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Pesquisa sobre “Jogos Eletrônicos e violência” Nome: Sávio Mendes costa Nº34 Floyd Nome: Guilherme Almeida Nº17 Floyd

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Pesquisa sobre “Jogos Eletrônicos e violência”

Nome: Sávio Mendes costa Nº34 Floyd Nome: Guilherme Almeida Nº17 Floyd

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INTRODUÇÃOTomando como base a realização de vários

estudos a respeito da existência da influência de jogos eletrônicos no comportamento de adolescentes, viemos por meio deste trabalho, tentar comprovar que não há relação entre a violência das pessoas e os jogos eletrônicos que são chamados de violentos.

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PESQUISAUma pesquisa feita por uma equipe

psicopedagógica, procurou, de forma objetiva e quantitativa, analisar a influência de jogos eletrônicos violentos no comportamento de adolescentes do sexo masculino entre 15 e 18 anos.

Para esta pesquisa foram entrevistados 20 alunos do Colégio Sapiens. Desses alunos 10 eram considerados disciplinados e os outros 10 eram considerados indisciplinados.

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PESQUISAGráfico 1: Número de alunos x Tipo de aluno

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PESQUISA

Esses alunos responderam quais dos jogos (selecionados pela equipe psicopedagógica), jogavam com mais frequência.

Os jogos que podiam ser selecionados foram divididos em dois grupos: o grupo A era constituído pelos jogos considerados violentos (Counter-Strike, Resident Evil e God of War) e o grupo B era constituído pelos jogos considerados nã0-violentos (Pro Evolution Soccer e Need for Speed).

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PESQUISAGráfico 2: Número de Alunos que jogam x Categorias

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PESQUISA (RESULTADO)Gráfico Geral da Análise de dados: Subcategorias x Tipos de alunos

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PESQUISA (RESULTADO)

O resultado da pesquisa mostrou que os alunos considerados “disciplinados” utilizam os jogos considerados “violentos” como a principal fonte de entretenimento, mostrando que não são os jogos as principais influências para um jovem se tornar violento.

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ACONTECIMENTOEm agosto de 2013, o caso do estudante Marcelo

Pesseghini foi muito repercutido na mídia, pelo fato dele, com apenas 13 anos de idade, ter matado os seus pais, sua tia-avó e sua avó materna.

Houve muita especulação a respeito do que o motivou a fazer a chacina. E um dos motivos mais cogitados foi que o que motivou ele foi o jogo violento chamado "Assassin's Creed“.

Mas, na nossa opinião, esta é uma conclusão precipitada, pois os pais do garoto eram policiais militares e isso pode o ter influenciado a fazer tal chacina.

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EXEMPLOS PESSOAIS

Nós já jogamos muitos jogos que continha violência, entre os nossos preferidos estavam GTA San Andreas e WWE Smackdown vs. Raw (jogo de luta livre), e realmente, as vezes os jogos parecem ser muito reais. Porém, mesmo nós tendo jogado esses jogos, nós não somos violentos e nem possuímos comportamentos indisciplinados.

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CONCLUSÃO

Com base na pesquisa realizada pela equipe psicopedagógica (que mostrou que os jovens considerados “disciplinados” também jogam jogos violentos), nos meus exemplos pessoais e com a falta de provas no caso do menino Marcelo, creio que podemos concluir que os jogos de violência não influência as atitudes das pessoas na vida real.