UX no Limite: como fazer um bom trabalho em experiência do usuário apesar das limitações
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Transcript of UX no Limite: como fazer um bom trabalho em experiência do usuário apesar das limitações
Autores
Andressa Vieira É formada em Marketing e trabalha há 10 anos com internet, 8 deles com usabilidade, arquitetura de informação, design de interação e experiência do usuário. Já passou pela Try, Mapa Digital, Lumens e UOL, sendo responsável pela coordenação de estudos de usabilidade e arquitetura de informação. Realizou dezenas de projetos para sites institucionais, financeiros, portais, e-commerce, entre outras indústrias. Hoje é Gerente de Experiência do Usuário da Locaweb e Diretora e co-fundadora da UPA São Paulo. [email protected]
Autores
Paula Sato Formada em Jornalismo pela ECA-USP, tem pós-graduação em Arquitetura da Informação pela Faculdade Impacta de Tecnologia. Trabalhou com reportagem e redação em redações de jornais, revistas e portais no Brasil e Japão, escrevendo sobre tudo, até fofoca. Também já foi garçonete, bartender e recepcionista. Atualmente, é Designer de Experiência do Usuário na Locaweb. [email protected]
Autores
Marcos Vigorito Formado em publicidade pela ECA-USP e técnico em processamento de dados pela Escola Técnica Federal de São Paulo. Trabalhou com a parte técnica na IBM Brasil e teve carreira solo desenvolvendo sites em outras empresas que passou. Oficialmente trabalha com usabilidade e experiência do usuário há 4 anos. Hoje usa os diferentes conhecimentos como Designer de Experiência do Usuário na Locaweb. [email protected]
Autores
Gabriela Muhlbach Graduada em Comunicação Digital pela UNISINOS, trabalhou com editoração gráfica e foi arquiteta de informação na W3 Haus em Porto Alegre. Trabalhou na Locaweb como Designer de Experiência do Usuário. Atualmente trabalha no Terra como Arquiteta de Informação.
Autores
Gabriela Muhlbach Graduada em Comunicação Digital pela UNISINOS, trabalhou com editoração gráfica e foi arquiteta de informação na W3 Haus em Porto Alegre. Trabalhou na Locaweb como Designer de Experiência do Usuário. Atualmente trabalha no Terra como Arquiteta de Informação.
Toda a equipe
• Estamos representando essa galera!
• Equipe mul3 disciplinar: 8 pessoas de diversas formações, 2 focadas em design visual
• Nós fazemos arquitetura de informação, design de interação, design de interface, QA (quality assurance) e pesquisa (de mercado e com usuários)
Toda a equipe
O que a Locaweb faz?
O que a Locaweb faz?
• A empresa é conhecida por oferecer hospedagem e registro de domínio
• Também é forte em Cloud Server
• Mas ainda tem produtos como o PABX Virtual (ramais VOIP), gateway de pagamentos, WebStore (loja virtual), WebDesk (sistema de helpdesk) e WebChat (chat online)
Nosso carro chefe
e Cloud
e PABX Virtual
Gateway de pagamento
E-mail marketing [+15 mil]
Novos produtos: WebDesk
WebChat
WebStore
Organograma da Locaweb
Onde UX se encaixa?
• UX faz parte da diretoria de produtos
• Trabalhamos muito próximo da gerência de produto (PO) e tecnologia (DEV)
Onde UX se encaixa?
Site é com o Marketing
• Cuidamos apenas da interface de u3lização dos serviços (após contratação)
• O site não logado é um canal de comuniçação e venda. E é o marke3ng quem cuida dele
Site é com o Marketing
O que fazermos
• Cuidamos dos produtos: desde fichas de contratação até a interface de administração
• Wireframes, protó3pos, especificações, layout, pesquisa, textos e pitacos
• E trabalhamos paralelamente ao desenvolvimento
Nosso processo
• Tudo é bastante dinâmico, pois adotamos metodologias ágeis de desenvolvimento
• Kanban (este quadro) é um instrumento que nos ajuda a enxergar o que está acontecendo. Como está o desenvolvimento da história, ritmo, pendências, prioridades, envolvidos e dependências
• Também é uma ferramente importante de comunicação com a equipe: obter o feedback sobre o nosso processo, sinalizar impedimentos etc
Nosso processo
Lidando com sistemas legados
Monstro gigante e obsoleto
• A empresa está há 13 anos no mercado, tem mais de 600 funcionário e mais de 200 mil clientes
• O sistema é o mesmo desde a criação da empresa, mas nunca foi prioridade arrumar a casa. Até resolver mudar o Painel de Controle dos clientes e, consequentemente, a ferramenta do suporte
• É um sistema legado com muita informação e ninguém na empresa sabia tudo que exis3a nele!
Monstro gigante e obsoleto
Wireframe dos devs
Wireframe dos devs
• Os devs queriam desenvolver o sistema sem a ajuda de UX. Tanto que fizeram seu próprio wireframe
• Quando fomos envolvidos no projeto já era agosto e o prazo para a entrega do sistema funcionando era final de outubro
• Tivemos que correr para entender como o Sistema Integrado funcionava
Conversa com todas as áreas
Conversa com todas as áreas
• O suporte técnico da Locaweb é interno, tem quase 300 analistas e u3liza esse sistema para gerenciar os dados dos clientes, quais serviços eles possuem e detalhes de cobrança
• O Sistema Integrado é usado por outras áreas da empresa
• Foi necessário conversar com todas as áreas que u3lizam o sistema, para entender os usos e funcionalidades
• Após pegar carona com o suporte e fazer muitas entrevistas, chegamos ao mapa a seguir
Mapeando usos
Wireframes
Wireframes
• Quando conseguimos entender o sistema e começamos os wireframes, os desenvolvdores já estavam trabalhando no backend
• Desenhamos os wireframes também em paralelo com o design visual
• Ainda não terminamos todos os wires (o prazo foi estendido), mas já estamos fazendo a validação de algumas telas que foram entregues pelos desenvolvedores
Está ficando pronto!
• Estamos validando todas as entregas com os gestores e os analistas do suporte
• O pessoal está gostando e acreditamos que vamos melhorar a vida de muitos analistas
Está ficando pronto!
Aprendizados
• UX pode ser a ponte entre áreas, pois é quem conversa com usuários, clientes, PO, desenvolvedores, QA e tem a função de levantar informações e disseminá-‐las
• Não basta ler o briefing, é necessário conversar muito e mergulhar no projeto para entender todos os cenários de uso e necessidades
• É preciso saber negociar, pois em um projeto de escopo grande, mas com pouco tempo, é necessário defender o usuário mas também debater com os desenvolvedores o que é possível entregar dentro do prazo
UX envolvido no QA
UX em agências e consultorias
• Em uma agência, o processo de desenvolvimento acontece como em uma linha de produção, com fases bem definidas
• A equipe de UX é envolvida apenas no começo do projeto, mas quando chega ao fim não sabe se o que foi definido acabou sendo implementado
UX em agências e consultorias
UX na Locaweb
• Na Locaweb a equipe de UX faz parte dos 3mes de produtos
• Assim, os profissionais de UX estão envolvidos em todas as etapas do processo, acompanhando o desenvolvimento, fazendo a validação das entregas
UX na Locaweb
Protótipo
• Esse é o protó3po que entregamos para os desenvolvedores
• Ele ilustra como deve acontecer a escolha da quan3dade de ramais na ficha de contratação do PABX virtual
• Há um slider, através do qual o usuário aumenta ou diminui o número de ramais e, instantaneamente, vê quanto vai pagar
Protótipo
Como foi implementado
Como foi implementado
• Quando o desenvolvedor entregou a história, ela não havia sido implementada como na especificação
• O slider não tem sepadores e fica muito complicado para o usuário entender quantos ramais está contratando
• Além disso, não há link para contratar mais de dez ramais
• O tamanho da fonte e os espaçamentos também não estavam corretos
Soluções de UX implementadas
Soluções de UX implementadas
• É muito importe que UX valide as entregas, para que erros como esses não passem
• Apesar de entregarmos uma especificação muito completa, os desenvolvedores não têm paciência para ler tudo com atenção
• Nem sempre a explicação escrita ou mesmo o protó3po deixam 100% claro o que deve ser feito
Os desenvolvedores e as interfaces
• Os desenvolvedores de backend exergam códigos e não sabem lidar com interfaces
• Para eles, é dimcil pegar erros de layout
• Como nem sempre temos especialistas em interface disponíveis, é necessário validar tudo
• O desafio é garan3r que estes problemas não atrapalhem o produto final
Os desenvolvedores e as interfaces
Entregáveis no final
• Percebemos que entregar um calhamaço de documentação só no fim do processo de UX, dificulta o acordo com o PO e os desenvolvedores
• Trabalha dessa maneira também dificulta a comunicação
Entregáveis no final
Negociações constantes
Negociações constantes
• Soluções boas e que não demandam muito esforço de desenvolvimento são resultado de constantes negociações
• É importante conversar pessoalmente e não entregar apenas a documentação para evitar ruídos de comunicação
• Nesses bate-‐papos jus3ficamos nossas decisões de design ou encontramos uma solução melhor juntos
UX participa do processo de QA
• QA (quality assurance) é a fase de testes, que normalmente é feita por desenvolvedores para garan3r a qualidade do código e o funcionamento do sonware/produto
• Na Locaweb, UX também par3cipa do QA, validando se tudo foi desenvolvido de acordo
• UX tem o poder de validar e também reprovar uma entrega
UX participa do processo de QA
Quem ajuda UX nas validações?
• Temos um jovem aprendiz que nos ajuda a testar e também o suporte, que nos dá feedbacks pois está em contato direto om o cliente
• Não temos um modelo fixo de entregáveis. As mesmas instruções passadas aos DEVs são guia para o desenvolvedor responsável pelo QA
• Nossas especificações também ajudam a construir casos de uso para QA
Quem ajuda UX nas validações?
Bom relacionamento entre UX e QA
Bom relacionamento entre UX e QA
• É muito importante fazer amizade com o profissional de QA, para que ele nos ajude a garan3r a qualidade do produto do ponto de vista de UX
• O QA também pode nos ajudar a encontrar cenários de uso que não havíamos pensado
Aprendizados
• Interação perfeita, mas não desenvolvida não entrega valor
• UX participa do processo todo e valida no final para garantir a qualidade
• Envolvimento das pessoas responsáveis para ter melhores resultados
• A mudança de escopo sempre acontecerá
Pesquisa à nossa moda
Pesquisa online: site, painel, por e-mail
• Nem sempre temos tempo de fazer pesquisas by the book
• Mesmo assim, estamos sempre em contato com clientes e coletando dados
• Fazemos pesquisa através de fomrulário online no site, no painel dos produtos e também por e-‐mail
• Os clientes são bastante recep3vos e os resultados são bem legais
Pesquisa online: site, painel, por e-mail
Somos abertos a feedbacks
• Acompanhamos diariamente o feedback de clientes: temos uma ferramenta própria para isso, desenvolvida pela equipe da Locaweb
• Também estamos implantando o UserVoice, que pode ser acessado inclusive por não clientes
• Um cliente pode ver o feedback do outro e também votar no que achar mais interessante
Somos abertos a feedbacks
Ligamos para eles
Ligamos para eles
• Fazemos entrevistas por telefone pois temos acesso aos dados dos clientes
• U3lizamos o telefone para pesquisas curtas e pontuais
• E também para entender melhor os feedbacks
Pegamos carona com o suporte
• Uma grande vantagem é que o nosso suporte é proprio e tenho fácil acesso a ele
• Nós entrevistamos os analistas e também pegamos carona nos atendimentos
Pegamos carona com o suporte
Dê olho no twitter
• E ficamos ligados em qualquer oportunidade de contato com quem queremos falar
• Recebemos relatório do twiqer
• Estávamos trabalho no novo painel e essa cara tuitou reclamando da usabilidade do atual…
Dê olho no twitter
Falamos com ele por Skype
Falamos com ele por Skype
• Entramos em contato com ele e o entrevistamos
• A entrevista for super bacana, nos ajudou bastante a entender melhor algumas questões de uso e confirmar impressões
• E o cara ainda ficou feliz :D
Entrevistas em eventos
Entrevistas em eventos
• Aproveitamos todas as oportunidades de contato com usuários, para conhecê-‐los melhor
• Como a Locaweb promove vários eventos em diferentes capitais, aproveitamos para conhecê-‐los, bater papo, marcar entrevistas
• Se a pesquisa for rápida, fazemos até durante o evento
Também corremos atrás de números
Também corremos atrás de números
• Fazemos testes A/B, consultamos dados de uso direto no banco, pedimos informações para o BI e temos ferramentas como o Click Tale
• Números nos ajudam tanto nas decisões, como no embasamento de nossa propostas
Números (BI)
Os grupos de cobrança são usados?
1 grupo 2 grupos
acima de 3 grupos
98.68%
1.17% 0.15%
• Um exemplo são os grupos de cobrança, que eram um requisito para o novo painel de controle. Eles foram derrubados pelos números
• Pouquíssimos clientes usavam, então porque adicionar esta complexidade para o usuário?
• Os poucos clientes que usavam era devido a um desvio de uso, para atender a outra necessidade (mais simples, inclusive do ponto de desenvolvimento)
Números (BI)
Personas
Personas
• Estamos usando também personas como ferramenta
• As primeiras nasceram by the book: mapeamos uso, fizemos entrevistas pessoais, ques3onário online, analisamos métricas de BI e fizemos entrevistas com o suporte
• Já a segundo leva… Em função da correria, apenas mapeamos uso e fizemos um ques3onário online. Também usamos o conhecimento que xnhamos sobre os usuários, mas com o compromisso de validar e amadurecer aquelas personas
• Trabalhar com persona é legal, ajuda bastante, mas dá um trabalhão: é dificil encaixar em nossa correria :/
• Ainda estamos aprendendo a fazer e usar as personas
Aprendizados
• Ter alguma métrica é melhor do que não ter nenhuma • Contato permanente com o usuário é tão (ou mais)
importante que fazer uma pesquisa pontual
• É bom poder validar novas funcionalidades em pouco tempo
• Pesquisa sempre é importante. Se não tiver tempo, terceirizar!
Perguntas?
Andressa, Paula e Marcos