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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES
PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU”
PROJETO A VEZ DO MESTRE
A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NA EDUCAÇÃO INFANTIL
Por: Alessandra de Almeida Ribeiro
Orientador
Prof. Mary Sue Pereira
Rio de Janeiro
2005
2
UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES
PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU”
PROJETO A VEZ DO MESTRE
A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO NA EDUCAÇÃO INFANTIL
Apresentação de monografia à Universidade
Candido Mendes como condição prévia para a
conclusão do Curso de Pós-Graduação “Lato
Sensu” em Educação Infantil e Desenvolvimento...
São os objetivos da monografia perante o curso e
não os objetivos do aluno.
Por: Alessandra de Almeida Ribeiro
3
AGRADECIMENTOS
... Aos amigos que conquistei no
meio desta jornada.
4
DEDICATÓRIA
... Dedico ao meu marido que é amigo
e companheiro.
5
RESUMO
O brinquedo contribui para que a criança tenha oportunidade de
descobrir, inventar, desenvolver capacidades, habilidades de realizar
aprendizagens significativas para si mesma. Além do exercício da relação
afetiva com o mundo, com as pessoas e objetos.
Através dos teóricos como Froebel, Dewey, Wallon, Vygotsky, Piaget
e Kishimoto, vai ser possível entender a importância do brincar no
crescimento intelectual, físico e mental das crianças de 0 à 6anos.
Com as brincadeiras a criança vai crescer através da procura de
soluções e de alternativas se tornando assim adulto mais criativo integrado e
tolerante à regras.
6
METODOLOGIA
O método utilizado no processo de produção da monografia foi a
pesquisa bibliográfica.
7
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO 08
CAPÍTULO I - A História cultural do brinquedo 09
CAPÍTULO II - Reflexões teóricas acerca do brincar 12
CAPÍTULO III - A importância do brincar 21
CAPÍTULO IV - Brincadeiras e suas funções 31
CONCLUSÃO 38
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 41
ANEXO 40
ÍNDICE 43
FOLHA DE AVALIAÇÃO 45
8
INTRODUÇÃO
Ao recordar dos velhos tempos de criança, onde as brincadeiras
eram ensinadas entre os amigos, vizinhos e promoviam, além de
divertimento, a manutenção da saúde e do desenvolvimento psico-motor.
Nos dias de hoje, a preocupação continua a mesma: da criança
interagir em grupo e desenvolver-se. Porém, os meios que favorecem esse
acontecimento mudaram do lúdico para o super tecnológico. Além, das
atividades extras como: inglês; balé; natação; entre outras. Que são
extremamente produtivas, todavia não englobam tudo.
Às vezes, as crianças conseguem dar conta de todos os seus
afazeres, apenas não conseguem tempo para a tarefa principal desta fase,
que é o brincar, pois seguem horários até para diversão.
Segundo Tizuko M. Kishimoto (1996) para que as crianças tenham
sucesso nas atividades de cunho intelectual e criativo, as crianças devem
brincar incondicionalmente, pois, o brincar é a base de qualquer atividade
criadora, sendo condição para criação artística, científica e técnica.
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CAPÍTULO I
A HISTÓRIA CULTURAL DO BRINQUEDO
À história dor próprio brinquedo, concentrou-se no círculo
cultural europeu. Mais precisamente na Alemanha que era o centro
geográfico da Europa. Boa parte dos mais belos brinquedos que ainda hoje
se encontram nos Museu Alemão de Monique, Museu de brinquedos de
Moscou, a sessão de brinquedos do Musée dês Arts Décoratifs de Paris e
quartos de crianças poderíamos considerar como um presente alemão à
Europa. Nuremberg é a pátria do soldadinho de chumbo e da bela fauna
arca de noé; a mais velha casa de boneca de que se tem notícia provém de
Monique. As bonecas de madeira de Someberg, as árvores de aparas de
madeiras do Erzgebirge, a fortaleza de Oberammergauer as lojas de
especiarias e chapelarias, afetada colheita em estanho de Hannover
constituem modelos insuperáveis da mais sóbria beleza.
Tais brinquedos não foram em seus primórdios invenções de
fabricantes especializados; eles nasceram sobretudo nas oficinas de
entalhadores em madeira, fundadores de estanho. Antes do século XIX a
produção de brinquedos não era função de uma única indústria. Entende-se
que a venda, ou, pelo menos, a distribuição de brinquedos não era no início
função de comerciantes especializados. Assim, como se podia encontrar
animais de madeira com marceneiro, figuras de doce com o confeiteiro,
bonecas de cera com o fabricante de velas.
Considerando a história do brinquedo em sua totalidade, o formato
parece ter uma importância muito maior o que poderíamos supor,
inicialmente na segunda metade do século XIX, quando começa a
acentuada decadência. Percebe-se como os brinquedos tornam-se maiores,
vão perdendo aos poucos o elemento discreto minúsculo e agradável.
10
Período em que a criança começa a ganhar o próprio quarto de brinquedos,
com estante na qual ela pode por os livros separadamente dos livros dos
pais. Uma emancipação do brinquedo que começa a se impor (mais
industrializado).
A falsa simplicidade dos brinquedos modernos manifesta então uma
vontade de reconquistar os brinquedos "domésticos". Mas, quem
acompanha as estatísticas financeiras percebe que se ficou somente na
vontade, pois, a industria aprofundou-se na técnica do material plástico e
instrutivo. Porém, ficou muito a desejar no aspecto técnico, mal sabiam o
que é um brinquedo, muito menos o que ele significava. Implica ainda em
uma falta de conhecimento na classificação filosófico do brinquedo.
Enquanto vigorava um rígido naturalismo não havia nenhuma perspectiva de
fazer o verdadeiro rosto de criança que brinca.Hoje talvez podemos esperar
uma superação efetiva desse equivoco fundamental, qual acreditava
erroneamente que o conteúdo imaginário do brinquedo determinava a
brincadeira da criança, quando na verdade dá-se o contrario.
"... a criança quer puxar alguma coisa e
torna-se cavalo, quer brincar com areia
e torna-se pedreiro, quer esconder-se
e torna-se ladrão ou policia..."
(Grober -1928)
Chega ao fim a era dos bonecos com traços realistas, época em que
os adultos valiam-se de supostas necessidades infantis para satisfazer as
próprias necessidades.
Isso ocorre no século XIX onde era muito comum as bonecas com
trajes de adultos. Isto porque, para fazer bebês, não era possível, pois, os
mesmos eram inteiramente ignorados enquanto ser dotado de espírito e, por
outro lado, o adulto representava para o educador o ideal à semelhança do
qual ele pretendia formar a criança.
11
O brinquedo é condicionado pela cultura econômica e sobre tudo
técnica das coletividades. Rege pela lei da totalidade do mundo do
brinquedo: a lei da repetição.
"... a essência do brincar não e um
"fazer como se", mas um "fazer sempre
novo", transformação da experiência
mais comovente em habito"...
(Karl Groos - 1899)
Isso ocorre no século XIX onde era muito comum às bonecas com
trajes de adultos. Isto porque, para fazer bebês, não era possível, pois, os
mesmos eram inteiramente ignorados enquanto ser dotado de espírito e, por
outro lado, o adulto representava para o educador o ideal à semelhança do
qual ele pretendia formar a criança.
O brinquedo é considerado pela cultura econômica e sobre tudo
técnica das coletividades. Rege pela lei da totalidade do mundo do
brinquedo: a lei da repetição.
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CAPÍTULO II
REFLEXÕES TEÓRICAS ACERCA DO BRINCAR
Através dos estudos e de concepções sobre o brincar, os
pesquisadores dividiram o assunto em perspectivas filosóficas introduzidas
por Froebel e Dewey e as teorias psicológicas como Wallon,
Piaget,Vygotsky.
Porém, é importante frisar que ambas perspectivas valorizam a
importância do brincar nas idades iniciais.
2.1 - Froebel
A introdução da brincadeira no contexto infantil inicia-se lentamente,
com a proposta froebeliana na criação dos jardins de infância "Casa
Pestalozzi". Com a orientação para brincar livre, pois, Froebel justificava,
valendo-se do pressuposto que a brincadeira de criança é inata. Postulando
a brincadeira como ação metafórica, livre e espontânea da criança.
Para Froebel, a brincadeira é importante para o desenvolvimento da
criança, especialmente nos primeiros anos. Brincar é a fase mais relevante
da infância, onde a criança expõe a representação de necessidades e
impulsos internos.
A casa Pestalozzi aproximava-se do lar introduzindo tarefas
domesticas como parte do currículo, que juntamente com as brincadeiras,
representava os eixos do desenvolvimento da criança. Ao brincar com ação
livre e da supervisão, a criança gera uma unidade ideológica e social.
13
"... a brincadeira é a atividade
espiritual mais pura do homem neste
estagio e, ao mesmo tempo, típica da
vida humana enquanto um todo... Ela
dá alegria, liberdade...A criança que
brinca sempre, com determinação,
perseverando, esquecendo a fadiga
física, pode certamente tornar-se um
homem determinado "...
(Froebel-1912c,p.55)
2.2 - Dewey
O filósofo Dewey procurava argumentos teórico-filosófico para
fundamentar sua fé na democracia e salientar o importante papel da
brincadeira (jogo) no mundo infantil. Como expressão máxima da atividade
espontânea da criança e instrumento educativo poderoso, capaz de propiciar
a ligação vital, tão almejada pela filosofia deweyana, entre necessidades
infantis de desenvolvimento e exigências sociais próprias da comunidade
democrática.
Dewey comentava que para ele todos os povos em todos os tempos
contaram com as brincadeiras, jogos como parte importante da educação de
crianças, especialmente de crianças pequenas. O jogo é tão espontâneo e
inevitável que, a seu ver, poucos pensadores educacionais atribuíram a ele
em teoria o lugar de destaque que sempre ocupou na prática.
Dewey, ainda completou que é certo que grande parte da vida das
crianças é gasta brincando, quer com jogos que elas aprendem com as
crianças mais velhas, quer com aqueles inventados por elas mesmas. Toda
criança pequena gosta de brincar de casinha, de medico, de soldado etc... E
14
isso o teórico atribui o prazer nessas brincadeiras à necessidade que a
criança tem de imitar a vida dos pais e adultos. Entre essas atividades o uso
da dramatização como também é importante para oportunizar as crianças de
se expressarem por meio de experiência compartilhada.
Dewey alerta que todos os tipos de brincadeiras somente acontecem
quando as crianças se interessam por coisa que elas necessitam aprender.
O interesse deve ser a base para a seleção. Pois, as crianças têm
necessidades de aprender as coisas que se relacionam com interesses e
experiências sociais. Isto explica o profundo interesse das crianças por
bonecas, que constitui sinal característico do importante significado atribuído
por elas às relações e ocupações humanas e a necessidade de resolver
seus próprios problemas. Os jogos constituem elo de ligação entre poderes
e necessidades infantis, de um lado e exigências de renovação dos valores
inerentes às experiências sociais, de outro.
"... brincando...elas observam mais
atentamente e deste modo fixam na
memória e em hábitos muito mais do
que se elas simplesmente vivessem
indiferentemente todo colorido da vida
ao redor..."
(Dewey)
2.3 - Vygotsky
O interesse por Vygotsy pela psicologia do jogo infantil surge em
decorrência de seus trabalhos sobre a psicologia da arte, que percebendo
que o discurso sobre o imaginário e criatividade esta vinculado no mundo da
brincadeira da criança, no qual, se envolvem em um mundo ilusório e
imaginário, onde os desejos não realizáveis podem ser realizados.
15
Segundo Vygotsy, a essência da brincadeira é a criação de uma
nova relação entre situações do pensamento reais criando uma zona de
desenvolvimento proximal, a criança se comporta alem do comportamento
habitual de sua idade. A criança se desenvolve através da atividade brincar.
Com isto, a brincadeira pode ser vista como uma atividade condutora que
determina o desenvolvimento da criança.
Vygotsy classifica o brincar em algumas fases para melhor
compreender:
Primeira fase: fase em que a criança começa a se distanciar de seu
primeiro meio social, representando pela mãe, começa a falar, andar e
movimenta-se em volta das coisas. Nesta fase, o ambiente a alcança por
meio do adulto e pose-se dizer que a fase estende-se ate em torno dos 7
anos.
Segunda fase: caracterizada pela imitação, a criança copia os
modelos dos adultos.
Terceira fase: É marcada pelas convenções que surgem de regras e
convenções a elas associadas.
Para Vygotsy a situação imaginaria, a imitação e as regras são
elementos fundamentais da brincadeira. Contrapondo-se à concepção da
brincadeira como fonte de prazer para criança ou como instinto natural,
indicava a importância de se descobrir quais as necessidades que a criança
satisfaz na brincadeira, para que seja possível aprender a peculiaridade da
brincadeira como forma da atividade.
Quando a criança brinca, ela cria uma situação imaginaria, sendo
esta uma característica definidora do brinquedo em geral. Neste momento a
criança inicialmente a criança ao assumir um papel imaginário, imita o
comportamento do adulto tal como ela observa o seu mundo. A imitação
16
assume um papel fundamental no desenvolvimento da criança em geral, e
na brincadeira em especial, na medida em que indica que primeiro a criança
faz aquilo que ela viu o outro fazendo.
Vygotsy acredita que o brincar é crucial para o desenvolvimento
cognitivo, pois o processo de criar situações imaginárias leva ao
desenvolvimento do pensamento abstrato. Isso acontece porque novos
relacionamentos são criados nas brincadeiras entre significado e objetos de
ações. Este significado é poderoso da penetração da criança na realidade.
Através da linha teórica interacionista-construtivista, devem-se
destacar as interações sociais da criança com outros ou com adultos no
processo de construção do conhecimento. O brinquedo nesta fase
proporciona a criança o acesso a cultura, aos valores e aos conhecimentos
historicamente criados pelo homem. Vygotsy salienta a importância do papel
das experiências sociais e culturais a partir da analise do brinquedo infantil,
afirma que o brinquedo transforma a criança pela imaginação, os objetos
produzidos socialmente. O teórico ainda ressalta a importância dos signos
para criança internalizar os meios sociais. A criança amplia os limites de sua
compreensão, integrando símbolos socialmente elaborados(valores,crenças
sociais, o conhecimento acumulado da cultura e os conceitos científicos) ao
seu próprio conhecimento.
"... a essência da brincadeira é a
criação de uma nova relação entre o
campo de do significado e o campo da
percepção visual..."
(Vygotsy)
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2.4 - Wallon
Na concepção walloniana todas atividades infantil é sinônimo de
lúdico. Toda atividade da criança é lúdica, no sentido de que se exerce por si
mesma. E pode-se dizer que toda motricidade infantil é lúdica, marcada por
uma expressividade que supera de longe a instrumentalidade.
Wallon coloca que, entre um e três anos, o desenvolvimento
atravessa um período sensório motor/projetivo, isto é, sensorial e simbólico.
A criança busca o espaço explorável e objetos manipuláveis, que permitam
os avanços da autonomia motora. E educar neste momento é sinônimo de
preparar o espaço adequado, espaço brincável, isto é , explorável.
Para Wallon, o intercambio que a criança estabelece com o meio
social implica processos históricos da humanidade e ajuda o espaço
psíquico a incluir necessidades e desejos, direcionando a construção de
uma vida de representações. Pois, Wallon acredita que a brincadeira facilita
o desenvolvimento principalmente o de faz-de-conta que é o primeiro passo
da criança passar do pensamento sincrético para o pensamento categorial,
ou seja, essa brincadeira é um agente facilitador deste processo. Ou seja,
para o teórico a brincadeira é uma forma de organizar o acaso, de superar
repartições. Nas brincadeiras (jogo) a criança manifesta suas
disponibilidades de ação.
Segundo Wallon, o desenvolvimento da criança passa pela "idade de
graça", por volta dos quatro anos, onde ocorre a " necessidade de imitar
para tomar o lugar do outro"(Galvão,2000 p. 120). A criança tem
necessidade de imitar o outro para posteriormente poder excluí-lo, assim,
construindo sua personalidade.
O brincar possibilita compreender melhor a relação que existe com a
arte, pois a brincadeira e arte são atividades de origem comum, tendo uma
união através da motivação afetiva e o aspecto técnico-operativo da
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brincadeira. Sendo assim, uma das principais motivações da criança ao
brincar não é ser como um adulto, mas agir como adulto. Por este motivo é
que Wallon valoriza muita a brincadeira de faz-de-conta, pois, faz o
intercambio,construindo e compartilhando significados, que a criança
estabelece com o meio social.
"... a representação seria o resultado
da duplicação do real, ou seja, o
descobrimento do plano sensível e do
concreto em um equivalente, formato
de imagens de símbolos e de idéias..."
(Henri Wallon)
2.5 - Piaget
Piaget acredita que o sujeito não é ativo nem passivo: é interativo e
afirma que o brincar é essencial na vida da criança. Que em torno dos 2-3
anos e 5-6, nota-se a ocorrência dos jogos simbólicos que satisfazem a
necessidade da criança de não somente relembrar o mentalmente o
acontecido, mas de executar a representação. Desta maneira aprende a
regular seu comportamento pela reação quer elas pareçam agradáveis ou
não.
Piaget diz que atividade lúdica é o berço obrigatório das atividades
intelectuais da criança, sendo por isso, indispensável à pratica educativa. E
que o jogo representa a predominância da assimilação sobre a acomodação.
Essa concepção piagetiana deve ficar clara, pois, estes conceitos aparecem
em todas as fases do desenvolvimento, sempre completando-se no seu
equilíbrio crescente.
A acomodação é o processo pelo qual a criança modifica seu
estágio mental em resposta a demandas externas.
19
A assimilação é o processo pelo qual a criança incorpora elementos
do mundo externo ao seu próprio esquema.
Esses dois processos formam parte de todas as ações. Às vezes um
predomina sobre o outro, outras, eles se encontram em equilíbrio.
Assim, distingue-se o brincar como sendo a assimilação,
dissociando-se da acomodação antes de reintegrar nas formas de equilíbrio
permanente que dele farão seu complemento.
Piaget, explicou que o brincar passa por diferentes fases do
desenvolvimento da criança. E que o brincar tem como finalidade o próprio
prazer, como nas atividades lúdicas a imitação, o desenho e a linguagem,
contribuem para a construção da representação pela criança.
Piaget deixa claro que, brincando, os meios muitas vezes se tornam
fins e muitas respostas são emitidas apenas para serem emitidas.
Segundo os estágios de Piaget, a forma desse brincar sofre
mudanças do primeiro ao sexto ano de vida:
1) Brincar sensório-motor (nascimento ate 2 anos): não existe ainda
um brincar simbólico.
2) Brincar simbólico (2 a 6 anos): corresponde ao estagio pré-
operacional onde a criança começa a entrar no mundo dos símbolos.
3) Grupo de jogos com regras: corresponde ao estágio das
operações concretas (6 a 12 anos). A criança descobre uma serie de regras
para interagir com o mundo.
20
Através desta seqüência proposta por Piaget, a criança tem no
brincar um agente ativo em seu próprio desenvolvimento, construindo e
adaptam-se ao ambiente ao modificar seus esquemas básicos. As
habilidades cognitivas da criança não só dependem do conhecimento e
perícia específicos, mas também do ambiente que facilitará o brincar da
criança.
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CAPÍTULO III
A IMPORTÂNCIA DO BRINCAR
Desde os tempos das cavernas, o homem já manifestava sua
Humanização através do brincar. Tal ato pode ser visto em suas pinturas
rupestres, suas danças, nas manifestações de alegria.
Brincar desde os primórdios é indispensável à saúde física,
emocional e intelectual da criança. Além de contribuir no futuro, para o
equilíbrio do adulto.
Com o brinquedo a criança descobre, inventa, aprende, além de
estimular a curiosidade, a autoconfiança e a autonomia, proporcionando o
desenvolvimento cognitivo, a concentração e atenção. O brinquedo ajuda
também a traduzir o real para realidade infantil. Brincando a inteligência e
suas sensibilidades estão sendo desenvolvidas. Além de ter uma grande
importância para saúde mental do ser humano. A ludicidade é um espaço
que merece atenção dos pais e educadores, pois é neste momento que a
criança tem de se expressar por inteiro, é onde à oportunidade para exercitar
as relações afetivas, sociais, culturais com o mundo, com as pessoas e com
os objetos. OU seja, ela vai interiorizando o mundo que a cerca; na troca
com o outro, vai se construindo sujeito humano. Por isto é muito importante
deixar a criança brincar livremente com outras com outras crianças e ou
objetos como blocos e peças de encaixe, as dramatizações, a música. Pois,
é onde a criança vai desenvolver a criatividade e fantasia. Não esquecendo
o desempenho motor, que enquanto a criança brinca alcança níveis que só
quando é motivada consegue. Como conseqüência a criança fica mais,
calma, relaxada e aprende a pensar, estimulando sua inteligência.
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3.1 - A relação criança x brinquedo
A criança pode e deve sempre que possível brincar livre.
De tão importante, a brincadeira ganhou lugar próprio para sua
manutenção: a brinquedoteca, um espaço preparado para estimular a
criança a brincar, possibilitando o acesso a uma grande variedade de
brinquedos, dentro de um ambiente especialmente lúdico. É um lugar onde
tudo convida a explorar, sentir, a experimentar. Ao mesmo tempo em que a
criança percebe o outro, aprende que não esta sozinha no mundo. Pois, "ali
é o espaço da partilha, da cooperação e também da competição" segundo
Nilse Helena de Souza Cunha -1999
.
Dentro das brinquedotecas as crianças têm contato com uma gama
enorme de brinquedos, que devem ser emprestados e manuseados de
acordo com nível intelectual e faixa etária de cada criança, para que não
desestimule o manuseio dos mesmos.
A responsabilidade da escolha dos brinquedos, não esta somente
nos profissionais que trabalham nas brinquedotecas, mas sim com os pais,
que muitas das vezes, passam para mãos das crianças objetos e brinquedos
de são desejados por eles (pais). Esses pais têm que ter a consciência de
que por mais que pareça "bobo", simples o brinquedo, é este mesmo
brinquedo que vai proporcionar dento da fase de desenvolvimento da
criança, alegria, prazer e estimular as possibilidades criativas. Evitando
assim, uma frustração, desinteresse da criança pelo brinquedo que não esta
de acordo com a faixa etária.
A criança trata os brinquedos conforme os receberam. Ela sente
quando está recebendo por razões subjetivas do adulto, ou ainda para
comprar afeto e outras vezes para servir como recurso para livra-se da
criança. É indispensável que a criança sinta atraída pelo brinquedo e cabe-
nos mostrar a ela as possibilidades de exploração que ele oferece,
23
permitindo tempo para observar e motivar-se. Desta maneira os pais e
educadores tem que se policiarem para não estragar este momento com sua
ansiedade e falta de paciência, pois este tempo é único para criança que
recebe um brinquedo nas mãos. Então é muito importante respeitar o
brinquedo de seu filho, por mais "banal" que seja.
A criança deve explorar livremente o brinquedo, mesmo que a
exploração não seja a que esperamos. Não nos cabe interromper o
pensamento da criança ou atrapalhar. Devemos nos limitar a sugerir,
estimular, a explicar, sem impor nossa forma de agir, para que a criança
aprenda descobrindo e não por simples imitação. A participação dos pais é
para ouvir, motivar a fala, pensar e inventar.
No momento em que a criança está absorvida pelo brinquedo é um
momento mágico e precioso, onde a criança exercita a capacidade de
observar e manter atenção concentrada e vai inferir na sua eficiência e
produtividade quando adulto.
Para que o brinquedo seja significativo para a criança é preciso que
tenha pontos de contato com sua realidade. Através da observação do
desempenho das crianças com seus brinquedos podemos avaliar o nível de
seu desenvolvimento motor e cognitivo. No lúdico, manifestam-se suas
pontecialidades e ao observá-las podemos enriquecer sua aprendizagem,
fornecendo por meio dos brinquedos os nutrientes ao seu desenvolvimento.
Outra atenção que devemos ter é quando a criança brinca ou
constrói o seu próprio brinquedo de sucata. Pois, muitas vezes esta "sucata"
pode ser ou é confundida pelos pais de "lixo". Ofuscando assim o campo de
imaginação fértil. Uma vez que o objeto não esta mais na esfera do útil, ao
mesmo de sua utilização inicial ou de criação. E sim, migra para o campo da
imaginação, que aclopa-se a outros significados internos e externos,
psicologicamente constituintes do Ser brincante.
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No reuso que se faz do objeto que possuía um significado peculiar, a
criança re-inventa e re-brinca. Desta forma a criança constrói um mundo que
somente lhe pertence: de seu ser.
O brinquedo-sucata permite a quem brinca com ele desvendá-lo,
pois é um objeto que possui inúmeros sentidos que não são óbvios nem
estão evidentes.
O trabalho-sucata, por sua vez, é uma pratica de dissimulação, uma
tática relativa a uma dada situação particular que abre um imenso campo da
arte do fazer diferente. A criança que trabalha com sucata, dá vida a sua
imaginação, soltando a criatividade e fantasia a objetos e bens já
consumidos e descartados. Esses objetos passam a ser brinquedos
divertidos, quando construídos, trabalhados, pela criança que cria o novo
velho.
O brincar é criar. Neste sentido, todos os que brincam são artistas. A
grandeza do brincar consiste em dar formas infinitas às coisas mais
singelas.
"... Surpreendente o que uma criança
pequena pode aprender apenas
brincando com um rolo de papel... "
(Bettelheim, 2000)
3.2 - O brincar como facilitador do desenvolvimento
Para uma criança pequena, brincar é um meio de converter
poderes adormecidos em varias habilidades.
Conforme a criança vai se desenvolvendo o seu crescimento
filosófico se desacelera e ela adquire pratica em aplicar suas habilidades
25
sensório-motoras. À medida que as atividades lúdicas da criança se
diversificam, ela usa a linguagem não apenas para identificar objetos e
atividades, como também para empenhar em diversas transformações tipo
"faz-de-conta. Sua fantasia transporta-a para dentro de muitas situações e
ela cria e resolve muitos problemas.
Ao destacar algumas palavras-chave do parágrafo acima, como
habilidades sensório-motoras, linguagem e cria e resolve problemas, pode-
se verificar que o brincar é não só um facilitador, mas essencial para uns
bons desenvolvimentos motores, sociais, emocionais e cognitivos.
A abordagem brincalhona das crianças em relação a pessoas,
objetos e situações, permite-lhes testá-los sem assumir a responsabilidade
pelas conseqüências."Eu estava brincando" é a disputa freqüente da criança
quando alguma coisa sai errada.
Brincar é uma modalidade-chave de aprender a respeito da
natureza, bem como sobre os relacionamentos entre pessoas. Brincar
também serve ao propósito de adaptação às situações frustradoras de
vontade e desejos não satisfeitos. Quando uma criança brinca e tem prazer
nisso, ela é completamente uma criança. Aos dois anos de idade, período
inicial da segunda infância, a criança obtém uma percepção geral de si
mesma como pessoa do sexo masculino ou feminino, faz progressos no
controle esfincteriano e começa a reconhecer perigos comuns.
A maior facilidade em um crescente repertório de habilidades
motoras ajuda a criança a adquirir competência nas atividades cotidianas. A
partir de dois anos e meio, a criança pode folhear uma revista, construir uma
torre de cubos e, conseqüentemente, tomar conta de algumas das
necessidades fisiológicas e expressar verbalmente algumas de seus
desejos. Agora, a criança tem mais tempo para conseguir e refinar os
controles neuromusculares. Pode se empenhar em atividades físicas e de
divertimento mais diferenciados do que antes.
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Atividades psicomotoras como nadar, patinar e tocar piano, também
podem ser adquiridos se forem apropriadamente introduzidas e a atenção e
esforço da criança forem sustentos por um reforço interno ou social. A
facilidade em executar perícias motoras básicas e especificas leva a
configurações rítmicas e graciosas que começam a marcar a criança nesta
fase.
A criança em idade pré-escolar gosta de ser percebida por todos e
mostra grande satisfação no que quer que realize. Sente-se orgulhosa de
mostrar o que pode fazer a fim de receber atenção e reconhecimento. Uma
criança de cinco anos que desenha uma figura e traz para mãe dizendo: É
você!, ainda que a mãe não perceba suas características na figura, deve
reconhecer a realização. Embora os produtos da brincadeira, como os
desenhos, figuras da massa de modelar, suas historinhas sejam
rudimentares, o valor de sua experiência é grande. A falta de reforço
reduzira a produtividade da criança quando a esse tipo de coisa. Nesta
idade, de cinco anos, sua busca de caminhar para o sucesso ainda é
limitada e ela precisa de sucesso para manter seu ajustamento.
Desde o inicio deste período, a criança reage com muita excitação
às brincadeiras de esconde-esconde e de pega-pega. A partir dos quatro
anos, certos jogos, inclusive os de argola exercem muita atração. Brincar de
pega e amarelinha atrai as de cinco anos. Estes re outros jogos sociais
contribuem muito para o sucesso da criança em relacionar-se com os outros.
Dos dois aos seis anos, as atividades lúdicas tornam-se cada vez
mais criativas e dramáticas à medida que a imaginação floresce. Ao imitar
adultos e outras crianças, tipos da televisão, a criança utiliza sua imaginação
e cria varia situações de faz-de-conta com instrumentos como boneca,
argila, miniaturas de animais e o que quer que haja em disponibilidade. O
equipamento de uma criança precisa estar relacionado com a idade e ser
bastante variado para não restringir o faz-de-conta. Para criança é bom ser
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capaz de imitar as atividades da brincadeira de acordo com suas
preocupações e interesses do momento.
A criança em idade pré-escolar balanceia as atividades físicas como
correr com algum brinquedo passivo e sedentário. Os primeiros anos da
menina são de vida muito ativa. A criança possui um anseio natural para
brincar, isto é , para aplicar seus poderes e habilidades que desabrocham
em uma crescente variedade de maneiras para explorar a si própria e ao
ambiente em que vive.
3.3 - O brincar na educação infantil
No Brasil no inicio dos anos 90, grande parte dos sistemas pré-
escolares tende para o ensino de letras e números excluindo elementos
folclóricos da cultura brasileira como conteúdos de seu projeto pedagógico.
Raras propostas de socialização que surgiram desde a implantação dos
primeiros jardins de infância acabaram incorporando ideologia
econômicaspresentes no contexto histórico-cultural.
Grandes teóricos como: Froebel, Decroly, Montessori, entre outros
sempre se importaram com a questão das brincadeiras nos jardins de
infância.
Atualmente, grande maioria das 355 escolas Municipais de
Educação Infantil de são Paulo destinadas a crianças de 4 a 6 anos, adotam
o teoria o modelo escolar "ideal", porem, na pratica são poucos os espaços
para brincadeiras livres. Os horários são rígidos, com turmas homogêneas,
atividades padronizadas e pouca escolha da criança. A socialização pela
brincadeira fica ausente deste modelo que prioriza a escolarização e a
aquisição de rudimentos de escrita e calculo.
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Os estudos sobre a brincadeira indicam graduais alterações
especialmente nos materiais destinados às brincadeiras.
Essa evolução dos materiais cria a necessidade de adequar o
espaço da brincadeira, sem que se perca a característica do brincar como
ação livre, iniciada e mantida pela criança.
A pratica pedagógica brasileira por longo tempo não referenda a
associação intima entre materiais, espaços e brincadeiras.
O brincar livre, embora desejável, torna-se utópico, uma vez que a
criança não dispõe de alternativas, de objetos culturais, ou espaços para
implementar seus projetos de brincadeiras.
A solução imediata para tal problema, foi permitir a instalação de
brinquedotecas como instituições que emprestam brinquedos e oferecem
novos espaços de exploração lúdica.
Se a função da brinquedoteca é emprestar brinquedos e oferecer
espaço para animação cultural, podemos compreender que o uso corrente,
em muitas instituições infantis, distancia-se dessa pratica. Substituir a falta
de brinquedos e materiais para desenvolver atividades com pré-escolares
introduzindo brinquedotecas aparece mais uma vez como forma encobrir o
mal andamento das atividades, mascarando a função da brincadeira
enquanto proposta educativa .
Pela visão do profissional, o brincar não pode integrar-se às
atividades educacionais, ocupa lugar fora da sala, não sendo sua tarefa
interagir com a criança por meio da brincadeira, cabe a outro esse papel. O
brincar era sinônimo de dificuldade, pois, era difícil para os profissionais em
compreender o lúdico. Deixando a entender que as brincadeiras (brincar)
restringem-se ao professor de Educação Física.
29
Nas instituições em que se permite o uso livre, cantos extremamente
estruturados e fixos, impedem a criação de projetos de brincadeiras por
parte da criança. A concepção de brincar como forma de desenvolver a
autonomia das crianças requer uns usos livres de brinquedos e matérias,
que permita a expressão dos projetos criados pelas crianças. Só assim, o
brincar estará contribuindo para a construção da autonomia.
Os professores estão longe de um ideal, levando em consideração
que os brinquedos ainda são guardados em armários ou estantes, longe do
acesso das crianças. Quando disponíveis, não há preocupação em adequá-
los à faixa etária, se estão em bom estado, se há quantidade suficiente, se
estimulam ações lúdicas.
Os brinquedos aparecem no imaginário dos professores de
educação infantil como objetos culturais portadores de valores considerados
inadequados. Por exemplo, as bonecas Barbies, brincadeiras de casinhas
devem se restringir-se ao publico feminino. Crianças pobres podem receber
qualquer tipo de brinquedo, por não terem nada. A pobreza justifica o brincar
desprovido de matérias e a brincadeira supervisionada. Escolas
representadas por diversas etnias começam a introduzir festas folclóricas,
com dança, comidas típicas, como se a multiculturalidade pudesse ser
resumida e compreendida como algo turístico, pelo seu lado exótico, apenas
por festas e exposições de objetos típicos, não contemplado os elementos
que caracterizam a identidade de cada povo.
Da mesma forma, a concepção de que o brincar deve restringir-se a
espaços como o playground, ou a uma sala com brinquedos, mostra o
quanto o brincar esta ausente de uma proposta pedagógica que incorpore o
lúdico como eixo do trabalho infantil.
Diante de tal situação destacam-se os trabalhos de centros de
pesquisa e de estudos. O Laboratório de Brinquedos e Materiais
Pedagógicos da Faculdade de Educação da Universidade de São Paulo,
30
dispõe de um banco de dados sobre brincadeiras tradicionais brasileiras
para subsidiar profissionais no trabalho pedagógico. A fundação Carlos
Chagas, de São Paulo, realiza e divulga pesquisas no campo da educação
infantil; Universidades como a de Ribeirão Preto, dispõem de projetos de
capacitação de profissionais de creches e pré-escolas aproximando a cultura
da escola com a inclusão das brincadeiras infantis. Apesar de a grande
maioria das universidades e centros de formação marginalizarem a
educação infantil há, como tradição no Brasil, centros de excelência que
batalham pela expansão e melhoria da qualidade de formação tanto de
profissionais como da educação de o a 6 anos.
É muito importante para os profissionais da educação se
atualizarem, pois, com a mudança que houve nos currículos escolares, onde
a cobrança por melhorias e aperfeiçoamento estão sendo cobradas pelos
pais, que estão cada vez mais atentos com esses profissionais.
Um ambiente lúdico, a criança fica interessada, sente-se segura
junto dos seus colegas e ao professor que a orienta, desenvolve a auto-
estima, a imaginação criadora, a capacidade de expressão, a socialização e
o conhecimento, com alegria e prazer.
As atividades lúdicas, quando bem acompanhadas e observadas
permitem conhecer melhor a criança, suas necessidades e dificuldades e
conseqüentemente, a orientar melhor o processo de ensino a aprendizagem.
Reconhecendo a importância e o lugar do lúdico na Educação
Infantil, é preciso pensar na formação continuada e sistemática dos
educadores e na integração teórico-prática do seu fazer pedagógico, pois se
o brincar é livre e espontâneo, a atuação do adulto, junto à criança, precisa
ser muito bem fundamentada e preparada.
31
CAPÍTULO IV
BRINCADEIRAS E ATIVIDADES
Talvez as brincadeiras de rua tenham sido deixadas um pouco de
lado, substituídas por jogos mais modernos, eletrônicos. Mas tenha a
certeza que as crianças, curiosas como é, vão adorar conhecer as
brincadeiras que divertiam seus pais quando eles ainda eram pequenos.
Brincadeiras antigas, adaptadas a vida atual, sem perder a essência e a
liberdade de brincar livremente. É valido para retirarmos as crianças diante
dos computadores, vídeo games. Não que não seja importante a criança se
atualizar, modernizar, mas, antes de tudo a criança tem que se desenvolver,
socializar-se e isto somente as brincadeiras de "rua"podem dar com maior
intensidade.
4.1 - Jogos sensório-motor
São atividades com valor exploratório, pois, são realizadas para
explorar e o seu próprio corpo, seu ritmo, sua cadência e seu
desembaraços, bem como os efeitos que sua ação pode produzir.
Atividades :
Trabalham a coordenação motora ampla e a orientação espacial ,
além da discriminação visual / auditiva.
32
- Andar: livremente, batendo palmas; para frente; de costas; com as
mãos na cabeça ou na cintura; ponta dos pés; linha traçada no chão (reta);
seguindo contorno de figuras geométricas; de perna abertas, sobre uma
corda esticada no chão; etc...
- Correr: com as mãos na cintura; rolando bola; desviando de
obstáculos; em dupla; nas pontas dos pés; etc...
- Transportar (puxando, carregando, empurrando, removendo,
rolando); carregar de um local para outro; puxar,até um local combinado;
transportar nos braços objetos sem ajuda das mãos; em fila passar a bola do
primeiro ao ultimo participante de varias maneiras;etc...
- Lançar e pegar; bolas; colocar um alvo na parede e lançar bolas de
meias; lançar dentro de caixas; jogar a bola no chão e tornar a pegá-la;
lançar bola para um colega;
- Dígitos-manuais; fazer bolinhas de papel; enfiar contas, macarrão;
alinhavar; etc...
- Explorar sons e movimentos e acompanhar ritmos lentos e rápidos;
provocar sons do próprio corpo; provocar ruídos com materiais disponíveis;
bater palmas; etc...
4.2 - Jogos envolvendo representação simbólica
A representação simbólica supõe a formação da imagem mental. Por
isso, os jogos e atividades têm como base a imagem mental e envolvem a
imitação, imaginação e linguagem. Assim como o desenho, a linguagem oral
e escrita é uma forma de representação simbólica da realidade, pois a
palavra funciona como símbolo, capaz de evocar objetos e eventos.
33
Atividades :
As operações mentais envolvidas são: linguagem; orientação
espacial e temporal; memória e observação e coordenação motora.
- Desempenho de papeis como : brincar de casinha, de escola,
medico, feira, etc...
- Imitar a forma de andar dos animais.
- Cavalo e cavaleiro; galopar livremente montados sobre um cabo de
vassoura com ritmo acelerado, parar rapidamente ao sinal combinado;
galopar em duplas no mesmo cavalo; etc...
- Imitar meios de transporte: voar como avião, correr como carro,
andar de trenzinho; etc...
- Andar imitando pessoas e objetos; velhinho; cego; robô; sapato
apertado; etc...
- Dramatização.
- Teatro de sombras: fazer gestos, projetando suas sombras e criar
historias; fazer adivinhações; etc...
- Brinquedos cantados (aliados a musica, letra e movimentação
corporal); ciranda, cirandinha, escravos de Jó; etc...
- Boneco de pano: formar duplas, sendo que um faz o papel do
boneco de pano.
- Jogos de adivinhações; mímica; passa anel; o que , o que é; etc...
34
- Descobrir palavras: conta uma história e toda vez que determinada
palavra for dita, as crianças fazem um som previamente combinado.
- Nomear objetos por categoria: divididos em grupos, cada grupo
nomeia objetos pertencentes a uma determinada categoria: flores/ animais/
peças dos vestuários; etc...
- Telefone sem fio.
- Pintura: a dedo; lápis-estaca; giz; etc...
- Desenhos cegos: ao som de rimos diferentes, com os olhos
fechados, segurando um lápis-estaca, deixar a mão deslizar sobre o papel,
etc...
- Brincadeiras de loja de consertos: brincar com objetos e
brinquedos, separando as partes que os compõem.
- Jogo de quebra-cabeça.
- Construir torres empenhando blocos.
- pintar palitos de sorvete com cores diferentes e agrupar pela cor.
4.3 - Jogos de regras
Os jogos de regras são jogos de combinações sensório-motoras ou
intelectuais, regulamentos por regras previamente estabelecidas, que
norteiam a cooperação e a competição entre os participantes. Esse tipo de
jogo é, portanto, uma atividade eminentemente social, pois pressupõe a
existência de parceiros e a observância a alguns regulamentos definidos. As
regras do jogo devem ser bem explicadas pelo orientador e seguida por
35
todos os participantes. Ao apresentar um novo jogo, convém primeiro fazer
uma descrição do jogo inteiro, e depois dar as instruções especificas para a
realização de suas várias partes.
Jogos :
As operações mentais envolvidas são: linguagem; orientação
espacial e temporal; memória; observação; coordenação motora/ visual/
ampla ; atenção e discriminação auditiva.
- Batata quente
- Lenço atrás
- Boca de forno
- Coelhinho na toca
- Bola ao túnel (em fila, passar a bola por debaixo das pernas...)
- Bola no ar (por cima da cabeça)
- Corrida dos sacis
- Cabra-cega
- corrente
- A cabeça pega o rabo
- Corrida do ovo
- Dança das cadeiras
- Marcha dos jornais
4.3.1 - Jogos para a sala de aula :
- Mãozinhas falantes (quando a criança escolhida pelo grupo vai
procurar o objeto escondido, o mesmo ao chegar perto deste objeto, as
outras crianças batem palmas -forte ou fraca).
36
- Mensageiro.
- O trabalho (arremessar uma bola de papel e quando o outro
agarrar, falar o nome de uma profissão...).
- Descobrir o objeto (tem que descobrir o objeto com tato).
- Terra, água e ar (a criança fala o nome um animal correspondente)
- Procurar o parceiro (cada criança pega uma figura, e o mesmo
procura o colega com a mesma figura...)
- Jogo do contrario (fala o nome de um colega e algo sobre ele , o
próximo fala ao contrario...).
- Descubra a palavra (escreve uma palavra letra por letra
separadamente e a criança tem que descobrir).
- Apanhador de batatas (em fila nas carteiras,passar o objeto para
atrás...).
- Corrida num pé só.
- Corrida do livro.
Esses são exemplos de muitas atividades e jogos que temos no
universo educacional. Entre, muitos outros conhecidos ou criados,
atualizados, modernizados que conhecemos ou vamos conhecer na nossa
caminhada. Mas, uma coisa é certa, seja a brincadeira que for, elas devem
continuar fazendo parte do cotidiano de nossas crianças, integrando com a
37
sua realidade e seus interesses. Pois, o ato de brincar é mágico, é único,
prazeroso e inesquecível.
Brincar para as crianças é o momento em que elas se divertem,
sentem-se livres para se expressar, viver no mundo de fantasias. Cada
atividade tem seus significados próprios, únicos para cada um que brinca. A
interação com amigos ou colegas torna a brincadeira mais gostosa, mais
divertida.
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CONCLUSÃO
Podemos afirmar, diante do que aprendemos com os teóricos ao
longo deste trabalho, é que o brincar faz parte do universo dos seres
humanos desde sua existência. E que o ato de brincar não é exclusivo de
crianças e deveria ser preservado ao longo da vida adulta como um dos
raros momentos em que o ser humano consegue ser verdadeiro, livre para
se expressar e bastante criativo. Pois, as crianças e adultos quando brincam
recriam a si mesmo e o mundo, dando aos objetos novas formas,
transformando a realidade no que ela realmente deve ser.
Quando pensamos que brinquedos vão dar ao meu filho, não
tenham duvida dêem a si mesmo como parceiros de uma aventura lúdica.
Pois, é brincando que se aprende a brincar.
Esta brincadeira que mergulha no mundo do mágico da fantasias de
pais e filhos, não se aprende na escola. Por isto o brincar é tão importante,
é brincando que a criança se prepara para uma vida adulta saudável e se
você observar suas brincadeiras retrataram a vida dos pais como, por
exemplo, brincar de casinha ou papai e/ou mamãe. As crianças agem do
mesmo modo com os seus brinquedos como seus pais fazem com ela.
O brincar que defendo aqui, não são os eletrônicos, porque passar
horas na frente do computador ou da televisão faz mal a criança e falta de
exercícios pode fazer dela uma criança obesa. E muito menos dos jogos que
não sejam pedagógicos. Defendo, as velhas e boas brincadeiras infantis.
A criança tem que correr, pular, subir em arvore, brincar com água e
lama, andar de bicicleta, brincar com os colegas, ou seja, fazer"travessuras."
Brincar não é perda de tempo, e também sei que o espaço em
apartamento é pequeno e por causa da violência é quase impossível levá-la
39
no parquinho ou na pracinha.Deixem que pelo menos ela construa seus
próprios brinquedos, que desenhe quando tiver vontade. Pois, conforme aos
grandes teóricos aqui estudados, podemos afirmar que seu filho vai ser mais
feliz, calmo e menos estressado quando crescer. Ele vai agradecer.
40
ANEXO
ATIVIDADES CULTURAIS
41
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
FRIEDMANN, Adriana. Brincar : crescer e aprender- O resgate do jogo
infantil. São Paulo: moderna, 1997.
KISHIMOTO, T. M. Jogo, Brinquedo, Brincadeira e Educação. São Paulo:
Cortez, 2000.
KISHIMOTO, T. M. O Brincar e suas teorias. São Paulo: Cortez, 2000.
BENJAMIN, Walter. Reflexões: A Criança, O Brinquedo, A Educação. São
Paulo: Summus, 1984.
RIZZI, HAYDT. Leonor, Regina C. Atividades Lúdicas na Educação da
Criança. São Paulo: Ed. Ática, 1997.
42
BIBLIOGRAFIA CITADA
1 - GALVAO, I. Henri Wallon: uma concepcao dialética do desenvolvimento
infantil. Petrópolis: Vozes, 2000.
2 - REGO, T. C. Vygotsky: uma perspectiva histórico-cultura da educação.
Petrópolis: Vozes, 2000.
3 - AROEIRA, Maria; SOARES, Ines; Mendes, Rosa Emília. Didáctica da
pré-escoLa: vida crianca: brincar e aprender. Sao Paulo: FTD, 1996.
4 - OLIVEIRA, Zilma (org.). Educação infantil: muitos olhares. São Paulo:
Cortez, 2000.
5 - www.psicopedagogia.com.br. Brincar é difícil - Rubens Alves, 2004.
43
ÍNDICE
FOLHA DE ROSTO 2
AGRADECIMENTO 3
DEDICATÓRIA 4
RESUMO 5
METODOLOGIA 6
SUMÁRIO 7
INTRODUÇÃO 8
CAPÍTULO I
A história cultural do brinquedo 9
CAPÍTULO II
Reflexões dos teóricos acerca do brincar 12
2.1 - Froebel 12
2.2 - Dewey 13
2.3 - Vygotsky 14
2.4 - Wallon 17
2.5 - Piaget 18
CAPÍTULO III
A importância do brincar como facilitador do desenvolvimento 21
3.1 - A relação criança x brinquedo 22
3.2 - O brincar como facilitador do desenvolvimento 24
3.3 - O brincar na educação infantil 27
44
CAPÍTULO IV
Brincadeiras e suas funções 31
4.1 - Jogos sensório-motor 31
4.2 - Jogos envolvendo representação simbólica 32
4.3 - Jogos de regras 34
4.3.1- Jogos para sala de aula 35
CONCLUSÀO 38
ANEXO 40
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 41
BIBLIOGRAFIA CITADA 42
ÍNDICE 43
FOLHA DE AVALIAÇÃO
45
FOLHA DE AVALIAÇÃO
UNIVERSIDADE CÂNDIDO MENDES
PROJETO A VEZ DO MESTRE
Pós-Graduação "Lato Sensu"
A importância do lúdico na educação infantil
Alessandra de Almeida Ribeiro
28 de Janeiro de 2005
Avaliado por: Conceito: