Tradicional Versus Construtivismo
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Ensino e Aprendizagem
Modelos de Multimédia Educativa – 2003Álvaro Reis Figueira
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Ponto de situação!
n 6 aulas de “matéria”
n 1 trabalho prático já concluído
n O que falta?
– 3 aulas de “matéria”
– 1 trabalho prático
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Para que serviu o 1º trabalho?
n Ter contacto com a “realidade”
n Sentir as dificuldades de cada étapa
n Tentar seguir as recomendações sugeridas
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De forma particular...
n Saber organizar um écran
n Dar importância à qualidade das imagens
n Criar imagens sem conteúdo informativo (para quê?)
n Utilizar técnicas que sejam compatíveis com o “browser médio”
n Conseguir prender a atenção do utilizador
n Criar uma estruturação coerente
n E evitar criar um site “básico”!
n Saber organizar um mini-site
n Criar uma navegação “interessante” no site
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Para que serve o 2º trabalho?
n Para potenciar:– os conhecimentos– as técnicas
– a análise crítica
que se pretendeu transmitir.
n O que falta acrescentar?– criar um site para proporcionar uma aprendizagem
– perceber as questões que lhe estão associadas ME
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Educar: ensinar ou aprender?
n Modelo Condutista (Behaviorismo)
– O reforço (Pavlov e Watson)
• E à R (condicionamento clássico)
– O reforço positivo (Thorndike e Skinner)
• R à E (condicionamento operante)
n Modelo Construtivista (Cognitivista)
– Desenvolvimentismo (Piaget)
– Aprendizagem por descoberta (Bruner)
– Aprendizagem significativa (Ausubel)
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Aprendizagem – mudança no aluno!
n Exemplos:– Andar
– Falar
– Ler
– Escrever
– ...construir sites
– ...construir sites capazes de proporcionarem aprendizagens
n Teorias da aprendizagem
Aprender a aprender!
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O que é aprender?
n Depois de aprender deve-se ser capaz de fazer algo que não se podia fazer antes
n Esta mudança é relativamente permanente
n A mudança não necessita de ocorrer imediatamente depois da experiência de aprendizagem
n A mudança de comportamento resulta da prática
n A experiência/prática deve ser reforçada/repetida
Aprendizagem: mudança relativamente permanente nocomportamento, que ocorre como resultado de prática reforçada.
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Aprendizagem: 3 processos
n Aquisição de nova informação
– Adição ou substituição
n Transformação da informação
– Utilização em novas situações
n Avaliação
– Manipulação adequada
Simultaneamente:
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Motivação e incentivos?
n Conceito(s)
n Teorias explicativas e implicações
n Factores que influem na motivação
n Métodos que estimulam a motivação
Dar/transmitir:
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...e na Web?
n A importância da página inicial
n “Aula” de outra duração
n Calendário escolar versus número de visitas
n Não existe o mesmo tipo de subordinação
n Dificuldade em proporcionar caminhos próprios
O que se pode fazer para minorar este efeito?
n Criar leques de caminhos
n “Inteligência artificial”?... ME
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Elementos básicos nas aprendizagens
n Objectivos
n Conteúdos
n Estratégias/Actividades
n Avaliação
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Modelo “mais tradicional”
Conteúdos da disciplina
Conteúdos da aula
Objectivos
Estratégia
Avaliação
Avaliação final
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Modelo “por objectivos”
Objectivos
Conteúdos da aula
Objectivos da aula
Estratégia
Avaliação
Avaliação final
Conteúdos
Avaliação diagnóstica
Estratégia da aula
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Modelo centrado “no processo”
Objectivos gerais
Avaliação
Avaliação final
Conteúdos
Avaliação diagnóstica
Estratégia (aluno)
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Situações de aprendizagem na Web:
n Ensino assistido por computador(professor e aluno partilham sala de aula)
n Ensino à distância(todos os elementos de ensino presentes, excepto o professor)
n Enciclopédia online(sem preocupações de avaliação e com estratégias pré-definidas)
Quais as diferenças nos sites?
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Médias de retenção de conhecimento
n Aula 5%
n Leitura 10%
n Recurso a áudio Visuais 20%
n Demonstração 30%
n Discussão em grupo 50%
n Praticar 75%
n Ensinar aos outros 90%
n Aplicação imediata numa situação real 90%
(Estudo realizado nos “National Training Laboratories” - Bethel, Maine)
O Construtivismo
Modelos de Multimédia Educativa – 2003Álvaro Reis Figueira
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Construtivismo e o uso de computadores com fim educacional
n Perkins identifica 5 facetas do ambiente de aprendizagem
– Bancos de informação
– Manipuladores de símbolos
– Kits de construção
– Fenómenos
– Gestores de tarefas
n Nem todos são encontrados nos ambientes reais de aprendizagem
Technology Meets Constructivism, Perkins, 1991
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Ambientes de aprendizagem
n “Sala de aulas tradicional”:
– Bancos de informação
– Manipuladores de símbolos
– Gestores de tarefas
n “Ambiente de aprendizagem progressiva”
– Fenómenos
– Kits de construçãoconstrutivismo
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Construtivismo BIG e WIG
n “todos os educadores são construtivistas” (Perkins)
n A questão é saber quanto é que eles são?
n BIG – Beyond Information Given
n WIG – Without Information Given
Qual a melhor estratégia?
n Educação sem episódios WIG desmotiva e impede o processo de descoberta!
n Educação só WIG é ineficiente!
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Tecnologia e o Construtivismo (I)
n Bancos de informação - menos importantes
n Informação é guardada e pode ser lida/ouvidan Procura e manipulação da informaçãon Necessário seleccionar em casos de excesso
n Produzir programas capazes de manipular a informaçãon Permitir aos estudantes “construir o conhecimento”
Ensino: acesso e manipulação da informação
Mas, necessários porque:
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Tecnologia e o Construtivismo (II)
n Manipuladores de símbolos – permitir alterar
n Bases de dados
n Folhas de cálculo
n Web e hyperlinks
Ensino: permitir construir um ambiente de aprendizagem
Em vez de guardar, adaptar as ideias
n Utilizar os hypermedia para ensinar um assunto
n “Engenharia” de ambientes de aprendizagem
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Tecnologia e o Construtivismo (III)
n Kits de construção e Fenómenos – essenciais
n Estimular a criação de simulaçõesn Evitar apresentar somente simulações já feitasn Apresentar fenómenos e criar modelos explicativos experimentais
n Utilizar programas adaptáveis a simulações
n Criar ferramentas para criar simulações
Ensino: evitar visões simplistas do mundo eindependentes do sujeito.
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Tecnologia e o Construtivismo (IV)
n Gestores de tarefas – passar ao aluno
n Criar estudantes autónomosn Problemas derivados do choque entre estratégiasn O computador parece dificultar este processon A avaliação por computador é possível?
n Criar ambiente misto de contabilização do tempo
n Utilizar o computador no processo de realização do exame e em partes da sua correcção.
Ensino: permitir a própria gestão do tempo até um certo limite.Utilizar o computador para avaliar naquilo em que é bom.
Questões a considerar:
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Avaliação:
n Avaliar o quê?
– Retenção de conteúdos
– Transformação de conteúdos
– Crítica pessoal à utilização dos conteúdos adquiridos
– Alteração no comportamento
n E o site construído deve ser avaliado?
– Usabilidade
– Capacidade de proporcionar a aprendizagem
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Avaliação no modelo construtivista
n Tradicionalmente:
– Capacidade de retenção
– Capacidades de execução
n “performances do conhecimento” (Perkins)
– Tarefas de “entendimento”
– Sub-tarefas de:
• Explicação
• Extrapolação
• Detecção de evidências