Uma interface entre a Realidade Aumentada e a Divisão ...
Transcript of Uma interface entre a Realidade Aumentada e a Divisão ...
Uma interface entre a Realidade Aumentada e a Divisão Celular
Gabriel Ribeiro do Amaral (Aluno)
Isabela Fontes Guglielmi (Aluna)
Profª Inajara Iana da Silva (Orientadora)
A partir desse momento, todas as outras fases foram animadas e, após a finalização dessa etapa de
animações, foi iniciado o trabalho de desenvolvimento do menu de abertura do aplicativo e botões para manuseio do
mesmo.
As imagens de fundo e os botões do menu foram criados com o Photoshop e inseridos no Unity juntamente
com um script simples de carregamento de cenas para que, quando o botão “Mitose” for clicado, ele encaminhe o
usuário para a primeira cena (Interfase).
Um botão de tutorial foi inserido e quando clicado mostra uma tela que explica como interagir com o
aplicativo.
Foram também inseridos três botões nas cenas: um para iniciar as animações (play), outro para passar para
a próxima cena/fase (seta), e outro para voltar ao menu inicial (home).
Resultados
O aplicativo finalizado atende às expectativas iniciais do desenvolvimento e apresenta como componentes:
A Cena 1 apresenta as 3 fases da Interfase (G1, S, G2), demonstrando o aumento no tamanho da célula,
sua duplicação cromossômica e dos componentes citoplasmáticos.
A Cena 2 que representa a Prófase mostra os cromossomos condensando-se, a desintegração do envoltório
nuclear e a formação do fuso e áster.
Na Cena 3 há o deslocamento dos cromossomos para a região central, ficando presos no fuso, essa ação
caracteriza a Metáfase.
Durante a Cena 4 que representa a Anáfase, devido ao encurtamento do fuso, ocorre a separação das
cromátides- irmãs e os cromossomos são puxados para polos opostos da célula.
Na Cena 5, representando a Telófase, ocorre o desaparecimento do fuso mitótico, deslocamento dos
cromossomos para os polos da célula e a reorganização do envoltório nuclear, formando dois novos núcleos. Após
esse processo ocorre a citocinese gerando duas células.
Conclusões
O aplicativo foi desenvolvido de forma satisfatória seguindo o cronograma.
Entre os próximos passos, existe a intenção de aplicar a RA no outro processo de divisão celular, a meiose
e também em diversas outras áreas de ciências e biologia como a botânica com os ciclos reprodutivos de vegetais, a
genética, zoologia e a embriologia, e até mesmo em outras áreas do conhecimento (Geografia, Química, História,
etc). Além disso, é projetada uma futura pesquisa com a coleta de dados sobre as impressões de estudantes do
Ensino Médio sobre seu uso do aplicativo Mitose3D e, também, a introdução do QRCode desenvolvido em apostilas
e livros didáticos complementando a teoria e visando ser um meio acessível aos alunos.
Referências
AZUMA, R. A Survey of Augmented Reality. Teleoperators and Virtual Environments, v. 6, n.4, aug. 1997. Disponível
em: <http://ronaldazuma.com/papers/ARpresence.pdf>. Acesso em: 11 jul. 2017.
AZUMA, R.et al. Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Applications, v. 21, n. 6,
nov-dec. 2001. Disponível em: <http://ronaldazuma.com/papers/cga2001.pdf>. Acesso em: 11 jul. 2017.
BELLINELLO, L.; MORANDINI, C. Apostila do Sistema Objetivo. São Paulo: CERED, 2017. p. 251-261.
KIRNER, C.; TORI, R. Realidade Virtual: conceitos e tendências. In: PRÉ-SIMPÓSIO, VII SYMPOSIUM ON
VIRTUAL REALITY, n. 7, 2004, São Paulo. Anais… São Paulo: Mania de Livro, 2004. p. 253-319. Disponível em:
<http://ckirner.com/download/capitulos/livro_pre_simp-2004.pdf#page=12>. Acesso em: 10 mai. 2017.
PRENSKY, M. Digital Natives, Digital Immigrants. On the Horizon, v. 9, n. 5, oct. 2001. Disponível em:
<http://www.colegiongeracao.com.br/novageracao/2_intencoes/nativos.pdf>. Acesso em: 11 jul. 2017
Cena 1
Cena 2 Cena 3
Cena 4 Cena 5
Introdução
O projeto do aplicativo Mitose3D foi criado com o intuito de atender de uma forma tecnológica e interativa, as
necessidades de aprendizado da comunidade estudantil. Sua proposta foi o desenvolvimento de um aplicativo
didático utilizando Realidade Aumentada (tecnologia utilizada para unir o mundo real com o virtual por meio da
sobreposição de elementos digitais) , simples, gratuito e de fácil acessibilidade, que pudesse ser utilizado por
qualquer usuário de smartphones.
Em razão da complexidade dos materiais necessários para o processo de preparação das lâminas e a falta
de investimentos que as escolas possuem voltadas aos laboratórios escolares, surgiu a ideia de tornar as aulas
sobre mitose mais interativas com a criação deste aplicativo (Mitose3D), que pode auxiliar no processo de
aprendizado proporcionando maior compreensão e melhor rendimento escolar dos alunos nesta área da biologia,
além de amparar professores que buscam meios diferenciados de trazer conteúdo aos seus alunos, visando
melhorar a qualidade de sua aula, deixando-as mais dinâmicas e atrativas.
Métodos
O aplicativo foi desenvolvido com uma plataforma de uso gratuito chamado Unity5 (programa para criação
de jogos em 2D e 3D, que possibilita também o desenvolvimento de aplicativos e derivados, programados por
codificações chamadas “JavaScript” e “C#”), e com base em um plug-in de realidade aumentada chamado Vuforia, o
qual é de livre acesso e possibilita a criação de aplicativos de realidade aumentada, que funcionam pela câmera do
smartphone a partir da identificação de um target, seja ele uma imagem, QRCode, ou até mesmo um objeto. Após o
reconhecimento, o aplicativo insere um elemento em 3D (ou 2D) no local da imagem, dando assim a imersão do
mundo virtual no mundo real.
Os objetos tridimensionais foram modelados a partir de outro programa, Blender, software de modelação e
animação em 3D também de livre acesso e texturizados com imagens criadas e/ou modificadas no Photoshop CS6,
plataforma de criação e manipulação de imagens.
A coleta de dados para a fundamentação teórica foi realizada através de pesquisas na internet e nas
apostilas didáticas do Colégio Objetivo.
Desenvolvimento
O desenvolvimento do aplicativo foi iniciado com a modelagem dos elementos que estão presentes nas
animações da Mitose.
Após a finalização da modelagem e a importação dos modelos no Unity5 foi adicionado o plug-in, de livre
acesso, Vuforia.
Com a ferramenta já instalada, dois elementos foram acrescentados:
ARCamera, que é posicionada para a imagem e fará o processo do reconhecimento do Target.
ImageTarget, que será a imagem, a qual vai ser reconhecida, no caso um QRCode
Em seguida, foi iniciada a animação dos processos celulares que aparecem em movimento na célula
através do “Animation”(controlador das animações).
A princípio, foram animadas apenas as fases “Interfase” e “Prófase” para ver como o processo de
animações se comportaria no aplicativo em si, e no segundo teste tudo funcionou perfeitamente.
Na animação da Prófase, foram encontradas dificuldades para demonstrar a desintegração da carioteca e a
formação do fuso e do áster devido à complexidade da programação de tal mecanismo. A solução encontrada foi a
utilização de um Asset (conjunto de plug-ins e scripts pré-definidos para auxiliar no desenvolvimento de projetos) de
livre acesso disponível na AssetStore da Unity.
Com o Asset “Dissolve Edge” já importado no projeto, foi possível realizar a animação da formação do fuso
e do áster e da desintegração e da carioteca.
Posteriormente, foi iniciada a animação da Metáfase. Entretanto, outra dificuldade foi diagnosticada. O fuso
estava modelado de maneira que dificultaria muito o processo de animação, então optou se por alterar o modelo de
linha única por vários modelos pequenos em formato de cápsula, formando o fuso completo.