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Trabalho de Projeto de Jogos II

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Trabalho de Projeto de Jogos II

Nome :

César Nascimento Grecco Nº 8

Cícero Liberato de Melo Neto Nº 9

Rene Kanashiro Nº 21

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SumárioPacman.................................................................................................................................................5

Tetris.....................................................................................................................................................6

Análise Completa Crash Bandicoot..................................................................................................6

Nome do jogo:..................................................................................................................................6

Número de jogadores:.....................................................................................................................6

Sistema:............................................................................................................................................6

Duração de uma partida:................................................................................................................6

Descrição do jogo:...........................................................................................................................6

Descrição dos Componentes do Jogo:.........................................................................................6

Jogabilidade:....................................................................................................................................7

Pontos fortes:.......................................................................................................................................7

Pontos fracos:......................................................................................................................................8

Conclusão:............................................................................................................................................8

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Descrição dos jogos “Pacman”, “Tetris”, “Crash Bandicoot”

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PacmanVocê assume o papel de um personagem que contém apenas um objetivo: alimentar-se consumindo todas as “bolinhas” do cenário. Porém, para que consiga completar este objetivo, Pacman terá de fugir de alguns Fantasmas que percorrem por todo o labirinto. Fuja dos fantasmas e consuma todos os itens para vencer o jogo!

TetrisMais parecido com um Quebra-cabeças, Tetris se aproveitará dos reflexos do jogador. Algumas peças caem durante o jogo e cabe à você pensar na melhor maneira de encaixá-las para não deixar que todas as peças cheguem ao topo.

Análise Completa Crash Bandicoot

Nome do jogo:

Crash Bandicoot (Por Naughty Dog)

Número de jogadores:

1 Jogador

Sistema:

Playstation

Duração de uma partida:Varia (Algumas fases podem durar menos de 10 minutos, enquanto outras podem ultrapassar 30)

Descrição do jogo:Engraçado e simples, Crash Bandicoot é um jogo de aventura com uma boa dose de humor. Você assume o papel de uma raposa que não bate muito bem da cabeça e precisa liberar sua irmã Coco

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das mãos do maldoso vilão Neo Cortex. Para chegar ao seu objetivo, Crash terá de atravessar por três ilhas distintas enfrentando todos seus inimigos e desafios.

Descrição dos Componentes do Jogo:Crash: Protagonista do jogo, é com ele que o player atravessará por diversos desafios.

Neo Cortex: Antagonista do jogo. É seu objetivo principal enfrentar este vilão para libertar sua irmã.

Coco: A mocinha do jogo, como sempre, raptada de alguma forma e cabe ao protagonista libertá-la.

Máscara Aku-Aku: Uma espécie de vida extra para o Crash. Ao conseguir três máscaras, Crash fica invencível por um tempo determinado.

Frutas Wumpa: São frutas típicas da ilha onde se passa o jogo. Ao obter 100, Crash ganha uma vida.

Caixas: Existem várias caixas durante o jogo, cada uma com um comportamento diferenciado. As caixas vermelhas são TNT, ao serem pisadas demoram 3 segundos para explodir; As caixas verdes são as caixas de Nitro, assim que são encostadas explodem. As caixas normais podem ser quebradas e muitas vezes contém algum prêmio dentro delas; As caixas de cor um pouco mais forte são parecidas com borracha, caso a caixa seja quebrada dará apenas uma fruta Wumpa, caso o personagem pule nelas, darão 10 frutas Wumpa.

Jogabilidade:A jogabilidade do Crash é muito simples e intuitiva. Os botões direcionais servem para apontar para qual lugar o player quer se mover (Esquerda move para esquerda, direita para direita, para cima vai pra frente e para baixo vai pra trás), e além destes o jogador tem mais dois comandos: X, que é o botão de pulo e Quadrado que é o botão para que o Crash execute seu giro maluco. As fases são montadas a fim de explorar essa jogabilidade simples, que apesar de conter poucos elementos, abre um leque de possibilidades a serem trabalhadas. Em algumas fases, a habilidade de concentração do jogador é o que mais importa, já em outras, os reflexos são mais importantes. Em fases com o ritmo mais lento, o jogador deve enfrentar vários desafios diversos para chegar até o final, já em fases mais rápidas o jogador aproveitará de apenas uma das habilidades treinadas para chegar até seu fim. É um jogo bem variado e todos os componentes trabalham de maneira harmoniosa que faz com que o gameplay seja agradável do início ao fim.

Pontos fortes:Mesmo que você tenha uma jogabilidade simples, Crash nunca cai no tédio. Você nunca sentirá que está jogando algo repetido, pois cada fase contém elementos diversos, o que até chega a te dar a impressão de que existem vários jogos dentro de um só. Além disso, outros fatores influenciam muito nisso: a curva de aprendizado do jogo é simplesmente perfeita. O jogador começa com desafios simples e conforme avança no jogo é apresentado à novos inimigos e novos obstáculos. Cada inimigo possui uma fraqueza, alguns nem sequer podem ser “mortos”, ou ainda que possam

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ser, por vezes, é melhor usá-los ao seu favor ao invés de eliminá-los (tal como as tartarugas, que podem servir de trampolin).

O estilo de arte do jogo faz com que você dê risada muitas vezes. O próprio protagonista é extremamente expressivo, e você logo percebe a loucura do mesmo e não consegue parar de rir cada vez que fica parado em uma parte do cenário.

A trilha sonora do jogo é muitíssimo bem trabalhada: cada fase contém uma trilha sonora que trabalha com seu ritmo. A primeira fase, por exemplo, tem uma trilha mais cômica, pois trata-se da apresentação do jogo, onde o jogador aprende os comandos básicos e como funciona o sistema de cada oponente. Já na fase Bolders, que é a quinta fase do game, a trilha sonora é mais rápida, pois trata-se da corrida do Crash para sobrevivência. Algumas fases mais tecnológicas trabalham com sons característicos e música mais robótica, enquanto fases em espaços abertos trabalham com instrumentos que mais se assemelham aqueles usados por tribos.

Pontos fracos:Em algumas partes o reflexo do jogador precisa ser extremamente rápido para completar seu desafio. Caso erre, o jogador volta de um check-point. Isso é ótimo, porém em determinadas partes pode ser frustrante: por vezes os pontos de checagem estão muito distantes e o jogador acaba perdendo uma vida, voltando de um lugar extremamente longe daquele que havia parado. Caso perca uma vez, o jogador tentará de novo com a mesma preocupação. Caso erre várias vezes, o jogador perde a paciência, muitas vezes perdendo o interesse pelo jogo.

Conclusão:Mesmo que tenha sido lançado há muito tempo atrás, Crash Bandicoot com certeza é um jogo que tem muito a ensinar aos jogos do mesmo gênero atuais. Seus elementos, apesar de simples, são extremamente bem estruturados a fim de fazer um jogo novo a cada fase. Apesar de conter relativamente poucos elementos, é um jogo que mostra que muitas vezes o menos é mais.

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