UX no Limite: como fazer um bom trabalho em experiência do usuário apesar das limitações

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Nem sempre é possível seguir as boas práticas e metodologias no dia-a-dia do mercado de trabalho. Neste artigo, designers de experiência do usuário contam como driblam as limitações (de tempo, tecnologia e pessoal) para conseguir elaborar as melhores interfaces possíveis. São apresentados casos reais para exemplificar as metodologias adotadas pela equipe.Apresentação de Andressa Vieira (Locaweb), Marcos Eduardo Vigorito de Oliveira (Locaweb), Gabriela Mühlbach e Paula Sato (Locaweb) no 5º Encontro Brasileiro de Arquitetura de Informação - 2011 (www.congressoebai.org).

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Autores

Andressa Vieira É formada em Marketing e trabalha há 10 anos com internet, 8 deles com usabilidade, arquitetura de informação, design de interação e experiência do usuário. Já passou pela Try, Mapa Digital, Lumens e UOL, sendo responsável pela coordenação de estudos de usabilidade e arquitetura de informação. Realizou dezenas de projetos para sites institucionais, financeiros, portais, e-commerce, entre outras indústrias. Hoje é Gerente de Experiência do Usuário da Locaweb e Diretora e co-fundadora da UPA São Paulo. [email protected]

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Autores

Paula Sato Formada em Jornalismo pela ECA-USP, tem pós-graduação em Arquitetura da Informação pela Faculdade Impacta de Tecnologia. Trabalhou com reportagem e redação em redações de jornais, revistas e portais no Brasil e Japão, escrevendo sobre tudo, até fofoca. Também já foi garçonete, bartender e recepcionista. Atualmente, é Designer de Experiência do Usuário na Locaweb. [email protected]

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Autores

Marcos Vigorito Formado em publicidade pela ECA-USP e técnico em processamento de dados pela Escola Técnica Federal de São Paulo. Trabalhou com a parte técnica na IBM Brasil e teve carreira solo desenvolvendo sites em outras empresas que passou. Oficialmente trabalha com usabilidade e experiência do usuário há 4 anos. Hoje usa os diferentes conhecimentos como Designer de Experiência do Usuário na Locaweb. [email protected]

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Autores

Gabriela Muhlbach Graduada em Comunicação Digital pela UNISINOS, trabalhou com editoração gráfica e foi arquiteta de informação na W3 Haus em Porto Alegre. Trabalhou na Locaweb como Designer de Experiência do Usuário. Atualmente trabalha no Terra como Arquiteta de Informação.

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Autores

Gabriela Muhlbach Graduada em Comunicação Digital pela UNISINOS, trabalhou com editoração gráfica e foi arquiteta de informação na W3 Haus em Porto Alegre. Trabalhou na Locaweb como Designer de Experiência do Usuário. Atualmente trabalha no Terra como Arquiteta de Informação.

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Toda a equipe

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•  Estamos  representando  essa  galera!  

•  Equipe  mul3  disciplinar:  8  pessoas  de  diversas  formações,  2  focadas  em  design  visual  

•  Nós  fazemos  arquitetura  de  informação,  design  de  interação,  design  de  interface,  QA  (quality  assurance)  e  pesquisa  (de  mercado  e  com  usuários)  

Toda a equipe

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O que a Locaweb faz?

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O que a Locaweb faz?

•  A  empresa  é  conhecida  por  oferecer  hospedagem  e  registro  de  domínio  

•  Também  é  forte  em  Cloud  Server  

•  Mas  ainda  tem  produtos  como  o  PABX  Virtual  (ramais  VOIP),  gateway  de  pagamentos,  WebStore  (loja  virtual),  WebDesk  (sistema  de  helpdesk)  e  WebChat  (chat  online)  

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Nosso carro chefe

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e Cloud

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e PABX Virtual

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Gateway de pagamento

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E-mail marketing [+15 mil]

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Novos produtos: WebDesk

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WebChat

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WebStore

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Organograma da Locaweb

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Onde UX se encaixa?

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•  UX  faz  parte  da  diretoria  de  produtos  

•  Trabalhamos  muito  próximo  da  gerência  de  produto  (PO)  e  tecnologia  (DEV)  

 

Onde UX se encaixa?

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Site é com o Marketing

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•  Cuidamos  apenas  da  interface  de  u3lização  dos  serviços  (após  contratação)  

•  O  site  não  logado  é  um  canal  de  comuniçação  e  venda.  E  é  o  marke3ng  quem  cuida  dele  

Site é com o Marketing

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O que fazermos

•  Cuidamos  dos  produtos:    desde  fichas  de  contratação  até  a  interface  de  administração  

•  Wireframes,  protó3pos,  especificações,  layout,  pesquisa,  textos  e  pitacos  

•  E  trabalhamos  paralelamente  ao  desenvolvimento  

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Nosso processo

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•  Tudo  é  bastante  dinâmico,  pois  adotamos  metodologias  ágeis  de  desenvolvimento  

•  Kanban  (este  quadro)  é  um  instrumento  que  nos  ajuda  a  enxergar  o  que  está  acontecendo.  Como  está  o  desenvolvimento  da  história,  ritmo,  pendências,  prioridades,  envolvidos  e  dependências  

•  Também  é  uma  ferramente  importante  de  comunicação  com  a  equipe:  obter  o  feedback  sobre  o  nosso  processo,  sinalizar  impedimentos  etc    

 

Nosso processo

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Lidando com sistemas legados

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Monstro gigante e obsoleto

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•  A  empresa  está  há  13  anos  no  mercado,  tem  mais  de  600  funcionário  e  mais  de  200  mil  clientes  

•  O  sistema  é  o  mesmo  desde  a  criação  da  empresa,  mas  nunca  foi  prioridade  arrumar  a  casa.  Até  resolver  mudar  o  Painel  de  Controle  dos  clientes  e,  consequentemente,  a  ferramenta  do  suporte  

•  É  um  sistema  legado  com  muita  informação  e  ninguém  na  empresa  sabia  tudo  que  exis3a  nele!  

Monstro gigante e obsoleto

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Wireframe dos devs

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Wireframe dos devs

•  Os  devs  queriam  desenvolver  o  sistema  sem  a  ajuda  de  UX.  Tanto  que  fizeram  seu  próprio  wireframe    

•  Quando  fomos  envolvidos  no  projeto  já  era  agosto  e  o  prazo  para  a  entrega  do  sistema  funcionando  era  final  de  outubro  

•  Tivemos  que  correr  para  entender  como  o  Sistema  Integrado  funcionava    

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Conversa com todas as áreas

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Conversa com todas as áreas

•  O  suporte  técnico  da  Locaweb  é  interno,  tem  quase  300  analistas  e  u3liza  esse  sistema  para  gerenciar  os  dados  dos  clientes,  quais  serviços  eles  possuem  e  detalhes  de  cobrança  

•  O  Sistema  Integrado  é  usado  por  outras  áreas  da  empresa  

•  Foi  necessário  conversar  com  todas  as  áreas  que  u3lizam  o  sistema,  para  entender  os  usos  e  funcionalidades  

•  Após  pegar  carona  com  o  suporte  e  fazer  muitas  entrevistas,  chegamos  ao  mapa  a  seguir  

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Mapeando usos

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Wireframes

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Wireframes

•  Quando  conseguimos  entender  o  sistema  e  começamos  os  wireframes,  os  desenvolvdores  já  estavam  trabalhando  no  backend  

•  Desenhamos  os  wireframes  também  em  paralelo  com  o  design  visual  

•  Ainda  não  terminamos  todos  os  wires  (o  prazo  foi  estendido),  mas  já  estamos  fazendo  a  validação  de  algumas  telas  que  foram  entregues  pelos  desenvolvedores  

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Está ficando pronto!

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•  Estamos  validando  todas  as  entregas  com  os  gestores  e  os  analistas  do  suporte  

•  O  pessoal  está  gostando  e  acreditamos  que  vamos  melhorar  a  vida  de  muitos  analistas  

Está ficando pronto!

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Aprendizados

•  UX  pode  ser  a  ponte  entre  áreas,  pois  é  quem  conversa  com  usuários,  clientes,  PO,  desenvolvedores,  QA  e  tem  a  função  de  levantar  informações  e  disseminá-­‐las  

•  Não  basta  ler  o  briefing,  é  necessário  conversar  muito  e  mergulhar  no  projeto  para  entender  todos  os  cenários  de  uso  e  necessidades  

•  É  preciso  saber  negociar,  pois  em  um  projeto  de  escopo  grande,  mas  com  pouco  tempo,  é  necessário  defender  o  usuário  mas  também  debater  com  os  desenvolvedores  o  que  é  possível  entregar  dentro  do  prazo  

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UX envolvido no QA

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UX em agências e consultorias

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•  Em  uma  agência,  o  processo  de  desenvolvimento  acontece  como  em  uma  linha  de  produção,  com  fases  bem  definidas  

•  A  equipe  de  UX  é  envolvida  apenas  no  começo  do  projeto,  mas  quando  chega  ao  fim  não  sabe  se  o  que  foi  definido  acabou  sendo  implementado  

UX em agências e consultorias

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UX na Locaweb

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•  Na  Locaweb  a  equipe  de  UX  faz  parte  dos  3mes  de  produtos  

•  Assim,  os  profissionais  de  UX  estão  envolvidos  em  todas  as  etapas  do  processo,  acompanhando  o  desenvolvimento,  fazendo  a  validação  das  entregas    

UX na Locaweb

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Protótipo

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•  Esse  é  o  protó3po  que  entregamos  para  os  desenvolvedores  

•  Ele  ilustra  como  deve  acontecer  a  escolha  da  quan3dade  de  ramais  na  ficha  de  contratação  do  PABX  virtual    

•  Há  um  slider,  através  do  qual  o  usuário  aumenta  ou  diminui  o  número  de  ramais  e,  instantaneamente,  vê  quanto  vai  pagar  

Protótipo

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Como foi implementado

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Como foi implementado

•  Quando  o  desenvolvedor  entregou  a  história,  ela  não  havia  sido  implementada  como  na  especificação  

•  O  slider  não  tem  sepadores  e  fica  muito  complicado  para  o  usuário  entender  quantos  ramais  está  contratando  

•  Além  disso,  não  há  link  para  contratar  mais  de  dez  ramais  

•  O  tamanho  da  fonte  e  os  espaçamentos  também  não  estavam  corretos  

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Soluções de UX implementadas

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Soluções de UX implementadas

•  É  muito  importe  que  UX  valide  as  entregas,  para  que  erros  como  esses  não  passem  

•  Apesar  de  entregarmos  uma  especificação  muito  completa,  os  desenvolvedores  não  têm  paciência  para  ler  tudo  com  atenção  

•  Nem  sempre  a  explicação  escrita  ou  mesmo  o  protó3po  deixam  100%  claro  o  que  deve  ser  feito  

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Os desenvolvedores e as interfaces

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•  Os  desenvolvedores  de  backend  exergam  códigos  e  não  sabem  lidar  com  interfaces  

•  Para  eles,  é  dimcil  pegar  erros  de  layout  

•  Como  nem  sempre  temos  especialistas  em  interface  disponíveis,  é  necessário  validar  tudo  

•  O  desafio  é  garan3r  que  estes  problemas  não  atrapalhem  o  produto  final  

Os desenvolvedores e as interfaces

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Entregáveis no final

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•  Percebemos  que  entregar  um  calhamaço  de  documentação  só  no  fim  do  processo  de  UX,  dificulta  o  acordo  com  o  PO  e  os  desenvolvedores  

•  Trabalha  dessa  maneira  também  dificulta  a  comunicação  

Entregáveis no final

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Negociações constantes

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Negociações constantes

•  Soluções  boas  e  que  não  demandam  muito  esforço  de  desenvolvimento  são  resultado  de  constantes  negociações  

•  É  importante  conversar  pessoalmente  e  não  entregar  apenas  a  documentação  para  evitar  ruídos  de  comunicação  

•  Nesses  bate-­‐papos  jus3ficamos  nossas  decisões  de  design  ou  encontramos  uma  solução  melhor  juntos  

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UX participa do processo de QA

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•  QA  (quality  assurance)  é  a  fase  de  testes,  que  normalmente  é  feita  por  desenvolvedores  para  garan3r  a  qualidade  do  código  e  o  funcionamento  do  sonware/produto  

•  Na  Locaweb,  UX  também  par3cipa  do  QA,  validando  se  tudo  foi  desenvolvido  de  acordo  

•  UX  tem  o  poder  de  validar  e  também  reprovar  uma  entrega  

UX participa do processo de QA

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Quem ajuda UX nas validações?

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•  Temos  um  jovem  aprendiz  que  nos  ajuda  a  testar  e  também  o  suporte,  que  nos  dá  feedbacks  pois  está  em  contato  direto  om  o  cliente  

•  Não  temos  um  modelo  fixo  de  entregáveis.  As  mesmas  instruções  passadas  aos  DEVs  são  guia  para  o  desenvolvedor  responsável  pelo  QA  

•  Nossas  especificações  também  ajudam  a  construir  casos  de  uso  para  QA  

Quem ajuda UX nas validações?

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Bom relacionamento entre UX e QA

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Bom relacionamento entre UX e QA

•  É  muito  importante  fazer  amizade  com  o  profissional  de  QA,  para  que  ele  nos  ajude  a  garan3r  a  qualidade  do  produto  do  ponto  de  vista  de  UX  

•  O  QA  também  pode  nos  ajudar  a  encontrar  cenários  de  uso  que  não  havíamos  pensado    

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Aprendizados

•  Interação perfeita, mas não desenvolvida não entrega valor

•  UX participa do processo todo e valida no final para garantir a qualidade

•  Envolvimento das pessoas responsáveis para ter melhores resultados

•  A mudança de escopo sempre acontecerá

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Pesquisa à nossa moda

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Pesquisa online: site, painel, por e-mail

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•  Nem  sempre  temos  tempo  de  fazer  pesquisas  by  the  book  

•  Mesmo  assim,  estamos  sempre  em  contato  com  clientes  e  coletando  dados  

•  Fazemos  pesquisa  através  de  fomrulário  online  no  site,  no  painel  dos  produtos  e  também  por  e-­‐mail  

•  Os  clientes  são  bastante  recep3vos  e  os  resultados  são  bem  legais  

 

Pesquisa online: site, painel, por e-mail

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Somos abertos a feedbacks

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•  Acompanhamos  diariamente  o  feedback  de  clientes:  temos  uma  ferramenta  própria  para  isso,  desenvolvida  pela  equipe  da  Locaweb  

•  Também  estamos  implantando  o  UserVoice,  que  pode  ser  acessado  inclusive  por  não  clientes  

•  Um  cliente  pode  ver  o  feedback  do  outro  e  também  votar  no  que  achar  mais  interessante  

Somos abertos a feedbacks

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Ligamos para eles

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Ligamos para eles

•  Fazemos  entrevistas  por  telefone  pois  temos  acesso  aos  dados  dos  clientes  

•  U3lizamos  o  telefone  para  pesquisas  curtas  e  pontuais  

•  E  também  para  entender  melhor  os  feedbacks  

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Pegamos carona com o suporte

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•  Uma  grande  vantagem  é  que  o  nosso  suporte  é  proprio  e  tenho  fácil  acesso  a  ele  

•  Nós  entrevistamos  os  analistas  e  também  pegamos  carona  nos  atendimentos  

Pegamos carona com o suporte

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Dê olho no twitter

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•  E  ficamos  ligados  em  qualquer  oportunidade  de  contato  com  quem  queremos  falar  

•  Recebemos  relatório  do  twiqer  

•  Estávamos  trabalho  no  novo  painel  e  essa  cara  tuitou  reclamando  da  usabilidade  do  atual…  

Dê olho no twitter

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Falamos com ele por Skype

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Falamos com ele por Skype

•  Entramos  em  contato  com  ele  e  o  entrevistamos    

•  A  entrevista  for  super  bacana,  nos  ajudou  bastante  a  entender  melhor  algumas  questões  de  uso  e  confirmar  impressões  

•  E  o  cara  ainda  ficou  feliz  :D  

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Entrevistas em eventos

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Entrevistas em eventos

•  Aproveitamos  todas  as  oportunidades  de  contato  com  usuários,  para  conhecê-­‐los  melhor  

•  Como  a  Locaweb  promove  vários  eventos  em  diferentes  capitais,  aproveitamos  para  conhecê-­‐los,  bater  papo,  marcar  entrevistas  

•  Se  a  pesquisa  for  rápida,  fazemos  até  durante  o  evento  

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Também corremos atrás de números

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Também corremos atrás de números

•  Fazemos  testes  A/B,  consultamos  dados  de  uso  direto  no  banco,  pedimos  informações  para  o  BI  e  temos  ferramentas  como  o  Click  Tale  

•  Números  nos  ajudam  tanto  nas  decisões,  como  no  embasamento  de  nossa  propostas    

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Números (BI)

Os grupos de cobrança são usados?

1  grupo  2  grupos  

acima  de  3  grupos  

98.68%  

1.17%  0.15%  

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•  Um  exemplo  são  os  grupos  de  cobrança,  que  eram  um  requisito  para  o  novo  painel  de  controle.  Eles  foram  derrubados  pelos  números  

•  Pouquíssimos  clientes  usavam,  então  porque  adicionar  esta  complexidade  para  o  usuário?    

•  Os  poucos  clientes  que  usavam  era  devido  a  um  desvio  de  uso,  para  atender  a  outra  necessidade  (mais  simples,  inclusive  do  ponto  de  desenvolvimento)  

Números (BI)

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Personas

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Personas

•  Estamos  usando  também  personas  como  ferramenta  

•  As  primeiras  nasceram  by  the  book:  mapeamos  uso,  fizemos  entrevistas  pessoais,  ques3onário  online,  analisamos  métricas  de  BI  e  fizemos  entrevistas  com  o  suporte    

•  Já  a  segundo  leva…  Em  função  da  correria,  apenas  mapeamos  uso  e  fizemos  um  ques3onário  online.  Também  usamos  o  conhecimento  que  xnhamos  sobre  os  usuários,  mas  com  o  compromisso  de  validar  e  amadurecer  aquelas  personas  

•  Trabalhar  com  persona  é  legal,  ajuda  bastante,  mas  dá  um  trabalhão:  é  dificil  encaixar  em  nossa  correria  :/  

•  Ainda  estamos  aprendendo  a  fazer  e  usar  as  personas  

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Aprendizados

•  Ter alguma métrica é melhor do que não ter nenhuma •  Contato permanente com o usuário é tão (ou mais)

importante que fazer uma pesquisa pontual

•  É bom poder validar novas funcionalidades em pouco tempo

•  Pesquisa sempre é importante. Se não tiver tempo, terceirizar!

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Perguntas?

Andressa, Paula e Marcos