compartilhamento de arquivos

online, posso ter um ambiente

produtivo com minha equipe, meus

clientes, sem perder contato com os

amigos e família. Porém, trabalhar

em casa requer muito mais

disciplina. Afinal, sair da cama para

trabalhar na sala, requer esforço.

7 - No momento , está

trabalhando em algo grande?

Resposta ==> Há três grandes

projetos em andamento. Um jogo de

simulação de direção de

automóveis, voltado para

treinamento dos funcionários da

empresa de locação de carros Avis,

com engine (motor) 3D, ambientada

numa cidade virtual, com aeroporto,

hotéis, etc. Estamos

desenvolvendo também uma game

para Iphones e Ipads para uma

grande seguradora nacional, na

qual o usuário poderá simular as

varias formas de seguros de carros,

casas, etc. Estamos desenvolvendo

também um jogo online via web que

será lançado durante a copa de

2014 por uma marca de bebidas.