Ticiane e Bruna Luiza

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IFCE - CAMPUS LIMOEIRO DO NORTE CURSO DE LICENCIATURA EM EDUCAÇÃO FÍSICA DISCIPLINA: ESTAGIO SUPERVIONADO II ENSINO FUNDAMENTAL (1º ao 5º ANO) PLANO DE AULA Disciplina: Educação Física Escola: Judite Chaves Saraiva Série: 1º Ano A Número de Alunos: 32 Data: 05/08/2013 Professores: Bruna Luiza Freitas Moisés e Ticianne Bezerra Campos Conteúdo de ensino Situação didática Objetivos Específicos Critérios de Avaliação Estratégias de Avaliação Recursos Didáticos Tempo Pedagógico 1.Jogos de conhecimento do corpo. Sipaio; Jogo do Alasca; Garrafabol; Gato e Rato; Manipulando materiais. 1. CONTEXTUALIZAÇÃO/PROBLEMA TIZAÇÃO Iniciação da aula com diálogo com os alunos, de forma clara e linguagem adequada para as crianças das do 1ºano para assim explicar as atividades planejadas. 2. EXERCITAÇÃO DA EXPRESSÃO CORPORAL Segunda parte da aula, onde se é demonstrado na prática as atividades proposta pelos professores. Momento de efetiva participação dos alunos, onde demostrarão suas potencialidades motoras. 3. SÍNTESE AVALIATIVA Espaço da aula designada para a conversa final com os alunos, nesta os professores questionarão os alunos a respeito da aula realizada. Observar se os alunos tem conhecimento geral do corpo; Estimular o senso de responsabilidade dos alunos durante o decorrer da aula; Proporcionar vivências práticas que possibilitem aos alunos criarem estratégias de jogo. Observação das ações dos alunos durante a aula. Conversação durante e ao termino das atividades sobre os pontos relevantes identificados na aula. Observar se as atividades foram atrativas para os alunos. Verificar se os alunos manifestaram valores e atitudes durante a aula; Perceber se os alunos conseguiram assimilar o funcionamento dos jogos. Garrafas Pet bolas de borracha. 2h/aulas

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plano de aula

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  • IFCE - CAMPUS LIMOEIRO DO NORTE

    CURSO DE LICENCIATURA EM EDUCAO FSICA

    DISCIPLINA: ESTAGIO SUPERVIONADO II ENSINO FUNDAMENTAL (1 ao 5 ANO) PLANO DE AULA

    Disciplina: Educao Fsica Escola: Judite Chaves Saraiva Srie: 1 Ano A Nmero de Alunos: 32 Data: 05/08/2013

    Professores: Bruna Luiza Freitas Moiss e Ticianne Bezerra Campos

    Contedo de

    ensino

    Situao didtica Objetivos

    Especficos

    Critrios de

    Avaliao

    Estratgias de

    Avaliao

    Recursos

    Didticos

    Tempo

    Pedaggico

    1.Jogos de

    conhecimento do

    corpo.

    Sipaio;

    Jogo do Alasca;

    Garrafabol;

    Gato e Rato;

    Manipulando materiais.

    1. CONTEXTUALIZAO/PROBLEMATIZAO Iniciao da aula com dilogo com os alunos, de forma clara e

    linguagem adequada para as crianas das

    do 1ano para assim explicar as atividades

    planejadas.

    2. EXERCITAO DA EXPRESSO CORPORAL Segunda parte da aula, onde se demonstrado na prtica as

    atividades proposta pelos professores.

    Momento de efetiva participao dos

    alunos, onde demostraro suas

    potencialidades motoras.

    3. SNTESE AVALIATIVA Espao da aula designada para a conversa final com

    os alunos, nesta os professores

    questionaro os alunos a respeito da aula

    realizada.

    Observar se os alunos tem

    conhecimento geral

    do corpo;

    Estimular o senso de responsabilidade

    dos alunos durante

    o decorrer da aula;

    Proporcionar vivncias prticas

    que possibilitem

    aos alunos criarem

    estratgias de jogo.

    Observao das aes dos alunos

    durante a aula.

    Conversao durante e ao

    termino das

    atividades sobre os

    pontos relevantes

    identificados na

    aula.

    Observar se as atividades foram

    atrativas para os

    alunos.

    Verificar se os alunos

    manifestaram

    valores e atitudes

    durante a aula;

    Perceber se os alunos

    conseguiram

    assimilar o

    funcionamento

    dos jogos.

    Garrafas Pet

    bolas de

    borracha.

    2h/aulas

  • DESCRIO DAS ATIVIDADES: 2 AULA 1 ANO A 29/08/2014

    1 ATIVIDADE: SIPAIO

    MATERIAL: nenhum

    DESCRIO: Ser escolhido entre os alunos um cobrador de impostos, o sipaio. As

    demais crianas sero os que estaro negando o pagamento, a populao. Tanto sipaio

    quanto a populao estaro em um canto do espao, ficando assim opostos. O sipaio

    ficar de um lado do espao e as demais crianas de outro. Para comear o jogo o sipaio

    fala a seguinte ladainha: sipaio: meus amigos venham c/ populao: temos medo/

    sipaio: medo de qu?/ do imposto/ sipaio: podem vir, no h problema. Ao final dessa

    ladainha o sipaio sai para tentar pegar a populao. Quem for pego vai para o lado do

    sipaio, tornando-se um deles.

    2 ATIVIDADE: JOGO DO ALASCA

    MATERIAL: uma bola de plstico.

    DESCRIO: a turma ser dividida em dois grupos: A e B. A turma A formar uma

    coluna e ter a posse de bola, j os integrantes da turma B ficaro espalhados pelo

    espao da aula. O primeiro da equipe A jogar a bola o mais alto possvel e dever

    correr ao redor de sua prpria coluna, sendo que cada vez que este aluno passar pela

    frente de sua prpria coluna marca-se um ponto. A equipe B dever pegar o mais rpido

    possvel a bola e formar uma coluna, passando a bola por baixo das pernas de todos os

    integrantes at que a mesma chegue ao ltimo, que gritar PAROU! Neste momento o

    aluno da equipe A que estava correndo dever parar. Invertem-se as posies. Ganha a

    equipe que, ao final da passagem de todos os alunos pela frente da coluna, conseguir

    somar o maior nmero de pontos.

    3 ATIVIDADE: GARRAFABOL

    MATERIAL: bolas de borracha e garrafas Pet.

    DESCRIO: a turma ser dividida em duas equipes, sendo que cada criana receber

    uma garrafa pet. Ser feito uma linha no cho demarcando a rea de cada uma das

    equipes, e estas devero se posicionar neles, colocando a garrafa no cho. O objetivo

    ser derrubar as garrafas dos oponentes com uma bola e proteger as das equipes, mas

    essa proteo s poder ser feita com as pernas e os ps. Ganha a equipe que primeiro

    derrubar todas as garrafas dos oponentes.

  • 3 ATIVIDADE: GATO E RATO

    MATERIAL: nenhum

    DESCRIO: as crianas sero divididas em dois grupos. Cada um escolhe um

    componente para ser o gato ou o rato. ORGANIZAO: dispor os demais alunos em

    fileiras de acordo com o nmero de crianas e pedir para que as crianas abram os

    braos lateralmente, at a altura dos ombros, estabelecendo o espao entre fileiras e

    entre os componentes da mesma fileira. Esta ser a Rua. Quando for dito Avenida, todas

    as crianas daro um quarto de volta para a direita e daro as mos para os outros

    companheiros, transformando as Ruas em Avenidas. Nem o gato nem o rato pode

    furar os corredores passando por entre eles; tero de contorn-los. Com relao

    mudana de Rua para Avenida, o professor ter esse controle. Caso o rato for pego, ser

    marcado um ponto para a equipe do gato, se em 30 segundos o gato no conseguir pegar

    o rato o ponto ser da equipe do gato. Vencer a equipe que marcar o maior nmero de

    pontos depois que todos os seus componentes tiverem sido gato ou rato.

    4 ATIVIDADE: MANIPULANDO MATERIAIS

    MATERIAL: todos os materiais utilizados durante a aula.

    DESCRIO: os aluno podero brincar seu modo, tanto em grupo como tambm

    individualmente, para que as estagirias possam observar a manipulao destes com e

    sem os materiais utilizados na aula.

    REFERNCIA

    RANGEL, I. C.; DARIDO, S. C. Educao Fsica na Infncia. 1. ed. Rio de Janeiro:

    Guanabara Koogan, 2010.